Muito mais do que Pedaços de Carne!
terça-feira, 13 de janeiro de 2009A Dragon Magazine 371, deste mês de Janeiro traz um artigo interessante, ao mesmo tempo aterrorizante e engraçado, ele descreve com detalhes as características físicas e mentais (ou semi-mentais) para o D&D 4e dos construtos necromânticos conhecidos como Zumbis.
Aproveito então a deixa para comentar duas pequenas partes do artigo que me chamaram atenção: as Características Singulares para criar zumbis únicos em suas aventuras e o Coveiro, o parceiro ideal para o necromante moderno.

Características Singulares
Se você precisa de um zumbi único, com características específicas e um toque de personalidade, escolha uma dentre a lista abaixo ou role um d20. Exceto quando descrito, estas características não têm efeitos em jogo e são puramente cosméticas.
1. Perna Mutilada: Uma das pernas do zumbi foi severamente quebrada em algum ponto, dando-lhe um modo de andar ainda mais trôpego.
2. Mandíbula Ausente: O zumbi perdeu sua maníbula por decomposição ou num combate anterior.
3. Maneta: Uma das mãos do zumbi foi arrancada, deixando uma extremidade farpada de osso na parte que sobrou.
4. Sem Olhos: As órbitas oculares do zumbi são vazias e gotejam constantemente um fluído nojento.
5. Crânio Partido: A parte posterior e um dos lados da cabeça do zumbi foi achatada; a boa notícia é que ele não guarda nada de valor ali.
6. Comido por Vermes: Centenas de vermes e larvas emergem da carne pútrida do zumbi enquanto ele caminha.
7. Inchado: Os gazes liberados pela decomposição do zumbi estão presos em seu interior, fazendo com que ele pareça inchado e repleto de manchas.
8. Pescoço Quebrado: O pescoço do zumbi foi quebrado selvagemente; sua cabeça pende para um lado e balança incontrolavemente enquando o zumbi se movimenta.
9. Braço Destruído: Um dos braços do zumbi foi arrancado de seu ombro, deixando um ferimento aberto.
10. Esquelético: A decomposição está tão avançada que somente umas poucas fibras musculares cobrem os ossos do zumbi.
11. Careta Mortal: O rosto do zumbi conserva sua feição no último instante de vida.
12. Magreza: Este zumbi é um saco de pele e ossos, evidenciando uma vida difícil e a morte por inanição.
13. Reforçado: Pedaços de madeira, pregos enferrujados e cordas mantém o zumbi inteiro.
14. Enxame de Moscas: Atraídas pelo fedor, incontáveis moscas voam em torno do zumbi e obscurecem diferentes áreas de seu corpo.
15. Vazio: O torso deste zumbi sucumbiu a decomposição, expelindo seus órgãos internos e deixando um buraco onde deveria estar seu estômago.
16. Sobras: O zumbi carrega consigo pedaços de suas vítimas mais recentes, talvez brandindo um braço ou perna como uma clava.
17. Maduro: Este zumbi exala um fedor que é capaz de fazer até mesmo os mortos-vivos vomitarem.
18. Veterano: Flechas e dardos estão encravados neste zumbi, atestando uma morte violenta ou uma tentativa falha de destruí-lo.
19. Impalado: Uma espada, estaca ou objeto similar foi atravessado no peito do zumbi numa tentativa de destruí-lo. Este é um bom método de plantar itens mágicos para os personagens.
20. Fingindo de Morto: Este zumbi disfarça-se como um corpo atualmente morto, esperando que alguma vítima se aproxime para revelar-se. Um teste de Percepção com dificuldade 15 + metade do nível do zumbi é necessário para notar o embuste.
O Coveiro
Um dos aspectos inconvenientes da prática necromântica é a busca constante por matéria-prima e envolve uma série de riscos. Uma solução elegante e prática é a contratação de um zumbi coveiro. Estes serviçais nunca se cansam de cavar corpos no escuro, nunca questionam as ordens de seus mestre e são leais até mesmo depois de mortos.
Geralmente fabricados a partir de restos de ladrões de corpos, os coveiros vestem-se em cores escuras e carregam uma miríade de ferramentas, especialmente pás, que podem ser usadas como armas. Todo o seu ser é coberto pela terra úmida das covas violadas.
Zumbi Coveiro – Bruto de Nível 5
Construto natural animado (morto-vivo) XP 200
Iniciativa +2 – Sentidos: Percepção +2, visão ás cegas
PV 75; Sangrando 37
CA 17; Fortitude 19, Reflexos 15, Vontade 15
Imunidade a doenças, veneno; Resistência 10 necrótico; Vulnerabilidade 5 radiante
Movimento 4
m Pá de Coveiro (ação padrão; sem limite) ✦ Arma
+8 contra CA; 2d8 + 4 de dano.
M Sujeira nos Olhos (ação padrão; sem limite) ✦ Necrótico
+6 contra Reflexos; o alvo está cego e recebe 5 pontos de dano necrótico contínuo (resistência anula ambos).
Tendência Indiferente – Idiomas —
For 18 (+6) Des 10 (+2) Sab 10 (+2)
Con 15 (+4) Int 2 (–2) Car 3 (–2)
Equipmento: pá de coveiro
Táticas do Zumbi Coveiro
Em combate, o zumbi coveiro avança para o inimigo mais próximo e tenta acertá-lo com a pá. Encontrando um oponente difícil de ser acertado, ele arranca pedaços de terra e pó de seu próprio corpo e esforça-se por cegar o alvo. No entanto, se o zumbi coveiro foi enviado para coletar um tipo específico de corpo (como elfos, anões, ou mulheres) ele se focará no personagem que se encaixa nesta descrição. Se houverem vários zumbis coveiros na ocasião, um deles tentará fugir com o corpo roubado enquanto os outros retardam os heróis. Os zumbis coveiros só usarão táticas mais complexas se forem comandados por um líder e/ou controlador.

Recentemente o site da Wizards of the Coast vem publicando uma série de prévias para o livro Open Grave: Secrets of the Undead a ser publicado em breve. Pelo que pude perceber, além de apresentar características e descrições para mortos-vivos, itens e rituais necromânticos, o livro parece uma preparação para o cenário de Ravenloft, que especula-se ser lançado no próximo ano.