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Mais sobre o Poder Marcial

terça-feira, 29 de setembro de 2009
Capa do Poder Marcial

Capa do Poder Marcial (versão brasileira)

Se você é um guerreiro, ladino, patrulheiro, ou senhor da guerra, este livro será um adendo e tanto para seu personagem. Enquanto as novas estruturas de classe para ladino e patrulheiro adicionam umas novas, mas interesantes características e uma pitada tempero à classe, as novas opções para o senhor da guerra realmente mudarão sua maneira de ver a classe. Bravura Presence torna o personagem totalmente independente de seus atributos secundários (ótimo para aqueles grupos com poucos e restritos atributos), enquanto a Resourceful Presence baseia-se em ambos (para personagens semideuses).

Para os adeptos do combate corpo-a-corpo teremos duas novas estruturas para o guerreiro: o Guerreiro de Duas Armas é interessante, mas esta opção deveria ser deixada exclusivamente para o patrulheiro. No entanto, com um pouco de planejamento você consegue construir um guerreiro de duas armas que supera o dano causado pelo patrulheiro. Obviamente uma errata posterior equilibrou este fator, mas o two-weapon é um modelo de guerreiro muito mais voltado a agressividade.

O Battlerager é, sem dúvida um dos melhores conceitos que eu já vi, tanto que duas das mesas que participam possui um destes. Ele acumula pontos de vida temporários a cada ataque recebido, tornando-o praticamente imortal. O mestre terá um bocado de trabalho para fornecer um desafio de combate à altura deste guerreiro. Como no guerreiro de duas armas, esta estrutura teve esta característica revista numa errata posterior e agora o Battlerager terá que realizar ataques (e não sofrê-los) para ganhar os pontos de vida extras.

O capítulo de talentos é com certeza o mais esperado; pois a maioria deles são melhores do que aqueles no Livro do Jogador, embora estejam ainda muito bem equilibrados. Alguns dos talentos precisaram de erratas e revisões (e alguns ainda precisam) mas não influenciam largamente no jogo. Espero que todas as erratas estejam já incluídas na versão traduzida pela Devir a ser lançada no próximo mês. A meu ver, esta é a grande vantagem da se ter a versão nacional dos livros.

Não vou citar aqui todos os Caminhos Exemplares e Destinos Épicos, mas existem muitas combinações interessantes a serem descobertas, embora nenhum dos épicos pareça supere o Semi-deus no Livro do Jogador.

Baseado na resenha de Whitebaron

Prévias do Poder Marcial

quinta-feira, 24 de setembro de 2009

Se vale a pena traduzir, vale a pena publicar! Esta foi a regra do Tomo 4ᵉ durante muitos meses e há pouco, por uma solicitação da Devir Livraria cessamos com nossas traduções amadoras.

E por que? – perguntam alguns. Bem, se a própria Devir vai publicar as prévias, só temos que aguardar e fazer os links para o conteúdo oficial. Dessa forma, seguem abaixo as três primeiras prévias do livro Poder Marcial, com novos aspectos para as classes Guerreiro, Ladino e Patrulheiro:

Mestre de Armas de Haste
Em sua forma mais simples, uma arma de haste é uma lança longa – uma lâmina curta no final de uma grande haste. Sua vantagem inata faz com que ela seja efetiva mesmo em mãos destreinadas. Nas mãos de um mestre, sua letalidade é incomparável.
Tiefling Espreitador Infernal
Poderes sobrenaturais vêm naturalmente para um tiefling. Sua ligação de sangue com a história sombria dos diabos deixa claro os motivos para isso.
Atirador Certeiro
Diferentes de outros arqueiros, o propósito do atirador certeiro é tornar-se lendário por sua precisão e perícia, assim como pelo número e tipo de oponentes derrotados.

Elfos mais selvagens!

quinta-feira, 5 de fevereiro de 2009

Olá,

Novamente irei falar a respeito de uma coisa que alguns jogadores sentiram falta, talentos raciais. Como já falei aqui anteriormente (Anões e Eladrins), e hoje irei me focar nos nossos amigos mais “florestais”, os Elfos.

Como nessa nova edição houve uma separação (que me agradou e muito) entre as raças, deixando cada um com sua singularidade, por mais que façam parte de uma mesma família.

Estágio Heróico

Aviso Distante
Pré-Requisito: Elfo
Benefício: Aumenta para 10 quadrados de distância a habilidade racial Grupo de Alerta (Group Awareness).

Arco Selvagem
Pré-Requisito: Elfo
Benefício: Recebe +2 de bônus por talento nas jogadas de ataque com Arco Curto e Arco Longo.

Passo Largo
Pré-Requisito: Elfo
Benefício: Após realizar todos os efeitos da Pontaria Élfica (Elven Accuracy), pode ajustar 1 quadrado.

Corredor das Matas
Pré-Requisito: Elfo
Benefício: Seu bônus de velocidade (Speed) enquanto correndo é +3 ao invés de +2. Se algum poder aumentar seu deslocamento em uma corrida, considere um bônus de +1 por talento para estes poderes.

Tiro Vital
Pré-Requisito: Elfo, habilidade de classe Ataque Furtivo.
Benefício: Você pode usar Arco Curto e Arco Longo em Ataques Furtivos.

Guardião da Floresta
Pré-Requisito: Elfo, Patrulheiro (Ranger)
Benefício: Adiciona +1 de bônus por talento no dano de sua Presa de Caçador (Hunter’s Quarry).

Estágio Exemplar

Guardião Antigo da Floresta
Pré-Requisito: Elfo, Patrulheiro (Ranger), Sabedoria 13, Guardião da Floresta
Benefício: Adiciona mod. de Sabedoria de bônus por talento no dano de sua Presa de Caçador (Hunter’s Quarry).

Sangue de Caçador
Pré-Requisito: Elfo, Patrulheiro (Ranger)
Benefício: Sempre que causar dano em sua Presa de Caçador (Hunter’s Quarry) pode ajustar 1 quadrado.

Sempre Alerta
Pré-Requisito: Elfo
Benefício: Recebe um bônus por talento de +5 +3 na Percepção Passiva (Passive Perception).

Percepção Élfica
Pré-Requisito: Elfo
Benefício: Recebe +1 de bônus por talento para percepção.

Estágio Épico

Guardião Eterno da Floresta
Pré-Requisito: Elfo, Patrulheiro (Ranger), Sabedoria 13, Guardião da Floresta, Guardião Antigo da Floresta
Benefício: Adiciona 5 + mod. de Sabedoria de bônus por talento no dano de sua Presa de Caçador (Hunter’s Quarry).

Recuperação Élfica
Pré-Requisito: Elfo
Benefício: Usa um ponto de ação (Action Point) mas não recebe seus benefícios, ao invés recarrega o poder Precisão Élfica (Elven Accuracy).

Entre o Paraíso e as Flechas
Pré-Requisito: Elfo
Benefício: Sempre que usar um poder que tenha a palavra-chave (Keyword) Arma (Weapon) e a arma usada for um Arco Curto ou Arco Longo, adicionar mod. de Sabedoria no dano desses poderes.

Sangue e Flechas
Pré-Requisito: Elfo
Benefício: Antes de realizar uma jogada de ataque com Arco Curto ou Arco Longo, pode consumir um Pulso de Cura (Healing Surge) para considerar um resultado natural 19 como um sucesso crítico.

Espero que tenham gostado.

Cy