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	<title>Tomo 4ᵉ &#187; monge</title>
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	<description>Um guia para a 4ª edição do Dungeons &#38; Dragons</description>
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		<title>Ainda sobre o Monge</title>
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		<pubDate>Mon, 18 May 2009 14:28:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Véxo</dc:creator>
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		<category><![CDATA[livro do jogador 3]]></category>
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		<description><![CDATA[Obviamente a classe do Monge está gerando muita discussão na web, pois o conceito da classe parece ter mudado tanto &#8211; de artista marcial a psíquico. Eu mesmo estive conversando com alguns amigos sobre isto e chegamos a algumas conclusões interessantes:
1. Função
Muitos imaginaram que o Monge viesse a ser um Controlador, ou mesmo um Defensor; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright" title="E com novos poderes!" src="http://farm4.static.flickr.com/3556/3526774595_8cabfb5c9b.jpg?v=0" alt="" width="280" height="338" />Obviamente <a title="Monge - um personagem Psiônico" href="http://www.tomo4e.com.br/2009/05/13/monge-um-personagem-psionico/" target="_self">a classe do Monge</a> está gerando muita discussão na web, pois o conceito da classe parece ter mudado tanto &#8211; de artista marcial a psíquico. Eu mesmo estive conversando com alguns amigos sobre isto e chegamos a algumas conclusões interessantes:</p>
<h2>1. Função</h2>
<p>Muitos imaginaram que o Monge viesse a ser um Controlador, ou mesmo um Defensor; mas <strong>a função de Agressor se encaixa bem no conceito do personagem</strong>: ele é ágil o suficiente para evitar o combate direto e possui uma forma de ampliar o dano de seus ataques (neste caso a Rajada de Golpes). Com os poderes e talentos adequados <strong>o Monge pode tender ao Controlador como função secundária</strong>.</p>
<h2>2. Fonte de Poder</h2>
<p>Já a fonte de poder foi o que gerou as maiores discussões, pois <strong>muitos esperavam um personagem com a fonte de poder Ki, outros o aceitariam mesmo como Marcial, mas Psiônico?</strong> Aqui entro em uma questão interessante: afinal, o que é um Monge?</p>
<p>Pela definição geral: &#8220;<strong>Monge (feminino: monja) é uma pessoa devotada à vida monástica e clausural</strong>&#8220;. Não temos nada sobre artistas marciais aí, na verdade parecem muito mais religiosos. Isso porque o nome monge envolve tanto os devotos enclausurados ocidentais cristão quanto orientais budistas e toda uma gama de outras religiões e filosofias.</p>
<p>Nos acostumamos a pensar no Monge como o artista marcial do oriente, enclausurado no alto da montanha, mas este conceito deve mudar agora. Não aprovei muito o Monge como personagem psiônico mas talvez o monge oriental  volte a aparecer com outro nome (talvez Sohei, que significa &#8220;monge guerreiro&#8221;).</p>
<h2>3. Características da Classe</h2>
<p><strong>A Rajada de Golpes tornou-se a principal característica do monge como agressor</strong>, assim como o ataque furtivo é para os ladinos e a presa do caçador para o patrulheiro. Ela amplia o dano em um oponente adjacente e o afasta e nos estágios mais avançados atinge vários oponentes.</p>
<p><strong>O Monge é ainda um perito em combate desarmado</strong>, e recebe a capacidade de usar seus punhos (cotovelos e pés) como armas, causando 1d8 de dano. Ele também recebe bônus na CA desde que não porte armadura. <strong>O Monge recebe ainda treinamento com armas especiais</strong> (bastão, clava, shuriken, etc) que podem também ser usadas como instrumentos (<em>implements</em> em inglês) para seus poderes.</p>
<p>Este é um fator que me deixou bastante confuso. Afinal se é para ter uma regra que permite usar alguns poderes com bônus de proficiência da arma e outros não, a arma como instrumento só confunde. Espero que antes do lançamento efetivo do livro eles revisem o texto desta característica.</p>
<h2>4. Poderes</h2>
<p>Esta é a parte que mais me agradou: <strong>os poderes do Monge são fenomenais</strong>. Vários ataques são contra Reflexos e Fortitude e provocam condições especiais, como derrubar e empurrar. Isso torna o Monge versátil também como controlador.</p>
<p><strong>Vários poderes possuem ainda uma ação de movimento associada</strong>: existem poderes que permitem ao jogador ajustar-se em meio aos oponentes, mover-se por sobre terreno difícil ou até saltar para uma posição privilegiada. Estes poderes são para mim a essência da classe, fazendo do Monge mais que um mero agressor, mas um personagem capaz de feitos surpreendentes.</p>
<h2>Conclusão</h2>
<p>A classe do Monge mantém muito em comum com a sua versão da versão anterior: golpes ágeis, vários ataques por rodada, movimentação fantástica. A fonte de poder Psiônica desagradou muita gente, mas acredito que isso não seja um fator decisivo pois, a não ser por esta palavra nas linhas iniciais, não há poderes mentais associados.</p>
<p>Pretendo fazer um <em>playtest </em>assim que possível e expressar mais opiniões aqui.</p>
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		<title>Monge, um personagem Psiônico</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2009/05/13/monge-um-personagem-psionico/</link>
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		<pubDate>Wed, 13 May 2009 03:41:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Véxo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Não é brincadeira não, em um novo playtest foi apresentada ontem a classe Monge, a primeira dentre as classes psiônicas que devem compor o Livro do Jogador 3. Apesar da fonte de poder ser uma novidade (eu esperava o Ki ou chi), a função do monge não é muito diferente do que se esperava: Agressor.
Confira [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Não é brincadeira não, em um novo <em>playtest </em>foi apresentada ontem a classe Monge, a primeira dentre as classes psiônicas que devem compor o Livro do Jogador 3. Apesar da fonte de poder ser uma novidade (eu esperava o <em>Ki</em> ou <em>chi</em>), a função do monge não é muito diferente do que se esperava: Agressor.</p>
<p>Confira um resumo das habilidades e alguns poderes até o 3° nível traduzidos:</p>
<h2><img class="alignright" style="border: 1px solid #666; padding: 1px;" title="O monge ainda mais exótico" src="http://farm4.static.flickr.com/3363/3526774765_bcb1f33830.jpg?v=0" alt="" width="180" height="406" />DESCRIÇÃO DA CLASSE</h2>
<p><strong>Função:</strong> Agressor. Você tipicamente abdica das armas em favor dos ataques desarmados, e evita armaduras em favor da agilidade. Ninguém pode desafiá-lo em sua velocidade e equilíbrio no campo de batalha. Seus poderes são mais do que simples ataques; eles são formas complexas que permitem a você golpear e mover-se com graça incomparável. Dependendo de suas escolhas de características de classe e poderes, você pode tender ao controlador como função secundária.<br />
<strong>Fonte de Poder: </strong>Psiônica. Seu foco intenso, constante treinamento, e talento excepcional combinam-se para permitor a você manifestar o poder psiônico em você mesmo.<br />
<strong>Atributos-Chave: </strong>Destreza, Força, Sabedoria </p>
<p><strong>Proficiência com Armaduras: </strong>Roupas<br />
<strong>Proficiência com Armas: </strong>Adaga, cajado, clava, funda, lança, shuriken<br />
<strong>Instrumento: </strong>Armas de monge<br />
<strong>Bônus em Defesas: </strong>+1 Fortitude, +1 Reflexos, +1 Vontade</p>
<p><strong>Pontos de Vida no 1° Nível:</strong> 12 + valor de Constituição<br />
<strong>Pontos de Vida por Nível Adquirido:</strong> 5<br />
<strong>Pulsos de Cura por Dia: </strong>7 + modificador de Constituição</p>
<p><strong>Perícias Treinadas:</strong> Da lista de perícias da classe abaixo, escolha quatro perícias treinadas no 1° nível.<br />
<strong>Perícias da Classe:</strong> Acrobacia (Des), Atletismo (For), Diplomacia (Car), Furtividade (Des), Intuição (Sab), Ladinagem (Des), Percepção (Sab), Socorros (Sab), Tolerância (Con)</p>
<p><strong>Características da Classe:</strong> Tradição Monástica, Combatente Desarmado, Defesa Desarmada</p>
<h2>CARACTERÍSTICAS DA CLASSE DE MONGE</h2>
<p> <br />
Monges possuem as seguintes características de classe.</p>
<h3><strong>Tradição Monástica</strong></h3>
<p>Monges são treinados em uma série de técnicas tradicionais, com cada monastério enfocando um estilo específico. Cada monge estcolhe uma Tradição Monástica, que fornece um poder de Rajada de Golpes e um benefício defensivo. Seu treinamento e uso dos poderes psiônicos permitem golpear com incrível velocidade, representado pela característica de classe Rajada de Golpes. Sua tradição também ajuda a focar seu corpo e mente e tornar-se mais resistente a ataques.<br />
Este <em>playtest </em>apresenta a tradição da Respiração Centrada.</p>
<p><strong>Respiração Centrada </strong><br />
A tradição da Respiração Centrada enfatiza o treinamento de sua consciência para melhor preparar seus poderes psiônicos. Esta tradição ensina que somente através do controle de si mesmo pode-se conrolar o ambiente. Os adeptos da tradição são típicos reclusos, que mantém seus monastérios em cantos silenciosos do mundo, onde os monges podem treinar e estudar sem distração. Em alguns destes monastérios, falar é proibido a não ser por uma única hora por dia.</p>
<p><strong>Rajada de Golpes:</strong> Você adquire a rajada de golpes centrada.<br />
<strong>Equilíbrio Mental:</strong> Você recebe um bônus de +1 em Fortitude. Este bônus aumenta para +2 no 11at 11° nível e +3 no 21° nível.</p>
<h3><strong>Combatente Desarmado</strong></h3>
<p>Você pode realizar ataques desarmados muito mais efetivamente que a maioria dos combatentes. Quando você realiza um ataque desarmado, você pode usar o golpe desarmado do monge, que é uma arma do grupo arma desarmada. Esta arma tem a propriedade mão inábil, um alcance de 1, um bônus de proficiência de +3, e o dano da arma é de 1d8. Você deve possuir uma mão livre para usar o golpe desarmado, mesmo que você esteja chutando, acotovelando ou cabeceando o alvo.<br />
O ritual Encantar Item Mágico (Livro do Jogador, página 304) pode ser usado para transformar seu ataque desarmado do monge em uma arma mágica. Por exemplo, através deste ritual, você pode ter um golpe desarmado +1 flamejante.</p>
<h3><strong>Defesa Desarmada</strong></h3>
<p>Enquanto estiver usando roupas ou nenhuma outra armadura e não estiver portando um escudo, o monte recebe um bônus de +2 na CA.</p>
<h3><strong>Armas de Monge</strong></h3>
<p>Alguns dos poderes do monge podem requerer ataques com armas de monge. As seguintes armas contam como armas de monge: ataque desarmado, adagas, cajados, clavas, fundas, lanças e shurikens.</p>
<h3><strong>Instrumentos</strong></h3>
<p>Monges usam armas de monge como instrumentos, canalizando energias psiônicas através delas. Quando estiver portando uma arma de monge como instrumento, você pode adicionar seu bônus de encantamento às rolagens de ataque e dano com poderes de monge e dos caminhos exemplares de monge que tenham o descritor instrumento. Sem um instrumento, o monge ainda pode usar esses poderes. Se você acertar um golpe crítico com uma arma de monge enquanto utilizá-la como implemento, utilize o efeito de acerto crítico da arma. Você não recebe o bônus de proficiência da arma enquanto utiliza-a como instumento.</p>
<h2><img class="alignright" title="E com novos poderes!" src="http://farm4.static.flickr.com/3556/3526774595_8cabfb5c9b.jpg?v=0" alt="" width="280" height="338" />Poderes de Monge</h2>
<p>Os poderes do monge são chamados disciplinas. Eles se baseiam em treinamento físico, foco mental e maestria das forças psiônicas para funcionar.</p>
<h3><strong>Características da Classe</strong></h3>
<p>Monges da tradição da Respiração Centrada adquirem o poder Rajada de Golpes Centrada.</p>
<p><strong>Rajada de Golpes Centrada &#8211; Característica de Monge</strong><br />
<em>Você golpeia com incrível velocidade, seus punhos nublados enquanto o ataque inicial é seguido por outro.</em><br />
<strong>Sem Limite • Instrumento, Psiônico<br />
Ação Livre (Especial)</strong> Toque <strong>corpo-a-corpo</strong><br />
<strong>Gatilho: </strong>Você atinge com um ataque durante o seu turno<br />
<strong>Alvo: </strong>Uma criatura<br />
<strong>Nível 11:</strong> Uma ou duas criaturas<br />
<strong>Nível 21:</strong> Cada craitura adjacente a você<br />
<strong>Efeito:</strong> O alvo recebe dano igual a seu modificador de Sabedoria. Se o alvo não for o alvo do ataque inicial, você pode deslocar o alvo 1 quadrado para um quadrado adjacente a você.<br />
<strong>Especial: </strong>Você pode usar este poder somente uma vez por rodada.</p>
<p><strong>Cobra Dançante &#8211; Ataque de Monge 1</strong><br />
<em>Você contorce-se como uma cobra, deslizando por entre seus inimigos e voltando seus ataques contra eles.</em><br />
<strong>Sem Limite • Arma, Disciplina Plena, Psiônico</strong><br />
<strong>Ação Padrão</strong> &#8211; Arma <strong>corpo-a-corpo</strong><br />
<strong> Requisito: </strong>Você deve portar uma arma de monge.<br />
<strong>Alvo: </strong>Uma criatura <br />
<strong>Ataque: </strong>Destreza contra Reflexos<br />
<strong>Acerto:</strong> 1[A] + modificador de Destreza de dano. O ataque causa dano extra igual a seu modificador de Sabedoria se o alvo realizou um ataque de oportunidade contra você durante este turno.<br />
<strong>Técnica de Movimento<br />
Ação de Movimento &#8211; Pessoal<br />
Efeito:<span style="font-weight: normal;"> Você move-se a sua velocidade + 2.</span></strong></p>
<p><strong>Cauda do Dragão &#8211; Ataque de Monge 1</strong><br />
<em>Sua mão desce como a cauda de um dragão, com o mero toque libera o poder capaz de derrubar seus oponentes ao chão.</em> <br />
<strong>Sem Limite • Disciplina Plena, Instrumento, Psiônico<br />
Ação Padrão</strong> - Toque <strong>corpo-a-corpo</strong><br />
<strong>Alvo: </strong>Uma criatura <br />
<strong>Ataque: </strong>Destreza contra Fortitude<br />
<strong>Acerto:</strong> 1d6 + modificador de Destreza de dano, e você derruba seu oponente.<br />
<strong>Técnica de Movimento</strong><br />
<strong>Ação de Movimento &#8211; Pessoal</strong><br />
<strong>Efeito:</strong> Você troca de lugar com um aliado adjacente ou um inimigo adjacente derrubado.</p>
<p><strong>Macaco Bêbado &#8211; Ataque de Monge 1</strong><br />
<em>Você cambaleia parecendo fora de si. Seus inimigos ficam confusos enquanto tentam acertá-lo em seu movimento ocilante e, com um golpe bem aplicado, você obriga seu oponente a atacar o companheiro dele.</em><br />
<strong>Por Encontro ✦ Disciplina Plena, Instrumento, Psiônico<br />
Ação Padrão</strong> &#8211; Toque <strong>corpo-a-corpo</strong><br />
<strong>Alvo: </strong>Uma criatura <br />
<strong>Ataque: </strong>Destreza contra Vontade<br />
<strong>Acerto: </strong>1d6 + modificador de Destreza de dano, e você desloca o oponente 1 quadrado. O alvo então realiza um ataque corpo-a-corpo básico como uma ação livre contra um inimigo a sua escolha. O alvo recebe um bônus em sua jogada de ataque igual ao modificador de Sabedoria do Monge.<br />
<strong>Técnica de Movimento<br />
Ação de Movimento &#8211; Pessoal<br />
Efeito: </strong>Você move-se a sua velocidade + 2. Durante este movimento você ignora terreno difícil e ganha um bônus de poder para todas as defesas contra ataques de oportunidade provocados pelo movimento. O bônus por poder é igual a seu modificador de Sabedoria.</p>
<p><strong>Passo-Furacão do Louva-Deus &#8211; Ataque de Monge 1</strong><br />
<em> Com passos leves e saltos impressionantes, você impulsiona para o lado seus inimigos e incapacita-os com chutes ferozes em suas pernas e joelhos.</em><br />
<strong> Diário✦ Arma, Psiônico<br />
Ação Padrão</strong> &#8211; Arma <strong>corpo-a-corpo</strong><br />
<strong> Requisito: </strong>Você deve portar uma arma de monge.<br />
<strong> Efeito:</strong> Ajuste uma quantidade de quadrados igual a sua velocidade. Se você entrar em um quadrado adjacente a um inimigo durante este ajuste, você ajusta o inimigo 1 quadrado. Você pode ajustar um inimigo somente uma vez desta maneira. Após o ajuste, realize o seguinte ataque.<br />
<strong> Alvo:</strong> Uma, duas ou três criaturas<br />
<strong> Ataque:</strong> Destreza contra CA<br />
<strong>Acerto:</strong> 1[A] + modificador de Destreza de dano, e o alvo está lento até o final de seu próximo turno.</p>
<p><strong>Folhas ao Vento &#8211; Utilitário de Monge 2</strong><br />
<em>Antes que seu inimigo possa forçá-lo para trás, você gira a volta, usando a força dele para propelir você a frente.</em><br />
<strong>Por Encontro ✦ Psiônico<br />
Interrupção Imediata Pessoal</strong><br />
<strong>Gatilho: </strong>Você foi empurrado, puxado ou deslocado<br />
<strong>Efeito:</strong> Ao invés de ser afetado pelo movimento forçado, você ajusta um número de quadrados igual aquele que seria movido.</p>
<p><strong>Dança das Espadas &#8211; Ataque de Monge 3</strong><br />
<em>Conforme seus oponentes cercam você, você salta entre eles e volta a vantagem contra eles próprios. </em><br />
<strong>Por Encontro ✦ Disciplina Plena, Instrumento, Psiônico<br />
Ação Padrão</strong> &#8211; Arma <strong>corpo-a-corpo<br />
Requisito: </strong>Você deve portar uma arma de monge.<br />
<strong>Alvo:</strong> Uma criatura <br />
<strong>Ataque:</strong> Destreza contra Reflexos<br />
<strong>Acerto:</strong> 2[A] + modificador de Destreza de dano. O ataque causa dano extra igual a duas vezes a quantidade de inimigos adjacentes a você.<br />
<strong>Técnica de Movimento<br />
Ação de Movimento &#8211; Pessoal</strong><br />
<strong>Efeito:</strong><span style="font-weight: normal;"><strong> </strong>Você move-se a sua velocidade + 2. Se algum inimigo fizer um ataque de oportunidade provocado por este movimento e errar você, você adquire vantagem de combate sobre este inimigo até o final de seu próximo turno.</span></p>
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		<title>Monge, o controlador marcial?</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2008/11/30/monge-o-controlador-marcial/</link>
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		<pubDate>Sun, 30 Nov 2008 12:22:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Opiniões & Reflexões]]></category>
		<category><![CDATA[Marcial]]></category>
		<category><![CDATA[Martial]]></category>
		<category><![CDATA[monge]]></category>
		<category><![CDATA[Monk]]></category>
		<category><![CDATA[powers]]></category>

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		<description><![CDATA[Olá,
Vejo em muitos locais pessoas falando a respeito de como pode ser &#8220;estranho&#8221; um controlador marcial.
Até o momento, o que temos confirmado é que o Mago (Wizard) é um controlador arcano, e o Feiticeiro (Sorcerer) é um segundo controlador arcano, estes são confirmados; ainda temos o Druida (Druid) que não é confirmado, mas ainda existe [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright" src="http://img55.imageshack.us/img55/1772/semttulo1sg3.jpg" alt="" width="243" height="341" />Olá,</p>
<p>Vejo em muitos locais pessoas falando a respeito de como pode ser &#8220;<em>estranho</em>&#8221; um <strong>controlador marcial</strong>.</p>
<p>Até o momento, o que temos <strong>confirmado </strong>é que o <strong>Mago </strong>(<em>Wizard</em>) é um controlador arcano, e o <strong>Feiticeiro </strong>(<em>Sorcerer</em>) é um segundo controlador arcano, <strong>estes são confirmados</strong>; ainda temos o <strong>Druida</strong> (<em>Druid</em>) que não é confirmado, mas ainda existe a possibilidade de ser um controlador, e um <strong>Telepata </strong>(usando poderes &#8220;<em>psionicos</em>&#8220;) para um possível controlador.</p>
<p>A função do controlador é muito <strong>singular</strong>, ele é o personagem que irá controlar os <strong>inimigos </strong>e o <strong>campo de batalha </strong>(<em><a href="http://www.tomo4e.com.br/2008/11/12/conceitos-class-roles/">como já discuti isso em um tópico anterior</a></em>) de certa forma, então pergunto: &#8220;O que tem de estranho em um personagem usar poderes marciais para controlar o campo de batalha e os inimigos?&#8221;</p>
<p>Sinceramente, não vejo problemas em um personagem usar uma <strong>rajada de flechas</strong> e deixar uma área como <strong>terreno difícil</strong>, ou então usar sua força e <strong>socar o solo </strong>deixando todos os inimigos adjacentes <strong>atordoados</strong>, também não vejo problemas em um personagem lançar uma adaga nas pernas de um alvo o deixando &#8220;<strong>Slow</strong>&#8220;.</p>
<p>Ainda temos as capacidades de movimento, como poder <strong>saltar </strong>de um lado a outro do campo de batalha, ou mesmo usar a <em>cabeça</em> dos inimigos para &#8220;<strong>caminhar sobre eles</strong>&#8221; causando dano em todos os inimigos em uma certa área.</p>
<p>Todos os exemplos que citei acima podem facilmente ser interpretados como um <strong>controlador</strong>, <em>mudando o campo de batalha a favor do grupo</em>, e deixando os inimigos mais fracos, e usando a força &#8220;<strong>marcial</strong>&#8220;.</p>
<p>O <strong>monge</strong>, pode<strong> SIM </strong>ser um controlador marcial, ou controlador de ki, facilmente podemos imaginar um monge usando sua força <strong>marcial/ki</strong> e fazendo uma rajada de &#8220;vácuo&#8221; que <strong>empurra os inimigos</strong>. Ou mesmo usando a pressão do ar para causar dano a <strong>inimigos a longa distância</strong>. Ou então pular para um lado mais distante, e ver um monge usando <strong>adagas</strong> como no filme &#8220;Clã das Adagas Voadoras&#8221;, onde adagas tinham quase que vida própria, e isso que não comentei a respeito de &#8220;<strong>Dragon Ball Z</strong>&#8220;, que fez sua própria geração e mudou o conceito de lutas!</p>
<p>É por esses e outros motivos que tenho certeza que um <strong>controlador marcial</strong> não tem nenhum problema, e ainda acho muito &#8220;<strong>estilo</strong>&#8221; nesses personagens, mesmo que não seja uma imagem completamente &#8220;medieval&#8221; mas de fato é uma coisa de &#8220;<strong>estilo</strong>&#8221; para &#8220;<strong>estilo</strong>&#8221; de jogo.</p>
<p><strong>Bem, é essa minha visão a respeito.</strong></p>
<p><strong>Cya</strong></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Monges e outras classes</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2008/06/19/monges-e-outras-classes/</link>
		<comments>http://www.tomo4e.com.br/2008/06/19/monges-e-outras-classes/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 19 Jun 2008 21:07:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Classes]]></category>
		<category><![CDATA[monge]]></category>

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		<description><![CDATA[Na última sexta-feira publicou-se uma matéria no site do Dungeons and Dragons fornecendo dicas de como converter seu personagem da 3ª edição para o D&#38;D 4e. O que mais me estimulou na matéria foi a maneira de utilizar os poderes das novas classes para simular as antigas: o Bárbaro pode ser construído como um guerreiro [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://farm4.static.flickr.com/3225/2593859120_59742b593c.jpg?v=0" alt="Halfling monge é um clássico!" width="150" height="391" style="float:right;margin:0 0 1em 1em;" />Na última sexta-feira publicou-se uma matéria no site do Dungeons and Dragons fornecendo dicas de como <a title="Converting Your Character" href="http://wizards.com/default.asp?x=dnd/4dnd/20080613a" target="_blank">converter seu personagem</a> da 3ª edição para o <acronym title="D&amp;D 4a edição">D&amp;D 4e</acronym>. O que mais me estimulou na matéria foi a maneira de utilizar os poderes das novas classes para simular as antigas: o Bárbaro pode ser construído como um guerreiro que use armas de duas mãos; o Druida como um clérigo com poderes elementais; e mesmo o Bardo, como um comandante, um mago, ou um multi-classe de ambos.</p>
<p><strong>O mais surpreendente ainda deve ser o Monge.</strong> Eu fiz um teste, convertendo um pequeno monge kobold que é NPC em nossa campanha e posso dizer que ficou bastante satisfatório. A primeira vista pode parecer difícil criar um personagem monge na nova edição: não há ataques desarmados, nem bônus de classe de armadura para personagens sem armadura; mas com a permissão do mestre você pode criar um <strong>Agressor Marcial </strong>que simule estas características. Então vamos a receita:</p>
<ol style="line-height:1.8em;">
<li>Escolha um <strong>patrulheiro</strong><strong> (<em>ranger</em>) especializado em duas armas </strong>(Não se preocupe, isto fará sentido logo);</li>
<li>Abandone as proficiências com armaduras de couro e ganhe um bônus de +3 na CA quando não estiver usando armadura, ou somente roupas. Você está agora um ponto abaixo do patrulheiro comum;</li>
<li>Ganhe um bônus de +2 na defesa Vontade (em adição aos bônus normais do patrulheiro);</li>
<li>Remova da lista das perícias Exploração e Naturalismo e acrescente Arcana, Diplomacia, Intuição e Religião. Escolha cinco perícias treinadas na lista da classe;</li>
<li>Abandone as perícias com armas marciais. Receba um bônus de eficácia de +3 com ataques desarmados e aumente o dano para 1d8, com a propriedade secundária. Agora você usa duas armas de combate corpo-a-corpo tão boas quanto qualquer opção do patrulheiro;</li>
<li>Renomeie a habilidade Presa do Caçador (<em>Hunter&#8217;s Quarry</em>) para Focus de Batalha Monástico e perca o Tiro Pimordial (<em>Prime Shot</em>), ou você pensou que aqueles +2 em Vontade sairiam de graça?</li>
<li>Escolha poderes orientados a movimento, especialmente aqueles que utilizam-se de um valor alto de Sabedoria (golpe evasivo, recuar terreno e costura através &#8211; <em>evasive strike</em>, <em>yield ground</em>, e <em>weave through the fray</em>, respectivamente). Se preferir, troque o nome dos poderes (como o <em>equilíbrio da garça</em> ou o <em>salto do tigre</em>); e</li>
<li>Escolha talentos que recriem as características do monge da 3ª edição: evasão, pés-ligeiros (<em>fleet-footed</em>) e saltador (<em>long jumper</em>) e use os talentos de multiclasse para replicar as características sobrenaturais, especialmente entre os poderes de teleportação do Bruxo.</li>
</ol>
<p>Estas modificações não recriarão cada elemento de um monge da 3ª edição, mas é uma alternativa razoável se você pretende manter um personagem. E sobretudo, demonstram como a nova edição pode ser flexível para a criação de personagens. Sinta-se a vontade para experimentar outras construções.</p>
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