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	<title>Tomo 4ᵉ &#187; perícias</title>
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	<description>Um guia para a 4ª edição do Dungeons &#38; Dragons</description>
	<lastBuildDate>Tue, 22 Jun 2010 19:45:31 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Poderes de Perícia</title>
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		<pubDate>Fri, 04 Sep 2009 17:45:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Perícias & Talentos]]></category>
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		<description><![CDATA[Bem,
Quem diria, que eu, Shin, estaria aqui colocando a respeito de noticias do site da Wizards. Como estamos sempre atentos a legalidade, não irei postar nenhuma tradução como fazíamos, irei apenas fazer minha reflexão a respeito dessas novas opções para D&#38;D.
Apesar dessas opções virem apenas no terceiro livro do jogador, eu posso adiantar que realmente [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bem,</p>
<p><img class="alignright" src="http://img177.imageshack.us/img177/7227/foto1gs.jpg" alt="" width="214" height="455" />Quem diria, que eu, Shin, estaria aqui colocando a respeito de noticias do site da Wizards. Como estamos sempre atentos a legalidade, não irei postar nenhuma tradução como fazíamos, irei apenas fazer minha reflexão a respeito dessas novas opções para D&amp;D.</p>
<p>Apesar dessas opções virem apenas no terceiro livro do jogador, eu posso adiantar que realmente estão abrindo novas opções (<em>inovadoras</em>), e para todos os grupos que tem acesso ao Character Builder podem usar já nesse momento.</p>
<p>O que são os <strong>Poderes de Perícia</strong>?</p>
<p>São novas opções de escolha para os jogadores, qualquer personagem treinado ao receber um poder utilitário pode optar por escolher poderes da sua lista de classe, ou poderes relacionados a uma perícia treinada.</p>
<p>Como assim? Se um personagem atingir ladino atingir o segundo nível ele pode escolher um poder utilitário de sua classe (<em>como o “Ghost Feet”</em>) ou então escolher o poder “<strong>Fast Hands</strong>” (<em>Poder de Perícia Ladinagem Nível 2</em>).</p>
<p>Eu já havia falado a <a href="http://www.tomo4e.com.br/2009/07/29/criando-seus-poderes-parte-5-%E2%80%93-juntando-tudo/">respeito da criação de novos poderes para personagens</a>, e isso se encaixa justamente no que havia falado. Criar poderes é uma opção para jogadores deixarem o personagem mais próximo do que desejam, mais próximo do que imaginam.</p>
<p>Claro que muitos poderes podem ser bem mostrados apenas com um mínimo de interpretação, como por exemplo o poder <strong>Stolen Defense</strong> (<em>Poder de Perícia Ladinagem Nível 10</em>) na qual você realiza um teste de Ladinagem contra a Percepção passiva do alvo, se tiver sucesso o alvo concede vantagem de combate até receber um ataque.</p>
<p>O que foi mostrado acima é mecânica, como interpretar isso? Um chute no alvo o fazendo perder o equilíbrio pode ser uma excelente descrição para personagens mais violentos (<em>brutos</em>) ou então uma rasteira leve para fazer o alvo ficar numa perna só (<em>para aqueles mais ligados a artes marciais</em>).</p>
<p>Mas isso não para por aqui, ainda podemos acrescentar mais, como qualquer personagem com a perícia pode escolher esses poderes, então temos mais opções, podemos usar esses mesmo poderes em monstros sem dificuldade alguma. Basta remover um poder do mesmo tipo (<em>Encontro, Sem Limite, Diário</em>) do monstro e acrescentar o poder desejado e “voi-lá” temos um monstro personalizado feito em questão de segundos.</p>
<p>Espero ter explicado corretamente, e espero ter ajudado a colocar mais idéias em seus personagens.</p>
<p>Até a próxima!</p>
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		<title>Conceitos: Meio Nível Bônus</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2008/11/07/conceitos-meio-nivel-bonus/</link>
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		<pubDate>Fri, 07 Nov 2008 16:34:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Perícias & Talentos]]></category>
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		<description><![CDATA[Olá,
Ouvi a pouco tempo um podcast no Rolando20, e senti falta deles em falar a respeito do &#8220;Meio Nível Bônus&#8220;, então, mãos a obra!
Primeiramente vamos entender ONDE esse bônus é aplicado.
Basicamente, esse bônus é aplicado em todos os testes (com a exceção de Dano), seja testes de habilidades, perícias, ataque, poderes&#8230; Esse bônus é exatamente [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align:left;"><img class="alignright" title="Aventureiros exibindo suas habilidades" src="http://farm4.static.flickr.com/3200/3009993157_675eba4046.jpg?v=0" alt="" width="300" height="409" />Olá,</p>
<p>Ouvi a pouco tempo um <a title="Rolando 20 - podcast 6" href="http://www.rolando20.com.br/episodio-6/" target="_blank">podcast no </a><strong><a title="Rolando 20 - podcast 6" href="http://www.rolando20.com.br/episodio-6/" target="_blank">Rolando20</a></strong>, e senti falta deles em falar a respeito do &#8220;<strong>Meio Nível Bônus</strong>&#8220;, então, mãos a obra!</p>
<p>Primeiramente vamos entender <strong>ONDE </strong>esse bônus é aplicado.</p>
<p>Basicamente, esse <em>bônus </em>é aplicado em <strong>todos os testes</strong> (<em>com a exceção de Dano</em>), seja testes de <strong>habilidades</strong>, <strong>perícias</strong>, <strong>ataque</strong>, <strong>poderes</strong>&#8230; Esse bônus é exatamente metade do nível de personagem, <em>arredondado para baixo</em>.</p>
<p>Ou seja, agora, inimigos de nível <strong>alto</strong>, terão Iniciativa, Ataques, Habildiades <strong>maiores</strong>, que os inimigos de nível mais baixo.</p>
<p>Esse bônus representa, uma <strong>evolução</strong>, e <strong>aprendizagem </strong>de modo geral para o personagem em questão. Ou seja, o meu guerreiro de <strong>nível 1</strong> tem conhecimento básico sobre como se <strong>preparar para um combate</strong>, e por isso não recebe nenhum bônus, enquanto o mesmo guerreiro em <strong>nível 10</strong> já passou por tantas batalhas que consegue saber o momento certo de sacar sua arma (<strong>por isso o bônus de nível</strong>, ou<strong> +5</strong>).</p>
<p>Quando falamos de <em>iniciativa</em>, faz sentido, testes de habilidades mentais/sociais também faz sentido. Agora porque um Ladino de<strong> nível 1</strong> com <strong>destreza 18</strong> tem de diferente de um Ladino de <strong>nivel 10</strong> com <strong>destreza 18</strong>?</p>
<p>Basicamente, o Ladino de <strong>nível 1</strong>, sabe usar sua destreza de forma <em>bruta</em>, sabe que é agil, mas não conhece os &#8220;<strong>truques</strong>&#8221; para ter uma maior precisão, ou reflexo quanto de um Ladino muito bem vivido de <strong>nível 10</strong>.</p>
<p>O mesmo vale para <strong>força</strong>, pergunte a um cara que ergue peso todos os dias, ele sabe uma ou outra maneira de <strong>movimentar </strong>o joelho junto com o quadril para fazer<strong> </strong><em>menos força</em><strong> </strong>e assim usar melhor seus <strong>músculos</strong>. Ou então desenvolve uma resistencia natural ao <strong>esforço físico</strong> e resistencia saúde melhores (<strong>constituição</strong>).</p>
<p>É essa a realidade para o <strong>Bônus de meio nível</strong>, dentro de jogo.</p>
<p>Para as perícias, se tem o <strong>mesmo sentido</strong>. Um <strong>Paladino </strong>de nível alto, sabe como usar do <em>timbre </em>de sua voz para melhorar sua conversa e facilitar a <strong>Diplomacia</strong>, enquanto o <strong>Mago </strong>de nível alto sabe os escritos e glifos de tanto que tem contato com esses símbolos arcanos. O <strong>Ladino </strong>está tão acostumado a procurar por pequenos objetos que consegue definir a textura de uma rocha e saber se é um material caro, ou uma réplica barata.</p>
<p>Então vem um grande amigo meu e me diz: &#8220;<strong>Mas eu gosto de pontos de perícia, eu podia customizar meu persoangem assim!</strong>&#8221;</p>
<p>E eu respondo, pode customizar, não é porque <strong>TODOS os testes</strong> tem meio nível de bônus que você não pode escolher um talento para aumentar <strong>APENAS </strong>sua capacidade de <em>nadar</em>, ou <strong>APENAS </strong>sua capacidade de <em>rastrear</em>. Claro que quando se tem o treinamento na perícia, <strong>pressupõe </strong>que o personagem é apto igualmente em todas as áreas da perícia, isso é claro em nome da <strong>simplicidade e praticidade</strong>.</p>
<p>E quanto ao bônus em perícias <strong>não </strong>treinadas? Essa é simples, para um aventureiro (<em>o foco do D&amp;D</em>), é comum ter que escalar, correr, saltar, pesquisar glifos arcanos, negociar uma esapda, procurar comida na natureza, e todo o <strong>repertório de perícias</strong>.</p>
<p>De tal forma que um personagem mesmo que <strong>não </strong>tenha o Bônus de treinamento, ainda conhece alguma coisa a respeito do mundo <strong>ao seu redor</strong>, e sabe lidar, claro que não tão bem quanto um personagem <strong>treinado</strong>.</p>
<p>Ou seja, a mudança para &#8220;<strong>Meio Nível</strong>&#8221; em tudo, tirou a necessidade de tabelas e mais tabelas, facilitando para se criar <strong>NPC&#8217;s</strong> rapidamente, cálculos de <strong>bônus </strong>quase &#8220;<em>brotam</em>&#8221; na mente apenas olhando o nível e a habilidade do personagem.</p>
<p>E ainda temos a &#8220;<strong>customização</strong>&#8221; do personagem, graças a sua quantidade de talentos, e poderes que fazem personagens unico de maneira rápida.</p>
<p>Esse é meu ponto de vista.</p>
<p><strong>CYA</strong></p>
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		<title>Ofícios e Atuação</title>
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		<pubDate>Wed, 30 Jul 2008 14:06:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Véxo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Perícias & Talentos]]></category>
		<category><![CDATA[Atuação]]></category>
		<category><![CDATA[Ofícios]]></category>
		<category><![CDATA[perícias]]></category>

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		<description><![CDATA[Dias atrás houveram comentários aqui no Tomo 4ᵉ a respeito de algumas perícias que foram removidas no D&#38;D 4e, entre elas Atuação e Ofícios:
A Atuação normalmente está vinculada aos bardos, e poucos personagens além deles chegavam a ver uso para esta perícia na 3ª edição. Mas ela adiciona elementos importantes a interpretação, especialmente na temática [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright" src="http://farm4.static.flickr.com/3280/2711579651_7ec8a273b3.jpg?v=0" alt="" width="275" height="357" />Dias atrás houveram comentários aqui no Tomo 4ᵉ a respeito de algumas perícias que foram removidas no <acronym title="D&amp;D 4a edição">D&amp;D 4e</acronym>, entre elas Atuação e Ofícios:</p>
<p><strong>A Atuação normalmente está vinculada aos bardos</strong>, e poucos personagens além deles chegavam a ver uso para esta perícia na 3ª edição. Mas ela adiciona elementos importantes a interpretação, especialmente na temática de fantasia medieval. Não podemos esquecer que o grande mago Merlin é normalmente retratado com uma harpa em mãos, e mesmo no Senhor dos Anéis as músicas élficas são uma diversão constante.</p>
<p>Mas então, se ela é mais valiosa para interpretação, por que regras? Acredito que o mestre deva permitir que os personagens saibam tocar ao menos um instrumento, ou definir que tiveram aulas de canto em algum momento de suas vidas. Obviamente, entreter toda uma corte requer um teste de Diplomacia, e um valor alto de Carisma pode contribuir.</p>
<p>Quanto <strong>aos Ofícios, acredito que poderia haver um talento</strong> para a capacidade de fabricar cada coisa: trabalhar metais; trabalhar com couro; fabricar arcos e flechas; e mesmo a alquimia*. Afinal, a maneira de conseguir novas perícias no <acronym title="D&amp;D 4a edição">D&amp;D 4e</acronym> é através de talentos, por que seria diferente para os ofícios?</p>
<p>O mais difícil seria determinar a quantidade de Ofícios que um talento poderia fornecer: Um? Dois ou três? Eu acho que eliminando-se o excesso de ofícios ao mesclar alguns deles num só (como ferreiro e armeiro), um único talento poderia fornecer facilmente o acesso a um ofício. Vale mencionar que a mesclagem já foi utilizada para a redução de perícias nesta nova edição.</p>
<p>Então o que será que o Livro do Jogador 2 nos trará de novo? Como a classe do Bardo está praticamente confirmada, e como também devem aparecer novos equipamentos, especialmente alquímicos; eu acho que as regras para a Atuação e os Ofícios também estarão presentes, em moldes semelhantes aos que citei aqui.</p>
<p>Teremos que esperar um pouco para verificar isto, mas idealizar não custa muito. E enquanto isso, os mestres precisarão de alternativas para que os personagens divirtam-se e fabriquem suas próprias ferramentas.</p>
<p>* Observação: o <a title="Adventurer's Vault" href="http://www.wizards.com/default.asp?x=products/dndacc/217837200" target="_blank">Adventurer’s Vault</a>, livro a ser publicado em Setembro terá um talento chamado Alquimista, o que parece confirmar a opinião acima.</p>
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		<title>Lá e de Volta outra Vez</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2008/07/25/la-e-de-volta-outra-vez/</link>
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		<pubDate>Fri, 25 Jul 2008 18:11:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shin</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Regras]]></category>
		<category><![CDATA[para o Mestre]]></category>
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		<category><![CDATA[Quarta Edição]]></category>
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		<description><![CDATA[Bem,
Hoje irei falar de um assunto que esta gerando uma certa &#8220;briga&#8221; entre os jogadores de D&#38;D da 3ª edição e 4ª edição.
Perícias; a inclusão delas na 3ª edição, deixou o jogo mais &#8220;dinâmico&#8221; de certa forma. Mudou o conceito de um personagem (ladinos que o digam), criou e gerou ideias e personagem ÚNICOS, e [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft" src="http://farm4.static.flickr.com/3227/2701165681_8ed8c377a1.jpg?v=0" alt="" width="240" height="428" />Bem,</p>
<p>Hoje irei falar de um assunto que esta gerando uma certa &#8220;<strong>briga</strong>&#8221; entre os jogadores de <strong>D&amp;D da 3ª edição </strong>e <strong>4ª edição</strong>.</p>
<p><strong>Perícias</strong>; a inclusão delas na 3ª edição, deixou o jogo mais &#8220;<em>dinâmico</em>&#8221; de certa forma. Mudou o conceito de um personagem (<em>ladinos que o digam</em>), criou e gerou ideias e personagem Ú<strong>NICOS</strong>, e porque não dizer, <strong>sagas épicas</strong> em busca do homem que poderia escalar o monte olimpo (<em>ou então do maior cozinheiro do mundo</em>).</p>
<p>Agora, com o advento da quarta edição, chegamos a um outro ponto, as pericias retornaram, de certa forma, <strong>a sua origem</strong>.</p>
<p>Sejamos francos, na <strong>terceira edição</strong>, o conceito de pontos de perícia era muito interessante, mas também era uma coisa que deixava um personagem <strong>PRESO</strong>. Pois você tem varias formas de &#8220;<strong>distribuir</strong>&#8221; seus pontos de perícia, mas ou você escolhe ser especialista em <strong>uma</strong> ou <strong>duas </strong>perícias, ou se torna <strong>médio </strong>em várias.</p>
<p>Esse conceito de &#8220;<strong>Médio</strong>&#8221; significa que você sabe fazer um pouco de várias coisas, em níveis baixos até funciona, em níveis médios (<em>maior que 5</em>) á se torna<strong> ruim em várias coisas</strong>, e em nível alto se torna <strong>completamente inútil em várias coisas</strong>.</p>
<p>Então o que sobra é ser especialista em <strong>uma </strong>ou <strong>duas </strong>coisas. Que em geral podia ser:<strong> futirvo e esconder-se</strong> (<em>e ser muito bem por sinal</em>), ou <strong>saltar e natação</strong> (e ser muito bem, também), então no decorrer da campanha você escolhe passar pelos desafios <strong>se escondendo e andando em silêncio</strong>, ou então <strong>saltando </strong>e procurando lugares para <strong>nadar</strong>.</p>
<p>Ou seja, na teoria pontos de perícia são uma inovação <strong>ÓTIMA!</strong>, mas na prática se torna uma dificuldade.</p>
<p>Com a chegada da quarta edição, os pontos de perícia <strong>SUMIRAM</strong>, e entra em cena um bônus <strong>IGUAL </strong>de metade do seu nível em <strong>TODOS </strong>os testes de perícia. Isso é claro nas perícias que não é treinado, em perícias que você seja treinado você recebe um bonus de +5, além do bônus de metade do nível, em todos os testes.</p>
<p>Ou seja um personagem treinado tem de <strong>30% a 60%</strong> a MAIS de chance de sucesso em um teste de perícia, contra um personagem não treinado (<em>considerando a dificuldade média &#8211; 50% &#8211; e habilidades em +0</em>).</p>
<p>Ainda se tem os bônus por <strong>equipamentos</strong>, <strong>racial</strong>, <strong>talentos, poderes</strong> e por fim bônus por <strong>interpretação </strong>(<em>leia:</em> Bônus Por Circunstância), ou seja, tudo isso ainda deixa seu personagem mais apto a &#8220;<strong>brilhar</strong>&#8221; em varias situações, e não apenas no que realmente é treinado.</p>
<p>Então por assim dizer, voltamos um pouco as origens do <strong>AD&amp;D</strong>, digo isso pelas <strong>proficiências </strong>em armas (<em>e poderes de acordo com a arma que se esteja usando</em>), <strong>perícias simplificadas</strong> (<em>ladinos que o digam</em>) e ainda temos o <strong>gostinho do novo</strong>, com os &#8220;<strong>Draconatos</strong>&#8221; (<em>Dragonborn</em>) e &#8220;<strong>Bruxo</strong>s&#8221; (<em>Warlock</em>).</p>
<p>Resumo da opera, o sistema de perícias deixa o jogo mais <strong>dinâmico</strong>, e qualquer personagem <strong>PODE </strong>brilhar, temos um &#8220;<strong>agrado</strong>&#8221; ao antigo, e o gosto do novo. Ou seja, quem reclama só pode estar reclamando de boca cheia.</p>
<p>Cya</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Desafios sem Combate</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2008/05/05/desafios-sem-combate/</link>
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		<pubDate>Mon, 05 May 2008 12:30:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Véxo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Perícias & Talentos]]></category>
		<category><![CDATA[para o Mestre]]></category>
		<category><![CDATA[desafio]]></category>
		<category><![CDATA[perícias]]></category>

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		<description><![CDATA[Uma das premissas de desenvolvimento para o D&#38;D 4e era um sistema de desafios que não envolvesse ações de combate, especialmente para ações sociais e outros desafios que pusessem em risco a segurança dos personagens.
Para lidar com um desafio de perícias, os personagens deverão acumular um número de sucessos em testes de perícia definidos pelo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Uma das premissas de desenvolvimento para o <acronym title="D&amp;D 4a edição">D&amp;D 4e</acronym> era um sistema de desafios que não envolvesse ações de combate, especialmente para ações sociais e outros desafios que pusessem em risco a segurança dos personagens.</p>
<p>Para lidar com um <strong>desafio de perícias</strong>, os personagens deverão acumular um número de sucessos em testes de perícia definidos pelo mestre. A dificuldade maior está no fato de que, acumular a metade deste número em falhas resulta em fracasso.</p>
<p><strong>Exemplo:</strong> Os personagens estão atravessando uma floresta densa guardada pelas fadas e procuram um caminho para sair dela. Acumulando seis sucessos eles conseguem fazer o caminho para os vales seguros, no entanto, com três falhas eles perdem-se num território desconhecido.</p>
<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter" style="border:1px solid #999;padding:1px;" src="http://farm3.static.flickr.com/2107/2466962123_226f5fbfcf.jpg?v=0" alt="O patrulheiro lidera o grupo na floresta densa" width="500" height="157" /></p>
<p>O mestre deve determinar quais perícias podem ser utilizadas (no caso de uma interação social, tanto Blefe, Diplomacia, Discernimento, História e Intimidação podem ser testados), qual a dificuldade de cada teste e qual efeito cada qual terá.</p>
<p><strong>Se os personagens superarem o desafio</strong>, assim como num desafio de combate, <strong>receberão pontos de experiência e mesmo tesouros</strong>, mas um fracasso pode ter conseqüências graves e a aventura pode tomar um rumo completamente diferente.</p>
<p>Mas nem tudo são desafios; um teste de perícia único (Diplomacia para influenciar um vendedor, ou Escalar para sair de um fosso de armadilha) não constitui um desafio, e não há experiência ou tesouro esperando pelo personagem.</p>
<p>O Desafio de Perícia chega ao <acronym title="D&amp;D 4a edição">D&amp;D 4e</acronym> incluindo situações de drama e risco, que podem ser recompensadoras ou desastrosas. Características que foram deixadas um pouco de lado nas edições anteriores.</p>
<p>Espero que isto possa, eliminando o sistema de <acronym title="N�vel de Desafio">ND</acronym> da edição anterior, trazer um pouco de desafio que não seja <em>hack-n&#8217;-slash</em> ao jogo. Até mesmo porque, em minhas aventuras sempre existem elementos não-combativos e algumas vezes, toda a aventura se passa sem nenhuma espada desembainhada.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Listagem de Perícias</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2008/03/13/listagem-de-pericias/</link>
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		<pubDate>Thu, 13 Mar 2008 22:49:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Véxo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Perícias & Talentos]]></category>
		<category><![CDATA[perícias]]></category>
		<category><![CDATA[personagens]]></category>

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		<description><![CDATA[Muitas suposições haviam sido feitas sobre a listagem de perícias do D&#38;D 4e, como eu já havia citado no post Futividade versus Percepção, mas só a pouco a Wizards of the Coast divulgou a lista completa:

Acrobacia: usada para manter o equilíbrio, escapar de grilhões e reduzir o dano por queda;
Arcana: conhecimento sobre magia e efeitos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img style="float:right;margin:0 0 1em 1em;" src="http://farm3.static.flickr.com/2308/2331290101_2a4a0f6225.jpg?v=0" alt="Humanos ainda serão os reis das pericias?" width="288" height="340" />Muitas suposições haviam sido feitas sobre a listagem de perícias do <acronym title="D&amp;D 4a edição">D&amp;D 4e</acronym>, como eu já havia citado no post <a title="Futividade versus Percepção" href="http://www.tomo4e.com.br/2008/02/22/futividade-versus-percepcao/">Futividade versus Percepção</a>, mas só a pouco a Wizards of the Coast divulgou a lista completa:</p>
<ul>
<li><strong>Acrobacia:</strong> usada para manter o equilíbrio, escapar de grilhões e reduzir o dano por queda;</li>
<li><strong>Arcana: </strong>conhecimento sobre magia e efeitos mágicos, permite identificar efeitos persistentes;</li>
<li><strong>Atletismo: </strong>envolve as atividades anteriormente relacionadas a escalar, nadar e saltar;</li>
<li><strong>Blefe:</strong> permite enganar pessoas com mentiras ou esconder suas verdadeiras intenções;</li>
<li><strong>Conhecimento de Masmorras: </strong>para reconhecer perigos e achar recursos no subterrâneo;</li>
<li><strong>Conhecimento das Ruas: </strong>como lidar com o ambiente urbano;</li>
<li><strong>Cura: </strong>administrar primeiros socorros, estabilizar personagens feridos ou tratar doenças;</li>
<li><strong>Diplomacia: </strong>utilizada para influenciar as pessoas, negociar e inspirar;</li>
<li><strong>Discernimento: </strong>perceber as reais intenções de uma pessoa, através de sua fala e linguagem corporal;</li>
<li><strong>Furtividade: </strong>capacidade de manter-se oculto da visão e audição alheias, assimilou também a capacidade de esconder-se;</li>
<li><strong>História: </strong>conhecimentos sobre histórias, lendas, costumes e tradições;</li>
<li><strong>Intimidação: </strong>influenciar pessoas através de ações hostis;</li>
<li><strong>Ladinagem</strong> (eu realmente gosto desta palavra)<strong>: </strong>para abrir fechaduras, desarmar armadilhas, furtar bolsos e outras habilidades de quem tem dedos ágeis;</li>
<li><strong>Naturalismo: </strong>sobreviver sob os efeitos e reconhecer os perigos do clima e terreno selvagem;</li>
<li><strong>Percepção: </strong>localizar objetos ocultos e perceber pistas ou perigos, incluí as atividades de observar, ouvir e algumas de procurar da edição anterior;</li>
<li><strong>Religião: </strong>conhecimento de tradições religiosas; e</li>
<li><strong>Resistência: </strong>evita os efeitos da fadiga e permite ao personagem esforçar-se além de seus limites.</li>
</ul>
<p>É notável a presença de perícias compiladas, como é o caso de Atletismo (Escalar + Nadar + Saltar), Percepção (Observar + Ouvir + Procurar), e mesmo Naturalismo (Conhecimento &#8211; Natureza + Sobrevivência). Interessante que os personagens que antes só possuíam perícias práticas (como é o caso do Bárbaro com Sobrevivência) agora possam realizar testes de conhecimento associados, mesmo que este conhecimento não seja teórico.</p>
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		<title>Perícias para o Ladino</title>
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		<pubDate>Mon, 25 Feb 2008 11:50:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Véxo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Perícias & Talentos]]></category>
		<category><![CDATA[ladinos]]></category>
		<category><![CDATA[perícias]]></category>

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		<description><![CDATA[Os Ladinos sempre foram os personagens mais proficientes do D&#38;D. Na segunda edição possuíam as habilidades medidas em porcentagem, e na terceira edição, como a popularização das perícias o ladino possui mais pontos do que os outros personagens, ás vezes até mais do que a soma de todo o resto de seu grupo de jogo.
No [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img style="float:left;margin:0 1em 1em 0;" src="http://farm4.static.flickr.com/3108/2290508821_8e05184d61.jpg?v=0" alt="" width="200" height="342" />Os Ladinos sempre foram os personagens mais proficientes do D&amp;D. Na segunda edição possuíam as habilidades medidas em porcentagem, e na terceira edição, como a popularização <strong>das perícias o ladino possui mais pontos</strong> do que os outros personagens, ás vezes até mais do que a soma de todo o resto de seu grupo de jogo.</p>
<p>No <acronym title="D&amp;D 4a edição">D&amp;D 4e</acronym> as perícias ainda serão essenciais, mas serão tratadas de forma diferente: cada classe possuirá <strong>perícias obrigatórias </strong>e algumas outras que<strong> poderão ser escolhidas</strong>. No exemplo do ladino, temos:</p>
<p><strong>Perícias Obrigatórias:</strong> Furtividade e Ladinagem, além de quatro outras escolhidas da lista de perícias abaixo:<br />
<span style="font-weight:bold;">Perícias Adicionais:</span> Acrobacia (Destreza), Atletismo (Força), Blefe (Carisma),Exploração<span style="font-style:italic;"> </span>(Sabedoria), <span style="font-style:italic;">Intuição </span>(Sabedoria), Intimidação (Carisma), Manha<span style="font-style:italic;"> </span>(Carisma) e Percepção (Sabedoria).</p>
<p>Li algumas informações citando que não haverá mais pontuação para as perícias; elas serão testadas com o <strong><span style="text-decoration:line-through;">nível do personagem</span> metade do nível de personagem + treinamento (se houver) + modificador de atributo</strong>. Desta forma, um ladino de 6° nível e Destreza 17 (+3) testaria sua Furtividade com um modificador de <span style="text-decoration:line-through;">+9</span> <strong>+6</strong> (<em>ou +11 se treinado</em>).</p>
<p>Ainda está confuso para mim como funcionará no caso dos personagens multi-classe, ou caso o personagem queira aprender uma nova perícia durante a evolução do personagem, talvez elas poderão ser adquiridas com o avanço dos níveis, como os talentos na terceira edição.</p>
<p>No <a title="Furtividade versus Percepção" href="http://tomo4e.wordpress.com/2008/02/22/futividade-versus-percepcao/">post anterior</a>, eu havia comentado sobre algumas alterações a respeito das perícias no <acronym title="D&amp;D 4a edição">D&amp;D 4e</acronym> usando o ladino como exemplo. Nesta última sexta-feira, <strong>Bill Slavicsek,</strong> que é diretor de pesquisa e desenvolvimento da WoC nos brindou com a <a title="Ampersand - Sneak Attack!" href="http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/dramp/20080222a" target="_blank">descrição detalhada dos Ladinos</a>, que nos permitiu uma visão mais clara de como será a criação de um personagem. Vale a pena a leitura para quem entende o inglês.</p>
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		<title>Futividade versus Percepção</title>
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		<pubDate>Fri, 22 Feb 2008 11:50:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Véxo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Perícias & Talentos]]></category>
		<category><![CDATA[Regras]]></category>
		<category><![CDATA[perícias]]></category>

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		<description><![CDATA[
A versão 3 (e 3.5) do D&#38;D trouxe-nos uma infinidade de ações através do uso das perícias, especialmente para os Ladinos. Mas esta  grande variedade apresentou também alguns problemas. Usando o exemplo:
&#8220;O personagem Ladino invade o palácio durante a noite e, ao aproximar-se da ronda de um guarda, o Mestre pede um teste de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align:center;"><img src="http://tomo4e.files.wordpress.com/2008/02/stealth.jpg" alt="Ladino esgueirando-se furtivamente" /></div>
<p>A versão 3 (e 3.5) do D&amp;D trouxe-nos uma infinidade de ações através do uso das perícias, especialmente para os Ladinos. Mas esta  grande variedade apresentou também alguns problemas. Usando o exemplo:</p>
<p><i>&#8220;O personagem Ladino invade o palácio durante a noite e, ao aproximar-se da ronda de um guarda, o Mestre pede um teste de Esconder-se contra a perícia Observar do sentinela. O Ladino obtém sucesso e esgueira-se sob uma cortina enquanto caminha até a porta do cômodo mais próximo e então o Mestre pede outro teste, agora de Furtividade contra a perícia Ouvir do guarda (&#8230;)&#8221;</i></p>
<p>As regras abrangentes tornam claras as seguintes complicações: (i) o tempo gasto entre o Mestre e o jogador interpretando o Ladino costuma aborrecer o resto do grupo de jogo; (ii) a quantidade de perícias envolvidas desfavorece o sentinela, pois possui uma quantidade menor de pontos de perícia; e (iii) desperdício de rolagens, visto que intenção do personagem era somente passar pelo guarda.</p>
<p>O <acronym title="D&amp;D 4a edição">D&amp;D 4e</acronym> traz uma alternativa para este tipo de situação: <b>os testes de observar e ouvir agora fazem parte de uma mesma perícia, Percepção</b>; de modo semelhante, as perícias <b>Esconder-se e Furtividade fazem parte de um único pacote</b>. Esta modificação nas regras irá acelerar um pouco o jogo, dando espaço para interpretação ao invés da rolagem de dados (assim espero).</p>
<p>É interessante notar que, nas regras do 3.5, todos os personagens que possuem a perícia Esconder-se possuem também Furtividade, e não lembro de nenhum personagem (Ladino ou Ranger) que, tendo acesso a essas perícias, utilizou pontuação diferente em cada uma delas.</p>
<p>O mesmo se aplica a Observação e Ouvir, com um agravante: dentre personagens comumente usados como sentinelas, somente os Rangers possuem estas perícias como sendo de classe. Isso torna o assalto noturno ao castelo sempre favorável ao invasor, o que eu acho pouco realista.</p>
<p>Portanto, no  <acronym title="D&amp;D 4a edição">D&amp;D 4e</acronym>  a listagem de perícias foi reduzida a metade, e o mesmo deve acontecer com a quantidade de pontos por classe (o Ladino mencionado acima receberá cerca de 4 pontos de perícia por nível). No entanto, perícias com usos semelhantes já não precisarão ser adquiridas em separado.</p>
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