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	<title>Tomo 4ᵉ &#187; Monstros</title>
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	<description>Um guia para a 4ª edição do Dungeons &#38; Dragons</description>
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		<title>Crystaliza</title>
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		<pubDate>Tue, 29 Nov 2011 10:00:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Monstros]]></category>
		<category><![CDATA[Congelante]]></category>
		<category><![CDATA[Crystaliza]]></category>
		<category><![CDATA[encontros]]></category>
		<category><![CDATA[Gelo]]></category>
		<category><![CDATA[Monstro Solo]]></category>

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		<description><![CDATA[Bem, Como havia mencionado numa postagem anterio, estava falando sobre Chefões de duas formas, então decidi colocar um exemplo para compreensão de todos. Eu utilizei esse chefão em uma das minhas aventuras como grande chefe das áreas que foram seladas com magias de congelamento. Foi tanta energia que parte da energia se tornou um grande [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bem,</p>
<p>Como havia mencionado numa postagem anterio, estava falando sobre <a href="http://www.tomo4e.com.br/2011/07/28/a-segunda-forma-do-chefao/ ">Chefões de duas formas,</a> então decidi colocar um exemplo para compreensão de todos.</p>
<p>Eu utilizei esse chefão em uma das minhas aventuras como grande chefe das áreas que foram seladas com magias de congelamento. Foi tanta energia que parte da energia se tornou um grande Golem de Gelo.</p>
<p>O que os jogadores não sabiam é que o Golem de Gelo era somente uma “armadura” para aprisionar um Demônio feminino que estava selado junto com todas as forças desse lugar, e quando a armadura (o golem) se quebrasse ela estaria livre para fugir.</p>
<p>Mas não antes de eliminar aqueles que sabem de sua libertação.</p>
<p><img class="aligncenter" src="https://lh4.googleusercontent.com/-7-Qu8mGIs-s/TjFqsqBApcI/AAAAAAAAAiM/JpoROc-ZNdI/1.jpg" alt="" width="500" height="220" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="2">
<tbody>
<tr bgcolor="#364f27">
<td><strong><span style="color: #ffffff;">Crystaliza<br />
</span></strong><span style="color: #ffffff;">Grande Criatura Animada (Constructo)</span><strong><span style="color: #ffffff;"><br />
</span></strong></td>
<td style="text-align: right;"><span style="color: #ffffff;"><strong>Bruto Solitário de Nível 10<br />
</strong>2500 XP</span></td>
</tr>
<tr bgcolor="#e6e4d0">
<td><strong>HP</strong> 456; <strong>Sangrando</strong> 228<br />
<strong>CA</strong> 22; <strong>Fort</strong> 26; <strong>Ref</strong> 23; <strong>Vont</strong> 24<br />
<strong>Deslocamento</strong> 6, não pode ajustar.<br />
<strong>TR</strong> +5 <strong>Pontos de Ação</strong> 2</td>
<td><strong>Iniciativa</strong> +7<br />
<strong>Percepção</strong> +5</td>
</tr>
<tr bgcolor="#717B54">
<td colspan="2"><strong><span style="color: #ffffff;">Ação Padrão</span></strong></td>
</tr>
<tr bgcolor="#c6c6ae">
<td colspan="2"><strong><img src="http://www.wizards.com/dnd/images/symbol/S2.gif" alt="" /> Pancada Gélida</strong> (Congelante) • <strong>Sem Limite</strong></td>
</tr>
<tr bgcolor="#e6e4d0">
<td colspan="2"><em>Ataque</em>: Alcance 2; +16 (+18 quando estiver sangrando) vs CA<br />
<em>Acerto</em>: 2d8+5 de dano Congelante, e o alvo está Pasmo (TR Encerra)</td>
</tr>
<tr bgcolor="#c6c6ae">
<td colspan="2"><strong>  Ataque Duplo</strong> • <strong>Sem Limite</strong></td>
</tr>
<tr bgcolor="#e6e4d0">
<td colspan="2">Crystaliza realiza dois ataques de Pancada.</td>
</tr>
<tr bgcolor="#c6c6ae">
<td colspan="2"><strong>  Investida Cristalina</strong> (Congelante) • <strong>Recarrega</strong> 5-6</td>
</tr>
<tr bgcolor="#e6e4d0">
<td colspan="2">Crystaliza se movimenta seu Deslocamento +2, durante esse movimento Crystaliza pode passar por espaços ocupapos por inimigos ou aliados, e recebe ataques de oportunidade normalmente. Quando entrar em um espaço ocupado por outra criatura realiza um ataque de Pancada. Ao final do movimento deve estar em um espaço inocupado.</td>
</tr>
<tr bgcolor="#717B54">
<td colspan="2"><span style="color: #ffffff;"><strong>Ação Menor</strong></span></td>
</tr>
<tr bgcolor="#c6c6ae">
<td colspan="2"><strong>  Recuperação Rápida</strong> •<strong> Sem Limite</strong></td>
</tr>
<tr bgcolor="#e6e4d0">
<td colspan="2">Crystaliza recupera de uma condição que tenha Teste de Resistência.</td>
</tr>
<tr bgcolor="#717B54">
<td colspan="2"><span style="color: #ffffff;"><strong>Ação de Gatilho</strong></span></td>
</tr>
<tr bgcolor="#c6c6ae">
<td colspan="2"><strong>  Ataque Furioso</strong> • <strong>Sem Limite</strong></td>
</tr>
<tr bgcolor="#e6e4d0">
<td colspan="2"><em>Gatilho</em>: Quando for ferido por um ataque e estiver sangrando.<br />
<em>Ação</em>: Reação<br />
Crystaliza realiza um ataque de Pancada em um alvo dentro do alcance.</td>
</tr>
<tr bgcolor="#c6c6ae">
<td colspan="2"><strong><img src="http://www.wizards.com/dnd/images/symbol/Z1a.gif" alt="" /> Explosão Cristalina</strong> (Congelante) • <strong>Encontro</strong></td>
</tr>
<tr bgcolor="#e6e4d0">
<td colspan="2"><em>Gatilho</em>: A primeira vez que ficar sangrnado no encontro e novamente ao chegar a 0 pontos de vida.<br />
<em>Ação</em>: Reação<br />
<em>Ataque:</em> Explosão Contigua 5 (Todas as Criaturas na Área); +12 vs Reflexos.<br />
<em>Acerto:</em> 2d6+10 de dano congelante e os alvos ficam Lentos (TR Encerra). Crystaliza se tranforma em Dama de Chifres Gélida, ela altera todas as suas caracteristicas, incluindo seus poderes e outras caracteristicas.</td>
</tr>
<tr bgcolor="#c6c6ae">
<td><strong>Tendencia</strong> Indiferente<br />
<strong>For</strong> 20 (+10)<br />
<strong>Des</strong> 26 (+13)<br />
<strong>Con</strong> 14 (+7)</td>
<td><strong><br />
Int</strong> 12 (+6)<br />
<strong>Sab</strong> 16 (+8)<br />
<strong>Car</strong> 12 (+6)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="2">
<tbody>
<tr bgcolor="#364f27">
<td><strong><span style="color: #ffffff;">Dama de Chifres Gélidos</span></strong><br />
<span style="color: #ffffff;"> Humanóide Imortal Médio</span></td>
<td style="text-align: right;"><strong><span style="color: #ffffff;"> Guerilheiro Elite Nível 10</span></strong><br />
<span style="color: #ffffff;"> 1000 XP</span></td>
</tr>
<tr bgcolor="#c6c6ae">
<td><strong>HP</strong> 152; <strong>Sangrando</strong> 76<br />
<strong>CA</strong> 25; <strong>Fort</strong> 26; <strong>Ref</strong> 28; <strong>Vont</strong> 26<br />
<strong>Deslocamento</strong> 7<br />
<strong>TR</strong> +2 <strong>Pontos de Ação</strong> 1</td>
<td><strong>Iniciativa</strong> +15<br />
<strong>Percepção</strong> +14, Visão no Escuro</td>
</tr>
<tr bgcolor="#717B54">
<td colspan="2"><strong><span style="color: #ffffff;">Ação Padrão</span></strong></td>
</tr>
<tr bgcolor="#c6c6ae">
<td colspan="2"><strong><img src="http://www.wizards.com/dnd/images/symbol/S2.gif" alt="" /> Espada Longa Congelante</strong> (Arma, Congelante) • <strong>Sem Limite</strong></td>
</tr>
<tr bgcolor="#e6e4d0">
<td colspan="2"><em>Ataque</em>: +20 vs CA<br />
<em>Acerto</em>: 1d8+3 de dano mais 1d8 de dano congelante.</td>
</tr>
<tr bgcolor="#c6c6ae">
<td colspan="2"><strong>  Ataque Duplo</strong> • <strong>Sem Limite</strong></td>
</tr>
<tr bgcolor="#e6e4d0">
<td colspan="2">Dama de Chifres Gélidos reliaza dois ataques de Espada Longa Congelante.</td>
</tr>
<tr bgcolor="#c6c6ae">
<td colspan="2"><strong><img src="http://www.wizards.com/dnd/images/symbol/Z3a.gif" alt="" /> Cascata de Gelo</strong> (Congelante) • <strong>Encontro</strong></td>
</tr>
<tr bgcolor="#e6e4d0">
<td colspan="2"><em>Ataque</em>: Distância 10 (Cinco Criaturas); +20 vs CA (Cinco Ataques, não mais que dois em um unico alvo)<br />
<em>Acerto</em>: 2d6+5 de dano Congelante, por ataque.</td>
</tr>
<tr bgcolor="#717B54">
<td colspan="2"><span style="color: #ffffff;"><strong>Ação de Movimento</strong></span></td>
</tr>
<tr bgcolor="#c6c6ae">
<td colspan="2"><strong>  Movimento Astral</strong> (Teleportação) •<strong> Sem Limite</strong></td>
</tr>
<tr bgcolor="#e6e4d0">
<td colspan="2">Dama de Chifres Gélidos teleporta 3 quadrados e ganha Insusbistancial até o final do próximo turno.</td>
</tr>
<tr bgcolor="#717B54">
<td colspan="2"><span style="color: #ffffff;"><strong>Ação Menor</strong></span></td>
</tr>
<tr bgcolor="#c6c6ae">
<td colspan="2"><strong><img src="http://www.wizards.com/dnd/images/symbol/Z4a.gif" alt="" /> Explosão Fria</strong> (Congelante) • <strong>Recarrega</strong> 6</td>
</tr>
<tr bgcolor="#e6e4d0">
<td colspan="2"><em>Ataque</em>: Explosão 1 em 10 Quad. (Criaturas na Área); +13 vs Reflexos<br />
<em>Acerto</em>: 3d6+4 de dano congelante. Este ataque não gera oportunidades.</td>
</tr>
<tr bgcolor="#c6c6ae">
<td colspan="2"><strong>Tendencia</strong> Maligno<br />
<strong>Idiomas</strong> Comum, Subterrâneo, Draconico.<br />
<strong>Perícias</strong> Arcana +16, História +13, Intuição +14</td>
</tr>
<tr bgcolor="#c6c6ae">
<td><strong>For</strong> 16 (+8)<br />
<strong>Des</strong> 18 (+9)<br />
<strong>Con</strong> 14 (+7)</td>
<td><strong>Int</strong> 20 (+10)<br />
<strong>Sab</strong> 14 (+7)<br />
<strong>Car</strong> 18 (+9)</td>
</tr>
<tr bgcolor="#e6e4d0">
<td colspan="2"><strong>Equipamentos</strong> Armadura Congelante, Espada Longa Congelante</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Espero que tenham gostado.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>A segunda forma do chefão!</title>
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		<comments>http://www.tomo4e.com.br/2011/11/22/a-segunda-forma-do-chefao/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 22 Nov 2011 10:00:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Monstros]]></category>
		<category><![CDATA[Opiniões & Reflexões]]></category>
		<category><![CDATA[para o Mestre]]></category>
		<category><![CDATA[Segunda Forma]]></category>

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		<description><![CDATA[Bem, Uma das coisas que sempre tenho o costume de fazer é colocar chefões ao final de grandes arcos de aventura (normalmente quatro a cinco sessões de jogo). Esses chefões são em sua grande maioria monstros Solo com vários amigos, inclusive tenho o péssimo hábito de também colocar um Líder e um outro monstro Elite [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright" src="https://lh6.googleusercontent.com/-9--V-nEIFFY/TjFT18mRPKI/AAAAAAAAAh8/7wlIavzT4jE/s512/1.jpg" alt="" width="192" height="512" />Bem,</p>
<p>Uma das coisas que sempre tenho o costume de fazer é colocar <strong>chefões</strong> ao final de grandes arcos de aventura (normalmente quatro a cinco sessões de jogo). Esses chefões são em sua grande maioria monstros <strong>Solo</strong> com vários amigos, inclusive tenho o péssimo hábito de também colocar um L<strong>íder</strong> e um outro monstro <strong>Elite</strong> para ajudar a fazer a coisa ficar bem feia.</p>
<p>Com a experiência que sobra para o encontro ainda coloco alguns lacaios, e deixo um espaço de experiência sobrando para um segundo monstro elite, a segunda forma do “<em>Big Bad Evil Guy</em>”.</p>
<p>Como assim segunda forma?</p>
<p>Quando os jogadores derrotam o grande chefão, ele se “transforma” na segunda versão, recebendo novos ataques, novas características e mais alguns pontos de vida para serem arrancados.</p>
<p>Mas como aplico isso na prática?</p>
<p>A primeira dica é: <strong>Não diga que eles mataram o monstro!</strong> Isso é a coisa mais importante, eles não derrotaram o monstro apenas o deixaram furioso o bastante para usar todo o seu potencial, indo para o <strong>Tudo ou Nada</strong>.</p>
<p>A segunda dica é: <strong>Não deixe a coisa entediante.</strong> Se está ficando chato arrancar os últimos 100 pontos de vida do inimigo, faça com que os ataques acertem mais facilmente, reduza as defesas em 5 pontos e perca 5 pontos de vida a cada ataque para receber +5 em seus danos.</p>
<p>A intenção de fazer um chefão em duas formas é deixar o combate mais emocionante e não mais maçante com seus 300 pontos de vida da primeira forma e mais 150 pontos de vida da segunda forma.</p>
<p>Sempre tenha em mente que o chefão <strong>deve</strong> ser capaz de evitar condições, ou pelo menos seja “imune” a condições como Pasmo, Impedido ou Dominado. Já que isso impede de realizar suas capacidades.</p>
<p>Quando fizer suas fichas tenha sempre em mente que o encontro deve ser divertido acima de tudo e se isso for feito com cuidado, o encontro é divertido mesmo sendo próximo ao impossível de sobreviver. Tome cuidado para não matar seus jogadores para frustrá-los.</p>
<p>Use e abuse de lacaios para incomodar os jogadores, tenha sempre em mente que os jogadores irão passar pelos obstáculos mas não sem arranhões ou mesmo a queda de um ou outro jogador!</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Monstros do Final Fantasy Tactics: Flan</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2010/08/27/monstros-do-final-fantasy-tactics-flan/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=monstros-do-final-fantasy-tactics-flan</link>
		<comments>http://www.tomo4e.com.br/2010/08/27/monstros-do-final-fantasy-tactics-flan/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 27 Aug 2010 11:30:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Monstros]]></category>
		<category><![CDATA[Elite Monster]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy Tactics]]></category>
		<category><![CDATA[Flan]]></category>
		<category><![CDATA[Monster]]></category>
		<category><![CDATA[Monstros de Final Fantasy]]></category>
		<category><![CDATA[Monstros Elite]]></category>

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		<description><![CDATA[Flan (プリン Purin) é um tipo comum de monstro dos jogos de Final Fantasy, sua primeira aparição foi em Final Fantasy II (Nes). Eles são criaturas gelatinosas, parecidas com Cubos Gelatinosos, mas sempre possuem alguma ligação forte com um elemento. Todos esses monstros possuem alguma ligação com um dos três elementos: Fogo, Elétrico e Gelo. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><img class="alignleft" src="http://a.imageshack.us/img827/2368/fftamoniceflan.jpg" alt="" width="190" height="143" />Flan</strong> (プリン <em>Purin</em>) é um tipo comum de monstro dos jogos de <a href="http://www.tomo4e.com.br/tag/final-fantasy/">Final Fantasy</a>, sua primeira aparição foi em Final Fantasy II (Nes). Eles são criaturas gelatinosas, parecidas com Cubos Gelatinosos, mas sempre possuem alguma ligação forte com um elemento.</p>
<p>Todos esses monstros possuem alguma ligação com um dos três elementos: Fogo, Elétrico e Gelo.</p>
<h2>Flan</h2>
<table style="cursor: default; border: 0px dashed #bbbbbb;" width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="2">
<tbody>
<tr bgcolor="#44502b">
<td style="color: #000000; font-size: 11px; cursor: text; margin: 8px; border: 0px dashed #bbbbbb;" width="50%"><strong><span style="color: #ffffff;">Flan</span></strong></td>
<td style="color: #000000; font-size: 11px; cursor: text; margin: 8px; border: 0px dashed #bbbbbb;" width="50%">
<div style="text-align: right;"><strong><span style="color: #ffffff;">Artilheiro de nível 6<br />
</span></strong></div>
</td>
</tr>
<tr bgcolor="#44502b">
<td style="color: #000000; font-size: 11px; cursor: text; margin: 8px; border: 0px dashed #bbbbbb;"><span style="color: #ffffff;">Elemental (Vária) Médio</span></td>
<td style="color: #000000; font-size: 11px; cursor: text; margin: 8px; border: 0px dashed #bbbbbb;">
<div style="text-align: right;"><span style="color: #ffffff;">250 XP</span></div>
</td>
</tr>
<tr bgcolor="#e6e4d0">
<td style="color: #000000; font-size: 11px; cursor: text; text-align: justify; margin: 8px; border: 0px dashed #bbbbbb;" colspan="2"><strong>Iniciativa</strong> +4 <strong>Sentidos Percepção</strong> +11<br />
<strong>PV </strong>51; <strong>Sangrando</strong> 25<strong><br />
</strong><strong>CA</strong> 15; <strong>Fortitude</strong> 21, <strong>Reflexos</strong> 15, <strong>Vontade</strong> 17<br />
<strong>Imunidade</strong> doença, veneno; <strong>Resistência: </strong>15 (Veja Abaixo)<strong>; Vulnerabilidade</strong> 10 (Veja Abaixo)<br />
<strong>Deslocamento</strong> 5</td>
</tr>
<tr bgcolor="#c6c6ae">
<td style="color: #000000; font-size: 11px; cursor: text; margin: 8px; border: 0px dashed #bbbbbb;" colspan="2"><span style="color: #000000;"><strong>Vínculo Elemental </strong>• <strong>Fogo</strong>, <strong>Eletricidade</strong> ou <strong>Gelo</strong><br />
</span></td>
</tr>
<tr bgcolor="#e6e4d0">
<td style="color: #000000; font-size: 11px; cursor: text; margin: 8px; border: 0px dashed #bbbbbb;" colspan="2"><span style="color: #000000;">Escolha um vínculo para esta criatura, Seus ataques irão possuir essa palavra-chave para suas habilidades. Além disso recebe o tipo de vulnerabilidade (Fogo &gt; Eletricidade &gt; Gelo &gt;).<br />
</span></td>
</tr>
<tr bgcolor="#c6c6ae">
<td style="color: #000000; font-size: 11px; cursor: text; margin: 8px; border: 0px dashed #bbbbbb;" colspan="2"><span style="color: #000000;">M <strong>Mordida</strong> (padrão; sem limite) • <strong>Varia </strong> (Veja Vinculo Elemental)<br />
</span></td>
</tr>
<tr bgcolor="#e6e4d0">
<td style="color: #000000; font-size: 11px; cursor: text; margin: 8px; border: 0px dashed #bbbbbb;" colspan="2"><span style="color: #000000;">+12 vs CA; 1d8+4 de </span>dano elemental (de acordo com o Vínculo Elemetal).</td>
</tr>
<tr bgcolor="#c6c6ae">
<td style="color: #000000; font-size: 11px; cursor: text; margin: 8px; border: 0px dashed #bbbbbb;" colspan="2"><span style="color: #000000;"><strong>Rajada Elemental </strong>(padrão; sem limite) <strong>• </strong></span><strong>Varia </strong> (Veja Vinculo Elemental)</td>
</tr>
<tr bgcolor="#e6e4d0">
<td style="color: #000000; font-size: 11px; cursor: text; margin: 8px; border: 0px dashed #bbbbbb;" colspan="2"><span style="color: #000000;">Explosão 1 em até 20 quadrados; +13 vs Reflexos; 1d10 +4 dano elemental (de acordo com o Vínculo Elemetal).<br />
</span></td>
</tr>
<tr bgcolor="#c6c6ae">
<td style="color: #000000; font-size: 11px; cursor: text; margin: 8px; border: 0px dashed #bbbbbb;" colspan="2"><span style="color: #000000;"><strong>Absorver Elemento </strong>(Interrupção Imediata, Quando receber dano do mesmo tipo do Vínculo Elemental; encontro) <strong>• </strong></span><strong>Varia </strong> (Veja Vinculo Elemental)</td>
</tr>
<tr bgcolor="#e6e4d0">
<td style="color: #000000; font-size: 11px; cursor: text; margin: 8px; border: 0px dashed #bbbbbb;" colspan="2"><span style="color: #000000;">Ignora todo o dano, e recupera 12 pontos de vida.<br />
</span></td>
</tr>
<tr bgcolor="#c6c6ae">
<td style="color: #000000; font-size: 11px; cursor: text; margin: 8px; border: 0px dashed #bbbbbb;" colspan="2"><span style="color: #000000;"><strong>Tendência:</strong> Imparcial &#8211; <strong>Idiomas: </strong>nenhum<strong><br />
</strong> <strong>For</strong> 10 (+5) <strong>Des</strong> 16 (+6) <strong>Sab</strong> 16 (+6)<br />
<strong>Con</strong> 19 (+5) <strong>Int</strong> 10 (+3) <strong>Car</strong> 6 (+1)</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2>Big Flan</h2>
<table style="cursor: default; border: 0px dashed #bbbbbb;" width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="2">
<tbody>
<tr bgcolor="#44502b">
<td style="color: #000000; font-size: 11px; cursor: text; margin: 8px; border: 0px dashed #bbbbbb;" width="50%"><strong><span style="color: #ffffff;">Big Flan</span></strong></td>
<td style="color: #000000; font-size: 11px; cursor: text; margin: 8px; border: 0px dashed #bbbbbb;" width="50%">
<div style="text-align: right;"><strong><span style="color: #ffffff;">Artilheiro Elite de nível 6<br />
</span></strong></div>
</td>
</tr>
<tr bgcolor="#44502b">
<td style="color: #000000; font-size: 11px; cursor: text; margin: 8px; border: 0px dashed #bbbbbb;"><span style="color: #ffffff;">Elemental (Vária) Médio</span></td>
<td style="color: #000000; font-size: 11px; cursor: text; margin: 8px; border: 0px dashed #bbbbbb;">
<div style="text-align: right;"><span style="color: #ffffff;">500 XP</span></div>
</td>
</tr>
<tr bgcolor="#e6e4d0">
<td style="color: #000000; font-size: 11px; cursor: text; text-align: justify; margin: 8px; border: 0px dashed #bbbbbb;" colspan="2"><strong>Iniciativa</strong> +4 <strong>Sentidos Percepção</strong> +11<br />
<strong>PV </strong>103; <strong>Sangrando</strong> 51<strong><br />
</strong><strong>CA</strong> 15; <strong>Fortitude</strong> 22, <strong>Reflexos</strong> 15, <strong>Vontade</strong> 18<br />
<strong>Imunidade</strong> doença, veneno; <strong>Resistência: </strong>15 (Veja Abaixo)<strong>; Vulnerabilidade</strong> 10 (Veja Abaixo)<br />
<strong>Deslocamento</strong> 5</td>
</tr>
<tr bgcolor="#c6c6ae">
<td style="color: #000000; font-size: 11px; cursor: text; margin: 8px; border: 0px dashed #bbbbbb;" colspan="2"><span style="color: #000000;"><strong>Vínculo Elemental</strong> • <strong>Fogo</strong>, <strong>Eletricidade</strong> ou <strong>Gelo</strong><br />
</span></td>
</tr>
<tr bgcolor="#e6e4d0">
<td style="color: #000000; font-size: 11px; cursor: text; margin: 8px; border: 0px dashed #bbbbbb;" colspan="2"><span style="color: #000000;">Escolha um vínculo para esta criatura, Seus ataques irão possuir essa palavra-chave para suas habilidades. Além disso recebe o tipo de vulnerabilidade (Fogo &gt; Eletricidade &gt; Gelo &gt;).<br />
</span></td>
</tr>
<tr bgcolor="#c6c6ae">
<td style="color: #000000; font-size: 11px; cursor: text; margin: 8px; border: 0px dashed #bbbbbb;" colspan="2"><span style="color: #000000;">M <strong>Mordida</strong> (padrão; sem limite) • <strong>Varia </strong> (Veja Vinculo Elemental)<br />
</span></td>
</tr>
<tr bgcolor="#e6e4d0">
<td style="color: #000000; font-size: 11px; cursor: text; margin: 8px; border: 0px dashed #bbbbbb;" colspan="2"><span style="color: #000000;">+12 vs CA; 1d10+5 de dano </span>elemental (de acordo com o Vínculo Elemetal).</td>
</tr>
<tr bgcolor="#c6c6ae">
<td style="color: #000000; font-size: 11px; cursor: text; margin: 8px; border: 0px dashed #bbbbbb;" colspan="2"><span style="color: #000000;"><strong>Rajada Elemental </strong>(padrão; sem limite) <strong>• </strong></span><strong>Varia </strong> (Veja Vinculo Elemental)</td>
</tr>
<tr bgcolor="#e6e4d0">
<td style="color: #000000; font-size: 11px; cursor: text; margin: 8px; border: 0px dashed #bbbbbb;" colspan="2">Explosão 1 em até 20 quadrados;<span style="color: #000000;"> +13 vs Reflexos; 2d6+4 dano elemental (de acordo com o Vínculo Elemetal).<br />
</span></td>
</tr>
<tr bgcolor="#c6c6ae">
<td style="color: #000000; font-size: 11px; cursor: text; margin: 8px; border: 0px dashed #bbbbbb;" colspan="2"><span style="color: #000000;"><strong>Cabecear </strong>(Interrupção Imediata, ao receber um ataque corporal; sem limite) <strong>• </strong></span><strong>Varia </strong> (Veja Vinculo Elemental)</td>
</tr>
<tr bgcolor="#e6e4d0">
<td style="color: #000000; font-size: 11px; cursor: text; margin: 8px; border: 0px dashed #bbbbbb;" colspan="2"><span style="color: #000000;">Realiza uma Mordida contra o alvo, e o empurra 2 quadrados.<br />
</span></td>
</tr>
<tr bgcolor="#c6c6ae">
<td style="color: #000000; font-size: 11px; cursor: text; margin: 8px; border: 0px dashed #bbbbbb;" colspan="2"><span style="color: #000000;"><strong>Absorver Elemento </strong>(Interrupção Imediata, Quando receber dano do mesmo tipo do Vínculo Elemental; recarrega 3+) <strong>• </strong></span><strong>Varia </strong> (Veja Vinculo Elemental)</td>
</tr>
<tr bgcolor="#e6e4d0">
<td style="color: #000000; font-size: 11px; cursor: text; margin: 8px; border: 0px dashed #bbbbbb;" colspan="2"><span style="color: #000000;">Ignora todo o dano, e recupera 25 pontos de vida.<br />
</span></td>
</tr>
<tr bgcolor="#c6c6ae">
<td style="color: #000000; font-size: 11px; cursor: text; margin: 8px; border: 0px dashed #bbbbbb;" colspan="2"><span style="color: #000000;"><strong>Tendência:</strong> Imparcial &#8211; <strong>Idiomas: </strong>nenhum<strong><br />
</strong> <strong>For</strong> 10 (+5) <strong>Des</strong> 16 (+6) <strong>Sab</strong> 16 (+6)<br />
<strong>Con</strong> 19 (+5) <strong>Int</strong> 10 (+3) <strong>Car</strong> 6 (+1)</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2>Táticas dos Flans</h2>
<p>Preferem ficar a distância usando seus ataques de Rajada Elemental. Quando sofrem alguma quantidade de dano, utilizam de Rajada Elemental com alvo em sí mesmo para então ativar o Absorver Elemento. Big Flan ainda pode ficar próximo a seus inimigos para poder usar o máximo de Cabecear e quando estiver com problemas utilizar da Rajada Elemental para recuperar alguns pontos de vida.</p>
<h2>Conhecimento dos Flans</h2>
<p>Um personagem sabe as seguintes informações com um teste de Arcanismo bem-sucedido.<br />
<strong>CD 15: </strong>Flans são conhecidos por serem fortemente ligados a um elemento. Geralmente é Elétrico, Fogo ou Gelo. Existem ainda alguns que são Sagrados ou Necróticos, mas nunca foram realmente vistos.<br />
<strong>CD 20:</strong> Quando Flans percebem que estão perdendo o combate utilizam de sua Rajada em sí mesmo para absorver o próprio elemento e se fortificarem.</p>
<h2>Grupos de Encontros</h2>
<p><strong>Encontro de Nível 6 (1.400 XP)</strong><br />
✦ 2 <a href="http://www.tomo4e.com.br/2009/08/06/monstros-do-final-fantasy-tactics-chocobos/">Chocobos Amarelos</a> (Guerrilheiros de nível 3)<br />
✦ 3 <a href="http://www.tomo4e.com.br/2009/07/23/monstros-do-final-fantasy-tactics-bombs/">Bombs </a>(Bruto de nível 5)<br />
✦ 2 Flan (Artilheiro de nível 6)<strong></strong></p>
<p><strong>Encontro de Nível 8 (1.800 XP)</strong><br />
✦ 1 <a href="http://www.tomo4e.com.br/2009/08/06/monstros-do-final-fantasy-tactics-chocobos/">Chocobos Negro</a> (Artilheiro líder de nível 7)<br />
✦ 2 <a href="http://www.tomo4e.com.br/2009/07/23/monstros-do-final-fantasy-tactics-bombs/">Grenade</a> (Bruto de nível 10)<br />
✦ 1 Big Flan (Artilheiro elite de nível 6)</p>
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		<item>
		<title>Conceitos: Templates</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2009/06/26/conceitos-templates/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=conceitos-templates</link>
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		<pubDate>Fri, 26 Jun 2009 10:00:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Interpretação]]></category>
		<category><![CDATA[Monstros]]></category>
		<category><![CDATA[para o Mestre]]></category>
		<category><![CDATA[Conceitos]]></category>
		<category><![CDATA[Modelos]]></category>
		<category><![CDATA[Templates]]></category>

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		<description><![CDATA[Bem, Novamente para mais uma postagem a respeito de conceitos, estas postagens tem como função explicar e introduzir a idéia por trás da mecânica e a interpretação disso para o jogo. Se quer mais postagens clique aqui e veja a listagem. Hoje irei falar de uma maneira interessante de como deixar um inimigo valendo por [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bem,</p>
<p>Novamente para mais uma postagem a respeito de <em>conceitos</em>, estas postagens tem como função explicar e introduzir a idéia por trás da mecânica e a interpretação disso para o jogo. Se quer mais postagens clique aqui e veja a listagem.</p>
<p>Hoje irei falar de uma maneira interessante de como deixar um inimigo valendo por dois, e sem aumentar seu nível, ou mesmo o deixando somente “elite”, irei falar a respeito de <strong>Modelos</strong> (<em>Templates</em> em inglês).</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://img507.imageshack.us/img507/803/foto1ehy.jpg" alt="" width="400" height="247" />Os <strong>Modelos</strong> são uma parte muito interessante para um encontro, e pode transformar um encontro simples em um encontro muito memorável, além de dar vida a um monstro em específico, afinal ele não precisa necessariamente ser morto durante o combate.</p>
<p>Mas o que é um Modelo? E uma <em>mascara</em> por assim dizer, que aplicada a uma ficha de monstro o deixa com uma outra cara e outra personalidade. Essas <em>mascaras</em> devem ser aplicadas em monstros padrões, ou seja, nada de aplicar em monstro Elite ou Solo, além disso elas adicionam alguns pontos de vida extra, melhoram defesas em específico e deixam aquele monstro com um ou outro poder melhor.</p>
<p>Deixa eu colocar um exemplo aqui:</p>
<p>Vamos supor que nosso amigo “Goblin” deseja ficar um pouco mais interessante, então colocamos nele um modelo de <strong>Acólito Demoníaco</strong>, ao olhar na página 178 do DM Guide (<em>Inglês</em>) vemos que ele recebe bônus na CA, Fortitude e Vontade, ganha Resistência a um tipo a escolha (geralmente fogo para condizer com os demônios).</p>
<p>Ele então se torna um monstro Elite, dessa forma recebe +2 em Teste de Resistência e um Ponto de Ação (deixando o encontro mais interessante), e ao final dessa primeira parte ele mostra como será calculado os pontos de vida desse monstro.</p>
<p>Para completar a parte interessante, ele mostra uma pequena listagem de poderes, com os quais irá refletir ainda mais o nosso <strong>Goblin – Acólito Demoníaco</strong>, Primeiramente os aliados desse acólito recebem a resistência dele, recebe um poder <strong>Poder Abissal</strong> (<em>Abryssal Might</em>) que aumenta um pouco o dano e por final <strong>Consumir Alma</strong>! (<em>Consume Soul</em>) que é uma reação imediata quando aliados chegam a 0 pontos de vida e com isso nosso amigo Goblin recupera pontos de vida igual a metade do nível do alvo que morreu.</p>
<p>Colocando os poderes em prática, a aura dele pode ser retratada como uma espécie de energia negra que flui do solo nos aliados próximos ao nosso amigo Acólito, o poder abissal pode ser agulhas de energia negra que parecem sair da pele do goblin e o Consumir alma&#8230; Bem esse eu não preciso descrever muito.</p>
<p><img class="alignright" src="http://img229.imageshack.us/img229/5990/foto2r.jpg" alt="" width="200" height="439" />Para completar os Modelos não representam uma parcela simples, ainda temos <strong>Modelos de Classe,</strong> isso quer dizer que nossos amigos <em>Humano Bandido </em>pode ainda ter a classe Ladino, e assim se tornando também um monstro do tipo elite.</p>
<p>Para fazer essa proeza, primeiramente o monstro se torna elite, logo depois devemos escolher Um poder <strong>Sem Limite</strong>, Um poder por <strong>Encontro,</strong> Um<strong> </strong>poder <strong>Diário</strong> e Um poder <strong>Utilitário</strong>.</p>
<p>No caso de um monstro de nível 11 ou mais se escolhe um poder adicional para Encontro e Utilitário e para o nível maior que 21 devemos escolher um poder adicional para Diário e Utilitário.</p>
<p>Para completar segue a mesma linha de raciocínio anterior, bônus em <strong>Defesas</strong> específicas e <strong>Teste de Resistência</strong>. Ganha um <strong>Ponto de Ação</strong>. Calcula-se os <strong>Pontos de Vida</strong> de acordo com o mostrado na lista. Recebe treinamento em algumas Armas e Armaduras e em uma ou duas <strong>Perícias</strong>.</p>
<p>Então a parte interessante, recebe as <strong>Características da Classe!</strong> Ou seja um<strong> Humano Bandido – Ladino</strong> irá receber as Táticas de Ladino, Ataque Furtivo e todo o resto!</p>
<p>Para finalizar, tenho a dizer que esses modelos são uma força e tanto para todos os monstros, e com sua facilidade de aplicação, qualquer monstro pode facilmente ser usado dessa forma e se transformar de monstro simples e fraco para um monstro memorável!</p>
<p><strong>Cya!</strong></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Eu sou um Retriever, e você?</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2009/05/19/eu-sou-um-retriever-e-voce/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=eu-sou-um-retriever-e-voce</link>
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		<pubDate>Tue, 19 May 2009 12:38:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Véxo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Novidades]]></category>
		<category><![CDATA[Monstros]]></category>
		<category><![CDATA[retriever]]></category>
		<category><![CDATA[Teste]]></category>

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		<description><![CDATA[Outro teste engraçado e interessante apresentado pela equipe da Wizards (em inglês). E não é que eles estão se tornando mais web-friendly? Página Oficial do D&#38;D &#8211; What Monster Are You? &#8211; D&#38;D Compendium Adicionando, eu Shin,  sou um Neogi! Página Oficial do D&#38;D &#8211; What Monster Are You? &#8211; D&#38;D Compendium Enquanto isso a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Outro teste engraçado e interessante apresentado pela equipe da Wizards (em inglês). E não é que eles estão se tornando mais <em>web-friendly</em>?</p>
<p align="center"><img src="http://www.wizards.com/dnd/monster/images/banners/10.jpg" alt="" /><br />
<a href="http://www.wizards.com/dnd/" target="_blank">Página Oficial do D&amp;D</a> &#8211; <a href="http://www.wizards.com/dnd/monster/index.asp" target="_blank">What Monster Are You?</a> &#8211; <a href="http://www.wizards.com/dndinsider/compendium/database.aspx?searchterm=Retriever" target="_blank">D&amp;D Compendium</a></p>
<p>Adicionando, eu Shin,  sou um Neogi!</p>
<p align="center"><img src="http://www.wizards.com/dnd/monster/images/banners/15.jpg" alt="" /><br />
<a href="http://www.wizards.com/dnd/" target="_blank">Página Oficial do D&amp;D</a> &#8211; <a href="http://www.wizards.com/dnd/monster/index.asp" target="_blank">What Monster Are You?</a> &#8211; <a href="http://www.wizards.com/dndinsider/compendium/database.aspx?searchterm=Neogi" target="_blank">D&amp;D Compendium</a></p>
<p>Enquanto isso a Mand (<em>minha namorada linda</em>) é um <strong>Werewolf Lord</strong>. Confira abaixo:</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Conceitos: Papéis dos Monstros I</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2008/12/07/conceitos-papeis-dos-monstros-i/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=conceitos-papeis-dos-monstros-i</link>
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		<pubDate>Sun, 07 Dec 2008 08:14:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Opiniões & Reflexões]]></category>
		<category><![CDATA[para o Mestre]]></category>
		<category><![CDATA[Conceitos]]></category>
		<category><![CDATA[Monster]]></category>
		<category><![CDATA[Monster Roles]]></category>
		<category><![CDATA[Monstros]]></category>
		<category><![CDATA[papéis]]></category>
		<category><![CDATA[Roles]]></category>

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		<description><![CDATA[Olá a todos, Hoje irei falar a respeito dos papéis dos monstros, uma coisa que nessa edição é &#8220;nova&#8220;. A mecânica de impor tipos de ações destinadas a cada monstro não é novidade, no AD&#38;D tinhamos uma descrição do monstro e sua maneira de &#8220;caça&#8221; (hunt), no D&#38;D 3rd cada monstro tinha um bloco com [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Olá a todos,</p>
<p>Hoje irei falar a respeito dos <strong>papéis dos monstros</strong>, uma coisa que nessa edição é &#8220;<strong>nova</strong>&#8220;. A <em>mecânica </em>de impor tipos de ações destinadas a cada monstro <strong>não é novidade</strong>, no <strong>AD&amp;D</strong> tinhamos uma <strong>descrição </strong>do monstro e sua maneira de &#8220;<strong>caça</strong>&#8221; (<em>hunt</em>), no <strong>D&amp;D 3rd</strong> cada monstro tinha um <strong>bloco com ações</strong> que o monstro costuma usar em combate, e por final nessa nova edição temos um <em>papel distinto</em> para cada monstro.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://img386.imageshack.us/img386/3302/123uo1.jpg" alt="" width="500" height="309" /></p>
<p>Agora monstros da mesma <strong>raça </strong>podem ter ações diferentes em encontros para encontros. Isso quer dizer que <strong>não temos</strong> mais &#8220;<strong>Goblin</strong>&#8221; e sim &#8220;<strong>Goblin Cutter</strong>, <strong>Goblin Blackblade</strong>, <strong>Goblin Hexer</strong>&#8221; e assim por diante, cada goblin com um papel diferente, e assim tornando um encontro contra <strong>goblins </strong>mais <em>interessante</em>.</p>
<p>Vou agora listar os papéis de monstros que temos até o momento:</p>
<p><strong>Artillery </strong>são os monstros focados em combate a <strong>longa distância</strong>, são os <em>goblins </em>que atacam e correm, são os <em>mistícos </em>que evocam bolas de fogo a distância. Estes monstros tem <strong>defesas baixas</strong> e <strong>poucos pontos de vida</strong>, e ainda irá arrancar todo turno uma <strong>boa quantidade</strong> de pontos de vida dos <strong>jogadores</strong>.</p>
<p><strong>Brute </strong>são monstros <strong>grandes</strong>, <strong>fortes</strong>, <strong>resistentes </strong>e realmente fáceis de se acertar, um monstro desse tipo é facilmente atingido, entretando possui uma <strong>boa quantidade de pontos de vida</strong>, <em>geralmente </em>não possuem ataques de longa distância, se focando apenas em <strong>combate de perto</strong>. Estes monstros irão ficar em campo e são os melhores aliados dos <em>Soldier</em>.</p>
<p><strong>Controller </strong>têm o mesmo papel que uma <em>role</em> de jogador, irão atacar de longa distância, <strong>causando efeitos</strong>, dano recorrente, <strong>moldando o campo de batalha</strong> e fornecendo <strong>vantagem de combate</strong>. Em geral podem substituir ou serem substituídos por um monstro do tipo <strong>Artillery</strong>.</p>
<p><strong>Lurker </strong>são raros monstros, eles tem uma função bem <em>distinta</em>, <strong>causar dano</strong>, e <strong>evitar ataques</strong>. Seja por meio de <strong>invisibilidade</strong>, escondendo-se ou então por meio de <strong>teleportes</strong>. Estes monstros colocam uma boa quantidade de &#8220;<strong>sal</strong>&#8221; ao combate, fornecendo um monstro que ataca pouco, porém causando uma <em>excelente </em>quantidade de dano.</p>
<p><strong><a title="Cinco para um? Moleza!" href="http://www.tomo4e.com.br/2008/05/20/cinco-para-um-moleza/">Minion</a></strong><strong> </strong>são as &#8220;<em>buchas de canhão</em>&#8220;, os &#8220;<em>capangas</em>&#8221; aqueles monstros que somente tem a função de <strong>morrer para os j</strong><strong>ogadores</strong>. Os Minions morrem com apenas <strong>UM ataque</strong>, e não importa a quantidade de dano. Entretando ataques que causam dano ao errarem (como o <strong>Reaping Attack</strong> do guerreiro) não matam minion, e ataques que causam dano <strong>SEM rolagem</strong> de ataque matam minions (como o <strong>Divine Challenge</strong> do paladino).</p>
<p><strong>Skirmisher </strong>são em geral qualquer monstro <em>que não se encaixe</em> nos outros tipos, são monstros onde tem uma <strong>boa quantidade de dano todo turno</strong>, possuem uma <strong>boa mobilidade</strong>, pontos de vida e <strong>defesas</strong>. São <em>bons companheiros</em> para qualquer combate.</p>
<p><strong>Soldier </strong>são monstros que possuem uma <strong>excelente defesa</strong>, uma boa quantidade de <strong>pontos de vida</strong>. Atacam <strong>muito bem de perto</strong> e ainda podem ter um ataque <em>auxiliar </em>a longa distância. Estes monstros são <strong>fortes oponentes</strong> para todo tipo de combate, entretando <strong>não </strong>possuem muita mobilidade.</p>
<p>Estes sãos os tipos <strong>básicos de monstros</strong>. No próximo tópico irei colocar de forma pratica como criar <strong>encontros únicos</strong>, usando o máximo possível de cada monstro.</p>
<p>Irei lembrá-los que os montros não são os astros, e sim as &#8220;<strong>lanternas</strong>&#8221; para fazer os <strong>personagens brilhar</strong>, monstros tem a função de morrer em um único combate, ou no máximo ficar vivo até o próximo encontro. Então nunca tire a luz dos seus jogadores com monstros muito fortes, ou muito impossíveis, e principalmente com NPCs &#8220;<em>overpowering</em>&#8220;.</p>
<p><strong>Este é meu ponto de vista a respeito.</strong></p>
<p><strong>Cya!</strong></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Da TV para a mesa de jogo</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2008/09/19/da-tv-para-a-mesa-de-jogo/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=da-tv-para-a-mesa-de-jogo</link>
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		<pubDate>Fri, 19 Sep 2008 20:25:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Véxo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Monstros]]></category>
		<category><![CDATA[golem]]></category>
		<category><![CDATA[gosma]]></category>

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		<description><![CDATA[E para aqueles que achavam que eram poucas as novas aquisições do Livro dos Monstros, a revista Dragon Magazine continua atacando. Este mês, no artigo entitulado Bestiary: Mindless Monstrosities (Bestiário: Monstruosidades sem Mente) traz 3 novos golems e 3 novas gosmas que seus jogadores nunca viram antes: Golem de Areia: um golem esquivo que literalmente [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>E para aqueles que achavam que eram poucas as novas aquisições do Livro dos Monstros, a revista <em>Dragon Magazine </em>continua atacando. Este mês, no artigo entitulado Bestiary: Mindless Monstrosities (Bestiário: Monstruosidades sem Mente) traz 3 novos golems e 3 novas gosmas que seus jogadores nunca viram antes:</p>
<ul style="line-height: 1.6em;">
<li><strong>Golem de Areia: <span style="font-weight: normal;">um golem esquivo que literalmente escorre entre os dedos;</span><br />
</strong></li>
<li><strong>Golem de Cristal: </strong>arremessa farpas de cristal a distância e me lembra muito o <em>Diamond Head</em> do desenho Ben 10 da Cartoon Network;</li>
<li><strong>Golem de Fogo Frio (<em>Rimefire</em>): </strong>uma criatura brutal que traz consigo uma aura de frio;</li>
<li><strong>Gosma Azure: </strong>com poderes de frio, ela pode imobilizar os personagens;</li>
<li><strong>Gosma Iridescente: </strong>mais uma das criaturas <em>fashions </em>do <acronym title="D&amp;D 4a edição">D&amp;D 4e</acronym>, ela enfeitiça os personagens com suas cores brilhantes; e</li>
<li><strong>Gosma Sombria: </strong>espreitando nas sombras, ela salta sobre as vítimas indefesas.</li>
</ul>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 413px"><img title="separados no nascimento?" src="http://farm4.static.flickr.com/3239/2871187234_5b60131870.jpg?v=0" alt="separados no nascimento?" width="403" height="334" /> <p class="wp-caption-text">Cabeça de Diamante e Golem de Cristal: separados no nascimento?</p></div>
<p>Ás vezes parece-me que a nova edição está repleta de criaturas prontas para ser transformadas em miniaturas (ou bonecos-de-ação) e com poderes bem semelhantes ao que vemos nos vilões de desenho animado. Isto tira parte da seriedade do jogo, mas não podemos realmente chamar o D&amp;D de realista.</p>
<p>Quando bem dosadas, a aparição destas criaturas pode trazer alguma diversão incomum ao jogo, afinal o jogador vai sempre reconhecer seus poderes de algum episódio do desenho e pode até tentar copiar as ações do herói.</p>
<p>Por outro lado, sinto a falta dos monstos mais tradicionais, como a Gosma Ocre ou os Golens de Argila e Metal. Afinal, como se constrói um Golem de Areia? Devo esculpí-lo na praia?</p>
<blockquote><p><strong>Golem de Cristal -</strong> Artilheiro de Elite de Nível 14<br />
Animado natural mediano (construto) 2000 XP<br />
<strong>Iniciativa</strong> +9 &#8211; <strong>Sentidos</strong> Percepção +6; visão no escuro<br />
<strong>PV</strong> 216; <strong>Sangrando</strong> 108; veja também a explosão na morte<br />
<strong>CA</strong> 28; <strong>Fortitude</strong> 30, <strong>Reflexos</strong> 28, <strong>Vontade</strong> 26<br />
<strong>Imunidade</strong> doença, veneno<br />
<strong>Testes de Resistência</strong> +2<br />
<strong>Movimento</strong> 6; não pode realizar ajustes<br />
<strong>Pontos de Ação</strong> 1</p>
<p>m <strong>Corte</strong> (padrão; a vontade)<br />
Alcance 2; +21 contra AC; 2d6 + 4 dano, e 5 de dano recorrente (resistência anula).</p>
<p>R <strong>Farpa Perfurante</strong> (padrão; a vontade)<br />
Distância 10; +21 contra AC; 2d6 + 4 dano, e 10 de dano recorrente (resistência anula).</p>
<p>R <strong>Saraivada de Farpas</strong> (padrão; recarga 5 e 6)<br />
O golem de cristal realiza um ataque de Farpa Perfurante contra cada alvo dentro da distância de alcance.</p>
<p><strong>Fragmentos do Corpo</strong> (reação imediata, quando um inimigo adjacente ao golem de cristal acerta-o com um ataque corpo-a-corpo; recarga 5 e 6)<br />
O inimigo recebe 5 pontos de dano recorrente (resistência anula).</p>
<p><strong>Explosão na Morte</strong> (quando reduzido a 0 pontos de vida)<br />
O golem de cristal explode em fragmentos de cristal. Explosão próxima 2; +19 contra Reflexos; 2d6 de dano, e 10 de dano recorrente (resistência anula).</p>
<p><strong>Tendência</strong> Indiferente <strong>Idiomas</strong> —<br />
<strong>For</strong> 19 (+11) <strong>Des</strong> 14 (+9) <strong>Sab</strong> 8 (+6)<br />
<strong>Con</strong> 18 (+11) <strong>Int</strong> 3 (+3) <strong>Cha</strong> 3 (+3)</p></blockquote>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Um pouco de lama, um sopro de vida e voilà!</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2008/05/30/um-pouco-de-lama-um-sopro-de-vida-e-voila/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=um-pouco-de-lama-um-sopro-de-vida-e-voila</link>
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		<pubDate>Fri, 30 May 2008 12:18:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Véxo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Monstros]]></category>

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		<description><![CDATA[Imagine isto: numa aventura de D&#38;D 3.5 os personagens decidem entrar na taverna, uma ação que o mestre não havia planejado, e puxam briga com os valentões do local. O mestre olha para os lados, puxa o livro do mestre, o livro dos monstros e nada. Onde estão as fichas de NPCs humanos? Como criá-los [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img style="float:right;margin:0 0 1em 1em;" src="http://farm4.static.flickr.com/3038/2536378504_6cbc645c00.jpg?v=0" alt="Humanos em diferentes categorias/classes" width="200" height="473" /></p>
<p>Imagine isto: <em>numa aventura de D&amp;D 3.5 os personagens decidem entrar na taverna, uma ação que o mestre não havia planejado, e puxam briga com os valentões do local. O mestre olha para os lados, puxa o livro do mestre, o livro dos monstros e nada. Onde estão as fichas de NPCs humanos? Como criá-los rapidamente?</em></p>
<p>Neste quesito, o <acronym title="D&amp;D 4a edição">D&amp;D 4e</acronym> se aproxima muito mais da segunda edição do jogo. <strong>Humanos</strong> (assim como elfos, anões e outras raças de personagens jogadores) <strong>estão no livro dos monstros como NPCs</strong>. Na verddade, apesar de uns poucos NPCs humanos terem fichas de personagens heróicos (como Elminster, o Mago), a maior parte dos antagonistas terão características reduzidas, como os monstros.</p>
<p><strong>Cada oponente terá alguns poderes</strong> (geralmente dois ou três) de acordo com o nível <strong>e será classificado dentro de uma das categorias de monstros</strong> (soldados, brutos, lacaios e afins) que darão ao mestre uma idéia mais clara de como interpretá-los ou posicioná-los na aventura. Os valentões citados no exemplo acima podem ser humanos brutos do nível dos personagens.</p>
<p>As simplicidades não terminam aí. Talvez o mestre precise criar um humano líder (como o chefe dos valentões), mas não há uma ficha para isto. <strong>Ele usa como base um dos valentões e acrescenta poderes de outro monstro que se encaixe na categoria</strong>, como por exemplo, o Inspirar Ferocidade do Chefe Orc:</p>
<blockquote><p><strong>Inspirar Ferocidade</strong> (ação imediata, quando um aliado dentro do alcance é reduzido a 0 pontos de vida, recarga 5/6) Alcance 10; o aliado realiza um ataque básico.</p></blockquote>
<p>E se um dos valentões for um anão? Basta adicionar os bônus de atributo, características e poderes raciais. Toda esta preparação pode ser feita em poucos minutos, o suficiente para um jogador ir ao banheiro ou pedir uma pizza, se é para tanto.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Que tal cinqüenta contra um?</title>
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		<pubDate>Tue, 27 May 2008 11:20:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Véxo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Monstros]]></category>
		<category><![CDATA[enxame]]></category>

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		<description><![CDATA[Se os Lacaios não foram o suficiente para assustar você, talvez um Enxame o faça. Eles são difíceis de acertar, causam grandes quantidades de dano e, pasmem, podem te seguir para praticamente qualquer lugar. As regras para enxames do D&#38;D 3.5 foram as mais realistas até o momento, mas elas pecaram num único ponto: eles [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img style="float:right;margin:0 0 1em 1em;" src="http://farm3.static.flickr.com/2057/2527050429_4e9b08579c.jpg?v=0" alt="Stirges!" width="277" height="294" />Se os <a title="Cinco para um? Moleza!" href="http://www.tomo4e.com.br/2008/05/20/cinco-para-um-moleza/">Lacaios</a> não foram o suficiente para assustar você, <strong>talvez um Enxame o faça.</strong> Eles são difíceis de acertar, causam grandes quantidades de dano e, pasmem, podem te seguir para praticamente qualquer lugar.</p>
<p>As regras para enxames do D&amp;D 3.5 foram as mais realistas até o momento, mas elas pecaram num único ponto: eles não precisavam ser temidos, afinal causavam 1d6 pontos de dano por rodada e uma boa classe armadura protegia do ataque na maioria das vezes. Então, no <acronym title="D&amp;D 4a edição">D&amp;D 4e</acronym> várias mudanças foram propostas:</p>
<ul>
<li>Enxames são considerados como um único monstro, para efeitos de ataque, dano e poderes;</li>
<li>A maior parte deles tem tamanho médio, mas <strong>alguns podem ser maiores</strong>;</li>
<li>Sofrem somente <strong>metade de dano por ataques corpo-a-corpo ou à distância</strong>, mas são vulneráveis a ataques em área;</li>
<li>São imunes a efeitos de movimento forçado (puxar, empurrar, etc) derivados de ataques. Mas eu acredito que efeitos relacionados ao clima ainda sejam possíveis;</li>
<li>Enxames podem<strong> mover-se para um quadrado ocupado</strong>, e isto não provoca ataques de oportunidade;</li>
<li>Mas, os personagens que se moverem para dentro de um enxame encontraram um terreno difícil e, ao moverem-se para fora dele sofrerão ataques de oportunidade; e</li>
<li>Enxames podem <strong>se contrair para ultrapassar obstáculos</strong>, acomodando-se entre frestas de portas e janelas.</li>
</ul>
<p>Fica muito clara a idéia de que enfrentá-los não é uma experiência boa. É muito mais fácil atrair sua atenção para outro lugar ou conjurar um efeito em área que os afaste ou destrua. O pesadelo de qualquer guerreiro.</p>
<p><strong>Enxame de Stirges</strong></p>
<p>Stirges são horreres sugadores de sangue que espreitam nas cavernas e ruínas. Stirges solitárias são pestes ou incômodos, mas elas são raramente encontradas sozinhas. Elas tendem a agrupar-se em grandes nuvens que podem drenar o sangue de um humano adulto em questão de minutos.</p>
<blockquote><p><strong>Enxame de Stirges &#8211; Bruto de Nível 12</strong><br />
Besta natural mediana (exame) &#8211; 700 XP<br />
<strong>Iniciativa</strong> +9 &#8211; <strong>Sentidos</strong> Percepção +6; visão no escuro<br />
<strong>Ataque em Enxame </strong>aura 1; o enxame de stirges realiza um ataque básico como ação livre contra cada oponente que inicia o turno em sua aura.<br />
<strong>PV</strong> 141; <strong>Ferido</strong> 70<br />
<strong>CA</strong> 24; <strong>Fortitude</strong> 21, <strong>Reflexos</strong> 24, <strong>Vontade</strong> 23<br />
<strong>Resistência</strong> metade do dano por ataques corpo-a-corpo ou à distância;<br />
<strong>Vulnerabilidade</strong> 10 contra ataques em área ou próximos<br />
<strong>Movimento</strong> 2, voando 6 (pairar)<br />
<strong>Enxame Sugador de Sangue</strong> (ação padrão; a vontade) +15 contra CA; 2d6+4 de dano, e 5 pontos de dano recorrente (resistência anula).<br />
<strong>Tendência </strong>Sem alinhamento<br />
<strong>Idiomas</strong> —<br />
<strong>Perícias</strong> Furtividade +14<br />
<strong>For </strong>8 (+5), <strong>Des </strong>16 (+9), <strong>Con </strong>11 (+6), <strong>Int </strong>1 (+1), <strong>Sab</strong> 10 (+6),  <strong>Car</strong> 4 (+3)</p>
<p><strong>Táticas do Enxame de Stirges</strong><br />
Enxames de stirges dão sentido ao velho ditado anão: &#8220;Eu não preciso correr mais do que as stirges, só preciso correr mais do que você.&#8221; Um enxame faminto pode perseguí-lo por milhas, se necessário.</p></blockquote>
]]></content:encoded>
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		<title>Cinco para um? Moleza!</title>
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		<pubDate>Tue, 20 May 2008 11:30:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Véxo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Monstros]]></category>
		<category><![CDATA[lacaios]]></category>
		<category><![CDATA[minions]]></category>

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		<description><![CDATA[A nova versão do D&#38;D apresenta toda uma série de novos monstros, como os Esqueletos Flamejantes, os Guardiões Zumbis, Titãs Elementais, Dragões de Ferro e Anjos do Valor e da Vingança. Na minha opinião a maior alteração se deu nos conceitos destas criaturas: temos os soldados, infiltradores, brutos, elite e também os lacaios (minion): Estas [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A nova versão do D&amp;D apresenta toda uma série de novos monstros, como os Esqueletos Flamejantes, os Guardiões Zumbis, Titãs Elementais, Dragões de Ferro e Anjos do Valor e da Vingança. Na minha opinião a maior alteração se deu nos conceitos destas criaturas: temos os soldados, infiltradores, brutos, elite e também os <strong>lacaios (</strong><em><strong>minion</strong></em><strong>):</strong></p>
<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter" style="border:1px solid #666;padding:1px;" src="http://farm3.static.flickr.com/2305/2507698565_8172300e07.jpg?v=0" alt="Uma horda de goblins espera pela chegada dos heróis" width="500" height="155" /></p>
<p><strong>Estas criaturas formam as tropas de assalto e buchas-de-canhão</strong> enviadas pelos oponentes mais poderosos para impedir (ou ao menos retardar) os heróis e não oferecem muita resistência, mas unidos conseguem equiparar-se a um desafio provocado por um monstro de elite.</p>
<p>Invadir a tumba do Lich Ancião não se torna tão interessante se não houverem dúzias de esqueletos animados aguardando os personagens em cada cripta. Estes esqueletos, assim como as crias vampíricas, os goblins e kobolds seguidores e os guardas da fortaleza são bons exemplos de Lacaios.</p>
<p><strong>Os lacaios do </strong><acronym title="D&amp;D 4a edição"><strong>D&amp;D 4e</strong></acronym><strong> possuem somente um ponto de vida</strong> e podem ser derrotados com um único ataque ou outra fonte de dano. Mas não os subestime, pois suas resistências e métodos de ataque não são tão insignificantes. Eles não possuem poderes ameaçadores, mas alguns recebem bônus no combate em grupo, o que torna uma horda de meros goblins bastante perigosa.</p>
<p>Um lacaio é um conceito de monstro, e pode ser elaborado a partir de uma criatura soldado, por exemplo. Reduz-se seus pontos de vida, perdem-se os poderes e seus pontos de experiência ficam restritos a um quarto do total. De modo semelhante, um lacaio pode ser fortalecido ao nível dos personagens sem comprometer sua atuação na campanha (os lacaios de 5° nível possuem mais ataque e resistência do que um de 1° nível, mas ainda têm somente um ponto de vida).</p>
<p><strong>Por serem facilmente adaptáveis, eu confio que o papel deles está assegurado.</strong> Eu mesmo precisei de criaturas dispensáveis várias vezes e tive que usar (no 3.5e) monstros com nível de desafio baixo que pouco condiziam com o cenário da aventura.</p>
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