Histórico da tag ‘Monstro’

Iniciativa 4e: Delusa

sábado, 7 de fevereiro de 2009

logo-iniciativa4e-low-200x200

Olá a todos!

Este é o terceiro de uma sequencia de vários posts em conjunto com outros blogs, e este trabalho é chamado Iniciativa4e! Não sabe o que é isso? Clica logo aqui e saiba!

Nesta semana, o tema será “Delírio” e eu Jeferson “Shin” aqui do Tomo4e apresento aos meus leitores Delusa, o véu da insanidade.

Seguem aqui os links para os outros blogs envolvidos com a Iniciativa 4e dessa semana: Aldetoron, CastleRPG, Rolando20, D3system e RPGArautos.

Delusa

Pouco se sabe da origem desse monstro, alguns antigos estudiosos citaram nos antigos tomos de monstros que estas criaturas foram criadas para serem guardiãs de algum local em específico. Entretanto nenhum estas bestas não guardam nenhum local, o que aumenta mais ainda o mistério da origem. Outros estudiosos acreditam ser uma falha num experimento arcano e que a criatura se revoltou contra seu mestre matando-o.

A maior peculiaridade dessa criatura é que somente existem fêmeas de sua espécie, o que conota uma falha de experimento, todavia alguns estudiosos afirmam haver machos, que nunca foram encontrados.

Esta criatura semelhante a uma onça, possui pequenos orifícios dentro de suas manchas nas costas que a permitem borrifarem uma lufada de gás, este gás afeta diretamente a mente o alvo, causando leves ilusões.

Arte de: Alexandre Draco!

Delusa Espreitador Nível 5
Besta Feérica Média XP 200
Iniciativa
+9; Sentidos Percepção +7
Nevoa Alucinógena
aura 5; Qualquer inimigo que comece o turno dentro da área da aura recebe um ataque da Névoa Alucinógena como ação Livre.
PV
62; Sangrando 31
CA
19; Fortitude 18, Reflexos 20, Vontade 15
Velocidade
6
Resistência
+5 contra Venenos
Corporal Básico - Garra (Padrão; Sem Limite)
+10 vs CA; 1d6 + 5 dano.
Corporal Básico - Mordida (Padrão; Sem Limite)
+9 vs CA; 1d8 + 5 dano, e o alvo recebe o efeito Alucinado (TR Encerra).
Especial – Névoa Alucinógena (Padrão; Sem Limite) • Ilusão
+10 vs Fortitude; O alvo fica sobre o efeito Alucinado (TR Encerra); enquanto estiver sobre o efeito Alucinado, o personagem recebe uma penalidade de -2 nos ataques.
Distância - Salto Sombrio (Movimento; Recarrega 6) • Ilusão, Teleportação
Este poder somente afeta alvos sobre o efeito Alucinação, Distancia 5; Sobre o quadrado da Delusa cria uma cópia ilusória de si mesmo, então teleporta e se torna invisível até a cópia ser atingida por uma ataque.
Especial – Duplicar (Mínima; Encontro) • Ilusão
Este poder somente afeta alvos sobre o efeito Alucinação; Duas Delusas ilusórias aparecem e ficam sempre adjacentes a Delusa original. Sempre que for atingida por um ataque existe 50% de chances de atingir uma ilusão e destruí-la.
Tendência
Indiferente Idiomas Deep Speech
Perícias
Acrobacia +12, Natureza +7, Furtividade +12
Str 16 (+5) Dex 20 (+7) Wis 10 (+2)
Con 14 (+4) Int 8 (+1) Cha 10 (+2)

Táticas da Delusa

Delusa tende a atacar grupos, usando sua Nevoa Alucinógena para tirar o maior proveito de seus ataques. Quando estiver sangrando a Delusa usa sua habilidade de Duplicar para evitar de receber mais danos. Seu Sempre que tiver oportunidade usa de seu Salto Sombrio para atacar inimigos flanqueando com outra Delusa. Delusas preferem atacar de vários lados (para usar o máximo da distância de sua Névoa Alucinógena).

Conhecimento da Delusa

Estes conhecimentos podem ser obtidos com um teste de Natureza.

DC 15: Estas criaturas possuem uma capacidade de comunicação e inteligência limitada, porém ninguém conhece seu idioma para poder se comunicar com estas bestas. Entusiastas afirmam que quando tiverem capacidades de se comunicar diretamente com estas bestas poderão encontrar a chave para muitos dos mistérios.

DC 20: Esta besta é na verdade uma criatura proveniente das Brumas Feéricas (Feywild), por muitos anos esta besta foi expulsa de seu lar por antigos caçadores, então busca por uma maneira de retornar ao seu lar.

Sociedade e Ecologia

Estas bestas vivem em uma pequena sociedade, organizada por meio de tribos, onde o líder é o mais forte. Esta sociedade também é muito restrita, somente fêmeas vivem nela, e a fêmea mais forte é quem procura machos para procriação. Nesse período a fêmea está mais agressiva e ataca sem razão ou motivação.

Quanto com filhotes a fêmea se torna levemente menos agressiva que seu estado normal, para evitar se ferir. Os filhotes inicialmente não possuem sexo, e se alimentam basicamente de raízes, seu estomago é forte e resistente podendo comer dos mais variados tipos de alimentos sem sofrer com seus efeitos. Ao atingir a idade adulta o filhote desenvolve sua sexualidade, não se sabe ao certo como é feita a escolha, mas o certo que todos os machos são expulsos das pequenas tribos.

Quando adulto precisa de alimentação feita a base de carne e raízes. O líder da tribo é responsável por encontrar comida em quantidade, para levar todos da tribo para se alimentarem. Uma vez que a tribo escolha uma área, irão atacar até eliminar toda a carne e raízes da área.

Enquanto num ataque estas bestas atacam em grupo, geralmente usando o melhor movimento, atacando pelos flancos ou usando táticas se ataque frontal e então desaparecer frente aos inimigos deixando-os confusos.