﻿<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Tomo 4ᵉ &#187; mago</title>
	<atom:link href="http://www.tomo4e.com.br/tag/mago/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.tomo4e.com.br</link>
	<description>Um guia para a 4ª edição do Dungeons &#38; Dragons</description>
	<lastBuildDate>Tue, 22 Jun 2010 19:45:31 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.1</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Barreiras e Mais Barreiras</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2009/07/13/barreiras-e-mais-barreiras/</link>
		<comments>http://www.tomo4e.com.br/2009/07/13/barreiras-e-mais-barreiras/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 13 Jul 2009 10:00:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Poderes]]></category>
		<category><![CDATA[Barreiras]]></category>
		<category><![CDATA[Ladino]]></category>
		<category><![CDATA[mago]]></category>
		<category><![CDATA[paladino]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.tomo4e.com.br/?p=2516</guid>
		<description><![CDATA[Bem,
Eu sempre gostei muito de magias que criassem áreas como barreiras de gelos, som ou outros detalhes, entretanto temos poucas opções de magias do tipo “barreira” nessa nova edição.
Mas o que são magias do tipo barreira?
Este efeito de área diferente, para explicar irei colocar como exemplo esta aqui: “Barreira 6 em até 10 quadrados”.
Isso quer [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bem,</p>
<p>Eu sempre gostei muito de magias que criassem áreas como barreiras de gelos, som ou outros detalhes, entretanto temos poucas opções de magias do tipo “barreira” nessa nova edição.</p>
<p>Mas o que são magias do tipo barreira?</p>
<p>Este efeito de área diferente, para explicar irei colocar como exemplo esta aqui: “Barreira 6 em até 10 quadrados”.</p>
<p><img class="alignright" src="http://img26.imageshack.us/img26/5808/figura2z.jpg" alt="" width="120" height="144" />Isso quer dizer que você deve escolher um ponto de origem numa distancia de até 10 quadrados de você, e então você deve ir “<strong>caminhando</strong>” em até 5 quadrados para completar a distancia de 6. Vale lembrar que não se pode “caminhar em diagonal”, apenas em linhas retas! (<em>Como pode ser visto na imagem ao lado, usando o azul escuro como ponto de origem</em>).</p>
<p>Mas então&#8230; Quantas magias de barreiras temos? Além disso, em quais níveis?</p>
<p>Para o mago temos (<em>Usando apenas os três livros básicos</em>)<br />
<strong>Wall of Fog </strong>(Nível 6), <strong>Wall of Fire</strong> (Nível 9) e<strong> Wall of Ice </strong>(Nível 15)</p>
<p>E para o clérigo temos (<em>Usando apenas os três livros básicos</em>)<br />
<strong>Blade Barrier</strong> (Nível 9)</p>
<p>Eu pessoalmente, acho que poderíamos ter um mais poderes de barreiras e para outras classes também, afinal é apenas uma “<strong>área de efeito</strong>”: é chamada de barreira pois a forma como se “propaga” que parece uma barreira, mas o que impede outras classes de terem o mesmo esquema?</p>
<p>Então irei colocar aqui um ou outro poder de barreira para seus personagens!</p>
<p>Vamos começar com o Ladino.</p>
<blockquote><p><img class="alignright" src="http://img196.imageshack.us/img196/5387/foto1jwi.jpg" alt="" width="255" height="432" /><strong>Adaga Curva (Poder de Ladino Nível 3)<br />
</strong><em>Usando uma adaga curva, você consegue realizar um ataque curvo perfeito que pode atingir um alvo em seu próprio esconderijo.<strong><br />
</strong></em><strong>Encontro • Marcial, Arma<br />
Ação Padrão</strong> (Barreira 3 em até 2 quadrados<strong><span style="font-weight: normal;">)</span><br />
Requisito:</strong> Portar uma Adaga ou Shuriken.<strong><br />
Alvos:</strong> Inimigos na Área<strong><br />
Ataque:</strong> Des vs Ref; Ignore qualquer penalidade por Cobertura ou Ocultação.<strong><br />
Acerto:</strong> 1[A] + Mod. de Des de dano.</p></blockquote>
<p>Que tal um poder novo para o Paladino?</p>
<blockquote><p><strong>Caminhar Radiante (Poder de Paladino Nível 7)<br />
</strong><em>Usando um golpe profundo ao solo, que uma emanação de luz divina percorrendo o caminho até os alvos, purificando o alvos.<strong><br />
</strong></em><strong>Encontro • Divino, Arma<br />
Ação Padrão</strong> (Barreira 6 em até 3 quadrados<strong><span style="font-weight: normal;">)</span><br />
Alvos:</strong> Criaturas na Área<strong><br />
Ataque:</strong> Car vs Vont.<br />
<strong> Acerto:</strong> 1[A] + Mod. de Des de dano radiante em inimigos, os aliados na área podem realizar uma teste de resistência.</p></blockquote>
<p>E finalmente dois podres para o Mago!</p>
<blockquote><p><strong>Conjuração Flamejante (Poder de Mago Nível 1)<br />
</strong><em>Arremessando com suas mãos uma esfera flamejante, ela rolando até atingir os alvos como uma bola de boliche!<strong><br />
</strong></em><strong>Encontro • Arcano, Fogo, Implemento<br />
Ação Padrão</strong> (Barreira 8 em até 10 quadrados<strong><span style="font-weight: normal;">)</span><br />
Alvos:</strong> Criaturas na Área<strong><br />
Ataque:</strong> Int vs Ref<br />
<strong>Acerto:</strong> 2D4 + Mod. de Int. de dano. O alvo recebe Vulnerabilidade a Fogo 5 até o próximo turno.</p></blockquote>
<blockquote><p><strong>Chuva de Trovões (Poder de Mago Nível 7)<br />
</strong><em>Como uma chuva de raios, você direciona cada relâmpago em cada alvo uma saraivada de relâmpagos!<br />
</em><strong>Encontro • Arcano, Trovão, Implemento<br />
Ação Padrão</strong> (Barreira 3 em até 2 quadrados<strong><span style="font-weight: normal;">)</span></strong><strong><br />
Alvos:</strong> Inimigos na Área<strong><br />
Ataque:</strong> Des vs Ref<br />
<strong>Acerto:</strong> 2d8 + Mod. de Int de dano trovejante e o alvo fica caído.<br />
<strong>Efeito:</strong> Deslize cada alvo um quadrado.</p></blockquote>
<p>Bem, é isso! Espero que gostem!</p>
<p>Cya!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.tomo4e.com.br/2009/07/13/barreiras-e-mais-barreiras/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Personagens Híbridos &#8211; parte 1</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2009/06/08/personagens-hibridos-parte-1/</link>
		<comments>http://www.tomo4e.com.br/2009/06/08/personagens-hibridos-parte-1/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 08 Jun 2009 20:57:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Véxo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Classes]]></category>
		<category><![CDATA[guerreiro]]></category>
		<category><![CDATA[híbridos]]></category>
		<category><![CDATA[mago]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.tomo4e.com.br/?p=2302</guid>
		<description><![CDATA[Onde está o post que eu procurava?
Este post foi removido por infringir as normas para publicação e tradução de material do D&#38;D4e.
Saiba mais clicando aqui.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote><h2 style="font-size: 1.5em;">Onde está o post que eu procurava?</h2>
<p>Este <em>post </em>foi removido por infringir as normas para publicação e tradução de material do <acronym style="border-bottom-width: 1px; border-bottom-style: dotted; border-bottom-color: #cccccc; cursor: help;" title="Dungeons &amp; Dragons 4ª edição">D&amp;D4e</acronym>.<br />
Saiba mais <a title="Onde está o post que eu procurava?" href="http://www.tomo4e.com.br/2009/06/21/onde-esta-o-post-que-eu-procurava/">clicando aqui</a>.</p></blockquote>
<p><!--</p>
<div class="wp-caption alignright" style="width: 210px"><img title="Personagem Híbrido" src="http://farm3.static.flickr.com/2428/3608827514_5c7a52be71.jpg?v=0" mce_src="http://farm3.static.flickr.com/2428/3608827514_5c7a52be71.jpg?v=0" alt="Ao invés de escolher uma multi-classe, você agora pode combinar o melhor de cada uma!" width="200" height="306" /><p class="wp-caption-text">Ao invés de escolher uma multi-classe, você agora pode combinar o melhor de cada uma!</p></div>
<p>Bastante útil em grupos pequenos, onde a falta de uma determinada função pode estar ausente, as regras para personagens híbridos <strong>permite combinar os elementos de duas classes de personagens</strong> jogadores numa nova classe, de forma semelhante ao multi-classe da 3ª edição.</p>
<p>A versão híbrida de uma classe fornece uma parte dos benefícios da classe normal que é combinada com a parte fornecida pela outra classe. Infelizmente, na prática não é tão simples. Como as classes não foram planejadas para serem divididas e recombinadas, nem todas as combinações são bastante efetivas. São úteis quando as funções, atributos-chave, tipos de ataque combinados resultam em uma classe eficiente.</p>
<p><strong>Veremos então como fazer uma combinação híbrida bastante comum: o guerreiro-mago.</strong> Embora não seja das mais eficientes, essa combinação permite uma visão clara de como é o processo criando um personagem bastante versátil.</p>
<p>Estas regras experimentais foram apresentadas na <em>Dragon Magazine 375</em> como <em>playtest </em>e eu optei por traduzir em parte aqui.</p>
<blockquote><p><strong>Aviso aos leitores: </strong>pretendo continuar publicando as classes híbridas caso haja interesse, portanto se você quer ver sua combinação aqui, poste um comentário!</p></blockquote>
<h2>Criando um Personagem Híbrido</h2>
<p><strong>1. Combinações:</strong> O personagem deve combinar as proficiências com armas, bônus em defesa, pontos de vida e pulsos de cura de ambas as classes (arredondado para baixo) das classes híbridas. Confira mais abaixo a tradução o híbrido de <a title="Híbrido de Guerreiro" href="#guerreiro" mce_href="#guerreiro">guerreiro</a> e de <a title="Híbrido de Mago" href="#mago" mce_href="#mago">mago</a>.</p>
<p>Dessa forma o Guerreiro/Mago pode usar todas as armas simples e militares, possui +1 em Fortitude e Vontade, 12 Pontos de Vida + valor de Constituição no primeiro nível (ganhando 5 pontos a partir do seguinte) e 7 Pulsos de Cura por dia (confira abaixo).</p>
<p><strong>2. Intersecções: </strong>O personagem híbrido só pode utilizar as armaduras as quais ambas as classes forem proficientes. Isto pode ser corrigido através de um talento (veja Talento Híbrido, abaixo).</p>
<p><strong>3. Perícias: </strong>A lista de perícias de ambas as classes é combinada, porém o personagem só pode escolher 3 perícias treinadas (a não ser quando dito o contrário).</p>
<p><strong>4. Características da Classe:</strong> O personagem híbrido recebe as características de ambas as classes; desse modo o Guerreiro/Mago terá o desafio de combate do guerreiro e os truques do mago.</p>
<p>Existem ainda algumas Características Híbridas Opcionais para cada classe, permitindo que o Guerreiro/Mago possa então utilizar todas as armaduras proficientes do guerreiro, por exemplo. Para adquirir estas características adicionais, o personagem deve optar por um talento:</p>
<p><strong>Novo Talento: Característica Híbrida Opcional<br />
Requisito: <span style="font-weight: normal; " mce_style="font-weight: normal; ">Personagem híbrido<br />
<strong>Benefício:</strong> O personagem adquire uma Característica Híbrida Opcional</span></strong></p>
<p><strong>5. Poderes: </strong>Por fim e não menos importante, os poderes. O personagem híbrido recebe um poder Sem Limite de cada uma das classes; os poderes por Encontro e Diários iniciais podem ser de qualquer uma das duas classes, porém assim que o personagem adquirir um poder por Encontro ou Diário adicional ele deve escolher um poder da outra classe.</p>
<p>O personagem híbrido deve possuir, sempre que possível, um poder de cada uma dos quatro categorias (Sem Limite, por Encontro, Diário e Utilitário) de cada uma das classes híbridas.<br />
<a name="guerreiro"></a></p>
<h2>Guerreiro Híbrido</h2>
<p><strong>Função:</strong> Defensor<br />
<strong>Fonte de Poder:</strong> Marcial<br />
<strong>Atributo-Chave:</strong> Força<br />
<strong>Atributos Secundários:</strong> Destreza, Sabedoria, Constituição</p>
<p><strong>Proficiência com Armaduras:</strong> Roupas, couro, couro curtido, cota de malha, armadura de escamas, escudo leve, escudo pesado.<br />
<strong>Proficiência com Armas:</strong> Corpo-a-corpo simples, Corpo-a-corpo militares, a distância simples, a distância militares.<br />
<strong>Bônus em Defesa:</strong> +1 Fortitude</p>
<p><strong>Pontos de Vida no 1° Nível:</strong> 7.5<br />
<strong>Pontos de Vida por Nível Adquirido:</strong> 3<br />
<strong>Pulsos de Cura por Dia:</strong> 4.5</p>
<p><strong>Perícias da Classe: <span style="font-weight: normal;" mce_style="font-weight: normal;">Atletismo (For), Intimidação (Car), Manha (Car), Socorros (Sab), Tolerância (Con).</span></strong></p>
<p><strong>Características da Classe:</strong> <strong>Desafio de Combate (híbrido)<br />
<span style="font-weight: normal;" mce_style="font-weight: normal;">Esta característica funciona exatamente como o Desafio de Combate do guerreito, exceto que somente podem ser usados para marcar os inimigos ataques com os poderes de guerreiro ou das trilhas exemplares de guerreiro.</span></strong></p>
<p><strong>Características Híbridas Opcionais<br />
<span style="font-weight: normal; " mce_style="font-weight: normal; ">Se você adquirir o talento Característica Híbrida você pode selecionar uma das opções abaixo:</span></strong></p>
<ul>
<li><strong>Superioridade de Combate: </strong>Esta característica funciona exatamente como a Superioridade de Combate do guerreiro;</li>
<li><strong>Proficiência com Armaduras do Guerreiro: </strong>O personagem adquire proficiência com roupas, couro, couro curtido, cota de malha, armadura de escamas, escudo leve, escudo pesado;</li>
<li><strong>Talento de Combate do Guerreiro: <span style="font-weight: normal;" mce_style="font-weight: normal;">Esta característica funciona exatamente como o Talento de Combate do guerreiro. Você pode optar por adquirir a característica <em>Battlerager Vigor </em>ou <em>Tempest Technique </em>do <em>Martial Power </em>ao invés.</span></strong></li>
</ul>
<h2><a name="mago"></a>Mago Híbrido <img class=" alignright" src="http://www.wizards.com/dnd/images/365_Character_Concepts.jpg" mce_src="http://www.wizards.com/dnd/images/365_Character_Concepts.jpg" alt="Magia e um pouco de Fúria! Alguém quer combinar Bárbaro e Feiticeiro?" width="250" height="250" /></h2>
<p><strong>Função: </strong>Controlador<br />
<strong>Fonte de Poder: </strong>Arcano<br />
<strong>Atributo-Chave: </strong>Inteligência<br />
<strong>Atributos Secundários: </strong>Destreza, Sabedoria, Constituição</p>
<p><strong>Proficiência com Armaduras: </strong>Roupas.<br />
<strong>Proficiência com Armas: </strong>Adaga, cajado.<br />
<strong>Instrumentos: </strong>Cajado, bastão, varinha.<br />
<strong>Bônus em Defesa: </strong>+1 Vontade</p>
<p><strong>Pontos de Vida no 1° Nível: </strong>5<br />
<strong>Pontos de Vida por Nível Adquirido: </strong>2<br />
<strong>Pulsos de Cura por Dia: </strong>3</p>
<p><strong>Perícias da Classe: </strong>Arcanismo (Int), Diplomacia (Car), Exploração (Sab), História (Int), Intuição (Sab), Natureza (Sab), Religião (Int).</p>
<p><strong>Características da Classe: </strong><strong>Truques (híbrido)<br />
<span style="font-weight: normal;" mce_style="font-weight: normal;">Esta característica funciona exatamente como os Truques do mago.</span></strong></p>
<p><strong><strong>Características Híbridas Opcionais</strong><br />
<span style="font-weight: normal; " mce_style="font-weight: normal; ">Se você adquirir o talento Característica Híbrida você pode selecionar a opção abaixo:</span></strong></p>
<ul>
<li><strong>Maestria com Instrumento Arcano: </strong>Esta característica funciona exatamente como a Maestria de Instrumento do mago.</li>
</ul>
<p>&#8211;></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.tomo4e.com.br/2009/06/08/personagens-hibridos-parte-1/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Familiares para Magos (e Bruxos, e Bardos, &#8230;)</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2009/04/27/familiares-para-magos-e-bruxos-e-bardos/</link>
		<comments>http://www.tomo4e.com.br/2009/04/27/familiares-para-magos-e-bruxos-e-bardos/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 27 Apr 2009 21:16:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Véxo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Classes]]></category>
		<category><![CDATA[arcanos]]></category>
		<category><![CDATA[bardo]]></category>
		<category><![CDATA[bruxo]]></category>
		<category><![CDATA[familiares]]></category>
		<category><![CDATA[feiticeiro]]></category>
		<category><![CDATA[mago]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.tomo4e.com.br/?p=2082</guid>
		<description><![CDATA[Uma das opções que chegarão as mãos dos jogadores com o lançamento do Arcane Power é a possibilidade dos personagens arcanos em possuírem familiares; pequenas espíritos que tomam forma de criaturas (ou objetos) para servirem como espiões, mensageiros, guardas, ajudantes e companheiros.
A mecânica de uso do familiar é bastante semelhante ao companheiro animal do Patrulheiro [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="wp-caption alignright" style="width: 170px"><img title="Familiares Heróicos" src="http://farm4.static.flickr.com/3408/3480608571_43954dd5ea.jpg?v=0" alt="Um mago e seu Olho Arcano acompanhado por um bruxo e seu Crânio" width="160" height="366" /><p class="wp-caption-text">Um Feiticeiro e seu Olho Arcano acompanhado por um Bruxo e seu Crânio</p></div>
<p>Uma das opções que chegarão as mãos dos jogadores com o lançamento do <em>Arcane Power</em> é a possibilidade dos personagens arcanos em possuírem familiares; pequenas espíritos que tomam forma de criaturas (ou objetos) para servirem como espiões, mensageiros, guardas, ajudantes e companheiros.</p>
<p>A mecânica de uso do familiar é bastante semelhante ao companheiro animal do Patrulheiro ou o companheiro espiritual do Xamã; ou seja, o personagem deve utilizar suas ações para comandar o familiar, utilizando uma ação de movimento para que ele se desloque ou uma ação padrão para que ele ataque (caso o familiar possua algum ataque), por exemplo.</p>
<p>O familiar ainda fornece benefícios ativos e constantes; os primeiros são bônus em perícias ou habilidades do personagem, já os constantes são efeitos provocados (uma vez por encontro, por exemplo) sob circunstâncias específicas. Todo este sistema faz com que o familiar esteja equilibrado com a mecânica do jogo e torne-se muito mais útil do que meramente fornecer os bônus da edição anterior.</p>
<p>No <acronym style="border-bottom-width: 1px; border-bottom-style: dotted; border-bottom-color: #cccccc; cursor: help;" title="D&amp;D 4ª edição">D&amp;D 4e</acronym> o personagem deve investir um talento (Familiar Arcano) para obtê-lo; talento este que está disponível a todas as classes arcanas, nos três diferentes patamares de personagem. É importante estudar as características de cada familiar para escolher aquele que mais se adapta a classe/conceito do personagem. Aqui vão alguns exemplos:</p>
<h2>Familiares do Patamar Heróico</h2>
<p><strong>Olho Arcano</strong><br />
<em>Este globo ocular flutuante amplia a visão e ao personagem permite observar lugares que não poderia.</em><br />
<strong>Sentidos:</strong> visão a meia-luz<br />
<strong>Velocidade: </strong>voando 6 (pairar)<br />
<strong>Benefícios Constantes</strong><br />
- O personagem recebe um bônus de +2 em testes de Percepção.<br />
- O personagem recebe um bônus de +2 em testes de rituais de Predição (<em>Scrying</em>).<br />
<strong>Benefício Ativo<br />
Ver Tudo: </strong>Uma vez por enconto, o personagem pode determinar o alcance, linha de visão e de efeito para um ataque a distância com instrumento arcano a partir do olho, e ele ignora cobertura (embora não ignore cobertura total) para este ataque.</p>
<p><strong>Crânio</strong><br />
<em>Um personagem arcano com um lado negro pode escolher um crânio como familiar, obtendo dele conhecimento mágico.</em><br />
<strong>Velocidade:</strong> voando 4 (pairar)<br />
<strong>Benefícios Constantes</strong><br />
- O personagem recebe um bônus de +2 em testes de Arcanismo e Intimidação.<br />
<strong>Benefício Ativo</strong><br />
<strong>Visão da Caveira:</strong> Uma vez por enconto, o personagem recebe um bônus de +2 em uma jogada de ataque contra uma criatura adjacente ao crânio se ele utilizar um poder arcano com o descritor Medo.</p>
<h2>Familiares do Patamar Exemplar</h2>
<p><strong>Fogo-Fátuo</strong><br />
<em>Bruxos do pacto arcano e outros personagem que aproveitam-se de teleportação escolhem estas orbes de luz flutuantes como familiares.</em><br />
Velocidade: voando 8 (pairar)<br />
<strong>Benefícios Constantes</strong><br />
- O personagem recebe um bônus de +2 em testes de Furtividade.<br />
- Quando o personagem teleporta-se, adicione 1 quadrado a distância de teleporte.<br />
<strong>Benefício Ativo</strong><br />
Fuga do Fogo-Fátuo: A primeira vez que o fogo-fátuo é atacado durante um encontro, ele teleporta-se 5 quadrados como uma interrupção imediata.</p>
<h2>Familiares do Patamar Épico</h2>
<p><img class=" alignright" title="Familiares Épicos" src="http://farm4.static.flickr.com/3564/3481420048_d9f763e13f.jpg?v=0" alt="Familiares Épicos" width="160" height="360" /><br />
<strong>Mascote Matraqueante</strong><br />
<em>Este pedaço de carne possui dúzias de pequenos olhos e bocas que mudam de forma e posição em sua superfície constantemente.</em><br />
<strong>Sentidos: </strong>visão a toda volta<br />
<strong>Velocidade: </strong>4, voando 6 (pairar)<br />
<strong>Benefícios Constantes</strong><br />
Ao fim de cada descanso prolongado, role 1d4 para determinar um idioma que você possa ler e falar. Então role 1d4 mais duas vezes para determinar duas perícias as quais você recebe um bônus de +2 (role novamente se a mesma perícia for escolhida duas vezes). Todos os benefícios duram até o próximo descanso prolongado.<br />
<strong>1d4: Idioma &#8211; Perícia<br />
1<span style="font-weight: normal;"> Fala Profunda &#8211; Blefe<br />
<strong>2</strong> Primordial &#8211; Diplomacia<br />
<strong>3</strong> Supernal &#8211; Intimidação<br />
<strong>4</strong> Abissal &#8211; Manha<br />
<strong>Benefícios Ativos<br />
Discurso Matraqueante:</strong> quando uma criatura faz um ataque que inclua o mascote matraqueante, ela recebe uma penalidade de -2 para todas as rolagens de ataque deste ataque.</span></strong></p>
<h2>Talentos</h2>
<p>É possível também fortalecer as características do familiar (ou do elo com ele) com a aquisição de novos talentos:</p>
<p><strong>Familiar Rápido</strong> [Familiar]<br />
<strong>Requisitos:</strong> Familiar Arcano<br />
<strong>Benefício:</strong> Uma vez por turno, você pode mover seu familiar com uma ação menor ao invés de uma ação de movimento.</p>
<p><strong>Compartilhar Velocidade</strong> [Familiar]<br />
<strong>Requisitos: </strong>Des 15, Familiar Arcano<br />
<strong>Benefício: </strong>O personagem e seu familiar recebem um bônus de +1 por talento em sua velocidade. O bônus de velocidade do familiar aplica-se a todos os modos de movimento que ele possua.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.tomo4e.com.br/2009/04/27/familiares-para-magos-e-bruxos-e-bardos/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Utilizando truques com eficiência</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2009/03/15/utilizando-seus-truques-com-eficiencia/</link>
		<comments>http://www.tomo4e.com.br/2009/03/15/utilizando-seus-truques-com-eficiencia/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 15 Mar 2009 15:06:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Véxo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Interpretação]]></category>
		<category><![CDATA[Opiniões & Reflexões]]></category>
		<category><![CDATA[Poderes]]></category>
		<category><![CDATA[mago]]></category>
		<category><![CDATA[truques]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.tomo4e.com.br/?p=1834</guid>
		<description><![CDATA[Os magos do D&#38;D 4e recebem uma série de novos poderes e capacidades logo no primeiro nível; como os Dardos Místicos (Magic Missiles), seus poderes por Encontro, a chance de memorizar o poder diário e a especialização com o instrumento (varinha, cajado ou orbe) e, em meio de todos estes, temos quase esquecidos os Truques [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright" title="Mão Arcana" src="http://farm4.static.flickr.com/3469/3356792572_c9ccd75293.jpg?v=0" alt="" width="270" height="240" />Os magos do <acronym title="D&amp;D 4ª edição">D&amp;D 4e</acronym> recebem uma série de novos poderes e capacidades logo no primeiro nível; como os Dardos Místicos (<em>Magic Missiles</em>), seus poderes por Encontro, a chance de memorizar o poder diário e a especialização com o instrumento (varinha, cajado ou orbe) e, em meio de todos estes, temos quase esquecidos os Truques (<em>Cantrips</em>).</p>
<p>Poucos magos têm o hábito de usá-los com freqüência. Um disperdício, pois estes poderes são recursos sem limite que favorecem a interpretação e podem fornecer saídas inusitadas para os desafios que o grupo se depara. Além disto, eles acompanharão o mago até o fim de sua carreira, pois são características de classe e não podem ser trocados por outros poderes.</p>
<p>Façamos então uma pequena recapitulação nestes quatro poderes:</p>
<h2>Som Fantasmagórico (<em>Ghost Sound</em>)</h2>
<p>O personagem pode, através de uma ação padrão, criar um som a partir de um objeto ou num quadrado desocupado. Além dos usos óbvios, como sussurrar algo para um aliado distante e provocar sons de batalha ou marcha para simular reforços a caminho, o poder permite algumas ações interessantes:</p>
<ul>
<li>Criar o som de fala (como um desafio) a partir de um quadrado desocupado pode sugerir aos inimigos que existe ali um personagem invisível (que tal rolar Blefe vs. Intuição do oponente?);</li>
<li>Do mesmo modo, criar este som a partir de um objeto pode sugerir uma outra criatura presente (como uma dríade que fala través de uma árvore); e</li>
<li>Sussurrar para o oponente, ou mesmo gritar a partir de um quadrado adjacente pode distraí-lo. Neste caso eu considero um ataque de Inteligência vs Vontade com alcance de explosão 1 que causa um redutor de -2 nas jogadas de ataque e perícias até o final do próximo turno do mago.</li>
</ul>
<h2>Luz (<em>Light</em>)</h2>
<p>Dentre os quatro truques aprendidos, este é o mais restrito: com alcance 5, a magia de luz deve afetar um objeto com uma luz tênue (<em>dim</em>) a até 4 quadrados. Por fim, ele só pode manter uma magia de luz por vez.</p>
<p>Porém, se você obtiver um ambiente completamente escuro (veja Prestidigitação abaixo) a luz vai revelar somente oponentes próximos; o que é uma vantagem e tanto se o grupo de personagens é especializado em ataques a distância. Basta iluminar o objeto e arremesá-lo próximo aos inimigos enquanto o seu grupo aproveita-se das sombras para obter cobertura.</p>
<p>O objeto ainda pode ser usado como sinalizador e, se colocado numa bolsa ou mochila será praticamente indetectável a luz do dia, mas na escuridão pequenos fachos de luz brotarão entre as costuras e a trama do tecido.</p>
<h2>Mão Arcana (<em>Mage Hand</em>)</h2>
<p>Quanta coisa se pode fazer com a mão arcana: erguer alavancas, trazer uma chave através das grades de uma cela, ativar armadilhas a uma distância segura, recuperar sua orbe ou varinha ou mesmo a arma do guerreiro, arremessada ao chão por um oponente.</p>
<p>A versão da mão arcana na 4ª edição possui alguns fatores interessantes:</p>
<ul>
<li>Apesar de possuir um alcance de conjuração curto (5 quadrados), ela pode ser movida utilizando-se ações de movimento;</li>
<li>Ao fim de cada ação movimento você deve largar o objeto carregado, mas você pode apanhá-lo novamente no turno seguinte;</li>
<li>Uma imagem espectral da mão do mago é conjurada como efeito visual desta magia, o que nos permite afetar outros sentidos; o mago pode combinar sinais com seus companheiros e executá-los de um lugar seguro através deste poder; e sobretudo</li>
<li>Ela pode ser usada para manipular objetos e, além dos efeitos já citados, você pode também: puxar a capa de um personagem para chamar sua atenção, amarrar os cadarços (ou correias, se ele as tiver) na calçado do oponente, ou desafivelar a sela de um cavalo.<br />
Mas, o que há de especial nisso? Não esqueça que a perícia Furtividade pode ser usada como parte de qualquer ação do personagem.</li>
</ul>
<h2>Prestidigitação (<em>Prestidigitation</em>)</h2>
<p>Este poder é o que possui a maior gama de possibilidades e o próprio livro do jogador já nos descreve vários efeitos bastante úteis, mas como podemos torná-los foco de novas capacidades?</p>
<ul>
<li>Para afastar animais caçadores ou feras com <em>tremorsense</em>, o mago pode simular o cheiro ou o movimento de uma presa (o pode ser resolvido com um teste de Blefe);</li>
<li>Uma pequena fonte de vento pode ser o suficiente para apagar tochas ou velas que iluminam um cômodo;</li>
<li>Aquecer uma massa d&#8217;água ou esfriar uma fonte de calor pode provocar vapor ou fumaça que encobrem um quadrado fornecendo <em>concealment</em>;</li>
<li>Alterar a cor (ou o rótulo) de um frasco ou componente pode confundir um conjurador de rituais, arruinando seu trabalho (um teste de Blefe também iria bem aqui); entre outros.</li>
</ul>
<p>O grande problema da prestidigitação é o alcance curto (2 quadrados) o que restringe a maior parte dos efeitos interessantes, mas nada que não possa ser resolvido com um teleporte ou uma ação de movimento aliada a Furtividade.</p>
<h2>Outros Detalhes</h2>
<p>Ao adquirir um talento multi-classe não vejo problemas em permitir que o personagem obtenha um destes poderes ao invés de um poder de ataque da classe selecionada. Além de manter o jogo divertido, afasta um pouco o jogo do <em>hack n&#8217; slash</em> que muitos grupos estão acostumados.</p>
<p>Pelos usos que descrevi, os talentos favorecem as perícias Furtividade e Blefe (e talvez Ladinagem) que não são comuns ao mago. O importante é fornecer ao mago a capacidade de utilizar estas perícias mesmo que não as tenha treinadas; e mantê-lo como um auxiliar útil para o ladino, o bruxo e o patrulheiro em missões de investigação e infiltração.</p>
<p><em>Afinal, por que o Mago não pode se divertir também?</em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.tomo4e.com.br/2009/03/15/utilizando-seus-truques-com-eficiencia/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>O Conjurador</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2009/02/02/o-conjurador/</link>
		<comments>http://www.tomo4e.com.br/2009/02/02/o-conjurador/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 02 Feb 2009 12:53:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Véxo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Classes]]></category>
		<category><![CDATA[conjuração]]></category>
		<category><![CDATA[conjurador]]></category>
		<category><![CDATA[mago]]></category>
		<category><![CDATA[summon]]></category>
		<category><![CDATA[summoner]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.tomo4e.com.br/?p=1465</guid>
		<description><![CDATA[Com o lançamento do livro Arcane Power em abril, os magos receberão novas capacidades, entre ela uma nova estrutura de classe: o Conjurador. Como na edição anterior, as conjurações (summoning) trazem criaturas de outros planos para servirem ao mago de várias maneiras.
Criatura Conjurada
As criaturas conjuradas seguem determinadas regras, exceto quando o poder descreve algo em [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright" title="Arcane Power" src="http://www.wizards.com/dnd/images/intheworks_ap.jpg" alt="" width="225" height="265" />Com o lançamento do livro <em>Arcane Power</em> em abril, os magos receberão novas capacidades, entre ela uma nova estrutura de classe: o Conjurador. Como na edição anterior, as conjurações (<em>summoning</em>) trazem criaturas de outros planos para servirem ao mago de várias maneiras.</p>
<h2>Criatura Conjurada</h2>
<p>As criaturas conjuradas seguem determinadas regras, exceto quando o poder descreve algo em contrário.</p>
<ul>
<li><strong>Criatura Aliada: </strong>Quando o mago conjurador utiliza um poder de conjuração, ele cria uma criatura que é um aliado dele e de todos os seus aliados. O poder determina onde a criatura conjurada aparece.</li>
<li><strong>Suas Defesas: </strong>As defesas da criatura conjurada são idênticas a do mago que a conjurou, sem incluir bônus ou penalidades temporários;</li>
<li><strong>Pontos de Vida: </strong>A quantidade máxima de pontos de vida da criatura é igual ao valor de Sangramento do mago que a conjurou. Quando a criatura conjurada atinge 0 pontos de vida, ela é destruída e o mago que a conjurou perde um pulso de cura. Se ele não possuir mais pulsos de cura, ele recebe uma quantidade de dano igual a metade do valor de Sangramento do mago;</li>
<li><strong>Nenhum Pulso de Cura: </strong>As criaturas conjuradas não possuem pulsos de cura, mas se algum poder permite que gastem pulsos de cura, o mago que a conjurou poder fazê-lo. A criatura conjurada recebe os benefícios deste pulso de cura ao invés do mago que a conjurou;</li>
<li><strong>Movimento: </strong>O poder de conjuração determina o movimento da criatura conjurada;</li>
<li><strong>Comandando a Criatura: </strong>A criatura conjurada não tem ações por si própria; o mago conjurador deve despender suas próprias ações para comandar a criatura mentalmente. O mago só pode comandar a criatura conjurada se ele possuir linha de efeito para fazê-lo. Quando o mago conjurador comanda a criatura os dois compartilham seus conhecimentos, mas não os sentidos.<br />
Como uma ação mínima, o mago conjurador pode comandar a criatura a executar uma das seguintes ações, se ele for fisicamente capaz de fazê-lo: arrastar-se, voar, abrir ou fechar uma porta ou outro objeto, pegar ou soltar um item, correr, levantar-se, ajustar-se, espremer-se ou caminhar.<br />
O poder de conjuração determina quaisquer comandos especiais que o mago conjurador pode dar a criatura conjurada e determina o tipo de ação requerida para cada comando. Se um comando for uma ação mínima, o mago só pode dar aquele comando uma vez durante cada um de seus turnos;</li>
<li><strong>Ataques e Testes: </strong>Se o poder de uma criatura conjurada permite que ela ataque, o mago deve realizar o ataque ao invés da criatura, como especificado na descrição do poder. Se a criatura conjurada pode realizar um teste de perícia ou atributo, o mago deve realizar o teste. Ataques e testes que o mago realiza através da criatura não incluem bônus ou penalidades temporárias que o mago receba;</li>
<li><strong>Duração: </strong>Ao menos que o poder de conjuração descreva o contrário, a criatura conjurada persiste até o final do encontro e então desaparece. Como uma ação mínima, o mago pode liberar a criatura conjurada.</li>
</ul>
<h2>Poderes de Conjuração</h2>
<p><strong>Conjurar Guerreiro Flamejante</strong> &#8211; Ataque de Mago 1<br />
<em> Um soldado de chamas ultrapassa o véu planar. Ele ergue um machado radiante sobre a cabeça enquanto se move ao ataque.</em><br />
<strong> Diário; Arcano, Fogo, Instrumento, Conjuração<br />
Ação Mínima<br />
À distância</strong> 10<br />
<strong> Efeito: </strong>O mago conjura um guerreiro flamejante mediano em um quadrado desocupado no alcance do poder. O guerreiro flamejante tem movimento 6 (pairar). Ele recebe bônus de +2 na CA e Fortitude. O mago pode dar ao guerreiro flamejantes os seguintes comandos especiais.<br />
<strong> Ação Padrão:</strong> Corpo-a-corpo 1; atinge uma criatura; Inteligência vs. Reflexos; 1d8 + modificador de Inteligência de dano por fogo.<br />
<strong> Ataque de Oportunidade:</strong> Corpo-a-corpo 1; atinge uma criatura; Inteligência vs. Reflexos; 1d8 + modificador de Inteligência de dano por fogo.</p>
<p><strong>Conjurar Serpente de Sombras</strong> &#8211; Utilitário de Mago 2<br />
<em> As sombras se condensam sobre seus pés, serpenteando a sua frente e tomando a forma de uma serpente negra.</em><br />
<strong> Diário; Arcano, Instrumento, Conjuração<br />
Ação Mínima<br />
À distância </strong>10<br />
<strong> Efeito:</strong> O mago conjura uma serpente sombria pequena em um quadrado desocupado no alcance do poder. A serpente sombria tem movimento 6. Ela recebe bônus de +5 nos testes de Furtividade e não recebe penalidades nos testes de Furtividade por mover-se mais de 2 quadrados. O mago pode dar a serpente sombria os seguintes comados.<br />
<strong> Ação Mínima:</strong> Até o final de seu turno, o mago pode ver através dos olhos da serpente. O mago não recebe linha de visão ou linha de efeito para os poderes do mago através do quadrado da serpente, mas o mago pode realizar testes de Percepção para observar objetos ou criaturas escondidas.</p>
<p><strong><img class="alignright" title="Ventre Abissal (Abyssal Maw)" src="http://www.vesivus.com/eBay/dndminis/DE_Abyssal_Maw.jpg" alt="" width="100" height="127" />Conjurar Bocarra Abissal</strong> &#8211; Ataque de Mago 5<br />
<em> O ar se enche de sons de ranger de dentes enquanto uma criatura voraz do Caos Elemental surge e mastiga tudo o que puder alcançar.</em><br />
<strong> Diário; Arcano, Instrumento, Conjuração<br />
Ação Mínima<br />
À distância</strong> 10<br />
<strong> Efeito:</strong> O mago conjura uma bocarra abissal (<em>abyssal maw</em>) mediano em um quadrado desocupado no alcance do poder. A bocarra tem movimento 6. O mago pode dar à bocarra os seguintes comandos especiais.<br />
<strong> Ação Padrão:</strong> Corpo-a-corpo 1; atinge uma criatura; Inteligência vs. Reflexos; 2d8 + modificador de Inteligência de dano.<br />
<strong> Ataque de Oportunidade:</strong> Corpo-a-corpo 1; atinge uma criatura; Inteligência vs. Reflexos; 1d8 + modificador de Inteligência de dano. Em adição, se o inimigo adjacente à bocarra realiza um ataque corpo-a-corpo que não inclua a bocarrra como alvo, a bocarra pode fazer um ataque de oportunidade contra aquele oponente após o ataque deste oponente ser resolvido.</p>
<p><strong>Conjurar Consorte de Ferro</strong> &#8211; Utilitário de Mago 6<br />
<em> Uma criatura humanóide do tamanho de um anão feita em terra e minério de ferro aparece próxima de você. Quando você é alvo de um ataque, ela se interpõe e absorve a força do ataque.</em><br />
<strong> Diário; Arcano, Instrumento, Conjuração<br />
Ação Mínima<br />
Explosão Próxima</strong> 2<br />
<strong> Efeito:</strong> O mago conjura um pequeno consorte de ferro em um quadrado ocupado na área da explosão. O consorte de ferro tem movimento 6 e tem um bônus de +2 para a CA. O mago pode dar ao consorte de ferro os seguintes comandos especiais.<br />
<strong> Interrupção Imediata:</strong> Quando o mago é alvo de um ataque corpo-a-corpo ou a distância e o consorte de ferro está adjacente a ele, o consorte de ferro se torna alvo deste ataque ao invés do mago.</p>
<p><strong><br />
</strong></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="Falcão-flecha (Arrowhawk)" src="http://www.wizards.com/dnd/images/MM35_gallery/MM35_PG20a.jpg" alt="" width="400" height="330" /></p>
<p><strong>Conjurar Falcão-flecha</strong> &#8211; Ataque de Mago 9<br />
<em> Com um guincho poderoso, uma criatura de quatro asas do Caos Elemental surge sobre os oponentes e mergulha ao ataque.</em><br />
<strong> Diário; Arcano, Instrumento, Conjuração<br />
Ação Mínima<br />
À distância</strong> 10<br />
<strong> Efeito:</strong> O mago conjura um falcão-flecha mediano em um quadrado desocupado no alcance do poder. O falcão possui movimento de vôo 8 (pairar). Ele possui um bônus de +2 para a CA e Refelxos. O mago pode dar ao falcã-flecha os seguintes comandos especiais.<br />
<strong> Ação Padrão:</strong> Ajuste 3 quadrados e ataque; corpo-a-corpo 1; atinge uma criatura; Inteligência vs. Reflexos; 1d10 + modificador de Inteligência de dano, e o alvo está marcado pelo falcão-flecha até o final de seu próximo turno.<br />
<strong> Ataque de Oportunidade:</strong> Corpo-a-corpo 1; atinge uma criatura; Inteligência vs. Reflexos; 1d10 + modificador de Inteligência de dano, e o alvo está marcado pelo falcão-flecha até o final de seu próximo turno.</p>
<p><strong>Conjurar Destruidor Punho-de-Martelo</strong> &#8211; Utilitáio de Mago 10<br />
<em> Uma criatura feita de rocha massiva aparece a sua frente. Ela golpeia muito lentamente para atingir uma criatura, mas seus punhos podem transformar paredes e portas em entulho.</em><br />
<strong> Diário; Arcano, Instrumento, Conjuração<br />
Ação Mínima<br />
À distância</strong> 10<br />
<strong> Efeito:</strong> O mago conjura um destruidor punho-de-martelo mediano em um quadrado ocupado no alcance do poder. O destruidor punho-de-martelo tem movimento 3. Ele possui um bônus de +2 na CA e Fortitude. O mago pode dar ao destruidor os seguintes comandos especiais.<br />
<strong> Ação Padrão:</strong> Corpo-a-corpo 1; atinge um objeto; Inteligência vs. Reflexos; 5d6 + modificador de Inteligência de dano.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.tomo4e.com.br/2009/02/02/o-conjurador/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>9</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Mestres do Ilusionismo</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2008/06/22/mestres-do-ilusionismo/</link>
		<comments>http://www.tomo4e.com.br/2008/06/22/mestres-do-ilusionismo/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 22 Jun 2008 13:30:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Véxo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Poderes]]></category>
		<category><![CDATA[ilusão]]></category>
		<category><![CDATA[magia]]></category>
		<category><![CDATA[mago]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://tomo4e.wordpress.com/?p=127</guid>
		<description><![CDATA[Quando a Wizards of the Coast anunciou que o D&#38;D 4e não teria mais os gnomos como personagens jogadores, ao menos no livro básico do jogador, gerou uma imensa comoção. Defensores dos gnomos surgiram de várias partes (parece que até aí estavam usando mantos de invisibilidade) usando, como argumento principal, que não havia raça mais [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://farm4.static.flickr.com/3025/2599804439_7eab8880c0.jpg?v=0" alt="Cão Espectral e uma Emboscada Ilusória" width="384" height="258" style="float:right;margin:0;" />Quando a Wizards of the Coast anunciou que o <acronym title="D&amp;D 4a edição">D&amp;D 4e</acronym> não teria mais os gnomos como personagens jogadores, ao menos no livro básico do jogador, gerou uma imensa comoção. Defensores dos gnomos surgiram de várias partes (parece que até aí estavam usando mantos de invisibilidade) usando, como argumento principal, que não havia raça mais propensa ao ilusionismo que os pequenos.</p>
<p>A confusão parece ter ficado pior quando soube-se que os poderes relacionados a ilusão também não estariam no livro do jogador, com exceção de Imagens Espelhadas (<em>Mirror Image</em>)<em> </em>e Invisibilidade. O que fazer para agradar os fãs do bom e velho gnomo ilusionista, imortalizado na figura do Mestre dos Magos, da Caverna do Dragão?</p>
<p>O gnomo surgiu, ao fim do livro dos monstros como raça de personagem jogador. Não possui uma descrição completa ou talentos raciais, mas está lá, disponível. Mas e o ilusionista? <strong>Poucos arquétipos de mago tão populares quanto o ilusionista, que conjura imagens e sons falsos usando o poder arcano para iludir, confundir, e supreender os oponentes.</strong></p>
<p>E a <a title="Illusionist" href="http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/drcact/20080616" target="_self">Dragon Magazine</a> entra em cena novamente, publicando uma série de poderes específicos para magos que favoreçam esta escola arcana, entre os quais: Emboscada Ilusória, Sombras Agarradoras, Abismo Fantasmagórico, Terreno Fantasmagórico, Labirinto de Espelhos, Assaltante Fantasmagórico, Cão Espectral, Inimigos Soterradores e Parede Ilusória.</p>
<p>A maior parte destes poderes causa danos psíquicos (o que confirma a minha teoria de que pontos de vida não estão mais relacionados diretamente a saúde) e afeta o alvo com uma condição específica: atordoado, imobilizado ou, até mesmo, gerando vantagem de combate.</p>
<blockquote><p><strong>Abismo Fantasmagórico</strong> &#8211; Ataque de Mago 1<br />
<em>Você cria a imagem de um abismo sem fim que surge sob os pés de seus oponentes, convencendo-os que estão caindo para a morte.</em><br />
Diário &#8211; Arcano, Ilusão, Implemento<br />
Ação Padrão &#8211; Explosão em Área 1 dentro de 20 quadrados<br />
<strong>Alvo: </strong>cada criatura na área de explosão<br />
<strong>Ataque: </strong>Inteligência contra Vontade<br />
<strong>Acerto: </strong>2d6 + Int por dano psíquico, e o alvo está deitado e imobilizado até o final do próximo turno do conjurador.<br />
<strong>Falha: </strong>O alvo está imobilizado até o final do próximo turno do conjurador.</p></blockquote>
<p>Um dos fatores que me surpreendeu positivamente foi a ausência de escolas favorecidas ou restritas já que os magos agora podem escolher seus poderes livremente. Ou seja, o mago ilusionista é hoje nada mais do que um termo que descreve personagens que utilizam ilusões.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.tomo4e.com.br/2008/06/22/mestres-do-ilusionismo/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Uma questão de Foco</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2008/02/19/uma-questao-de-foco/</link>
		<comments>http://www.tomo4e.com.br/2008/02/19/uma-questao-de-foco/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 19 Feb 2008 11:54:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Véxo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Poderes]]></category>
		<category><![CDATA[mago]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://tomo4e.wordpress.com/?p=39</guid>
		<description><![CDATA[Certa vez, jogando Advanced Dungeons &#38; Dragons (2ª edição) senti a necessidade de utilizar o cajado que meu personagem portava como implemento para as magias que ele conjurava. Conversei com o mestre a respeito e decidimos criar alternativa que permitia ao mago conjurar magias de toque através de seu cajado. Na época isso não representava [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://tomo4e.files.wordpress.com/2008/02/wizard2.jpg" alt="Mago conjurando a partir de um Tomo" style="border:1px solid #333333;float:left;margin:0 1em 1em 0;padding:1px;" border="0" />Certa vez, jogando <b>Advanced Dungeons &amp; Dragons </b>(2ª edição) senti a necessidade de utilizar o cajado que meu personagem portava como implemento para as magias que ele conjurava. Conversei com o mestre a respeito e decidimos criar alternativa que permitia ao mago <b>conjurar magias de toque através de seu cajado</b>. Na época isso não representava muita diferença, pois sequer existia uma regra para ataques de oportunidade, mas para interpretação do meu personagem aquele foi um recurso essencial.</p>
<p>Fico satisfeito em vislumbrar no <acronym title="D&amp;D 4a edição">D&amp;D 4e</acronym> regras que contemplem esta necessidade percebida a tanto tempo. Com a nova edição, o foco será parte integrante do mago, conforme eu mencionei no <a href="http://www.tomo4e.com.br/2008/02/15/magos/" title="Magos">artigo anterior</a>, e terão efeitos específicos: <b>as orbes </b>para controle, manipulação e adivinhação; <b>os cajados </b>para poderes projetados e de movimento; e <b>as varinhas </b>para efeitos de longo alcance e proteção.</p>
<p>Foi mencionado também a utilização de <b>tomos </b>como implementos, para teleportação e mudança de forma, mas esta informação parece ter sido desmentida (o que é uma pena). Pessoalmente eu gostaria de ver <b>chapéus</b> como implemento para magias de conjuração, o que me faz recordar velhos episódios de <i>Caverna do Dragão</i>.</p>
<p>Eu acredito que este recurso do <acronym title="D&amp;D 4a edição">D&amp;D 4e</acronym> também será uma forma mais clara de diferenciar os feiticeiros dos magos, pois estes últimos precisam de seus implementos para tornar as magias mais eficientes, rápidas e confiáveis (alguém citou Harry Potter?). Em um artigo recente na coluna <a href="http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/drcw/20080215a" target="_blank" title="The Down &amp; Under Adventurer by Shelly Mazzanoble"><span class="headlinecenter">Conception of a Full-Time Wizard</span></a>, a personagem utilizou seu cajado como alvo para um encanto (ou seria um ritual?) que fornece +1 na classe de armadura e isto pareceu ser permanente, ao menos duradouro.</p>
<p>Fico na expectativa pelo que os Feiticeiros trarão de novidades ao jogo, talvez suas magias serão menos expressivas, mais furtivas, quem sabe haverá uma forma totalmente nova de moldar e conjurar as magias a seu favor. Mas como os feiticeiros não devem estar presentes no Livro do Jogador, teremos que esperar.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.tomo4e.com.br/2008/02/19/uma-questao-de-foco/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Magos</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2008/02/15/magos/</link>
		<comments>http://www.tomo4e.com.br/2008/02/15/magos/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 16 Feb 2008 00:07:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Véxo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Classes]]></category>
		<category><![CDATA[mago]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://tomo4e.wordpress.com/?p=36</guid>
		<description><![CDATA[No D&#38;D 4e, os Magos são o melhor exemplo de Controladores, e possuem poderes que afetam os oponentes por uma curta duração na forma de magias e palavras de poder. Estas palavras poderão ser usadas várias vezes, drenando um pouco de energia do personagem (será que isso se refere a pontos de vida?).
Haverão também rituais, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://tomo4e.files.wordpress.com/2008/02/wizard1.jpg" alt="Mago Anão" style="float:right;margin:0 0 1em 1em;" />No <acronym title="D&amp;D 4a edição">D&amp;D 4e</acronym>, <b>os Magos são o melhor exemplo de <a href="http://www.tomo4e.com.br/2008/01/31/papeis/">Controladores</a></b>, e possuem poderes que afetam os oponentes por uma curta duração na forma de magias e palavras de poder. Estas palavras poderão ser usadas várias vezes, drenando um pouco de energia do personagem (será que isso se refere a pontos de vida?).</p>
<p>Haverão também <b>rituais, que permitem efeitos maiores e mais duradouros</b>, como a criação de itens mágicos, magias de restauração e proteção. As escolas de magias também foram modificadas, porque muitos das magias foram removidas do Livro do Jogador (e guardadas para as novas classes) ou classificadas como rituais.</p>
<p>No lugar das escolas de magia para diferenciá-los, os magos terão <a href="http://www.tomo4e.com.br/2008/02/19/uma-questao-de-foco/" title="Uma questão de Foco">foco</a>, um utensílio para aumentar a efetividade de suas magias. Como foi citado no <a href="http://rpgnew.blogspot.com/2008/02/traduo-de-novidades-4a-edio-magos-e.html#links" target="_blank">RPGNotícias</a>, assim como o guerreiro ganha benefícios com sua arma ecolhida, o mago também recebe benefícios através do uso do focus:</p>
<ul>
<li><b>Orbe: </b>amplia os poderes de encantamento e dominação ou realizam poderosas defesas com magias de força e trovão;</li>
<li><b>Cajado:</b> utilizam os poderes do fogo e da luz através e permitem moldar as magias conjuradas; e</li>
<li><b>Varinha</b>: favorecem ataques de precisão e que causem muito dano como os ataques por gelo, ácido e relâmpagos.</li>
</ul>
<p>O mago do <acronym title="D&amp;D 4a edição">D&amp;D 4e</acronym> foi pensado de forma a &#8220;fazer as coisas boom&#8221;, e terão poucas escolhas entre as magias de Encantamento. Ao contrário do que eu imaginava, a classe de Feiticeiro não será eliminada, embora ela não deva aparecer no Livro do Jogador, mas nada foi comentado a respeito de como suas magias funcionarão.</p>
<p>Existem outros aspectos a respeito das magias que eu pretendo discutir em <b>artigos futuros, aguardem!</b></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.tomo4e.com.br/2008/02/15/magos/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
