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Rosa de Vênus

segunda-feira, 16 de fevereiro de 2009

Continuando meus posts com monstros novos. Hoje irei falar a respeito de uma das “musas” de castlevania, uma criatura tão maligna e mentirosa quanto sua alma, se é que tem uma alma.

Não eu não estou falando da Succubus, isso já tem no livro básico, estou falando da Rosa de Vênus (Venus Weed), esta rosa é uma das belezas selvagens, ela geralmente brota em uma semente durante algumas semanas, então enquanto suas raízes ainda precisam de nutrientes (que não possuem no solo) ela busca alimento vindo de outros seres, geralmente no sangue de outros.

Então vamos a ela! (Ou seria ele?)

"Cuidado com as rosas"

Rosa de Vênus Artilharia Nível 8
Grande Planta Natural XP 350
Iniciativa +4 Sentidos Percepção +9 Sentido Cego
Beleza Nua (Encantamento) aura 10; Somente contra alvos que possam ver e ouvir a Rosa de Vênus; recebe uma penalidade de -2 em todas as jogadas de ataque.
PV 80; Sangrando 40
CA 20; Fortitude 24, Reflexos 18, Vontade 23
Velocidade 0 (Este monstro não pode se movimentar)

Corporal Básico - Chicote de Espinhos (Padrão; Sem Limite)
Alcance 5, +15 vs CA; 1d8+4.

Distância - Drenar (Padrão; Sem Limite)
Distância 10; Somente contra um alvo que estiver Agarrado ou Dominado; +15 vs Fort; 2d6+6 de dano e recarrega o Revigorar ou Encantar.

Explosão Restrita - Encantar (Padrão; Enontro) • Encantamento
Explosão Restrita 10; +13 vs Vont; Domina a criatura até o final do próximo turno da Rosa de Vênus.

Revigorar (Movimento; Encontro) ♦ Cura
Recupera 20 pontos de vida.

Tendência Mal Idiomas -
Perícias Intuição +14
For 18 (+8) Des 10 (+4) Sab 20 (+9)
Con 26 (+12) Int 12 (+5) Car 24 (+11)

Táticas da Rosa de Vênus

Esta nefasta criatura, chama a atenção por ser uma linda dama no centro de uma rosa grande, quando o alvo estiver próxima o bastante para poder tocá-la, ela então ataca com seu chicote, tentando agarrar. Sempre que obtiver um alvo agarrado a Rosa de Vênus, ela então irá drená-lo até a morte, ou até escapar. Quando necessário usará Revigorar para recuperar ferimentos. Em caso múltiplos inimigos, a Rosa de Vênus inicia com seu Encantar, e assim que Drenar alguma vitima irá recarregar este poder.

Vestígio de Vênus Lacaio Nível 5
Grande Planta Natural XP 40
Iniciativa +4 Sentidos Percepção +4
PV 1;
CA 19; Fortitude 17, Reflexos 16, Vontade 15
Velocidade 5

Corporal Básico - Pancada (Padrão; Sem Limite)
+6 vs CA; 6 pontos de dano.

Corporal – Unir-se a Rosa de Vênus (Padrão; Encontor)
Destrói este Lacaio; Recupera 5 pontos de vida de uma Rosa de Vênus.

Tendência Mal Idiomas -
For 14 (+4) Des 12 (+3) Sab 10 (+2)
Con 14 (+4) Int 12 (+3) Car 10 (+2)

Conhecimentos da Rosa de Vênus

Natureza (15): Apesar de se parecer e muito com uma humana, a figura no centro não é nada alem de vinhas e tecido vegetal.

Natureza (20): Apesar de não poder falar, esta criatura compreende qualquer comando que lhe seja dado, em alguns casos estas criatura trabalha como uma guardiã de alguma entrada.

Natureza (30): Em nenhum momento a Rosa de Vênus mata uma criatura, entretanto ela é capaz de usar um ritual no qual uma vitima desmaiada é transformada num “Vestígio de Vênus” e estes são controlados telepaticamente pela “Rosa de Vênus”.

Sociedade e Ecologia

Desde o nascimento de uma Rosa de Vênus esta criatura permanece no mesmo local onde nasceu, e se alimenta de inimigos que venham por curiosidade enquanto ouvem a doce voz dessa criatura, ou sua aparência. Apesar de não terem maneiras de fala compreensivel, esta rosa emite sons suavez e meigos.

Também não possuem sexo, e assim que possuem alimento o bastante para si mesmo, iniciam o processo de procriação que leva pouco mais de 20 dias. Ao terminar a gestação, uma semente é lançada aos ventos, esta semente é forte e resistente e somente irá germinar depois de um período de 5 dias, que é o tempo necessário para um dos Vestígios de Vênus levar a semente para o mais longe possível.

Assim que germina a Rosa de Vênus precisa de aproximadamente 1 mês no subsolo para se desenvolver; e então deixar para acima do solo seu bulbo que ira fazer fotossíntese e crescer ao tamanho adulto, que leva cerca de duas semanas. Assim que estiver no tamanho adulto a Rosa de Vênus se abre mostrando sua isca, que geralmente é uma moça jovem de longos cabelos.

Estas criaturas também conhecem naturalmente um ritual para transformar inimigos em Vestígios de Vênus, uma criatura transformada em um Vestígio de Vênus é considerada morta, e somente serve de defesa ou alimento para a Rosa de Vênus, em geral uma Rosa de Vênus guarda consigo uma quantidade de 4 a 12 Vestígios de Vênus.

Durante estações secas ou em estações de frio a Rosa de Vênus pode voltar ao subsolo, mas somente faz isto quando estiver com energia e sangue estocado o bastante para suportar a longa estação.

Cya!

Ratos de Biblioteca

segunda-feira, 9 de fevereiro de 2009

Por muitas vezes eu vejo jogos e vejo monstros nos jogos, com os quais eu adoraria jogar, ou colocar contra meus jogadores. Entre esses monstros, alguns revolvi colocar a mão na massa e estou colocando aqui para vocês terem alguma coisa adicional para esses monstros!

Tomos Vivos

Feito por antigos magos, com suas magias antigas, estes tomos são a porção perfeita de cuidado com seus livros. Muitos aventureiros descuidados acabam por encontrar um trágico fim numa batalha contra estes guardiões animados.

Tomo da Batalha Soldado Nível 4
Animado Imortal Pequeno XP 200
Iniciativa +5 Sentidos Percepção +6
PV 58; Sangrando 29
CA 20; Fortitude 17, Reflexos 16, Vontade 17
Velocidade Voar 8 (Pairar)
Corporal Básico - Pancada (Padrão; Sem Limite)
+11 vs CA; 1d6+4, o alvo fica marcado até o final do próximo turno do Tomo da Batalha.
Corporal – Conjuração da Espada (Padrão; Encontro) • Ilusão
+9 vs Reflexos; 2d10+4 o alvo fica marcado (TR Encerra).
• Golpe Oportuno (Reação Imediata; Sem Limite)
Quanto um inimigo entrar na área ameaçada; Realiza um ataque de oportunidade.
Tendência Indiferente Idiomas -
Str 8 (+1) Dex 12 (+3) Wis 18 (+6)
Con 18 (+6) Int 14 (+4) Cha 2 (-2)

Táticas

Pelas suas capacidades de marca (Mark) este tomo é um inimigo para qualquer oponente com alta mobilidade, sendo muito usado próximo a entradas de bibliotecas e aposentos dos antigos magos.

Tocar em um Tomo Vivo pode doer!

Tomo da Luz e Trevas Artilharia Nível 3
Animado Imortal Pequeno XP 150
Iniciativa +4 Sentidos Percepção +6
PV 34; Sangrando 17
CA 15; Fortitude 13, Reflexos 16, Vontade 18
Velocidade Voar 8 (Pairar)
Distância Básico – Convocação do Arco (Padrão; Sem Limite) • Ilusão
+10 vs CA; 1d8+4
Área – Luz e Trevas (Padrão; Sem Limite) • Ilusão
Explosão Próxima 1 em até 5 quadrados; +8 vs Reflexos; 1d6+4, e 5 pontos de dano recorrente (TR Encerra) ou Imobilizado (TR Encerra).
Tendência Indiferente Idiomas -
Str 8 (+0) Dex 16 (+4) Wis 20 (+6)
Con 10 (+1) Int 14 (+3) Cha 8 (+0)

Táticas

Este tomo sempre está na prateleira mais alta, no local mais difícil de ser atingir, onde seus ataques de convocação podem ser feitos sem precisar preocupar em receber um contra-ataque. Sempre possível o Tomo de Luz e Trevas irá suas capacidades de atingir múltiplos alvos com Luz e Trevas.

Conhecimento

Arcana (10): Ao derrotar um Tomo Animado, ele retorna a ser um tomo comum, e então podem ser usado como um tomo comum.
Arcana (15): Estes antigos tomos animados, são em geral produzidos com o resto de residuum de rituais de magos.
Arcana (20): Estes tomos animados são perfeitos guardiões, Thomas Eliades foi o primeiro mago a usar esse rituais, desde então o ritual é muito usado, este mesmo ritual é a base para muitos outros encantamentos. Entretanto o maior segredo de Thomas nunca foi revelado, pois seus tomos nunca foram achados.

Encontro

Encontro Nível 4 (1000 XP)
2 Tomo da Batalha
4 Tomo da Luz e Trevas

Iniciativa 4e: Delusa

sábado, 7 de fevereiro de 2009

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Olá a todos!

Este é o terceiro de uma sequencia de vários posts em conjunto com outros blogs, e este trabalho é chamado Iniciativa4e! Não sabe o que é isso? Clica logo aqui e saiba!

Nesta semana, o tema será “Delírio” e eu Jeferson “Shin” aqui do Tomo4e apresento aos meus leitores Delusa, o véu da insanidade.

Seguem aqui os links para os outros blogs envolvidos com a Iniciativa 4e dessa semana: Aldetoron, CastleRPG, Rolando20, D3system e RPGArautos.

Delusa

Pouco se sabe da origem desse monstro, alguns antigos estudiosos citaram nos antigos tomos de monstros que estas criaturas foram criadas para serem guardiãs de algum local em específico. Entretanto nenhum estas bestas não guardam nenhum local, o que aumenta mais ainda o mistério da origem. Outros estudiosos acreditam ser uma falha num experimento arcano e que a criatura se revoltou contra seu mestre matando-o.

A maior peculiaridade dessa criatura é que somente existem fêmeas de sua espécie, o que conota uma falha de experimento, todavia alguns estudiosos afirmam haver machos, que nunca foram encontrados.

Esta criatura semelhante a uma onça, possui pequenos orifícios dentro de suas manchas nas costas que a permitem borrifarem uma lufada de gás, este gás afeta diretamente a mente o alvo, causando leves ilusões.

Arte de: Alexandre Draco!

Delusa Espreitador Nível 5
Besta Feérica Média XP 200
Iniciativa
+9; Sentidos Percepção +7
Nevoa Alucinógena
aura 5; Qualquer inimigo que comece o turno dentro da área da aura recebe um ataque da Névoa Alucinógena como ação Livre.
PV
62; Sangrando 31
CA
19; Fortitude 18, Reflexos 20, Vontade 15
Velocidade
6
Resistência
+5 contra Venenos
Corporal Básico - Garra (Padrão; Sem Limite)
+10 vs CA; 1d6 + 5 dano.
Corporal Básico - Mordida (Padrão; Sem Limite)
+9 vs CA; 1d8 + 5 dano, e o alvo recebe o efeito Alucinado (TR Encerra).
Especial – Névoa Alucinógena (Padrão; Sem Limite) • Ilusão
+10 vs Fortitude; O alvo fica sobre o efeito Alucinado (TR Encerra); enquanto estiver sobre o efeito Alucinado, o personagem recebe uma penalidade de -2 nos ataques.
Distância - Salto Sombrio (Movimento; Recarrega 6) • Ilusão, Teleportação
Este poder somente afeta alvos sobre o efeito Alucinação, Distancia 5; Sobre o quadrado da Delusa cria uma cópia ilusória de si mesmo, então teleporta e se torna invisível até a cópia ser atingida por uma ataque.
Especial – Duplicar (Mínima; Encontro) • Ilusão
Este poder somente afeta alvos sobre o efeito Alucinação; Duas Delusas ilusórias aparecem e ficam sempre adjacentes a Delusa original. Sempre que for atingida por um ataque existe 50% de chances de atingir uma ilusão e destruí-la.
Tendência
Indiferente Idiomas Deep Speech
Perícias
Acrobacia +12, Natureza +7, Furtividade +12
Str 16 (+5) Dex 20 (+7) Wis 10 (+2)
Con 14 (+4) Int 8 (+1) Cha 10 (+2)

Táticas da Delusa

Delusa tende a atacar grupos, usando sua Nevoa Alucinógena para tirar o maior proveito de seus ataques. Quando estiver sangrando a Delusa usa sua habilidade de Duplicar para evitar de receber mais danos. Seu Sempre que tiver oportunidade usa de seu Salto Sombrio para atacar inimigos flanqueando com outra Delusa. Delusas preferem atacar de vários lados (para usar o máximo da distância de sua Névoa Alucinógena).

Conhecimento da Delusa

Estes conhecimentos podem ser obtidos com um teste de Natureza.

DC 15: Estas criaturas possuem uma capacidade de comunicação e inteligência limitada, porém ninguém conhece seu idioma para poder se comunicar com estas bestas. Entusiastas afirmam que quando tiverem capacidades de se comunicar diretamente com estas bestas poderão encontrar a chave para muitos dos mistérios.

DC 20: Esta besta é na verdade uma criatura proveniente das Brumas Feéricas (Feywild), por muitos anos esta besta foi expulsa de seu lar por antigos caçadores, então busca por uma maneira de retornar ao seu lar.

Sociedade e Ecologia

Estas bestas vivem em uma pequena sociedade, organizada por meio de tribos, onde o líder é o mais forte. Esta sociedade também é muito restrita, somente fêmeas vivem nela, e a fêmea mais forte é quem procura machos para procriação. Nesse período a fêmea está mais agressiva e ataca sem razão ou motivação.

Quanto com filhotes a fêmea se torna levemente menos agressiva que seu estado normal, para evitar se ferir. Os filhotes inicialmente não possuem sexo, e se alimentam basicamente de raízes, seu estomago é forte e resistente podendo comer dos mais variados tipos de alimentos sem sofrer com seus efeitos. Ao atingir a idade adulta o filhote desenvolve sua sexualidade, não se sabe ao certo como é feita a escolha, mas o certo que todos os machos são expulsos das pequenas tribos.

Quando adulto precisa de alimentação feita a base de carne e raízes. O líder da tribo é responsável por encontrar comida em quantidade, para levar todos da tribo para se alimentarem. Uma vez que a tribo escolha uma área, irão atacar até eliminar toda a carne e raízes da área.

Enquanto num ataque estas bestas atacam em grupo, geralmente usando o melhor movimento, atacando pelos flancos ou usando táticas se ataque frontal e então desaparecer frente aos inimigos deixando-os confusos.