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Mais opções para os Ladinos

sexta-feira, 19 de dezembro de 2008

Os ladinos sempre foram as classes mais repletas de opções: na segunda edição eles possuíam as Habilidades de Ladino (furtar bolsos, abrir fechaduras e até mesmo ouvir ruídos); no D&D 3 e 3.5 receberam uma infinidade de pontos de perícias (que normalmente se tornavam obsoletos nas duplas Furtividade/Esconder-se e Arrombamento/Operar Mecanismos).

Mas no D&D 4e muito disto mudou, os ladinos recebem agora somente 6 perícias e, a não ser por seu Ataque Furtivo têm poucas características que os tornam únicos, correto? Bem, é verdade que todos os seus poderes Utilitários são uma mão-na-roda para revitalizar o personagem, e a interpretação dos jogadores normalmente resolve o problema por si só, mas porque não extender as opções.

O livro Martial Powers trouxe, dentre tantas outras coisas, talentos específicos para ladinos de determinadas raças, tornando-os especialistas nas habilidades que os personagens já possuem ou adquirem:

Anão

Sua capacidade exploratória e resistência faz dos anões bom guerreiros e, apesar de incomuns, os ladinos anões são ótimos como arrombadores e “esquadrão anti-bombas” para lidar com armadilhas.

Especialista em Armadilhas Anão
Patamar Heróico
Pré-requisitos: Anão, ladino
Benefício: Você recebe um bônus de +4 por talento nos testes de Percepção para encontrar armadilhas e nos testes de Ladinagem para abrir fechaduras e desarmar armadilhas.

Espreitador de Túneis
Patamar Heróico
Pré-requisitos: For 13, Con 13, anão, ladino
Benefício: Você pode usar qualquer poder de ladino que necessite de uma lâmina leve enquanto estiver empunhando um machado, martelo, ou picareta com uma única mão. Você reduz o dano do ataque furtivo em um dado enquanto utilizar o benefício deste talento.

Draconato

Ladinos draconatos são uma raridade, mas considerando-se que os bônus de atributo da raça são Força e Carisma (secundários para o ladino), é possível desenvolver um personagem bastante interessante nesta raça.

Trabalho de Equipe Brutal
Patamar Heróico
Pré-requisitos: For 15, draconato, ladino
Benefício: Você ganha um bônus de +2 nas jogadas de dano enquanto estiver adjacente a um aliado, ao menos.

Drow

A furtividade dos elfos negros é lendária, e um ladino drow deve estar sempre atento aos usos da perícia Furtividade para ganhar cobertura ou encobrimento e aproveitar um ataque furtivo.

Direcionar Fogo-Negro
Patamar Heróico
Pré-requisitos: Patrulheiro drow ou ladino drow
Benefício: Sempre que você causar dano através do Ataque Furtivo ou Presa do Caçador ao alvo de seu poder Fogo-Negro, o ataque causa dano extra igual a seu modificador de Sabedoria.

Saltador Sombrio
Patamar Exemplar
Pré-requisitos: 11º nível, drow, ladino
Benefício: No turno que você utilizar o poder racial Névoa de Escuridão, você pode teleportar-se para um quadrado não-ocupado dentro da névoa como uma ação padrão.

Eladrin

Bônus em Destreza e Inteligência e um poder racial que permite fugir do combate quando a situação aperta; o eladrin é um ladino competente, embora faça um bardo ainda melhor.

Artimanha da Espada
Patamar Heróico
Pré-requisitos: Eladrin, ladino
Benefício: Você pode usar qualquer poder de ladino que necessite de uma lâmina leve enquanto estiver empunhando uma espada longa. Você reduz o dano do ataque furtivo em um dado enquanto utilizar o benefício deste talento.

Trapaceiro Feérico
Patamar Exemplar
Pré-requisitos: 11º nível, eladrin, ladino
Benefício: Quando você pode utilizar o poder racial Passo Feérico para mover-se adjacente a um inimigo, você recebe vantagem de combate sobre este inimigo até o final de seu turno.

Elfo

Os elfos foram vistos como mestres da ladinagem na edição anterior, quando seus arcos longos conseguiam ataques furtivos destruidores. Agora eles são patrulheiros muito melhores, porém o ladino-arqueiro ainda é um clássico.

Precisão Furtiva
Patamar Heróico
Pré-requisitos: Elfo, ladino, característica da classe Ataque Furtivo
Benefício: Se você utilizar seu poder racial Precisão Élfica para rolar novamente um ataque contra um inimigo que garanta a você vantagem de combate e a segunda rolagem falhar, você não despende a Precisão Élfica.

Assassino Primário
Patamar Exemplar
Pré-requisitos: 11º nível, elfo, ladino
Benefício: Enquanto nenhum de seus aliados estiver mais próximo ao alvo que você, receba um bônus de +2 nas rolagens de dano para ataques a distância contra aquele alvo.

Halfling

O ladino entre os ladinos. Os halflings recebem todos os bônus para esta classe: atributos coerentes, perícias úteis e um poder racial que permite evitar os combates mais intensos. Como isso pode ficar melhor?

Cortador de Tornozelos
Patamar Heróico
Pré-requisitos: Halfling, ladino, característica de classe Ataque Furtivo
Benefício: Quando você atinge um inimigo Grande ou maior e causa dano por Ataque Furtivo contra este alvo, você pode deixar de rolar o dano pelo Ataque Furtivo e, ao invés, causar lentidão ao alvo até o final de seu próximo turno. Usar esta opção conta como uso do Ataque Furtivo na rodada.

Espreitador Sortudo
Patamar Heróico
Pré-requisitos: Patrulheiro halfling ou ladino halfling
Benefício: Quando você corre, inimigos que fazem ataques de oportunidade contra você durante este movimento devem rolar duas vezes e utilizar o pior resultado.

Dádiva de Avandra
Patamar Exemplar
Pré-requisitos: 11º nível, halfling, ladino
Benefício: Quando você usar o poder racial Segunda Chance e o ataque do inimigo falha, você ganha vantagem de combate para a próxima rolagem de ataque que você fizer contra este inimigo até o final de seu próximo turno.

Genasi

A raça elemental ganhou seu espaço no Forgotten Realms e, ao pensar em ladinos, favorecemos os genasi da água ou do ar. Mas um genasi do fogo faria um assassino temível.

Portador da Chama Penetrante
Patamar Heróico
Pré-requisitos: Genasi, ladino
Benefício: Quando você obter vantagem de combate contra um alvo de seu poder racial Pulso Flamejante, este poder ignora qualquer resistência a fogo ou imunidades possuídas pelo alvo.

Humano

Os humanos são mais adaptáveis, são tão bons ladinos quanto magos. Porém, na variedade de opções, um poder e talento extras logo no primeiro nível pode fazer um ladino bastante especializado.

Ataque Furtivo Imprudente
Patamar Heróico
Pré-requisitos: Humano, ladino, característica da classe Ataque Furtivo
Benefício: Quando você causar dano por Ataque Furtivo, você pode escolher receber um bônus de +2 nesta rolagem de dano. Se fizer isto, você garante vantagem de combate a todos os oponentes até o fim de seu próximo turno.

Meio-Elfo

Nesta nova edição, os meio-elfos trouxeram consigo o bônus em Carisma e um poder adicional de outra classe. Isso o torna ladinos improváveis, embora como possam ser ótimos personagens multi-classe. Lembre-se que todos os talentos relacionados a humanos e elfos acima também podem ser adquiridos por meio-elfos.

Flanquear em Grupo
Patamar Exemplar
Pré-requisito: 11º nível, meio-elfo, ladino
Benefício: Enquanto você estiver flanqueando um oponente, todos os aliados ganham vantagem de combate contra este inimigo.

Tiefling

Por fim os tiefling, fugitivos caçados, eles tiveram que aprender a esconder-se (e revidar quando necessário). Com um bônus em Inteligência e Carisma, os tiefling são ótimos maquinadores e armadores de emboscadas: cerque os inimigos, aproveite os Ataques Furtivos e despeje toda a ira infernal sobre eles.

Emboscada Perspicaz
Patamar Heróico
Pré-requisitos: Tiefling, ladino
Benefício: Se você usar a Ira Infernal quando tiver vantagem de combate sobre o alvo, você ganha um bônus nas rolagens de dano igual ao seu modificador de Inteligência.

Ataque Furtivo Infernal
Patamar Exemplar
Pré-requisitos: 11º nível, tiefling, ladino, característica de classe Ataque Furtivo
Benefício: Se você causar dano com um Ataque Furtivo beneficiado por seu poder racial Ira Infernal, você causa um dado extra de dano para o Ataque Furtivo.

Ladinos

quarta-feira, 27 de fevereiro de 2008

Ladino HalflingLadinos são adversários esquivos que saltam das sombras e atravessam o campo de batalha sem receio prontos para liberar um golpe letal. No D&D 4e suas características de classe são as seguintes:

Papel: Striker. O ladino se lança ao ataque causando uma quantidade massiva de dano, então recua para uma posição segura. Ele age melhor quando tem um Defensor ao lado para flanquear os oponentes.
Fonte de Poder: Marcial. Seus talentos dependem de treinamento e prática constantes, habilidades inatas e coordenação natural.
Atributos-chave: Destreza, Força e Carisma.

Armaduras: Proficiente em armaduras de Couro.
Armas: Adaga, besta de mão, shuriken, funda, espada curta
Bônus em Defesa: +2 em Reflexos

Interessante ressaltar a redução das capacidades em manejar armas e amaduras comparados ao D&D 3.5.
Reflexos tornou-se um modo de defesa (assim como Fortitude e Vontade), ao invés de um teste de resistência.

Pontos de Vida no 1° Nível: 12 + bônus de Constituição
Pontos de Vida por Nível adicional: 5
Cura: 6 + bônus de Constituição

Os personagens terão mais pontos de vida no primeiro nível, uma progressão fixa ao evoluírem e, ao que parece o bônus de Constituição não está mais contado nível-a-nível.
A habilidade de cura permitirá que cada personagem possua um modo não-mágico de restaurar seus pontos de vida; mas ainda está vago o modo com que esta habilidade será usada, talvez uma vez por dia (ou por encontro), ou mesmo ao custo de pontos de ação.

Perícias: discutidas num tópico anterior.

Características da Classe: First Strike, Táticas de Ladino, Talento com Armas de Ladino, Ataque Furtivo

  • O First Strike fornece uma vantagem de combate ao Ladino contra oponentes que ainda não agiram;
  • Táticas de Ladino incluem algumas habilidades, desde usar seu charme natural para enganar como golpes de força bruta em seus ataques;
  • O Talento com Armas fornece bônus no dano com a shuriken e no ataque ao usar adagas; e
  • O Ataque Furtivo já é velho conhecido dos jogadores, mas no D&D 4e terá uma progressão diferente.

Perícias para o Ladino

segunda-feira, 25 de fevereiro de 2008

Os Ladinos sempre foram os personagens mais proficientes do D&D. Na segunda edição possuíam as habilidades medidas em porcentagem, e na terceira edição, como a popularização das perícias o ladino possui mais pontos do que os outros personagens, ás vezes até mais do que a soma de todo o resto de seu grupo de jogo.

No D&D 4e as perícias ainda serão essenciais, mas serão tratadas de forma diferente: cada classe possuirá perícias obrigatórias e algumas outras que poderão ser escolhidas. No exemplo do ladino, temos:

Perícias Obrigatórias: Furtividade e Ladinagem, além de quatro outras escolhidas da lista de perícias abaixo:
Perícias Adicionais: Acrobacia (Destreza), Atletismo (Força), Blefe (Carisma),Exploração (Sabedoria), Intuição (Sabedoria), Intimidação (Carisma), Manha (Carisma) e Percepção (Sabedoria).

Li algumas informações citando que não haverá mais pontuação para as perícias; elas serão testadas com o nível do personagem metade do nível de personagem + treinamento (se houver) + modificador de atributo. Desta forma, um ladino de 6° nível e Destreza 17 (+3) testaria sua Furtividade com um modificador de +9 +6 (ou +11 se treinado).

Ainda está confuso para mim como funcionará no caso dos personagens multi-classe, ou caso o personagem queira aprender uma nova perícia durante a evolução do personagem, talvez elas poderão ser adquiridas com o avanço dos níveis, como os talentos na terceira edição.

No post anterior, eu havia comentado sobre algumas alterações a respeito das perícias no D&D 4e usando o ladino como exemplo. Nesta última sexta-feira, Bill Slavicsek, que é diretor de pesquisa e desenvolvimento da WoC nos brindou com a descrição detalhada dos Ladinos, que nos permitiu uma visão mais clara de como será a criação de um personagem. Vale a pena a leitura para quem entende o inglês.