Monges e outras classes
quinta-feira, 19 de junho de 2008
Na última sexta-feira publicou-se uma matéria no site do Dungeons and Dragons fornecendo dicas de como converter seu personagem da 3ª edição para o D&D 4e. O que mais me estimulou na matéria foi a maneira de utilizar os poderes das novas classes para simular as antigas: o Bárbaro pode ser construído como um guerreiro que use armas de duas mãos; o Druida como um clérigo com poderes elementais; e mesmo o Bardo, como um comandante, um mago, ou um multi-classe de ambos.
O mais surpreendente ainda deve ser o Monge. Eu fiz um teste, convertendo um pequeno monge kobold que é NPC em nossa campanha e posso dizer que ficou bastante satisfatório. A primeira vista pode parecer difícil criar um personagem monge na nova edição: não há ataques desarmados, nem bônus de classe de armadura para personagens sem armadura; mas com a permissão do mestre você pode criar um Agressor Marcial que simule estas características. Então vamos a receita:
- Escolha um patrulheiro (ranger) especializado em duas armas (Não se preocupe, isto fará sentido logo);
- Abandone as proficiências com armaduras de couro e ganhe um bônus de +3 na CA quando não estiver usando armadura, ou somente roupas. Você está agora um ponto abaixo do patrulheiro comum;
- Ganhe um bônus de +2 na defesa Vontade (em adição aos bônus normais do patrulheiro);
- Remova da lista das perícias Exploração e Naturalismo e acrescente Arcana, Diplomacia, Intuição e Religião. Escolha cinco perícias treinadas na lista da classe;
- Abandone as perícias com armas marciais. Receba um bônus de eficácia de +3 com ataques desarmados e aumente o dano para 1d8, com a propriedade secundária. Agora você usa duas armas de combate corpo-a-corpo tão boas quanto qualquer opção do patrulheiro;
- Renomeie a habilidade Presa do Caçador (Hunter’s Quarry) para Focus de Batalha Monástico e perca o Tiro Pimordial (Prime Shot), ou você pensou que aqueles +2 em Vontade sairiam de graça?
- Escolha poderes orientados a movimento, especialmente aqueles que utilizam-se de um valor alto de Sabedoria (golpe evasivo, recuar terreno e costura através – evasive strike, yield ground, e weave through the fray, respectivamente). Se preferir, troque o nome dos poderes (como o equilíbrio da garça ou o salto do tigre); e
- Escolha talentos que recriem as características do monge da 3ª edição: evasão, pés-ligeiros (fleet-footed) e saltador (long jumper) e use os talentos de multiclasse para replicar as características sobrenaturais, especialmente entre os poderes de teleportação do Bruxo.
Estas modificações não recriarão cada elemento de um monge da 3ª edição, mas é uma alternativa razoável se você pretende manter um personagem. E sobretudo, demonstram como a nova edição pode ser flexível para a criação de personagens. Sinta-se a vontade para experimentar outras construções.
