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Muito mais do que Pedaços de Carne!

terça-feira, 13 de janeiro de 2009

A Dragon Magazine 371, deste mês de Janeiro traz um artigo interessante, ao mesmo tempo aterrorizante e engraçado, ele descreve com detalhes as características físicas e mentais (ou semi-mentais) para o D&D 4e dos construtos necromânticos conhecidos como Zumbis.

Aproveito então a deixa para comentar duas pequenas partes do artigo que me chamaram atenção: as Características Singulares para criar zumbis únicos em suas aventuras e o Coveiro, o parceiro ideal para o necromante moderno.

Características Singulares

Se você precisa de um zumbi único, com características específicas e um toque de personalidade, escolha uma dentre a lista abaixo ou role um d20. Exceto quando descrito, estas características não têm efeitos em jogo e são puramente cosméticas.

1. Perna Mutilada: Uma das pernas do zumbi foi severamente quebrada em algum ponto, dando-lhe um modo de andar ainda mais trôpego.

2. Mandíbula Ausente: O zumbi perdeu sua maníbula por decomposição ou num combate anterior.

3. Maneta: Uma das mãos do zumbi foi arrancada, deixando uma extremidade farpada de osso na parte que sobrou.

4. Sem Olhos: As órbitas oculares do zumbi são vazias e gotejam constantemente um fluído nojento.

5. Crânio Partido: A parte posterior e um dos lados da cabeça do zumbi foi achatada; a boa notícia é que ele não guarda nada de valor ali.

6. Comido por Vermes: Centenas de vermes e larvas emergem da carne pútrida do zumbi enquanto ele caminha.

7. Inchado: Os gazes liberados pela decomposição do zumbi estão presos em seu interior, fazendo com que ele pareça inchado e repleto de manchas.

8. Pescoço Quebrado: O pescoço do zumbi foi quebrado selvagemente; sua cabeça pende para um lado e balança incontrolavemente enquando o zumbi se movimenta.

9. Braço Destruído: Um dos braços do zumbi foi arrancado de seu ombro, deixando um ferimento aberto.

10. Esquelético: A decomposição está tão avançada que somente umas poucas fibras musculares cobrem os ossos do zumbi.

11. Careta Mortal: O rosto do zumbi conserva sua feição no último instante de vida.

12. Magreza: Este zumbi é um saco de pele e ossos, evidenciando uma vida difícil e a morte por inanição.

13. Reforçado: Pedaços de madeira, pregos enferrujados e cordas mantém o zumbi inteiro.

14. Enxame de Moscas: Atraídas pelo fedor, incontáveis moscas voam em torno do zumbi e obscurecem diferentes áreas de seu corpo.

15. Vazio: O torso deste zumbi sucumbiu a decomposição, expelindo seus órgãos internos e deixando um buraco onde deveria estar seu estômago.

16. Sobras: O zumbi carrega consigo pedaços de suas vítimas mais recentes, talvez brandindo um braço ou perna como uma clava.

17. Maduro: Este zumbi exala um fedor que é capaz de fazer até mesmo os mortos-vivos vomitarem.

18. Veterano: Flechas e dardos estão encravados neste zumbi, atestando uma morte violenta ou uma tentativa falha de destruí-lo.

19. Impalado: Uma espada, estaca ou objeto similar foi atravessado no peito do zumbi numa tentativa de destruí-lo. Este é um bom método de plantar itens mágicos para os personagens.

20. Fingindo de Morto: Este zumbi disfarça-se como um corpo atualmente morto, esperando que alguma vítima se aproxime para revelar-se. Um teste de Percepção com dificuldade 15 + metade do nível do zumbi é necessário para notar o embuste.

O Coveiro

Um dos aspectos inconvenientes da prática necromântica é a busca constante por matéria-prima e envolve uma série de riscos. Uma solução elegante e prática é a contratação de um zumbi coveiro. Estes serviçais nunca se cansam de cavar corpos no escuro, nunca questionam as ordens de seus mestre e são leais até mesmo depois de mortos.

Geralmente fabricados a partir de restos de ladrões de corpos, os coveiros vestem-se em cores escuras e carregam uma miríade de ferramentas, especialmente pás, que podem ser usadas como armas. Todo o seu ser é coberto pela terra úmida das covas violadas.

Zumbi Coveiro – Bruto de Nível 5
Construto natural animado (morto-vivo) XP 200
Iniciativa +2 –
Sentidos: Percepção +2, visão ás cegas
PV 75; Sangrando 37
CA 17;
Fortitude 19, Reflexos 15, Vontade 15
Imunidade a doenças, veneno;
Resistência 10 necrótico; Vulnerabilidade 5 radiante
Movimento 4
m
Pá de Coveiro (ação padrão; sem limite) ✦ Arma
+8 contra CA; 2d8 + 4 de dano.
M
Sujeira nos Olhos (ação padrão; sem limite) ✦ Necrótico
+6 contra Reflexos; o alvo está cego e recebe 5 pontos de dano necrótico contínuo (resistência anula ambos).
Tendência Indiferente – Idiomas —
For 18 (+6)
Des 10 (+2) Sab 10 (+2)
Con 15 (+4)
Int 2 (–2) Car 3 (–2)
Equipmento: pá de coveiro

Táticas do Zumbi Coveiro

Em combate, o zumbi coveiro avança para o inimigo mais próximo e tenta acertá-lo com a pá. Encontrando um oponente difícil de ser acertado, ele arranca pedaços de terra e pó de seu próprio corpo e esforça-se por cegar o alvo. No entanto, se o zumbi coveiro foi enviado para coletar um tipo específico de corpo (como elfos, anões, ou mulheres) ele se focará no personagem que se encaixa nesta descrição. Se houverem vários zumbis coveiros na ocasião, um deles tentará fugir com o corpo roubado enquanto os outros retardam os heróis. Os zumbis coveiros só usarão táticas mais complexas se forem comandados por um líder e/ou controlador.

Túmulo Aberto

sábado, 27 de dezembro de 2008

Recentemente o site da Wizards of the Coast vem publicando uma série de prévias para o livro Open Grave: Secrets of the Undead a ser publicado em breve. Pelo que pude perceber, além de apresentar características e descrições para mortos-vivos, itens e rituais necromânticos, o livro parece uma preparação para o cenário de Ravenloft, que especula-se ser lançado no próximo ano.

Mortos-Vivos

Os mortos-vivos existem desde tempos imemoriais quando os primordiais habitavam o cosmos. Assim que os primeiros mortais tiveram origem e, sem um lugar para o repouso após sua morte, seus corpos e almas permaneciam vagando como restos do que eram outrora. Aos poucos, deuses e primordiais passaram a preocupar-se com estas almas, alguns criando locais para que pudessem existir após o fim de seus dias e outros, capturando-as e sorvendo suas forças.

Mas os mortos-vivos ainda permanecem como uma anomalia ao cosmos, seres misteriosos que movem-se com anseios e objetivos enigmáticos a maior parte dos mortais. Os mais simples dentre os mortos-vivos, como os esqueletos e zumbis, não possuem características psicológicas, sua existência é desprovida de pensamentos ou emoções, tal qual um mecanismo de relógio.

Espectros e carniçais são seres sem alma que possuem capacidades mentais remanescentes do que possuíram em vida e podem ser perspicazes e mesmo acessar suas memórias anteriores. No entanto, estes seres foram severamente afetados pela transformação, carentes de alma estarão perpetuamente atormentados por uma fome de carne dos vivos.

Por fim, existem poucos mortos-vivos que mantém suas almas (consigo ou muito bem guardadas em filactélios) e inteligência e possuem uma existência tão complexa quanto a que tiveram em vida. Estas criaturas são inimigos inteligentes, manipuladores e, em raras ocasiões, aliados ainda mais perigosos.

Serviçal Morto-Vivo

O cadáver estremece, então ergue-se de pé. Ele arrasta-se em atrás de você, carregando seus pertences.

Nível: 6
Categoria: Criação
Tempo: 1 hora
Duração: Permanente
Custo em Componentes: 150 po
Preço de Mercado: 360 po
Perícia-chave: Arcana (sem testes)

Você imbui um corpo humanóide de origem natural e tamanho Mediano ou menor com a habilidade de mover-se sob sua vontade e compreender uma linguagem de sua escolha. Ele possui movimento 6 e Força 16, nunca se cansa, e obedece fielmente a você.

O serviçal morto-vivo não é combatente. Quando forçado ao combate, trate o servidor como um lacaio aliado (1 ponto de vida, nunca ferido em um ataque falho) com todas as defesas 11. Ele age logo depois de seu mestre e nunca realiza ataques.

Você não pode ter mais de um servidor morto-vivo por vez a partir de diferentes performances deste ritual. Se você tentar criar um novo serviçal, o ritual falha sem despender os componentes.