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Perícias para o Ladino

segunda-feira, 25 de fevereiro de 2008

Os Ladinos sempre foram os personagens mais proficientes do D&D. Na segunda edição possuíam as habilidades medidas em porcentagem, e na terceira edição, como a popularização das perícias o ladino possui mais pontos do que os outros personagens, ás vezes até mais do que a soma de todo o resto de seu grupo de jogo.

No D&D 4e as perícias ainda serão essenciais, mas serão tratadas de forma diferente: cada classe possuirá perícias obrigatórias e algumas outras que poderão ser escolhidas. No exemplo do ladino, temos:

Perícias Obrigatórias: Furtividade e Ladinagem, além de quatro outras escolhidas da lista de perícias abaixo:
Perícias Adicionais: Acrobacia (Destreza), Atletismo (Força), Blefe (Carisma),Exploração (Sabedoria), Intuição (Sabedoria), Intimidação (Carisma), Manha (Carisma) e Percepção (Sabedoria).

Li algumas informações citando que não haverá mais pontuação para as perícias; elas serão testadas com o nível do personagem metade do nível de personagem + treinamento (se houver) + modificador de atributo. Desta forma, um ladino de 6° nível e Destreza 17 (+3) testaria sua Furtividade com um modificador de +9 +6 (ou +11 se treinado).

Ainda está confuso para mim como funcionará no caso dos personagens multi-classe, ou caso o personagem queira aprender uma nova perícia durante a evolução do personagem, talvez elas poderão ser adquiridas com o avanço dos níveis, como os talentos na terceira edição.

No post anterior, eu havia comentado sobre algumas alterações a respeito das perícias no D&D 4e usando o ladino como exemplo. Nesta última sexta-feira, Bill Slavicsek, que é diretor de pesquisa e desenvolvimento da WoC nos brindou com a descrição detalhada dos Ladinos, que nos permitiu uma visão mais clara de como será a criação de um personagem. Vale a pena a leitura para quem entende o inglês.

Futividade versus Percepção

sexta-feira, 22 de fevereiro de 2008
Ladino esgueirando-se furtivamente

A versão 3 (e 3.5) do D&D trouxe-nos uma infinidade de ações através do uso das perícias, especialmente para os Ladinos. Mas esta grande variedade apresentou também alguns problemas. Usando o exemplo:

“O personagem Ladino invade o palácio durante a noite e, ao aproximar-se da ronda de um guarda, o Mestre pede um teste de Esconder-se contra a perícia Observar do sentinela. O Ladino obtém sucesso e esgueira-se sob uma cortina enquanto caminha até a porta do cômodo mais próximo e então o Mestre pede outro teste, agora de Furtividade contra a perícia Ouvir do guarda (…)”

As regras abrangentes tornam claras as seguintes complicações: (i) o tempo gasto entre o Mestre e o jogador interpretando o Ladino costuma aborrecer o resto do grupo de jogo; (ii) a quantidade de perícias envolvidas desfavorece o sentinela, pois possui uma quantidade menor de pontos de perícia; e (iii) desperdício de rolagens, visto que intenção do personagem era somente passar pelo guarda.

O D&D 4e traz uma alternativa para este tipo de situação: os testes de observar e ouvir agora fazem parte de uma mesma perícia, Percepção; de modo semelhante, as perícias Esconder-se e Furtividade fazem parte de um único pacote. Esta modificação nas regras irá acelerar um pouco o jogo, dando espaço para interpretação ao invés da rolagem de dados (assim espero).

É interessante notar que, nas regras do 3.5, todos os personagens que possuem a perícia Esconder-se possuem também Furtividade, e não lembro de nenhum personagem (Ladino ou Ranger) que, tendo acesso a essas perícias, utilizou pontuação diferente em cada uma delas.

O mesmo se aplica a Observação e Ouvir, com um agravante: dentre personagens comumente usados como sentinelas, somente os Rangers possuem estas perícias como sendo de classe. Isso torna o assalto noturno ao castelo sempre favorável ao invasor, o que eu acho pouco realista.

Portanto, no D&D 4e a listagem de perícias foi reduzida a metade, e o mesmo deve acontecer com a quantidade de pontos por classe (o Ladino mencionado acima receberá cerca de 4 pontos de perícia por nível). No entanto, perícias com usos semelhantes já não precisarão ser adquiridas em separado.