Histórico da tag ‘Monstros’

Conceitos: Templates

sexta-feira, 26 de junho de 2009

Bem,

Novamente para mais uma postagem a respeito de conceitos, estas postagens tem como função explicar e introduzir a idéia por trás da mecânica e a interpretação disso para o jogo. Se quer mais postagens clique aqui e veja a listagem.

Hoje irei falar de uma maneira interessante de como deixar um inimigo valendo por dois, e sem aumentar seu nível, ou mesmo o deixando somente “elite”, irei falar a respeito de Modelos (Templates em inglês).

Os Modelos são uma parte muito interessante para um encontro, e pode transformar um encontro simples em um encontro muito memorável, além de dar vida a um monstro em específico, afinal ele não precisa necessariamente ser morto durante o combate.

Mas o que é um Modelo? E uma mascara por assim dizer, que aplicada a uma ficha de monstro o deixa com uma outra cara e outra personalidade. Essas mascaras devem ser aplicadas em monstros padrões, ou seja, nada de aplicar em monstro Elite ou Solo, além disso elas adicionam alguns pontos de vida extra, melhoram defesas em específico e deixam aquele monstro com um ou outro poder melhor.

Deixa eu colocar um exemplo aqui:

Vamos supor que nosso amigo “Goblin” deseja ficar um pouco mais interessante, então colocamos nele um modelo de Acólito Demoníaco, ao olhar na página 178 do DM Guide (Inglês) vemos que ele recebe bônus na CA, Fortitude e Vontade, ganha Resistência a um tipo a escolha (geralmente fogo para condizer com os demônios).

Ele então se torna um monstro Elite, dessa forma recebe +2 em Teste de Resistência e um Ponto de Ação (deixando o encontro mais interessante), e ao final dessa primeira parte ele mostra como será calculado os pontos de vida desse monstro.

Para completar a parte interessante, ele mostra uma pequena listagem de poderes, com os quais irá refletir ainda mais o nosso Goblin – Acólito Demoníaco, Primeiramente os aliados desse acólito recebem a resistência dele, recebe um poder Poder Abissal (Abryssal Might) que aumenta um pouco o dano e por final Consumir Alma! (Consume Soul) que é uma reação imediata quando aliados chegam a 0 pontos de vida e com isso nosso amigo Goblin recupera pontos de vida igual a metade do nível do alvo que morreu.

Colocando os poderes em prática, a aura dele pode ser retratada como uma espécie de energia negra que flui do solo nos aliados próximos ao nosso amigo Acólito, o poder abissal pode ser agulhas de energia negra que parecem sair da pele do goblin e o Consumir alma… Bem esse eu não preciso descrever muito.

Para completar os Modelos não representam uma parcela simples, ainda temos Modelos de Classe, isso quer dizer que nossos amigos Humano Bandido pode ainda ter a classe Ladino, e assim se tornando também um monstro do tipo elite.

Para fazer essa proeza, primeiramente o monstro se torna elite, logo depois devemos escolher Um poder Sem Limite, Um poder por Encontro, Um poder Diário e Um poder Utilitário.

No caso de um monstro de nível 11 ou mais se escolhe um poder adicional para Encontro e Utilitário e para o nível maior que 21 devemos escolher um poder adicional para Diário e Utilitário.

Para completar segue a mesma linha de raciocínio anterior, bônus em Defesas específicas e Teste de Resistência. Ganha um Ponto de Ação. Calcula-se os Pontos de Vida de acordo com o mostrado na lista. Recebe treinamento em algumas Armas e Armaduras e em uma ou duas Perícias.

Então a parte interessante, recebe as Características da Classe! Ou seja um Humano Bandido – Ladino irá receber as Táticas de Ladino, Ataque Furtivo e todo o resto!

Para finalizar, tenho a dizer que esses modelos são uma força e tanto para todos os monstros, e com sua facilidade de aplicação, qualquer monstro pode facilmente ser usado dessa forma e se transformar de monstro simples e fraco para um monstro memorável!

Cya!

Eu sou um Retriever, e você?

terça-feira, 19 de maio de 2009

Outro teste engraçado e interessante apresentado pela equipe da Wizards (em inglês). E não é que eles estão se tornando mais web-friendly?


Página Oficial do D&DWhat Monster Are You?D&D Compendium

Adicionando, eu Shin,  sou um Neogi!


Página Oficial do D&DWhat Monster Are You?D&D Compendium

Enquanto isso a Mand (minha namorada linda) é um Werewolf Lord. Confira abaixo:

Conceitos: Papéis dos Monstros I

domingo, 7 de dezembro de 2008

Olá a todos,

Hoje irei falar a respeito dos papéis dos monstros, uma coisa que nessa edição é “nova“. A mecânica de impor tipos de ações destinadas a cada monstro não é novidade, no AD&D tinhamos uma descrição do monstro e sua maneira de “caça” (hunt), no D&D 3rd cada monstro tinha um bloco com ações que o monstro costuma usar em combate, e por final nessa nova edição temos um papel distinto para cada monstro.

Agora monstros da mesma raça podem ter ações diferentes em encontros para encontros. Isso quer dizer que não temos mais “Goblin” e sim “Goblin Cutter, Goblin Blackblade, Goblin Hexer” e assim por diante, cada goblin com um papel diferente, e assim tornando um encontro contra goblins mais interessante.

Vou agora listar os papéis de monstros que temos até o momento:

Artillery são os monstros focados em combate a longa distância, são os goblins que atacam e correm, são os mistícos que evocam bolas de fogo a distância. Estes monstros tem defesas baixas e poucos pontos de vida, e ainda irá arrancar todo turno uma boa quantidade de pontos de vida dos jogadores.

Brute são monstros grandes, fortes, resistentes e realmente fáceis de se acertar, um monstro desse tipo é facilmente atingido, entretando possui uma boa quantidade de pontos de vida, geralmente não possuem ataques de longa distância, se focando apenas em combate de perto. Estes monstros irão ficar em campo e são os melhores aliados dos Soldier.

Controller têm o mesmo papel que uma role de jogador, irão atacar de longa distância, causando efeitos, dano recorrente, moldando o campo de batalha e fornecendo vantagem de combate. Em geral podem substituir ou serem substituídos por um monstro do tipo Artillery.

Lurker são raros monstros, eles tem uma função bem distinta, causar dano, e evitar ataques. Seja por meio de invisibilidade, escondendo-se ou então por meio de teleportes. Estes monstros colocam uma boa quantidade de “sal” ao combate, fornecendo um monstro que ataca pouco, porém causando uma excelente quantidade de dano.

Minion são as “buchas de canhão“, os “capangas” aqueles monstros que somente tem a função de morrer para os jogadores. Os Minions morrem com apenas UM ataque, e não importa a quantidade de dano. Entretando ataques que causam dano ao errarem (como o Reaping Attack do guerreiro) não matam minion, e ataques que causam dano SEM rolagem de ataque matam minions (como o Divine Challenge do paladino).

Skirmisher são em geral qualquer monstro que não se encaixe nos outros tipos, são monstros onde tem uma boa quantidade de dano todo turno, possuem uma boa mobilidade, pontos de vida e defesas. São bons companheiros para qualquer combate.

Soldier são monstros que possuem uma excelente defesa, uma boa quantidade de pontos de vida. Atacam muito bem de perto e ainda podem ter um ataque auxiliar a longa distância. Estes monstros são fortes oponentes para todo tipo de combate, entretando não possuem muita mobilidade.

Estes sãos os tipos básicos de monstros. No próximo tópico irei colocar de forma pratica como criar encontros únicos, usando o máximo possível de cada monstro.

Irei lembrá-los que os montros não são os astros, e sim as “lanternas” para fazer os personagens brilhar, monstros tem a função de morrer em um único combate, ou no máximo ficar vivo até o próximo encontro. Então nunca tire a luz dos seus jogadores com monstros muito fortes, ou muito impossíveis, e principalmente com NPCs “overpowering“.

Este é meu ponto de vista a respeito.

Cya!