Histórico da tag ‘Meio-Animal’

Mais força para Meio-Animais!

segunda-feira, 11 de maio de 2009

Bem

No ultimo post eu falei a respeito de modelos para personagens terem semelhanças a meio-animais. Então irei colocar mais alguns talentos para reforçar essa semelhança!

Lembre-se que o mestre pode não permitir qualquer um desses talentos. Afinal um Meio-Tartaruga não poderia pegar o talento para aumentar seu deslocamento em +2 certo?

Sentidos Aguçados
Pré-Requisito:
Talento Meio-Animal, Sab 13
Benefício:
O personagem recebe +2 nos testes de Percepção e Intuição.

Grandes Garras
Pré-Requisito:
Talento Meio-Animal, For 13
Benefício:
O ataque desarmado do personagem causa 1d6 pontos de dano. (Se o personagem já tenha isso aumente para 1d8).

Agilidade Maior
Pré-Requisito:
Talento Meio-Animal
Benefício: O personagem recebe +2 em Velocidade enquanto não estiver usando armadura pesada.

Intuição Animal
Pré-Requisito:
Talento Meio-Animal, Nível 4
Benefício:
O personagem recebe +1 na Classe de Armadura, Fortitude, Reflexo ou Vontade, enquanto não estiver usando armadura pesada.
Especial: Você pode comprar esse talento mais de uma vez, mas para cada vez deve escolher uma defesa diferente.

Braços Plumados
Pré-Requisito:
Talento Meio-Animal.
Benefício:
O personagem pode usar sua ação de movimento para voar metade do seu deslocamento, ao final do deslocamento o personagem deve estar em solo firme ou cairá.

Carapaça
Pré-Requisito:
Talento Meio-Animal, Talento Tolerância
Benefício:
O personagem recebe +3 pontos de vida adicional além dos 5 pontos de vida por estágio do talento Tolerância.

Capacidades Acima do Comum
Pré-Requisito:
Talento Meio-Animal
Benefício:
O personagem deve usar um ponto de ação, mas não recebe seus benefícios, ao invés recebe +4 de bônus por talento em Força, Constituição, Destreza, Inteligência, Sabedoria ou Carisma até o final do seus próximo turno.
Especial: Você pode comprar este talento mais de uma vez, mas para cada vez deve escolher uma habilidade diferente.

Espero que gostem!

Cya!

Meio-Animal? Claro!

sexta-feira, 8 de maio de 2009

Bem,

Esse final de semana enquanto conversava com minha namorada, acabamos por pensar que em alguns momentos temos falta de uma ou outra capacidade, e que se pode até gerar certo pano de fundo para ótimas aventuras.

Temos templates que irei chamar de Modelo daqui em diante, que são uma forma de lapidar o personagem, deixando mais voltado para o lado que deseja, não apenas em questão de interpretação, mas também em regras.

Supomos apenas que seu jogador (assim como minha namorada) deseja um personagem que tenha a incrível capacidade de se transformar em um “Meio-Gato” ou um “Meio-Canino” quando entra em combate, isso é fácil. Uma descrição de unhas cumpridas e um pouco de pelos crescendo pelo corpo e já temos nosso “Meio-Alguma Coisa” pronto.

Mas isso é a interpretação, quando a coisa precisa ir mais longe e o jogador quer colocar isso e ter algum beneficio por estar usando essa forma, então precisamos criar um modelo para nosso personagem. Mas como fazer isso?

Como temos uma mecânica nova e funcional para nosso personagem de Multiclasse, irei usar como base exatamente a mesma coisa. O personagem perde o direito de fazer uma multiclasse e recebe uma habilidade extra e pode trocar poderes com talentos futuros.

Talentos “Meio-Animal” (Multiclasse Meio-Animal)
O personagem quando entra em situação de estresse (geralmente combate, ou raiva) se assemelha a um animal.
Benefício: O personagem recebe uma perícia (de acordo com o animal a escolha, veja lista abaixo), além disso o personagem recebe uma aparência meio-animal de acordo com o animal a sua escolha e ganha uma habilidade extra enquanto estiver nessa forma. O personagem também ganha um poder por encontro (de acordo com o animal a sua escolha).

Ave de Rapina (Percepção): O personagem adquire Visão Noturna

Canino (Atléticos ou Tolerância): O personagem adquire Garras (seu ataque desarmado causa 1d6 de dano).

Felino (Acrobáticos ou Furtividade): O personagem adquire Garras (seu ataque desarmado causa 1d6 de dano).

Javali (Tolerância): O personagem pode rolar um Teste de Resistência contra perda de Pulsos de Cura.

Lagarto (Atléticos ou Furtividade): O personagem adquire resistência 5 a um tipo de dano a escolha do jogador.

Serpente (Furtividade ou Intuição): O personagem recebe +2 em Reflexos.

Urso (Atléticos ou Tolerância): A ação agarrar do personagem causar mod. de Constituição de dano além do efeito normal da ação.

Estes são somente exemplos, o jogador em conjunto com o mestre pode optar por outras perícias, ou mesmo um bônus de +2 ao invés de treinamento na perícia.

Quanto aos poderes podemos dizer que temos outras preocupações. Irei deixar aqui poderes de acordo com as perícias que o personagem recebeu bônus, assim a coisa fica mais intuitiva na escolha de um modelo a seguir.

Olhar Além do Alcance (Percepção)
Sua pupila muda de forma se assemelhando a um olho em forma de fenda.
Encontro
Ação Menor
Alvo:
Pessoal
Efeito: Recebe +2 nos testes de Percepção no próximo teste que realizar ou até o final do seu turno. Se for usado para encontrar rastros você recebe +5 ao invés de +2.

Rasgar o Couro (Atléticos)
Com suas garras você corre e rasga o couro do alvo.
Encontro
Ação Padrão (Corporal 1)
Alvo:
Uma Criatura
Ataque: Força vs CA
Acerto: 1d8 + Mod. de Força de dano.
Especial: Você pode usar esse ataque no lugar de um ataque básico em uma Investida.

Golpe Vigorante (Tolerância)
Em um urro único você com um único golpe você prepara seu corpo a continuar a batalha.
Encontro • Arma
Ação Padrão (Arma)
Alvo:
Uma Criatura
Ataque: Constituição vs CA
Acerto: 1[w] + Mod. de Constituição de dano.
Efeito: Você recebe pontos de vida temporário igual ao seu modificador de Constituição.

Ataque Desprevenido (Furtividade)
Em um movimento rápido, você atinge as costas do inimigo.
Encontro • Arma
Ação Padrão (Arma)
Alvo:
Uma Criatura
Efeito: Antes de realizar o ataque, faça um ajuste 5 quadrados, ao final você deve estar adjacente de um inimigo, este inimigo irá conceder vantagem de combate a você durante este ataque.
Ataque: Destreza vs CA
Acerto: 1[w]

Bote (Intuição)
Tão rápido quanto uma serpente, você realiza um ataque em uma parte vital do opornente.
Encontro • Arma
Ação Padrão (Arma)
Alvo:
Uma Criatura
Ataque: Sabedoria vs CA
Acerto: Mod. de sabedoria de dano, e o Alvo fica Enfraquecido (Weakened).

Cya!