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Semi-Morto

terça-feira, 27 de dezembro de 2011

Bem,

É um modelo que não existe, na verdade eu mesmo tenho usado somente algumas vezes raras, e decidi compartilhar com vocês a respeito desse modelo para monstros.

Conceito

Eu sempre gostei muito de fazer aventuras usando o bizarro, estranho e maldoso. Sempre gostei de morto-vivos, coisas esquisitas, e porque não uma coisa que seja parte de cada?

O Semi-Morto não está completamente morto, mas não está completamente vivo. O processo para se tornar um semi-morto geralmente leva a loucura pois envolve muitos processos que podem matar a vitima completamente e inutilizando o corpo para se fazer um morto-vivo.

O processo é simples, a criatura deve estar ciente que irá se passar por um processo doloroso, vil e acima de tudo, maligno. Esse processo irá levar a criatura ao limiares da vitalidade dela.

A criatura é amarrada, presa a algum suporte, e então o ritual começa a ser feito, primeiro são feitos vários ferimentos em formas de runas na criatura, depois é aplicado um pó semelhante ao sal grosso, e usado para preencher cada ferimento, o que causará muita dor e fará a vitima gritar.

Após esse processo é usado uma cera muito quente em cada ferimento o isolando do ambiente. Então a criatura é mergulhada em uma solução de água, até quase morrer afogada, o que traumatizara a vitima por completo.

Existem relatos da utilização de ácido no lugar de água, ou então ferro fundido. Mas esses relatos nunca foram encontrados.

Quando a vitima estiver morrendo as runas são ativadas, queimando todos os pequenos cristais salinos, causando muita dor, todo o liquido é vaporizado e seu corpo é inundado com pó mágico da solução liquida na qual quase foi afogado, o deixando com poderes mágicos e criando seu novo vinculo.

Estatísticas do Semi-Morto

Semi-Morto (Bruto Elite)
Humanóide (XP de Elite)

Defesas:+4 em Fortitude
Testes de Resistência: +2
Pontos de Ação: 1
Pontos de Vida: +10 por Nível + Constituição

Poderes

Resistência Superior (Gatilho; Recarrega 6) • Necrótico
Gatilho: Ao receber um ataque corporal. Efeito: Recebe resistência 50 contra qualquer até o inicio da próxima rodada.

Aterrorizar (padrão; sem limite) • Medo, Arcano
Explosão Contigua 3; Nível +2 vs Vontade; 2d8 + Mod. Carisma de dano Psíquico, e o alvo está Pasmo até o inicio da sua próxima rodada.

“It hurts itself in confusion[...]“

terça-feira, 15 de novembro de 2011

Bem,

Para quem ainda não entendeu, trata-se de uma coisa muito freqüente aqueles que jogam Pokémon. Uma das condições muito freqüentes desse jogo é “Confusão”, na qual existe uma chance de 50% de agir normalmente e outra de acabar se machucando enquanto está confuso.

Eu na verdade não queria uma condição, queria um modelo de monstros para poder fazer aqueles tipos de “Zumbis” que ficam ainda se lembrando de seu passado e ao mesmo tempo fiquem fazendo ataques em seus “amados”.

 

Como não queria colocar um vinculo tão forte com os mortos-vivos, e também deixar em aberto para outras interpretações, como por exemplo uma dominação mental superficial, ou mesmo drogas ou seja lá o que for. Então optei por fazer um modelo de monstro.

Pré-Requisito: Qualquer criatura com nível 5 ou maior.

Criatura Confusa
Mesmo da criatura base
Soldado ou Guerrilheiro Elite
XP de Elite
Defeas -2 na CA; +4 em Vontade
Resistência 15 vs Psiquico
Teste de Resistência +2
Pontos de Ação 1
Pontos de Vida+8 por nívelPODERES
Características
Confusão Insana (psiquico)
No inicio de cada turno role 1d6, em um resultado 1 essa criatura não realiza turno, em um resultado 3-5 essa criatura age normalmente, em um resultato 6 essa criatura ajuda os Personagens Jogadores.
Ação Padrão
Gritos EnsurdecedoresSem Limite
Ataque: Rajada 3 (Inimigos na área); Nível +3 vs Vontade
Acerto: 1d10 de dano psiquico e o alvo fica Atordoado até o final da próxima rodada.
Partilhar InsanidadeEncontro
Ataque: Distância 5 (Duas Criaturas); Nível +5 vs Vontade
Acerto: 5 de dano psiquico recorrente (TR Encerra). Primeira Falha aumenta o dano para 10. Segunda Falha o persoangem perde um pulso de cura além dos outros efeitos.

Novos Templates

sexta-feira, 10 de julho de 2009

Bem,

Já que foi colocado um template novo para personagem, porque não colocar mais dois? Irei começar com o “Agente Elite”, e então o “Ranger da Floresta”.

Agente de Elite

Estes raros guerreiros são altamente habilidosos com suas armas, muitas vezes considerados como uma força tarefa. Entretanto em alguns casos eles são criados para serem guerreiros impiedosos e mercenários sanguinolentos, geralmente treinados por um ex-senhor da guerra, ou mesmo uma mente superiora, como os Devoradores de Mente ou mesmo Dragões.

Pré-Requisitos: Humanóides

Agente de Elite (Soldado de Elite)
Defesas:
+2 na CA; +2 Reflexos
Testes de Resistência: +2
Pontos de Ação: 1
Pontos de Vida: 8 por nível + Valor de Constituição

Poderes
Lutar em Grupo
Realize um Ataque Básico contra um oponente adjacente como uma ação livre sempre que um aliado realizar um ataque bem sucedido.

Moedas ou Sangue
Ao realizar um Sucesso Decisivo pode ao invés de causar dano, o Agente de Elite pode saquear um itens ou moedas portados pelo alvo, até o valor de 500 peças de ouro.

AVISO: Esta é uma brincadeira! Não levem a sério a postagem desse momento em diante.

Ranger da Floresta

Muitas vezes visto saltitante, cantando ou se embelezando, este personagem é altamente hábil em suas características naturais, a diplomacia e a capacidade de irritar. Sempre vestido com um Colan Verde bem justo, carregando seu arco e flechas nas costas, com uma “jaquetinha” de couro esverdeado. Este boiola guerreiro habilidoso sempre pergunta se tem a permissão para atacar seus oponentes.

Pré-Requisitos: Humanóides do sexo Masculino (ou talvez não) ou meio-elfo. (Todo Meio-Elfo é naturalmente um Ranger da Floresta)

Ranger da Floresta (Guerrilheiro Elite)
Defesas:
+2 Reflexos, +2 Vontade, -2 nas defesas contra personagens do Sexo Masculino
Testes de Resistência: +2, +5 se for um efeito de Encantamento
Pontos de Ação: 1

Poderes
Gritinho Histérico
Gritando o personagem tira a concentração de qualquer inimigo na rodada surpresa; Os inimigos ficam Pasmos.

Flecha Rosa com Brilhos Púrpuras!
O ranger da floresta dispara uma flecha rosa, colorida e cheia de brilhos púrpuras; Des +6 vs CA, Causa 1D6 de dano, e o alvo fica com adesivos “fru-fru” pendurados (TR Encerra), enquanto tiver com adesivos “fru-fru” o alvo é considerado um inimigo para efeitos de ataques de oportunidade.

Espero que gostem!

Cya!