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Crystaliza

terça-feira, 29 de novembro de 2011

Bem,

Como havia mencionado numa postagem anterio, estava falando sobre Chefões de duas formas, então decidi colocar um exemplo para compreensão de todos.

Eu utilizei esse chefão em uma das minhas aventuras como grande chefe das áreas que foram seladas com magias de congelamento. Foi tanta energia que parte da energia se tornou um grande Golem de Gelo.

O que os jogadores não sabiam é que o Golem de Gelo era somente uma “armadura” para aprisionar um Demônio feminino que estava selado junto com todas as forças desse lugar, e quando a armadura (o golem) se quebrasse ela estaria livre para fugir.

Mas não antes de eliminar aqueles que sabem de sua libertação.

 

Crystaliza
Grande Criatura Animada (Constructo)
Bruto Solitário de Nível 10
2500 XP
HP 456; Sangrando 228
CA 22; Fort 26; Ref 23; Vont 24
Deslocamento 6, não pode ajustar.
TR +5 Pontos de Ação 2
Iniciativa +7
Percepção +5
Ação Padrão
Pancada Gélida (Congelante) • Sem Limite
Ataque: Alcance 2; +16 (+18 quando estiver sangrando) vs CA
Acerto: 2d8+5 de dano Congelante, e o alvo está Pasmo (TR Encerra)
  Ataque DuploSem Limite
Crystaliza realiza dois ataques de Pancada.
  Investida Cristalina (Congelante) • Recarrega 5-6
Crystaliza se movimenta seu Deslocamento +2, durante esse movimento Crystaliza pode passar por espaços ocupapos por inimigos ou aliados, e recebe ataques de oportunidade normalmente. Quando entrar em um espaço ocupado por outra criatura realiza um ataque de Pancada. Ao final do movimento deve estar em um espaço inocupado.
Ação Menor
  Recuperação Rápida Sem Limite
Crystaliza recupera de uma condição que tenha Teste de Resistência.
Ação de Gatilho
  Ataque FuriosoSem Limite
Gatilho: Quando for ferido por um ataque e estiver sangrando.
Ação: Reação
Crystaliza realiza um ataque de Pancada em um alvo dentro do alcance.
Explosão Cristalina (Congelante) • Encontro
Gatilho: A primeira vez que ficar sangrnado no encontro e novamente ao chegar a 0 pontos de vida.
Ação: Reação
Ataque: Explosão Contigua 5 (Todas as Criaturas na Área); +12 vs Reflexos.
Acerto: 2d6+10 de dano congelante e os alvos ficam Lentos (TR Encerra). Crystaliza se tranforma em Dama de Chifres Gélida, ela altera todas as suas caracteristicas, incluindo seus poderes e outras caracteristicas.
Tendencia Indiferente
For 20 (+10)
Des 26 (+13)
Con 14 (+7)

Int
12 (+6)
Sab 16 (+8)
Car 12 (+6)

 

Dama de Chifres Gélidos
Humanóide Imortal Médio
 Guerilheiro Elite Nível 10
1000 XP
HP 152; Sangrando 76
CA 25; Fort 26; Ref 28; Vont 26
Deslocamento 7
TR +2 Pontos de Ação 1
Iniciativa +15
Percepção +14, Visão no Escuro
Ação Padrão
Espada Longa Congelante (Arma, Congelante) • Sem Limite
Ataque: +20 vs CA
Acerto: 1d8+3 de dano mais 1d8 de dano congelante.
  Ataque DuploSem Limite
Dama de Chifres Gélidos reliaza dois ataques de Espada Longa Congelante.
Cascata de Gelo (Congelante) • Encontro
Ataque: Distância 10 (Cinco Criaturas); +20 vs CA (Cinco Ataques, não mais que dois em um unico alvo)
Acerto: 2d6+5 de dano Congelante, por ataque.
Ação de Movimento
  Movimento Astral (Teleportação) • Sem Limite
Dama de Chifres Gélidos teleporta 3 quadrados e ganha Insusbistancial até o final do próximo turno.
Ação Menor
Explosão Fria (Congelante) • Recarrega 6
Ataque: Explosão 1 em 10 Quad. (Criaturas na Área); +13 vs Reflexos
Acerto: 3d6+4 de dano congelante. Este ataque não gera oportunidades.
Tendencia Maligno
Idiomas Comum, Subterrâneo, Draconico.
Perícias Arcana +16, História +13, Intuição +14
For 16 (+8)
Des 18 (+9)
Con 14 (+7)
Int 20 (+10)
Sab 14 (+7)
Car 18 (+9)
Equipamentos Armadura Congelante, Espada Longa Congelante

Espero que tenham gostado.

A segunda forma do chefão!

terça-feira, 22 de novembro de 2011

Bem,

Uma das coisas que sempre tenho o costume de fazer é colocar chefões ao final de grandes arcos de aventura (normalmente quatro a cinco sessões de jogo). Esses chefões são em sua grande maioria monstros Solo com vários amigos, inclusive tenho o péssimo hábito de também colocar um Líder e um outro monstro Elite para ajudar a fazer a coisa ficar bem feia.

Com a experiência que sobra para o encontro ainda coloco alguns lacaios, e deixo um espaço de experiência sobrando para um segundo monstro elite, a segunda forma do “Big Bad Evil Guy”.

Como assim segunda forma?

Quando os jogadores derrotam o grande chefão, ele se “transforma” na segunda versão, recebendo novos ataques, novas características e mais alguns pontos de vida para serem arrancados.

Mas como aplico isso na prática?

A primeira dica é: Não diga que eles mataram o monstro! Isso é a coisa mais importante, eles não derrotaram o monstro apenas o deixaram furioso o bastante para usar todo o seu potencial, indo para o Tudo ou Nada.

A segunda dica é: Não deixe a coisa entediante. Se está ficando chato arrancar os últimos 100 pontos de vida do inimigo, faça com que os ataques acertem mais facilmente, reduza as defesas em 5 pontos e perca 5 pontos de vida a cada ataque para receber +5 em seus danos.

A intenção de fazer um chefão em duas formas é deixar o combate mais emocionante e não mais maçante com seus 300 pontos de vida da primeira forma e mais 150 pontos de vida da segunda forma.

Sempre tenha em mente que o chefão deve ser capaz de evitar condições, ou pelo menos seja “imune” a condições como Pasmo, Impedido ou Dominado. Já que isso impede de realizar suas capacidades.

Quando fizer suas fichas tenha sempre em mente que o encontro deve ser divertido acima de tudo e se isso for feito com cuidado, o encontro é divertido mesmo sendo próximo ao impossível de sobreviver. Tome cuidado para não matar seus jogadores para frustrá-los.

Use e abuse de lacaios para incomodar os jogadores, tenha sempre em mente que os jogadores irão passar pelos obstáculos mas não sem arranhões ou mesmo a queda de um ou outro jogador!

Monstros do Final Fantasy Tactics: Flan

sexta-feira, 27 de agosto de 2010

Flan (プリン Purin) é um tipo comum de monstro dos jogos de Final Fantasy, sua primeira aparição foi em Final Fantasy II (Nes). Eles são criaturas gelatinosas, parecidas com Cubos Gelatinosos, mas sempre possuem alguma ligação forte com um elemento.

Todos esses monstros possuem alguma ligação com um dos três elementos: Fogo, Elétrico e Gelo.

Flan

Flan
Artilheiro de nível 6
Elemental (Vária) Médio
250 XP
Iniciativa +4 Sentidos Percepção +11
PV 51; Sangrando 25
CA 15; Fortitude 21, Reflexos 15, Vontade 17
Imunidade doença, veneno; Resistência: 15 (Veja Abaixo); Vulnerabilidade 10 (Veja Abaixo)
Deslocamento 5
Vínculo Elemental Fogo, Eletricidade ou Gelo
Escolha um vínculo para esta criatura, Seus ataques irão possuir essa palavra-chave para suas habilidades. Além disso recebe o tipo de vulnerabilidade (Fogo > Eletricidade > Gelo >).
M Mordida (padrão; sem limite) • Varia (Veja Vinculo Elemental)
+12 vs CA; 1d8+4 de dano elemental (de acordo com o Vínculo Elemetal).
Rajada Elemental (padrão; sem limite) Varia (Veja Vinculo Elemental)
Explosão 1 em até 20 quadrados; +13 vs Reflexos; 1d10 +4 dano elemental (de acordo com o Vínculo Elemetal).
Absorver Elemento (Interrupção Imediata, Quando receber dano do mesmo tipo do Vínculo Elemental; encontro) Varia (Veja Vinculo Elemental)
Ignora todo o dano, e recupera 12 pontos de vida.
Tendência: Imparcial – Idiomas: nenhum
For 10 (+5) Des 16 (+6) Sab 16 (+6)
Con 19 (+5) Int 10 (+3) Car 6 (+1)

Big Flan

Big Flan
Artilheiro Elite de nível 6
Elemental (Vária) Médio
500 XP
Iniciativa +4 Sentidos Percepção +11
PV 103; Sangrando 51
CA 15; Fortitude 22, Reflexos 15, Vontade 18
Imunidade doença, veneno; Resistência: 15 (Veja Abaixo); Vulnerabilidade 10 (Veja Abaixo)
Deslocamento 5
Vínculo ElementalFogo, Eletricidade ou Gelo
Escolha um vínculo para esta criatura, Seus ataques irão possuir essa palavra-chave para suas habilidades. Além disso recebe o tipo de vulnerabilidade (Fogo > Eletricidade > Gelo >).
M Mordida (padrão; sem limite) • Varia (Veja Vinculo Elemental)
+12 vs CA; 1d10+5 de dano elemental (de acordo com o Vínculo Elemetal).
Rajada Elemental (padrão; sem limite) Varia (Veja Vinculo Elemental)
Explosão 1 em até 20 quadrados; +13 vs Reflexos; 2d6+4 dano elemental (de acordo com o Vínculo Elemetal).
Cabecear (Interrupção Imediata, ao receber um ataque corporal; sem limite) Varia (Veja Vinculo Elemental)
Realiza uma Mordida contra o alvo, e o empurra 2 quadrados.
Absorver Elemento (Interrupção Imediata, Quando receber dano do mesmo tipo do Vínculo Elemental; recarrega 3+) Varia (Veja Vinculo Elemental)
Ignora todo o dano, e recupera 25 pontos de vida.
Tendência: Imparcial – Idiomas: nenhum
For 10 (+5) Des 16 (+6) Sab 16 (+6)
Con 19 (+5) Int 10 (+3) Car 6 (+1)

Táticas dos Flans

Preferem ficar a distância usando seus ataques de Rajada Elemental. Quando sofrem alguma quantidade de dano, utilizam de Rajada Elemental com alvo em sí mesmo para então ativar o Absorver Elemento. Big Flan ainda pode ficar próximo a seus inimigos para poder usar o máximo de Cabecear e quando estiver com problemas utilizar da Rajada Elemental para recuperar alguns pontos de vida.

Conhecimento dos Flans

Um personagem sabe as seguintes informações com um teste de Arcanismo bem-sucedido.
CD 15: Flans são conhecidos por serem fortemente ligados a um elemento. Geralmente é Elétrico, Fogo ou Gelo. Existem ainda alguns que são Sagrados ou Necróticos, mas nunca foram realmente vistos.
CD 20: Quando Flans percebem que estão perdendo o combate utilizam de sua Rajada em sí mesmo para absorver o próprio elemento e se fortificarem.

Grupos de Encontros

Encontro de Nível 6 (1.400 XP)
✦ 2 Chocobos Amarelos (Guerrilheiros de nível 3)
✦ 3 Bombs (Bruto de nível 5)
✦ 2 Flan (Artilheiro de nível 6)

Encontro de Nível 8 (1.800 XP)
✦ 1 Chocobos Negro (Artilheiro líder de nível 7)
✦ 2 Grenade (Bruto de nível 10)
✦ 1 Big Flan (Artilheiro elite de nível 6)

http://www.tomo4e.com.br/2009/07/23/monstros-do-final-fantasy-tactics-bombs/