Da TV para a mesa de jogo
sexta-feira, 19 de setembro de 2008E para aqueles que achavam que eram poucas as novas aquisições do Livro dos Monstros, a revista Dragon Magazine continua atacando. Este mês, no artigo entitulado Bestiary: Mindless Monstrosities (Bestiário: Monstruosidades sem Mente) traz 3 novos golems e 3 novas gosmas que seus jogadores nunca viram antes:
- Golem de Areia: um golem esquivo que literalmente escorre entre os dedos;
- Golem de Cristal: arremessa farpas de cristal a distância e me lembra muito o Diamond Head do desenho Ben 10 da Cartoon Network;
- Golem de Fogo Frio (Rimefire): uma criatura brutal que traz consigo uma aura de frio;
- Gosma Azure: com poderes de frio, ela pode imobilizar os personagens;
- Gosma Iridescente: mais uma das criaturas fashions do D&D 4e, ela enfeitiça os personagens com suas cores brilhantes; e
- Gosma Sombria: espreitando nas sombras, ela salta sobre as vítimas indefesas.
Cabeça de Diamante e Golem de Cristal: separados no nascimento?
Ás vezes parece-me que a nova edição está repleta de criaturas prontas para ser transformadas em miniaturas (ou bonecos-de-ação) e com poderes bem semelhantes ao que vemos nos vilões de desenho animado. Isto tira parte da seriedade do jogo, mas não podemos realmente chamar o D&D de realista.
Quando bem dosadas, a aparição destas criaturas pode trazer alguma diversão incomum ao jogo, afinal o jogador vai sempre reconhecer seus poderes de algum episódio do desenho e pode até tentar copiar as ações do herói.
Por outro lado, sinto a falta dos monstos mais tradicionais, como a Gosma Ocre ou os Golens de Argila e Metal. Afinal, como se constrói um Golem de Areia? Devo esculpí-lo na praia?
Golem de Cristal - Artilheiro de Elite de Nível 14
Animado natural mediano (construto) 2000 XP
Iniciativa +9 – Sentidos Percepção +6; visão no escuro
PV 216; Sangrando 108; veja também a explosão na morte
CA 28; Fortitude 30, Reflexos 28, Vontade 26
Imunidade doença, veneno
Testes de Resistência +2
Movimento 6; não pode realizar ajustes
Pontos de Ação 1m Corte (padrão; a vontade)
Alcance 2; +21 contra AC; 2d6 + 4 dano, e 5 de dano recorrente (resistência anula).R Farpa Perfurante (padrão; a vontade)
Distância 10; +21 contra AC; 2d6 + 4 dano, e 10 de dano recorrente (resistência anula).R Saraivada de Farpas (padrão; recarga 5 e 6)
O golem de cristal realiza um ataque de Farpa Perfurante contra cada alvo dentro da distância de alcance.Fragmentos do Corpo (reação imediata, quando um inimigo adjacente ao golem de cristal acerta-o com um ataque corpo-a-corpo; recarga 5 e 6)
O inimigo recebe 5 pontos de dano recorrente (resistência anula).Explosão na Morte (quando reduzido a 0 pontos de vida)
O golem de cristal explode em fragmentos de cristal. Explosão próxima 2; +19 contra Reflexos; 2d6 de dano, e 10 de dano recorrente (resistência anula).Tendência Indiferente Idiomas —
For 19 (+11) Des 14 (+9) Sab 8 (+6)
Con 18 (+11) Int 3 (+3) Cha 3 (+3)


Se os