O Bárbaro Frenético
quarta-feira, 4 de março de 2009
Aqueles que estão fazendo o playtest do Bárbaro, especialmente entre os usuários do D&D Insider, que possuem acesso a descrição completa da classe começam a se perguntar o que fazer com o personagem assim que ele chegar ao 11° nível. No final do mês passado foi publicado o primeiro Caminho Exemplar para Bárbaros, que estará presente no Livro do Jogador 2 e também no próximo D&D Game Day, com o personagem Squeaks, um Bárbaro Warforged.
Achei o caminho bastante interessante pois suas características e poderes possuem restrições que tornam o personagem temível, e nem um pouco cauteloso; destaque para o Caminho da Guerra, que obriga o bárbaro a atacar os inimigos adjacentes, a Fúria Insensível no qual ele recebe bônus somente quando estiver sangrando E em fúria; e o Confronto Final (ataque de 20° nível) que envolve o bárbaro e seu oponente numa série de golpes intermináveis; até que um deles peça arrego.
Bárbaro Frenético (Frenzied Berserker)
“Cautela? Discrição? Não! Honra é desafiar seu oponente na batalha e então erguer-se sobre seu corpo partido.”
Pré-requisito: Bárbaro
Características da Classe de Bárbaro Frenético
Sangue Frenético (11° nível): Se o bárbaro usar um ponto de ação para realizar um ataque corpo-a-corpo e este ataque falhar, ele causará metade do dano do ataque em caso de falha. Este benefício não se aplica a ataques que já causam dano em caso de falha.
Caminho de Guerra (11° nível): Sempre que o bárbaro atingir um oponente com um ataque corpo-a-corpo enquanto estiver em fúria, o ataque causa 2 pontos de dano extra. Além disto, se o bárbaro inicia o turno adjacente a um ou mais inimigos enquanto estiver em fúria e estiver apto a realizar ações, deve realizar um ataque corpo-a-corpo ou um ataque próximo contra um destes inimigos durante seu turno ou ficará atordoado até o final de seu próximo turno.
Fúria Insensível (16° nível): O bárbaro recebe resistência 5 a todo dano enquanto estiver sangrando e em fúria.
Evocações do Bárbaro Frenético
Frenesi Persistente – Ataque de Bárbaro Frenético 11
Envolvido pela loucura de sua raiva, você golpeia com sua arma denovo e denovo.
Por Encontro ✦ Primitivo, Arma
Ação Padrão – Explosão próxima 1
Alvo: Cada criatura na área da explosão que você pode ver
Ataque: Força vs. CA
Acerto: 1[A] + modificador de Força de dano.
Especial: Se o bárbaro utilizar este poder enquanto estiver em fúria, role um d20. Se o resultado for 10 ou maior, você readquire o uso deste poder.
Frenesi Inesgotável – Utilitário de Bárbaro Frenético 12
Por um tempo, sua raiva pode evitar que você morra.
Diário ✦ Primitivo
Interrupção Imediata Pessoal
Alvo: O bárbaro é reduzido a 0 pontos de vida ou menos e não morre
Efeito: Até que você recupere pontos de vida, você está morrendo mas não cai inconsciente por causa desta condição. Se você falhar no teste de resistência a morte, você cai inconsciente e este efeito termina.
Confronto Final – Ataque de Bárbaro Frenético 20
Sua fúria transborda sobre seu oponente, prendendo você e ele num duelo mortal.
Diário ✦ Primitivo, Arma
Ação Padrão – Arma corpo-a-corpo
Alvo: Uma criatura
Efeito: Antes do ataque, se oo alvo estiver marcado, esta condição termina. Ele pode então realizar um ataque contra o bárbaro como uma ação livre.
Ataque: Força vs. CA
Acerto: 7[A] + modificador de Força de dano.
Falha: Metade do dano.
Efeito: Após o ataque, o bárbaro permite que o alvo faça um ataque corpo-a-corpo contra si como uma ação livre. Se o alvo realizar este ataque, o bárbaro pode realizar um ataque corpo-a-corpo como uma ação livre. Você pode repetir este efeito até que o alvo escolha não mais atacar.

“Voltar? Agora? Mas nós ainda não sabemos o que há no próximo nível!”