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O Bárbaro Frenético

quarta-feira, 4 de março de 2009

Aqueles que estão fazendo o playtest do Bárbaro, especialmente entre os usuários do D&D Insider, que possuem acesso a descrição completa da classe começam a se perguntar o que fazer com o personagem assim que ele chegar ao 11° nível. No final do mês passado foi publicado o primeiro Caminho Exemplar para Bárbaros, que estará presente no Livro do Jogador 2 e também no próximo D&D Game Day, com o personagem Squeaks, um Bárbaro Warforged.

Achei o caminho bastante interessante pois suas características e poderes possuem restrições que tornam o personagem temível, e nem um pouco cauteloso; destaque para o Caminho da Guerra, que obriga o bárbaro a atacar os inimigos adjacentes, a Fúria Insensível no qual ele recebe bônus somente quando estiver sangrando E em fúria; e o Confronto Final (ataque de 20° nível) que envolve o bárbaro e seu oponente numa série de golpes intermináveis; até que um deles peça arrego.

Bárbaro Frenético (Frenzied Berserker)

“Cautela? Discrição? Não! Honra é desafiar seu oponente na batalha e então erguer-se sobre seu corpo partido.”

Pré-requisito: Bárbaro

Características da Classe de Bárbaro Frenético

Sangue Frenético (11° nível): Se o bárbaro usar um ponto de ação para realizar um ataque corpo-a-corpo e este ataque falhar, ele causará metade do dano do ataque em caso de falha. Este benefício não se aplica a ataques que já causam dano em caso de falha.

Caminho de Guerra (11° nível): Sempre que o bárbaro atingir um oponente com um ataque corpo-a-corpo enquanto estiver em fúria, o ataque causa 2 pontos de dano extra. Além disto, se o bárbaro inicia o turno adjacente a um ou mais inimigos enquanto estiver em fúria e estiver apto a realizar ações, deve realizar um ataque corpo-a-corpo ou um ataque próximo contra um destes inimigos durante seu turno ou ficará atordoado até o final de seu próximo turno.

Fúria Insensível (16° nível): O bárbaro recebe resistência 5 a todo dano enquanto estiver sangrando e em fúria.

Evocações do Bárbaro Frenético

Frenesi Persistente – Ataque de Bárbaro Frenético 11
Envolvido pela loucura de sua raiva, você golpeia com sua arma denovo e denovo.
Por Encontro ✦ Primitivo, Arma
Ação Padrão – Explosão próxima
1
Alvo: Cada criatura na área da explosão que você pode ver
Ataque: Força vs. CA
Acerto: 1[A] + modificador de Força de dano.
Especial: Se o bárbaro utilizar este poder enquanto estiver em fúria, role um d20. Se o resultado for 10 ou maior, você readquire o uso deste poder.

Frenesi Inesgotável – Utilitário de Bárbaro Frenético 12
Por um tempo, sua raiva pode evitar que você morra.
Diário ✦ Primitivo
Interrupção Imediata Pessoal
Alvo:
O bárbaro é reduzido a 0 pontos de vida ou menos e não morre
Efeito: Até que você recupere pontos de vida, você está morrendo mas não cai inconsciente por causa desta condição. Se você falhar no teste de resistência a morte, você cai inconsciente e este efeito termina.

Confronto Final – Ataque de Bárbaro Frenético 20
Sua fúria transborda sobre seu oponente, prendendo você e ele num duelo mortal.
Diário ✦ Primitivo, Arma
Ação Padrão – Arma corpo-a-corpo
Alvo:
Uma criatura
Efeito: Antes do ataque, se oo alvo estiver marcado, esta condição termina. Ele pode então realizar um ataque contra o bárbaro como uma ação livre.
Ataque: Força vs. CA
Acerto: 7[A] + modificador de Força de dano.
Falha: Metade do dano.
Efeito: Após o ataque, o bárbaro permite que o alvo faça um ataque corpo-a-corpo contra si como uma ação livre. Se o alvo realizar este ataque, o bárbaro pode realizar um ataque corpo-a-corpo como uma ação livre. Você pode repetir este efeito até que o alvo escolha não mais atacar.

Humanos Exemplares

terça-feira, 24 de fevereiro de 2009

Entre as novidades que serão trazidas pelo Livro do Jogador 2, teremos novos Caminhos Exemplares é claro, mas nem todos eles serão específicos para uma determinada classe, mas sim na raça escolhida para o personagem. Isto deve funcionar de forma semelhante as racial paragon classes do Unearthed Arcana da edição anterior, mas prevalecendo a superioridade de escolha do caminho exemplar.

Aproveito para apresentar aqui o caminho exemplar para personagens humanos, que reúne suas melhores características da literatura de fantasia, como o Senhor dos Anéis: a capacidade de continuar lutando. Quando tudo parece perdido, o ser humano é capaz de encontrar força onde só se via fraqueza, honra e coragem onde antes só havia falhas ou medo.

Explorador Capaz

“Voltar? Agora? Mas nós ainda não sabemos o que há no próximo nível!”

Pré-requisito: Humano

Características do Caminho Exemplar Explorador Capaz

Esforço Ambicioso (11° nível): Escolha um poder de ataque por encontro de 7° nível ou abaixo de sua classe. Você ganha este poder. Se você escolheu um poder de ataque por encontro que você já possua, você pode utilizá-lo duas vezes por encontro a partir de agora. No 21° nível, você pode substituir este poder por um poder de ataque por encontro de 13° nível ou abaixo de sua classe.

Determinação Sanguínea (11° nível): A primeira vez que você estiver sangrando durante um encontro, você recebe um bônus de +5 por poder para a próxima rolagem de ataque antes do final de seu próximo turno contra o inimigo que o deixou sangrando.

Ação Heróica (11° nível): Quando você gasta um ponto de ação para utilizar uma ação extra, você ganha também resistência 10 a todo dano até o final de seu próximo turno. A resistência aumenta para 20 no 21° nível.

Campeão da Humanidade (16° nível): Após cada descanso prolongado, você adquire 2 pontos de ação ao invés de 1.

Poderes do Explorador Capaz

Destinado a Grandeza – Utilitário de Explorador Capaz 12
O Desespero nunca é uma opção.
Por Encountro ✦ Cura
Nenhuma Ação – Pessoal
Gatilho:
Você falha num teste de resistência e não está morrendo
Efeito: Você pode rolar novamente o teste de resistência com um bônus de +4 por poder. Além disto, você pode utilizar um pulso de cura.

Grandeza Sanguínea – Ataque de Explorador Capaz 20
Os ataques de seus inimigos levam-no ao limite, e você usa isto como uma reserva de força. Você desfere um de seus ataques mais poderoso, abastecido pela sua dor.
Diário
Reação Imediata – Pessoal
Gatilho:
Um inimigo o deixa sangrando
Efeito: Você utiliza um de seus poderes de ataque por encontro contra o inimigo que ativou o gatilho. Este poder pode inclusive ter sido utilizado anteriormente, e senão, usar este poder não o gasta por este encontro.

Cartas dos Leitores: Classes no Livro do Jogador 2

segunda-feira, 22 de dezembro de 2008
Seriam eles o bárbaro e o feiticeiro?

Seriam eles o bárbaro e o xamã?

Há algum tempo viemos supondo quais seriam as 8 novas classes presentes no Livro do Jogador 2, quais suas fontes de poder e funções. E periodicamente, enquanto eu ia traduzindo as informações lançadas na Dragon Magazine surgiram comentários e dúvidas dos leitores. A mais recente, do Deain, me provocou este post.

Há poucos dias o pessoal da ENWorld obteve uma informação importante: o site da Amazon já está anunciando as Power Cards (cartões de poder) para as novas. Daí para identificar suas particularidades foi um pulo. Segue abaixo a listagem atualizada, com link para as clases já descritas (e traduzidas) ou em playtest.

Arcanos

Bardo: um líder com capacidades para enganar e desequilibrar os oponentes; e

Feiticeiro: ainda não confirmado, mas é bem possível que tenhamos outro controlador arcano diferente do que foi suposto, temos um segundo agressor arcano.

Divinos

Invocador: o primeiro controlador divino é uma ótima alternativa para cenários escassos em magia; e

Vingador (Avenger): será que teremos também o primeiro agressor divino? Eu aposto que sim.

Primais

A fonte de poder primal deverá ser a característica mais abrangente do livro, contendo novos talentos, instrumentos e itens mágicos específicos para as novas classes:

Bárbaro: surpreendeu-me com um agressor bastante combativo, com uma capacidade de acerto e dano muito elevada, mas poucas defesas;

Druida: o controlador primal é um personagem adaptável, que pode metamorfosear-se em uma criatura primitiva ou conjurar relâmpagos em sua forma humana;

Guardião (Warden): eu arrisco dizer que este será o defensor primal, e talvez tenha poderes relacionados a um totem, ou coisa do gênero, tal qual um paladino tribal; e

Xamã (Shaman): como já existe um controlador para a fonte primal, é bem possível que o xamã venha a ser um líder, embora eu ainda não saiba como isto irá funcionar.

Pesquisa

Por fim, eu gostaria de propor uma enquete para determinar (ao menos para o Tomo 4ᵉ) como nos referiremos a fonte de poder Primal. Vale considerar que mesmo sendo de simples entendimento, esta palavra não existe no nosso idioma. Suas traduções mais próximas são Primitivo e Primevo; a primeira possivelmente será usada como tradução para primitive e a segunda é um tanto feia, por assim dizer.

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