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	<title>Tomo 4ᵉ &#187; Ladino</title>
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	<description>Um guia para a 4ª edição do Dungeons &#38; Dragons</description>
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		<title>Mais sobre o Poder Marcial</title>
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		<pubDate>Tue, 29 Sep 2009 12:15:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Véxo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Se você é um guerreiro, ladino, patrulheiro, ou senhor da guerra, este livro será um adendo e tanto para seu personagem. Enquanto as novas estruturas de classe para ladino e patrulheiro adicionam umas novas, mas interesantes características e uma pitada tempero à classe, as novas opções para o senhor da guerra realmente mudarão sua maneira [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="wp-caption alignright" style="width: 210px"><img title="Capa do Poder Marcial" src="http://devir.com.br/dnd/imagens/suplementos/capa_poder-marcial_200.jpg" alt="Capa do Poder Marcial" width="200" height="267" /><p class="wp-caption-text">Capa do Poder Marcial (versão brasileira)</p></div>
<p>Se você é um guerreiro, ladino, patrulheiro, ou senhor da guerra, este livro será um adendo e tanto para seu personagem. Enquanto as novas estruturas de classe para ladino e patrulheiro adicionam umas novas, mas interesantes características e uma pitada tempero à classe, as novas opções para o senhor da guerra realmente mudarão sua maneira de ver a classe. <em>Bravura Presence </em>torna o personagem totalmente independente de seus atributos secundários (ótimo para aqueles grupos com poucos e restritos atributos), enquanto a <em>Resourceful Presence</em> baseia-se em ambos (para personagens semideuses).</p>
<p>Para os adeptos do combate corpo-a-corpo teremos duas novas estruturas para o guerreiro: o Guerreiro de Duas Armas é interessante, mas esta opção deveria ser deixada exclusivamente para o patrulheiro. No entanto, com um pouco de planejamento você consegue construir um guerreiro de duas armas que supera o dano causado pelo patrulheiro. Obviamente uma errata posterior equilibrou este fator, mas o <em>two-weapon </em>é um modelo de guerreiro muito mais voltado a agressividade.</p>
<p><img class="alignright" title="Two-weapon e Battlerager" src="http://www.wizards.com/dnd/images/MartialPower/117990.jpg" alt="" width="256" height="376" />O <em>Battlerager</em> é, sem dúvida um dos melhores conceitos que eu já vi, tanto que duas das mesas que participam possui um destes. Ele acumula pontos de vida temporários a cada ataque recebido, tornando-o praticamente imortal. O mestre terá um bocado de trabalho para fornecer um desafio de combate à altura deste guerreiro. Como no guerreiro de duas armas, esta estrutura teve esta característica revista numa errata posterior e agora o <em>Battlerager</em> terá que realizar ataques (e não sofrê-los) para ganhar os pontos de vida extras.</p>
<p>O capítulo de talentos é com certeza o mais esperado; pois a maioria deles são melhores do que aqueles no Livro do Jogador, embora estejam ainda muito bem equilibrados. Alguns dos talentos precisaram de erratas e revisões (e alguns ainda precisam) mas não influenciam largamente no jogo. Espero que todas as erratas estejam já incluídas na versão traduzida pela Devir a ser lançada no próximo mês. A meu ver, esta é a grande vantagem da se ter a versão nacional dos livros.</p>
<p>Não vou citar aqui todos os <a title="Prévias do Poder Marcial" href="http://www.tomo4e.com.br/2009/09/24/previas-do-poder-marcial/">Caminhos Exemplares</a> e Destinos Épicos, mas existem muitas combinações interessantes a serem descobertas, embora nenhum dos épicos pareça supere o Semi-deus no Livro do Jogador.</p>
<p>Baseado na resenha de <a title="Reviewing Dungeons and Dragons Sourcebooks (part 2)" href="http://community.wizards.com/whitebaron/blog/2009/09/13/reviewing_dungeons_and_dragons_sourcebooks_part_2" target="_blank">Whitebaron</a></p>
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		<title>Prévias do Poder Marcial</title>
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		<pubDate>Thu, 24 Sep 2009 11:49:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Véxo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Classes]]></category>
		<category><![CDATA[Poderes]]></category>
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		<description><![CDATA[Se vale a pena traduzir, vale a pena publicar! Esta foi a regra do Tomo 4ᵉ durante muitos meses e há pouco, por uma solicitação da Devir Livraria cessamos com nossas traduções amadoras. E por que? &#8211; perguntam alguns. Bem, se a própria Devir vai publicar as prévias, só temos que aguardar e fazer os [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Se vale a pena traduzir, vale a pena publicar!</strong> Esta foi a regra do Tomo 4ᵉ durante muitos meses e há pouco, por uma solicitação da Devir Livraria cessamos com nossas traduções amadoras.</p>
<p>E por que? &#8211; perguntam alguns. Bem, se a própria Devir vai publicar as prévias, só temos que aguardar e fazer os links para o conteúdo oficial. Dessa forma, seguem <strong>abaixo as três primeiras prévias do livro Poder Marcial</strong>, com novos aspectos para as classes Guerreiro, Ladino e Patrulheiro:</p>
<table border="0" cellspacing="15" cellpadding="5" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td width="50" valign="top"><a style=" text-decoration: none;" href="http://devir.com.br/dnd/pdf_prev/poder-marcial_haste.pdf" target="_blank"><img style="padding: 1px; border: 1px solid #ccc;" src="http://devir.com.br/dnd/imagens/suplementos/poder-marcial_haste.jpg" border="1" alt="" width="70" height="70" /></a></td>
<td valign="top"><span><a style=" text-decoration: none;" href="http://devir.com.br/dnd/pdf_prev/poder-marcial_haste.pdf" target="_blank"><strong>Mestre de Armas de Haste</strong></a></span><br />
Em sua forma mais simples, uma arma de haste é uma lança longa – uma lâmina curta no final de uma grande haste. Sua vantagem inata faz com que ela seja efetiva mesmo em mãos destreinadas. Nas mãos de um mestre, sua letalidade é incomparável.</td>
</tr>
<tr>
<td width="50" valign="top"><a style=" text-decoration: none;" href="http://devir.com.br/dnd/pdf_prev/poder-marcial_espreitador.pdf" target="_blank"><img style="padding: 1px; border: 1px solid #ccc;" src="http://devir.com.br/dnd/imagens/suplementos/poder-marcial_espreitador.jpg" border="1" alt="" width="70" height="70" /></a></td>
<td valign="top"><span><a style=" text-decoration: none;" href="http://devir.com.br/dnd/pdf_prev/poder-marcial_espreitador.pdf" target="_blank"><strong>Tiefling Espreitador Infernal</strong></a></span><br />
Poderes sobrenaturais vêm naturalmente para um tiefling. Sua ligação de sangue com a história sombria dos diabos deixa claro os motivos para isso.</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><a style=" text-decoration: none;" href="http://devir.com.br/dnd/pdf_prev/poder-marcial_atirador.pdf" target="_blank"><img style="padding: 1px; border: 1px solid #ccc;" src="http://devir.com.br/dnd/imagens/suplementos/poder-marcial_atirador.jpg" border="1" alt="" width="70" height="70" /></a></td>
<td valign="top"><span><a style=" text-decoration: none;" href="http://devir.com.br/dnd/pdf_prev/poder-marcial_atirador.pdf" target="_blank"><strong>Atirador Certeiro</strong></a></span><br />
Diferentes de outros arqueiros, o propósito do atirador certeiro é tornar-se lendário por sua precisão e perícia, assim como pelo número e tipo de oponentes derrotados.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
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		</item>
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		<title>Barreiras e Mais Barreiras</title>
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		<comments>http://www.tomo4e.com.br/2009/07/13/barreiras-e-mais-barreiras/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 13 Jul 2009 10:00:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Poderes]]></category>
		<category><![CDATA[Barreiras]]></category>
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		<category><![CDATA[paladino]]></category>

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		<description><![CDATA[Bem, Eu sempre gostei muito de magias que criassem áreas como barreiras de gelos, som ou outros detalhes, entretanto temos poucas opções de magias do tipo “barreira” nessa nova edição. Mas o que são magias do tipo barreira? Este efeito de área diferente, para explicar irei colocar como exemplo esta aqui: “Barreira 6 em até [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bem,</p>
<p>Eu sempre gostei muito de magias que criassem áreas como barreiras de gelos, som ou outros detalhes, entretanto temos poucas opções de magias do tipo “barreira” nessa nova edição.</p>
<p>Mas o que são magias do tipo barreira?</p>
<p>Este efeito de área diferente, para explicar irei colocar como exemplo esta aqui: “Barreira 6 em até 10 quadrados”.</p>
<p><img class="alignright" src="http://img26.imageshack.us/img26/5808/figura2z.jpg" alt="" width="120" height="144" />Isso quer dizer que você deve escolher um ponto de origem numa distancia de até 10 quadrados de você, e então você deve ir “<strong>caminhando</strong>” em até 5 quadrados para completar a distancia de 6. Vale lembrar que não se pode “caminhar em diagonal”, apenas em linhas retas! (<em>Como pode ser visto na imagem ao lado, usando o azul escuro como ponto de origem</em>).</p>
<p>Mas então&#8230; Quantas magias de barreiras temos? Além disso, em quais níveis?</p>
<p>Para o mago temos (<em>Usando apenas os três livros básicos</em>)<br />
<strong>Wall of Fog </strong>(Nível 6), <strong>Wall of Fire</strong> (Nível 9) e<strong> Wall of Ice </strong>(Nível 15)</p>
<p>E para o clérigo temos (<em>Usando apenas os três livros básicos</em>)<br />
<strong>Blade Barrier</strong> (Nível 9)</p>
<p>Eu pessoalmente, acho que poderíamos ter um mais poderes de barreiras e para outras classes também, afinal é apenas uma “<strong>área de efeito</strong>”: é chamada de barreira pois a forma como se “propaga” que parece uma barreira, mas o que impede outras classes de terem o mesmo esquema?</p>
<p>Então irei colocar aqui um ou outro poder de barreira para seus personagens!</p>
<p>Vamos começar com o Ladino.</p>
<blockquote><p><img class="alignright" src="http://img196.imageshack.us/img196/5387/foto1jwi.jpg" alt="" width="255" height="432" /><strong>Adaga Curva (Poder de Ladino Nível 3)<br />
</strong><em>Usando uma adaga curva, você consegue realizar um ataque curvo perfeito que pode atingir um alvo em seu próprio esconderijo.<strong><br />
</strong></em><strong>Encontro • Marcial, Arma<br />
Ação Padrão</strong> (Barreira 3 em até 2 quadrados<strong><span style="font-weight: normal;">)</span><br />
Requisito:</strong> Portar uma Adaga ou Shuriken.<strong><br />
Alvos:</strong> Inimigos na Área<strong><br />
Ataque:</strong> Des vs Ref; Ignore qualquer penalidade por Cobertura ou Ocultação.<strong><br />
Acerto:</strong> 1[A] + Mod. de Des de dano.</p></blockquote>
<p>Que tal um poder novo para o Paladino?</p>
<blockquote><p><strong>Caminhar Radiante (Poder de Paladino Nível 7)<br />
</strong><em>Usando um golpe profundo ao solo, que uma emanação de luz divina percorrendo o caminho até os alvos, purificando o alvos.<strong><br />
</strong></em><strong>Encontro • Divino, Arma<br />
Ação Padrão</strong> (Barreira 6 em até 3 quadrados<strong><span style="font-weight: normal;">)</span><br />
Alvos:</strong> Criaturas na Área<strong><br />
Ataque:</strong> Car vs Vont.<br />
<strong> Acerto:</strong> 1[A] + Mod. de Des de dano radiante em inimigos, os aliados na área podem realizar uma teste de resistência.</p></blockquote>
<p>E finalmente dois podres para o Mago!</p>
<blockquote><p><strong>Conjuração Flamejante (Poder de Mago Nível 1)<br />
</strong><em>Arremessando com suas mãos uma esfera flamejante, ela rolando até atingir os alvos como uma bola de boliche!<strong><br />
</strong></em><strong>Encontro • Arcano, Fogo, Implemento<br />
Ação Padrão</strong> (Barreira 8 em até 10 quadrados<strong><span style="font-weight: normal;">)</span><br />
Alvos:</strong> Criaturas na Área<strong><br />
Ataque:</strong> Int vs Ref<br />
<strong>Acerto:</strong> 2D4 + Mod. de Int. de dano. O alvo recebe Vulnerabilidade a Fogo 5 até o próximo turno.</p></blockquote>
<blockquote><p><strong>Chuva de Trovões (Poder de Mago Nível 7)<br />
</strong><em>Como uma chuva de raios, você direciona cada relâmpago em cada alvo uma saraivada de relâmpagos!<br />
</em><strong>Encontro • Arcano, Trovão, Implemento<br />
Ação Padrão</strong> (Barreira 3 em até 2 quadrados<strong><span style="font-weight: normal;">)</span></strong><strong><br />
Alvos:</strong> Inimigos na Área<strong><br />
Ataque:</strong> Des vs Ref<br />
<strong>Acerto:</strong> 2d8 + Mod. de Int de dano trovejante e o alvo fica caído.<br />
<strong>Efeito:</strong> Deslize cada alvo um quadrado.</p></blockquote>
<p>Bem, é isso! Espero que gostem!</p>
<p>Cya!</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Personagens Híbridos &#8211; parte 2</title>
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		<pubDate>Tue, 09 Jun 2009 14:06:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Véxo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Classes]]></category>
		<category><![CDATA[bruxo]]></category>
		<category><![CDATA[híbridos]]></category>
		<category><![CDATA[Ladino]]></category>

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		<description><![CDATA[Onde está o post que eu procurava? Este post foi removido por infringir as normas para publicação e tradução de material do D&#38;D4e. Saiba mais clicando aqui.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h2 style="font-size: 1.5em;">Onde está o post que eu procurava?</h2>
<p>Este <em>post </em>foi removido por infringir as normas para publicação e tradução de material do <acronym style="border-bottom-width: 1px; border-bottom-style: dotted; border-bottom-color: #cccccc; cursor: help;" title="Dungeons &amp; Dragons 4ª edição">D&amp;D4e</acronym>.<br />
Saiba mais <a title="Onde está o post que eu procurava?" href="http://www.tomo4e.com.br/2009/06/21/onde-esta-o-post-que-eu-procurava/">clicando aqui</a>.</p>
<p><!-- <img class="alignright" title="Tiefling Ladino/Bruxo" src="http://farm4.static.flickr.com/3612/3613067629_bcaa9956e2.jpg?v=0" mce_src="http://farm4.static.flickr.com/3612/3613067629_bcaa9956e2.jpg?v=0" alt="" width="240" height="412" />Continuando a série dos <a title="Personagens Híbridos" href="http://www.tomo4e.com.br/tag/hibridos/" mce_href="http://www.tomo4e.com.br/tag/hibridos/" target="_self">Personagens Híbridos</a>, e atendendo o apelo do Elda King,<strong> apresento hoje as regras para construir um híbrido de <a title="Ladino Híbrido" href="#ladino" mce_href="#ladino">ladino</a></strong><strong> e </strong><strong><a title="Bruxo Híbrido" href="#bruxo" mce_href="#bruxo">bruxo</a></strong>. Esta é uma ótima combinação para personagens Halflings, mas também serve para Tieflings, Meio-orcs e Elfos Negros.</p>
<p>Além disto, em cojunto as regras publicadas no <a title="Personagens Híbridos - parte 1" href="http://www.tomo4e.com.br/2009/06/08/personagens-hibridos-parte-1/" mce_href="http://www.tomo4e.com.br/2009/06/08/personagens-hibridos-parte-1/" target="_self">artigo anterior</a> você pode fazer outras combinações interessantes, como o Guerreiro/Ladino ou o Ladino/Mago, também bastante icônicos; ou ainda o Bruxo/Mago que mais parece o <em>Sorcerer</em> do Livro do Jogador 2.</p>
<h2><a name="ladino"></a>Ladino Híbrido</h2>
<p><strong>Função:</strong> Agressor<br />
<strong>Fonte de Poder:</strong> Marcial<br />
<strong>Atributo-Chave:</strong> Destreza<br />
<strong>Atributos Secundários:</strong> Força e Carisma</p>
<p><strong>Proficiência com Armaduras:</strong> Roupas, couro.<br />
<strong>Proficiência com Armas:</strong> Adaga, besta de mão, espada curta, funda, <em>shuriken</em>.<br />
<strong>Bônus em Defesa:</strong> +1 Reflexos</p>
<p><strong>Pontos de Vida no 1° Nível:</strong> 6<br />
<strong>Pontos de Vida por Nível Adquirido:</strong> 2.5<br />
<strong>Pulsos de Cura por Dia:</strong> 3</p>
<p><strong>Perícias Treinadas: </strong>O personagem recebe duas perícias treinadas extras, que devem ser escolhidas da listagem de perícias da classe abaixo.<br />
<strong>Perícias da Classe: </strong>Acrobacia (Des), Atletismo (For), Blefe (Car), Exploração (Sab), Furtividade (Des), Intuição (Sab), Intimidação (Car), Ladinagem (Des), Manha (Car), Percepção (Sab).</p>
<p><strong>Características da Classe:</strong> <strong>Ataque Furtivo (híbrido)<br />
<span style="font-weight: normal;" mce_style="font-weight: normal;">Esta característica funciona exatamente como o Ataque Furtivo do ladino, exceto que somente pode causar o dano extra com os poderes de ladino ou das trilhas exemplares de ladino.</span></strong></p>
<p><strong>Características Híbridas Opcionais<br />
<span style="font-weight: normal; " mce_style="font-weight: normal; ">Se você adquirir o talento Característica Híbrida Opcional você pode selecionar uma das opções abaixo:</span></strong></p>
<ul>
<li><strong>Golpe Primário: <span style="font-weight: normal;" mce_style="font-weight: normal;">Esta característica funciona exatamente como o Golpe Primário do ladino;</span></strong></li>
<li><strong>Tática de Ladino: </strong>Esta característica funciona exatamente como a Tática de Ladino;</li>
<li><strong>Talento com Armas do Ladino: <span style="font-weight: normal;" mce_style="font-weight: normal;">Esta característica funciona exatamente como o Talento com Armas do ladino.</span></strong></li>
</ul>
<h2>
<div class="wp-caption alignright" style="width: 230px"><img title="Bruxo ou Ladino" src="http://farm4.static.flickr.com/3566/3613885376_ce87097af2.jpg?v=0" mce_src="http://farm4.static.flickr.com/3566/3613885376_ce87097af2.jpg?v=0" alt="Mau encarado, eu?" width="220" height="378" /><p class="wp-caption-text">Mau encarado, eu?</p></div>
<p><a name="bruxo"></a>Bruxo Híbrido</h2>
<p><strong>Função: </strong>Agressor<br />
<strong>Fonte de Poder: </strong>Arcano<br />
<strong>Atributo-Chave: </strong>Constituição ou Carisma<br />
<strong>Atributos Secundários: </strong>Constituição, Inteligência, Carisma</p>
<p><strong>Proficiência com Armaduras: </strong>Roupas, couro.<br />
<strong>Proficiência com Armas: </strong>Corpo-a-corpo simples, a distância simples.<br />
<strong><strong>Instrumentos:</strong> </strong>Bastões, varinhas.<br />
<strong>Bônus em Defesa: </strong>+1 Reflexos ou Vontade</p>
<p><strong>Pontos de Vida no 1° Nível: </strong>6<br />
<strong>Pontos de Vida por Nível Adquirido: </strong>2.5<br />
<strong>Pulsos de Cura por Dia: </strong>3</p>
<p><strong>Perícias da Classe: </strong>Arcanismo (Int), Blefe (Car), História (Int), Intimidação (Car), Intuição (Sab), Ladinagem (Des), Manha (Car), Religião (Int).</p>
<p><strong>Características da Classe: </strong><strong>Pacto Sobrenatural (híbrido)<br />
<span style="font-weight: normal;" mce_style="font-weight: normal;">Esta característica funciona exatamente como o Pacto Sobrenatural do bruxo, exceto que o personagem não recebe o poder Sem Limite ou a Dádiva do Pacto fornecido por ele.</span></strong></p>
<p><strong>Características da Classe: Maldição do Bruxo (híbrido)<br />
<span style="font-weight: normal;" mce_style="font-weight: normal;">Esta característica funciona exatamente como a Maldição do Bruxo, exceto que somente pode causar o dano extra em inimigos amaldiçoados com os poderes de bruxo ou das trilhas exemplares de bruxo.</span></strong></p>
<p><strong>Características Híbridas Opcionais</strong><br />
<span style="font-weight: normal; " mce_style="font-weight: normal; ">Se você adquirir o talento Característica Híbrida Opcional você pode selecionar uma das opções abaixo:</span></p>
<ul>
<li><strong>Golpe Primário: <span style="font-weight: normal;" mce_style="font-weight: normal;"><span style="font-weight: normal;" mce_style="font-weight: normal;">Esta característica funciona exatamente como o Golpe Primário do bruxo;</span></span></strong></li>
<li><strong>Passo Sombrio: <span style="font-weight: normal;" mce_style="font-weight: normal;">Esta característica funciona exatamente como o Passo Sombrio do bruxo;</span></strong></li>
<li><strong>Dádiva do Pacto do Bruxo: </strong>O personagem adquire a Dádiva do Pacto associada com o Pacto Sobrenatural que possui. Para selecionar esta opção, o personagem deve possuir o poder Sem Limite asssociado ao pacto. Se mais tarde o personagem re-treinar este poder, ele perde os benefícios desta característica.</li>
</ul>
<h2>Híbrido x Multi-classe</h2>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong><span style="font-weight: normal;" mce_style="font-weight: normal;">Tanto o sistema de personages híbridos quanto o de multi-classe permite que o personagem selecione poderes e características de duas (ou várias) classes, mas cada um deles possui suas vantagens e desvantagens:</span></strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<ul>
<li><span style="font-weight: normal;" mce_style="font-weight: normal;">Personagens multi-classe não precisam sacrificar nenhuma característica da classe, no entanto ele deve dispender diversos talentos para graduar-se na classe secundária, coisa que o personagem híbrido não tem necessidade;</span></li>
<li><span style="font-weight: normal;" mce_style="font-weight: normal;">Personagens híbridos iniciam o jogo com uma variedade maior de características de classe; e</span></li>
<li><span style="font-weight: normal;" mce_style="font-weight: normal;">Personagens híbridos que possua classes com funções diferentes podem executar ambas de maneira efetiva, enquanto o personagem multi-classe executa a função secundária ocasionalmente.</span></li>
</ul>
<p>O personagem híbrido deve também possuir um <em>background </em>incomum e específico para seu treinamento. O mestre deve estar ciente das capacidades desse personagem para permitir que as regras para classes híbridas em seu jogo.&#8211;></p>
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		<title>Elfos mais selvagens!</title>
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		<pubDate>Thu, 05 Feb 2009 10:10:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Perícias & Talentos]]></category>
		<category><![CDATA[Raças]]></category>
		<category><![CDATA[Elf]]></category>
		<category><![CDATA[Elfo]]></category>
		<category><![CDATA[Ladino]]></category>
		<category><![CDATA[patrulheiro]]></category>
		<category><![CDATA[ranger]]></category>

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		<description><![CDATA[Olá, Novamente irei falar a respeito de uma coisa que alguns jogadores sentiram falta, talentos raciais. Como já falei aqui anteriormente (Anões e Eladrins), e hoje irei me focar nos nossos amigos mais &#8220;florestais&#8221;, os Elfos. Como nessa nova edição houve uma separação (que me agradou e muito) entre as raças, deixando cada um com [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Olá,</p>
<p>Novamente irei falar a respeito de uma coisa que alguns jogadores sentiram falta, talentos raciais. Como já falei aqui anteriormente (<a href="http://www.tomo4e.com.br/2009/01/05/entre-o-anao-e-a-cerveja/">Anões </a>e <a href="http://www.tomo4e.com.br/2008/12/13/aperfeicoando-o-perfeito/">Eladrins</a>), e hoje irei me focar nos nossos amigos mais &#8220;florestais&#8221;, os Elfos.</p>
<p>Como nessa nova edição houve uma separação (que me agradou e muito) entre as raças, deixando cada um com sua singularidade, por mais que façam parte de uma mesma família.</p>
<h1>Estágio Heróico</h1>
<p><img class="alignright" style="padding: 1px; border: 1px solid #666;" src="http://img397.imageshack.us/img397/7762/122036ah7.jpg" alt="" width="250" height="384" /> <strong>Aviso Distante</strong><br />
<strong>Pré-Requisito:</strong> Elfo<br />
<strong>Benefício:</strong> Aumenta para 10 quadrados de distância a habilidade racial <em>Grupo de Alerta</em> (<em>Group Awareness</em>).</p>
<p><strong>Arco Selvagem</strong><br />
<strong>Pré-Requisito:</strong> Elfo<br />
<strong>Benefício:</strong> Recebe +2 de bônus por talento nas jogadas de ataque com Arco Curto e Arco Longo.</p>
<p><strong>Passo Largo</strong><br />
<strong>Pré-Requisito:</strong> Elfo<br />
<strong>Benefício:</strong> Após realizar todos os efeitos da Pontaria Élfica (<em>Elven Accuracy</em>), pode ajustar 1 quadrado.</p>
<p><strong>Corredor das Matas</strong><br />
<strong>Pré-Requisito:</strong> Elfo<br />
<strong>Benefício:</strong> Seu bônus de velocidade (Speed) enquanto correndo é +3 ao invés de +2. Se algum poder aumentar seu deslocamento em uma corrida, considere um bônus de +1 por talento para estes poderes.</p>
<p><strong>Tiro Vital</strong><br />
<strong>Pré-Requisito:</strong> Elfo, habilidade de classe Ataque Furtivo.<br />
<strong>Benefício:</strong> Você pode usar Arco Curto <span style="text-decoration: line-through;">e Arco Longo</span> em Ataques Furtivos.</p>
<p><strong>Guardião da Floresta</strong><br />
<strong>Pré-Requisito:</strong> Elfo, Patrulheiro (<em>Ranger</em>)<br />
<strong>Benefício:</strong> Adiciona +1 de bônus por talento no dano de sua Presa de Caçador (<em>Hunter&#8217;s Quarry</em>).</p>
<h1>Estágio Exemplar</h1>
<p><strong>Guardião Antigo da Floresta</strong><br />
<strong>Pré-Requisito:</strong> Elfo, Patrulheiro (<em>Ranger</em>), Sabedoria 13, <em>Guardião da Floresta</em><br />
<strong>Benefício:</strong> Adiciona mod. de Sabedoria de bônus por talento no dano de sua Presa de Caçador (<em>Hunter&#8217;s Quarry</em>).</p>
<p><strong>Sangue de Caçador</strong><br />
<strong>Pré-Requisito:</strong> Elfo, Patrulheiro (<em>Ranger</em>)<br />
<strong>Benefício:</strong> Sempre que causar dano em sua Presa de Caçador (<em>Hunter&#8217;s Quarry</em>) pode ajustar 1 quadrado.</p>
<p><strong>Sempre Alerta</strong><br />
<strong>Pré-Requisito:</strong> Elfo<br />
<strong>Benefício:</strong> Recebe um bônus <span style="text-decoration: line-through;">por talento</span> de <span style="text-decoration: line-through;">+5</span> +3 na Percepção Passiva (<em>Passive Perception)</em>.</p>
<p><strong>Percepção Élfica</strong><br />
<strong>Pré-Requisito:</strong> Elfo<br />
<strong>Benefício:</strong> Recebe +1 de bônus <span style="text-decoration: line-through;">por talento</span> para percepção.</p>
<h1>Estágio Épico</h1>
<p><strong>Guardião Eterno da Floresta</strong><br />
<strong>Pré-Requisito:</strong> Elfo, Patrulheiro (<em>Ranger</em>), Sabedoria 13, <em>Guardião da Floresta</em>, <em>Guardião Antigo da Floresta<br />
<strong>Benefício:</strong> Adiciona 5 + mod. de Sabedoria de bônus por talento no dano de sua Presa de Caçador (<em>Hunter&#8217;s Quarry</em>).</em></p>
<p><strong>Recuperação Élfica</strong><br />
<strong>Pré-Requisito: </strong>Elfo<br />
<strong>Benefício:</strong> Usa um ponto de ação (<em>Action Point</em>) mas não recebe seus benefícios, ao invés recarrega o poder Precisão Élfica (<em>Elven Accuracy</em>).</p>
<p><strong>Entre o Paraíso e as Flechas</strong><br />
<strong>Pré-Requisito:</strong> Elfo<br />
<strong>Benefício:</strong> Sempre que usar um poder que tenha a palavra-chave (<em>Keyword</em>) Arma (<em>Weapon</em>) e a arma usada for um Arco Curto ou Arco Longo, adicionar mod. de Sabedoria no dano desses poderes.</p>
<p><strong>Sangue e Flechas</strong><br />
<strong>Pré-Requisito:</strong> Elfo<br />
<strong>Benefício:</strong> Antes de realizar uma jogada de ataque com Arco Curto ou Arco Longo, pode consumir um Pulso de Cura (<em>Healing Surge</em>) para considerar um resultado natural 19 como um sucesso crítico.</p>
<p>Espero que tenham gostado.</p>
<p>Cy</p>
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