Histórico da tag ‘líder’

Criando Seus Poderes! (Parte 5 – Juntando Tudo)

quarta-feira, 29 de julho de 2009

Bem,

Ao longo dessas cincos postagens (Agressores, Defensores, Controladores e Líderes e esta) aprendi muita coisa, seja pelas correções de vocês leitores, seja por a respeito dos temas, seja por rabiscar e rabiscar papeis. Acreditem, estudar a criação dos poderes é pura matemática, afinal o achismo gera regras imperfeitas que precisam ser remendadas e não é isso que desejava. Então resolvi completar essas postagens com uma ultima e relativamente, curta mensagem.

Quando comecei essas postagens pensei em que os jogadores iriam gostar de ter aquele Poder Especial que somente seu personagem poderia executar, e assim cada qual teria a sua própria marca. Ao longo de cada postagem, no entanto, reparei que é necessário realizar muitas contas para não indicar o caminho errado, e então calculei e calculei, mais e mais. Ao final descobri que deixar o jogo equilibrado e ao mesmo tempo divertido é uma tarefa árdua e complexa.

Descobri então o que parecia ser a solução mais simples: usar como base o que já temos pronto. E em cima disso fazer o que achamos interessante para nossos personagens: temos poderes já prontos nos livros básicis para fazer uma infinidade de personagens. E, se isso não for o bastante, basta trocar o fluff, a skin, a animação de ataque do seu personagem, e pronto, temos um mesmo poder com uma cara totalmente nova.

Reparei nisso em um amigo que usou seu poder de patrulheiro, Ataque Gêmeo duas vezes seguidas e descreveu ricamente a maneira como ele usava o ataque para passar pelos oponentes. Seja girando e andando (usando sua ação de movimento) enquanto realizava os ataques em dois alvos diferentes, e finalmente, ao se aproximat do líder Bugbear ele desferiu dois ataques contra dois lacaios adjacentes a ele.

A descrição impecável dele abriu meus olhos, a Interpretação está nas pessoas, não unicamente no sistema.

Então soltem suas amarras, sejam criativos e desenvolvam seus poderes. Um grande abraços e até a próxima.

Cya

Criando Seus Poderes! (Parte 4 – Líderes)

segunda-feira, 27 de julho de 2009

Bem,

Antes de começar, não esqueça de conferir o Agressor, Defensor e Controlador. Quase chegamos a parte  final dessa serie de postagens. Quase ao final? Sim ainda teremos mais uma postagem para fechar completamente essa serie de postagens; mas estamos nos distanciando do nosso foco:

Líder

Todo líder tem uma forma de recuperar pontos de vida dos personagens, independente da fonte: seja por meio de moral, magia, intimidação, espíritos, bruxaria… Todo Líder também tem uma função bem clara: ajudar seus companheiros, ou atrapalhar os inimigos. O Clérigo é um excelente exemplo de como um Líder pode fornecer ajuda, assim como o Bard (Bardo) é uma a perfeita demonstração de como um Líder pode atrapalhar os inimigos.

Então os poderes devem refletir esse aspecto do personagens, para então desenvolver os poderes que mais condizentes com sua história.

Poderes Sem Limite

Os poderes sem limite devem mostrar uma capacidade do personagem para (em geral) ajudar seus aliados, seja por bônus em alguma defesa, seja por bônus em algum ataque. Em alguns casos também podem ser úteis alguns PVs temporários.

É muito comum, no caso dos líderes, encontrarmos poderes que não causem dano, ou causem somente o modificador do atributo em dano (sem o dado de dano da arma) e tenham algum efeito interessante. Para esses casos podemos colocar a habilidade principal do personagem como bônus. Se o poder permitir ao personagem causar dano pela arma (1[A] sem mod. de habilidade em geral) o personagem usará o mod. de habilidade secundário para o bônus fornecido.

O bônus fornecido terá duração de apenas uma rodada, e pode servir para Testes de Resistência, Ataque e principalmente Dano. Mas nada impede de um poder que conceda Pontos de Vida temporários, lembrando de utilizar o mod. de habilidade secundária como valor do bônus.

Poderes Por Encontro

Se os poderes Diários eram o “Show Time” para o controlador, os poderes por encontro são o “Show Time” para o Líder. Aqui temos poderes que irão salvar vidas, recuperar Pontos de Vida, realizar Testes de Resistência, e adicionar aquela boa quantidade de dano!

Em geral os ataques aqui irão causar 1[A] (ou equivalentes) além de fornecer alguma capacidade de cura, ajuda ou apoio. Posso destacar a recuperação por meio de Pulsos de Cura, realização imediata de Testes de Resistência, ganho de Resistência a um dano especifico durante uma rodada e, acima de tudo bônus substancial no Dano par ao próximo ataque.

Se o personagem desejar ele ainda poderá fazer efeitos maiores, como fornecer a um aliado um ataque básico como ação livre, ou recuperar um poder por encontro utilizado por um aliado, mas isso reduzirá o dano a zero!

Em níveis exemplares o personagem recebe +1[A] para colocar em dano, e passa para +2[A] nos níveis épicos.

Poderes Diários

Essas capacidades são poderes por encontro com efeitos máximos. Isso quer dizer que se o personagem possui uma capacidade de conceder um Pulso de Cura, em sua capacidade diária será o pulso de cura com efetivos bônus.

Se o personagem recebe um Teste de Resistência ele ainda receberá Pontos de Vida temporários. Se o personagem recebe bônus no dano, ele aproveita e já realiza um ataque como ação livre, e assim segue. Lembrando que o dano do personagem é geralmente 1[A], ou 2[A] quando o efeito é menor.

Nos níveis exemplares ele poderá causar +1[A] ou ter efeitos melhores, e passa para +3[A] nos níveis épicos.

Cya!

Funções Ausentes

quinta-feira, 16 de abril de 2009

Tenho um grupo de jogo na sexta-feira a noite que, em virtude do cenário opressivo em que se encontram, não pôde contar com personagens arcanos; os aventureiros, todos oriundos do Livro do Jogador ,1 só podiam contar com os personagens marciais e divinos, e não há no livro outro controlador que não o Mago.

Neste clima de caça às bruxas o grupo é composto por dois agressores (um patrulheiro elfo e um ladino halfling), um líder (um clérigo) e dois defensores (dois paladinos). A ausência do controlador exigiu que o grupo se aperfeiçoasse para suprir esta necessidade, o que nos valeu uma certa experiência ao tratar de personagens/funções ausentes.

Apesar da importância de todas funções num grupo de jogo, a falta de uma dela não deve condenar o grupo todo, mas requer um cuidado e atenção especial de todos os membros.

Agressor Ausente

Esta é a opção mais remota, dada a quantidade de classes de agressores e a sua popularidade. A falta de agressores pode significar que o grupo causará uma quantidade menor de dano, especialmente contra monstros únicos, como as criaturas de elite e solo.

Como alternativa, podemos usar um controlador com poderes específicos contra um único alvo, assim um Mago poderia, com algum esforço, substituir um Bruxo ou Feiticeiro. O trabalho em grupo pode ser mais efetivo, no entanto: um líder pode fornecer ações adicionais aos defensores, incrementando consideravelmente a agressividade do grupo como um todo.

Controlador Ausente

Acredita-se que o controlador é a mais dispensável dentre as quatro funções, mas um personagem controlador é sempre desafiador, além de possuir rituais e vários poderes utilitários para as mais variadas funções.

É possível reduzir o impacto da falta de um controlador com um talento de multi-classe, ou mesmo utilizando uma classe que tenha aspectos dessa função, como o Vingador ou o Feiticeiro (que são agressores); por fim, o talento Conjurador de Rituais e a perícia apropiada pode fazer com que seu Clérigo ou Bardo assuma as responsabilidades do controlador nestes quesitos.

A falta de controladores torna o grupo mais vulnerável aos enxames, e torna o combate contra alguns brutos e soldados realmente difícil. O grupo que eu citei acima declara até hoje que o monstro mais difícil que já enfrentaram foi um “vexame de escaravéxos” – trocadilho infame.

Defensor Ausente

Um pouco mais difícil de suprir é a falta de um defensor, pois isto afeta diretamente outros membros do grupo, como os controladores e agressores que serão alvos mais fáceis. Pense que o objetivo principal do defensor é impedir ou restringir o acesso dos oponentes aos membros do grupo.

Sendo assim, você pode amenizar esta falta com poderes específicos para afastar ou imobilizar seus oponentes – tarefa esta que pode ser executada com maestria pelos controladores; além de munir o grupo com alguns personagens que possam chamar a atenção e tenham muitos pontos de vida, como os patrulheiros de duas armas e bárbaros.

Líder Ausente

Os personagens que mais sofrerão sem o apoio de um líder nato são os defensores, que tornarão-se alvos mais fáceis de seus oponentes, sendo possivelmente superados por eles; neste caso investir em pontos de vida não é uma idéia ruim. Além disto, o grupo precisa estar certo de possuir habilidades ofensivas e defensivas suficientes para não se deixar afetar pela ausência do líder.

Apesar de todos os personagens possuírem uma capacidade de cura, mesmo que limitada, o líder é uma função muito importante; no entanto, várias classes possuem o líder como função secundária, como é o caso do Paladino, o Invocador e o Druida. Outra alternativa interessante para o Mestre é utilizar um NPC de suporte ao grupo, como eu já havia citado no post Personagens Ausentes e NPCs.