Uma nova diversão para o Mestre!
sexta-feira, 8 de agosto de 2008
Mestrar também é divertido!
Vou pegar o tópico do Véxo (Dividindo Encontros) e vou levantar minha opnião a respeito de como tem sido “divertido” para mim preparar uma aventura, irei também colocar minhas considerações a respeito da terceira edição.
Em primeiro lugar perdemos as varias tabelas aleatórias, inclusive de itens aleatórios. O que ao primeiro ponto me deixou chateado, porém quando pensei melhor a respeito, estava me sentindo aliviado, pois poderia colocar os itens melhores distribuídos pela aventura, além é claro de poder escolher melhor os itens (e não depender da “sorte nos dados”) para ter os itens certos para o grupo.
Segundo, estava também sem tabelas de monstros aleatórios, o que foi um “choque”, pois eu usava de certa forma a tabela antiga. Entretanto, veio com a nova edição a “modelação” dos encontros, escolher os monstros ficou prático e facil. Vou mostrar como fiz um dos meus encontros.
O grupo estaria pegando uma carona “sem querer” com uma pequena caravana que leva mercadorias para a cidade de “Fallcrest”, durante o caminho esta caravana será atacada por Goblins.
Então, eu analisando a situação, achei mais adequado usar VÁRIOS minions, e alguma artilharia para dar apoio, e um ou dois soldados para fazer frente aos jogadores. Foi fascinante analisar o confronto e escolher os adversários. A tatica é a seguinte, os Goblins não querem lutar, querem saquear, então enquanto os jogadores ficam se divertindo no combate com os “Goblins Warriors” (Globin Soldier Lvl 1), os “Goblins Cutter” (Goblin Minion Lvl 1) saqueiam o ultimo carroção. Os “Goblin Sharpshooter” (Goblin Artilary Lvl 2) ficam dando apoio aos jogadores, deixando suas ações preparadas para quando alguem for atacar os Goblins Cutters.
Ou seja, o combate está montado. Como os jogadores terão o auxílio da caravana (adicionei mais 5 personagem NPCs luta, todos de nível 1 e usando táticas de Fighter, ou seja adicionais +500 XP nessa luta), que foi muito útil, pois consegui colocar aproximadamente 30 goblins, entre minions, warriors, e sharpshooters. Como recompensa para aqueles que ajudarem a caravana, vem a décima parcela do tesouro, de acordo com DM Guide.
Perceberam? Eu não fiquei olhando tabelas e rolando dados, eu PENSEI a respeito do combate e como deveria fazer ele, coloquei uma TÁTICA em jogo, e coloquei um grupo organizado para enfrentar os jogadores. Essa foi a principal mudança para a construção de uma aventura.
Logo em seguida, usei novamente o DM Guide para planejar um pouco mais a aventura, e cheguei ao objetivo da “major quest”, e advinhem? Funciona, usar a “mistura de sementes” funciona e muito bem, rendeu um excelente enredo e uma boa aventura.
Na sequencia eu estava planejando o covil do nosso “boss” e quando eu percebi tinha UMA única tabela perdida para masmorras aleatórias, e nesse ponto estava perfeito. Pois a cada sala que eu gerava eu já colocava seu “tipo” de sala, desde quartos, sala comum, posto de guarda (que era quase junto a sala comum e com uma passagem secreta entre elas), cozinha, sala de estudos arcanos, sala de estátuas (com uma estátua animada), e todo o resto da masmorra foi saindo naturalmente, ao inves de “aleatoriamente”.
Bem, um resumo da ópera, o trabalho do mestre ficou MUITO mais fácil, como não existe mais uma forma presença de encontros aleatórios, e muito menos a chance de itens que não terão utilidade para o grupo, temos então um grupo que estará SEMPRE equilibrado (o mestre tem sua parte aqui), e por final a “maleabilidade” de montar um encontro resultou em uma masmorra muito mais “viva” que o normal.

Este final de semana (para ser mais específico, na sexta-feira entre a meia noite e as seis horas da manhã) eu estava jogando um bom RPG, dessa vez com o papel de jogador, numa aventura que mistura Final Fantasy VIII, Senhor dos Anéis e Idéias Insanas do Ivo, o mestre.