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Conceitos: Papéis dos Monstros I

domingo, 7 de dezembro de 2008

Olá a todos,

Hoje irei falar a respeito dos papéis dos monstros, uma coisa que nessa edição é “nova“. A mecânica de impor tipos de ações destinadas a cada monstro não é novidade, no AD&D tinhamos uma descrição do monstro e sua maneira de “caça” (hunt), no D&D 3rd cada monstro tinha um bloco com ações que o monstro costuma usar em combate, e por final nessa nova edição temos um papel distinto para cada monstro.

Agora monstros da mesma raça podem ter ações diferentes em encontros para encontros. Isso quer dizer que não temos mais “Goblin” e sim “Goblin Cutter, Goblin Blackblade, Goblin Hexer” e assim por diante, cada goblin com um papel diferente, e assim tornando um encontro contra goblins mais interessante.

Vou agora listar os papéis de monstros que temos até o momento:

Artillery são os monstros focados em combate a longa distância, são os goblins que atacam e correm, são os mistícos que evocam bolas de fogo a distância. Estes monstros tem defesas baixas e poucos pontos de vida, e ainda irá arrancar todo turno uma boa quantidade de pontos de vida dos jogadores.

Brute são monstros grandes, fortes, resistentes e realmente fáceis de se acertar, um monstro desse tipo é facilmente atingido, entretando possui uma boa quantidade de pontos de vida, geralmente não possuem ataques de longa distância, se focando apenas em combate de perto. Estes monstros irão ficar em campo e são os melhores aliados dos Soldier.

Controller têm o mesmo papel que uma role de jogador, irão atacar de longa distância, causando efeitos, dano recorrente, moldando o campo de batalha e fornecendo vantagem de combate. Em geral podem substituir ou serem substituídos por um monstro do tipo Artillery.

Lurker são raros monstros, eles tem uma função bem distinta, causar dano, e evitar ataques. Seja por meio de invisibilidade, escondendo-se ou então por meio de teleportes. Estes monstros colocam uma boa quantidade de “sal” ao combate, fornecendo um monstro que ataca pouco, porém causando uma excelente quantidade de dano.

Minion são as “buchas de canhão“, os “capangas” aqueles monstros que somente tem a função de morrer para os jogadores. Os Minions morrem com apenas UM ataque, e não importa a quantidade de dano. Entretando ataques que causam dano ao errarem (como o Reaping Attack do guerreiro) não matam minion, e ataques que causam dano SEM rolagem de ataque matam minions (como o Divine Challenge do paladino).

Skirmisher são em geral qualquer monstro que não se encaixe nos outros tipos, são monstros onde tem uma boa quantidade de dano todo turno, possuem uma boa mobilidade, pontos de vida e defesas. São bons companheiros para qualquer combate.

Soldier são monstros que possuem uma excelente defesa, uma boa quantidade de pontos de vida. Atacam muito bem de perto e ainda podem ter um ataque auxiliar a longa distância. Estes monstros são fortes oponentes para todo tipo de combate, entretando não possuem muita mobilidade.

Estes sãos os tipos básicos de monstros. No próximo tópico irei colocar de forma pratica como criar encontros únicos, usando o máximo possível de cada monstro.

Irei lembrá-los que os montros não são os astros, e sim as “lanternas” para fazer os personagens brilhar, monstros tem a função de morrer em um único combate, ou no máximo ficar vivo até o próximo encontro. Então nunca tire a luz dos seus jogadores com monstros muito fortes, ou muito impossíveis, e principalmente com NPCs “overpowering“.

Este é meu ponto de vista a respeito.

Cya!

Defensores e Atacantes

segunda-feira, 14 de abril de 2008

Cobrindo a retaguardaParece até jogo de futebol (ou rugby), mas Defenders e Strikers são os dois papéis mais combativos inclusos no D&D 4e. E há diferenças entre eles, que eu vou ressaltar usando a guerreira e o ranger do D&D Experience como referência.

A guerreira Kathra, uma anã, tem como principal arma seu Martelo de Combate (+6 contra CA) causando 1d10+5 de dano; Riardon, o ranger eladrin, usa um Arco Longo (+6 contra CA) com o dano de 1d10+4. Parecem bem semelhantes, não?

Mas os poderes do ranger (um Striker) permitem que ele execute um Ataque Cauteloso (Careful Attack) que eleva seu ataque em +10 contra CA e reduz o dano em 4 pontos. A guerreira (Defensora), ao contrário, pode executar um Trespassar (Cleave) que causa 3 pontos de dano num oponente adjacente ao primeiro.

Parece simples: o atacante recebe bônus de ataque e o defensor em dano, não? Mas não é! O ranger pode ainda, ao atacar um oponente próximo acrescentar 1d8 de dano ao seu ataque (1d10+1d8+4 de dano!). Mas o guerreiro tem uma habilidade que impede o oponente de sair de sua área de ataque.

O Striker recebe bônus de ataque e dano em situações específicas, que ele deve provocar em jogo (estando na posição correta no combate); enquanto o defensor age como uma muralha, impedindo que os oponentes ataquem os outros personagens.

A guerreira tem mais pontos de vida (33) e classe de armadura (19), mas o ranger têm mais movimentação (6 quadrados) e reflexos (15). Qual deles é o melhor em combate? Eu arriscaria dizer que os dois terão grandes batalhas trabalhando em equipe.

Papéis

quinta-feira, 31 de janeiro de 2008

Striker, Defender, Controller and Leader

A nova versão do D&D trará grandes mudanças para os personagens-jogadores, e entre as principais está a inclusão dos papéis (roles) que cada classe representará:

  • Defensor (Defender): representados pelas classes guerreiro e paladino;
  • Líder (Leader): clérigo e warlord, uma nova classe de comandante;
  • Controlador (Controller): podemos citar o mago como principal exemplo; e
  • Striker: representados pelos ladinos e rangers.

Um grupo equilibrado será formado por um personagem em cada um dos papéis: os defensores agem como frente de combate; os líderes os favorecem com as habilidades de proteção e aprimoramento; os controladores causam dano direto e manifestam grandes poderes; e os strikers são bastante versáteis e possuem alguma vantagem específica de combate (como o ataque furtivo dos ladinos).

Embora existam diferentes maneiras de interpretar os papéis, eles determinarão claramente a contribuição do personagem para o grupo. Existe ainda alguma dúvida com relação ao Warlock, uma classe já apresentada no D&D 3.5 (Livro Completo do Arcano) que já foi anunciado como uma das escolhidas para o Livro do Jogador D&D 4e: inicialmente foi citado como um Controlador, agora parece dividir espaço entre os Strikers.

E alguns me perguntarão: onde estão o Druida e o Bárbaro? E quanto ao Monge? Estas classes já foram mencionadas e espero falar delas num artigo próximo, mas não acredito farão parte do Livro do Jogador D&D 4e.