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	<title>Tomo 4ᵉ &#187; Martial</title>
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	<description>Um guia para a 4ª edição do Dungeons &#38; Dragons</description>
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		<title>Mais sobre o Poder Marcial</title>
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		<pubDate>Tue, 29 Sep 2009 12:15:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Véxo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Se você é um guerreiro, ladino, patrulheiro, ou senhor da guerra, este livro será um adendo e tanto para seu personagem. Enquanto as novas estruturas de classe para ladino e patrulheiro adicionam umas novas, mas interesantes características e uma pitada tempero à classe, as novas opções para o senhor da guerra realmente mudarão sua maneira [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="wp-caption alignright" style="width: 210px"><img title="Capa do Poder Marcial" src="http://devir.com.br/dnd/imagens/suplementos/capa_poder-marcial_200.jpg" alt="Capa do Poder Marcial" width="200" height="267" /><p class="wp-caption-text">Capa do Poder Marcial (versão brasileira)</p></div>
<p>Se você é um guerreiro, ladino, patrulheiro, ou senhor da guerra, este livro será um adendo e tanto para seu personagem. Enquanto as novas estruturas de classe para ladino e patrulheiro adicionam umas novas, mas interesantes características e uma pitada tempero à classe, as novas opções para o senhor da guerra realmente mudarão sua maneira de ver a classe. <em>Bravura Presence </em>torna o personagem totalmente independente de seus atributos secundários (ótimo para aqueles grupos com poucos e restritos atributos), enquanto a <em>Resourceful Presence</em> baseia-se em ambos (para personagens semideuses).</p>
<p>Para os adeptos do combate corpo-a-corpo teremos duas novas estruturas para o guerreiro: o Guerreiro de Duas Armas é interessante, mas esta opção deveria ser deixada exclusivamente para o patrulheiro. No entanto, com um pouco de planejamento você consegue construir um guerreiro de duas armas que supera o dano causado pelo patrulheiro. Obviamente uma errata posterior equilibrou este fator, mas o <em>two-weapon </em>é um modelo de guerreiro muito mais voltado a agressividade.</p>
<p><img class="alignright" title="Two-weapon e Battlerager" src="http://www.wizards.com/dnd/images/MartialPower/117990.jpg" alt="" width="256" height="376" />O <em>Battlerager</em> é, sem dúvida um dos melhores conceitos que eu já vi, tanto que duas das mesas que participam possui um destes. Ele acumula pontos de vida temporários a cada ataque recebido, tornando-o praticamente imortal. O mestre terá um bocado de trabalho para fornecer um desafio de combate à altura deste guerreiro. Como no guerreiro de duas armas, esta estrutura teve esta característica revista numa errata posterior e agora o <em>Battlerager</em> terá que realizar ataques (e não sofrê-los) para ganhar os pontos de vida extras.</p>
<p>O capítulo de talentos é com certeza o mais esperado; pois a maioria deles são melhores do que aqueles no Livro do Jogador, embora estejam ainda muito bem equilibrados. Alguns dos talentos precisaram de erratas e revisões (e alguns ainda precisam) mas não influenciam largamente no jogo. Espero que todas as erratas estejam já incluídas na versão traduzida pela Devir a ser lançada no próximo mês. A meu ver, esta é a grande vantagem da se ter a versão nacional dos livros.</p>
<p>Não vou citar aqui todos os <a title="Prévias do Poder Marcial" href="http://www.tomo4e.com.br/2009/09/24/previas-do-poder-marcial/">Caminhos Exemplares</a> e Destinos Épicos, mas existem muitas combinações interessantes a serem descobertas, embora nenhum dos épicos pareça supere o Semi-deus no Livro do Jogador.</p>
<p>Baseado na resenha de <a title="Reviewing Dungeons and Dragons Sourcebooks (part 2)" href="http://community.wizards.com/whitebaron/blog/2009/09/13/reviewing_dungeons_and_dragons_sourcebooks_part_2" target="_blank">Whitebaron</a></p>
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		<title>Monge, o controlador marcial?</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2008/11/30/monge-o-controlador-marcial/</link>
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		<pubDate>Sun, 30 Nov 2008 12:22:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Opiniões & Reflexões]]></category>
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		<description><![CDATA[Olá,
Vejo em muitos locais pessoas falando a respeito de como pode ser &#8220;estranho&#8221; um controlador marcial.
Até o momento, o que temos confirmado é que o Mago (Wizard) é um controlador arcano, e o Feiticeiro (Sorcerer) é um segundo controlador arcano, estes são confirmados; ainda temos o Druida (Druid) que não é confirmado, mas ainda existe [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright" src="http://img55.imageshack.us/img55/1772/semttulo1sg3.jpg" alt="" width="243" height="341" />Olá,</p>
<p>Vejo em muitos locais pessoas falando a respeito de como pode ser &#8220;<em>estranho</em>&#8221; um <strong>controlador marcial</strong>.</p>
<p>Até o momento, o que temos <strong>confirmado </strong>é que o <strong>Mago </strong>(<em>Wizard</em>) é um controlador arcano, e o <strong>Feiticeiro </strong>(<em>Sorcerer</em>) é um segundo controlador arcano, <strong>estes são confirmados</strong>; ainda temos o <strong>Druida</strong> (<em>Druid</em>) que não é confirmado, mas ainda existe a possibilidade de ser um controlador, e um <strong>Telepata </strong>(usando poderes &#8220;<em>psionicos</em>&#8220;) para um possível controlador.</p>
<p>A função do controlador é muito <strong>singular</strong>, ele é o personagem que irá controlar os <strong>inimigos </strong>e o <strong>campo de batalha </strong>(<em><a href="http://www.tomo4e.com.br/2008/11/12/conceitos-class-roles/">como já discuti isso em um tópico anterior</a></em>) de certa forma, então pergunto: &#8220;O que tem de estranho em um personagem usar poderes marciais para controlar o campo de batalha e os inimigos?&#8221;</p>
<p>Sinceramente, não vejo problemas em um personagem usar uma <strong>rajada de flechas</strong> e deixar uma área como <strong>terreno difícil</strong>, ou então usar sua força e <strong>socar o solo </strong>deixando todos os inimigos adjacentes <strong>atordoados</strong>, também não vejo problemas em um personagem lançar uma adaga nas pernas de um alvo o deixando &#8220;<strong>Slow</strong>&#8220;.</p>
<p>Ainda temos as capacidades de movimento, como poder <strong>saltar </strong>de um lado a outro do campo de batalha, ou mesmo usar a <em>cabeça</em> dos inimigos para &#8220;<strong>caminhar sobre eles</strong>&#8221; causando dano em todos os inimigos em uma certa área.</p>
<p>Todos os exemplos que citei acima podem facilmente ser interpretados como um <strong>controlador</strong>, <em>mudando o campo de batalha a favor do grupo</em>, e deixando os inimigos mais fracos, e usando a força &#8220;<strong>marcial</strong>&#8220;.</p>
<p>O <strong>monge</strong>, pode<strong> SIM </strong>ser um controlador marcial, ou controlador de ki, facilmente podemos imaginar um monge usando sua força <strong>marcial/ki</strong> e fazendo uma rajada de &#8220;vácuo&#8221; que <strong>empurra os inimigos</strong>. Ou mesmo usando a pressão do ar para causar dano a <strong>inimigos a longa distância</strong>. Ou então pular para um lado mais distante, e ver um monge usando <strong>adagas</strong> como no filme &#8220;Clã das Adagas Voadoras&#8221;, onde adagas tinham quase que vida própria, e isso que não comentei a respeito de &#8220;<strong>Dragon Ball Z</strong>&#8220;, que fez sua própria geração e mudou o conceito de lutas!</p>
<p>É por esses e outros motivos que tenho certeza que um <strong>controlador marcial</strong> não tem nenhum problema, e ainda acho muito &#8220;<strong>estilo</strong>&#8221; nesses personagens, mesmo que não seja uma imagem completamente &#8220;medieval&#8221; mas de fato é uma coisa de &#8220;<strong>estilo</strong>&#8221; para &#8220;<strong>estilo</strong>&#8221; de jogo.</p>
<p><strong>Bem, é essa minha visão a respeito.</strong></p>
<p><strong>Cya</strong></p>
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