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	<title>Tomo 4ᵉ &#187; personagens</title>
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	<description>Um guia para a 4ª edição do Dungeons &#38; Dragons</description>
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		<title>Conceito de Personagem</title>
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		<pubDate>Fri, 25 Jul 2008 14:52:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Véxo</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Perícias & Talentos]]></category>
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		<description><![CDATA[Hoje o post é direcionado aos jogadores. Estava lendo um artigo da nova edição da Dragon Magazine intitulado Character Concepts e ele veio bem a calhar com algumas idéias que eu já estava desenvolvendo. O artigo mencionado usa como referência a criação e evolução de dois personagens com conceitos bastante distintos: uma teleportadora e um [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright" src="http://farm4.static.flickr.com/3109/2701557468_24807149e5.jpg?v=0" alt="" width="149" height="500" />Hoje o post é direcionado aos jogadores. Estava lendo um artigo da nova edição da Dragon Magazine intitulado <a title="Character Concepts" href="http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/drchar/20080725" target="_blank">Character Concepts</a> e ele veio bem a calhar com algumas idéias que eu já estava desenvolvendo. O artigo mencionado usa como referência a criação e evolução de dois personagens com conceitos bastante distintos: uma teleportadora e um guerreiro-mago.</p>
<p>São discutidas as melhores raças, classes, os atributos essenciais, assim como perícias e talentos adequados. Tudo isto a partir de um conceito já estabelecido. <strong>E eu acredito que este conceito é o ponto de partida</strong>.</p>
<p>Meu próximo personagem (já idealizado) é membro de uma milícia, e durante os meses mais calmos ele caça javalis e treina cães. Seu objetivo como membro do grupo é fornecer ações extras aos outros personagens. Sendo um personagem marcial, optei pela <strong>classe de Comandante e a raça Meio-elfo</strong> possui bônus adequados ao seu papel (especialmente pelo bônus de Carisma).</p>
<p><strong>Seus atributos essenciais são o Carisma e a Força</strong>, por ser um personagem combativo. A Inteligência dá suporte as habilidades de comandante e a Constituição permite permanecer mais tempo na fúria da batalha. Suas habilidades de classe fornecem bônus em pontos de vida aos aliados, não permitindo que eles deixem o combate.</p>
<p>Os poderes que eu selecionei foram:</p>
<ul style="line-height:1.6em;">
<li><em><strong>Commander&#8217;s Strike <span style="font-style:normal;"><span style="font-weight:normal;">(a vontade):</span></span> <span style="font-style:normal;"><span style="font-weight:normal;">fornece um ataque básico a um aliado;</span></span></strong></em></li>
<li><em><strong>Wolf&#8217;s Pack Tactics</strong></em> (a vontade): além do ataque, permite que um personagem adjacente ajuste um quadrado;</li>
<li><strong><em>Hammer and Anvil</em></strong> (por encontro): além de seu ataque, o comandante força um aliado adjacente a atacar em conjunto; e</li>
<li><strong>White Raven Onslaught</strong> (diário): causa um dano considerável e permite deslocar um aliado 1 quadrado em praticamente todo o encontro.</li>
</ul>
<p>Para os próximos níveis já estou de olho no <em>Knight&#8217;s Move</em> que dá uma ação extra de movimento a um aliado; e <em>Hold the Line</em> que impede que eles sejam empurrados ou deslocados contra a vontade.</p>
<p><strong>Sua arma principal será uma alabarda</strong>, pois além do dano considerável, fornece alcance para seus ataques. Junto ao <em>Wolf&#8217;s Pack Tactics</em> ele pode retirar um personagem do caminho e atacar em seguida, ou colocar um aliado a sua frente como cobertura.</p>
<p><strong>Revisando o status: </strong>duas vezes por encontro este Comandante pode fornecer um Surto de Cura como ação livre a um aliado; fornece ataques extras a estes aliados a vontade e ainda deslocá-los pelo campo de batalha.</p>
<p>Neste quesito, acredito que o meu personagem cumpriu o objetivo que tracei para ele no início do post, quando criei seu conceito. É verdade que faltam alguns toques, como o poder adicional de Meio-elfo, seu talento e perícias; mas mantendo o conceito em mente fica fácil escolhê-los.</p>
<p>Vale ressaltar também seu ponto fraco: combatendo sozinho, suas habilidades de pouco valem. Mas, seja enfrentando monstros com seus companheiros numa masmorra ou caçando javalis com seus cães adestrados, <strong>suas habilidades condizem com o conceito do personagem</strong>.</p>
<p>Se algum de vocês quiser contribuir com uma idéia de conceito, mande um e-mail com suas idéias e publicaremos aqui nos próximos posts.</p>
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		<title>Listagem de Perícias</title>
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		<pubDate>Thu, 13 Mar 2008 22:49:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Véxo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Perícias & Talentos]]></category>
		<category><![CDATA[perícias]]></category>
		<category><![CDATA[personagens]]></category>

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		<description><![CDATA[Muitas suposições haviam sido feitas sobre a listagem de perícias do D&#38;D 4e, como eu já havia citado no post Futividade versus Percepção, mas só a pouco a Wizards of the Coast divulgou a lista completa: Acrobacia: usada para manter o equilíbrio, escapar de grilhões e reduzir o dano por queda; Arcana: conhecimento sobre magia [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img style="float:right;margin:0 0 1em 1em;" src="http://farm3.static.flickr.com/2308/2331290101_2a4a0f6225.jpg?v=0" alt="Humanos ainda serão os reis das pericias?" width="288" height="340" />Muitas suposições haviam sido feitas sobre a listagem de perícias do <acronym title="D&amp;D 4a edição">D&amp;D 4e</acronym>, como eu já havia citado no post <a title="Futividade versus Percepção" href="http://www.tomo4e.com.br/2008/02/22/futividade-versus-percepcao/">Futividade versus Percepção</a>, mas só a pouco a Wizards of the Coast divulgou a lista completa:</p>
<ul>
<li><strong>Acrobacia:</strong> usada para manter o equilíbrio, escapar de grilhões e reduzir o dano por queda;</li>
<li><strong>Arcana: </strong>conhecimento sobre magia e efeitos mágicos, permite identificar efeitos persistentes;</li>
<li><strong>Atletismo: </strong>envolve as atividades anteriormente relacionadas a escalar, nadar e saltar;</li>
<li><strong>Blefe:</strong> permite enganar pessoas com mentiras ou esconder suas verdadeiras intenções;</li>
<li><strong>Conhecimento de Masmorras: </strong>para reconhecer perigos e achar recursos no subterrâneo;</li>
<li><strong>Conhecimento das Ruas: </strong>como lidar com o ambiente urbano;</li>
<li><strong>Cura: </strong>administrar primeiros socorros, estabilizar personagens feridos ou tratar doenças;</li>
<li><strong>Diplomacia: </strong>utilizada para influenciar as pessoas, negociar e inspirar;</li>
<li><strong>Discernimento: </strong>perceber as reais intenções de uma pessoa, através de sua fala e linguagem corporal;</li>
<li><strong>Furtividade: </strong>capacidade de manter-se oculto da visão e audição alheias, assimilou também a capacidade de esconder-se;</li>
<li><strong>História: </strong>conhecimentos sobre histórias, lendas, costumes e tradições;</li>
<li><strong>Intimidação: </strong>influenciar pessoas através de ações hostis;</li>
<li><strong>Ladinagem</strong> (eu realmente gosto desta palavra)<strong>: </strong>para abrir fechaduras, desarmar armadilhas, furtar bolsos e outras habilidades de quem tem dedos ágeis;</li>
<li><strong>Naturalismo: </strong>sobreviver sob os efeitos e reconhecer os perigos do clima e terreno selvagem;</li>
<li><strong>Percepção: </strong>localizar objetos ocultos e perceber pistas ou perigos, incluí as atividades de observar, ouvir e algumas de procurar da edição anterior;</li>
<li><strong>Religião: </strong>conhecimento de tradições religiosas; e</li>
<li><strong>Resistência: </strong>evita os efeitos da fadiga e permite ao personagem esforçar-se além de seus limites.</li>
</ul>
<p>É notável a presença de perícias compiladas, como é o caso de Atletismo (Escalar + Nadar + Saltar), Percepção (Observar + Ouvir + Procurar), e mesmo Naturalismo (Conhecimento &#8211; Natureza + Sobrevivência). Interessante que os personagens que antes só possuíam perícias práticas (como é o caso do Bárbaro com Sobrevivência) agora possam realizar testes de conhecimento associados, mesmo que este conhecimento não seja teórico.</p>
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		<title>Fontes de Poder</title>
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		<pubDate>Thu, 14 Feb 2008 01:33:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Véxo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Regras]]></category>
		<category><![CDATA[fontes]]></category>
		<category><![CDATA[personagens]]></category>

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		<description><![CDATA[Desde os princípios do Dungeons &#38; Dragons a diferença entre a magia arcana (dos magos) e divina (dos clérigos) foi bastante clara: os poderes divinos tem capacidade de curar enquanto a magia arcana causa grandes danos. Com o passar do tempo, incluir o Bardo e o Druida, por exemplo, nestas fontes foi bastante simples. O [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img style="float:left;margin:4em 1em 4em 0;" src="http://tomo4e.files.wordpress.com/2008/02/warrior.jpg" alt="Guerreiro ou Bárbaro? Ou será um Bardo?" />Desde os princípios do Dungeons &amp; Dragons a diferença entre a magia arcana (dos <a title="Magos" href="http://www.tomo4e.com.br/2008/02/15/magos/">magos</a>) e divina (dos clérigos) foi bastante clara: os <strong>poderes divinos tem capacidade de curar </strong>enquanto a <strong>magia arcana causa grandes danos</strong>. Com o passar do tempo, incluir o Bardo e o Druida, por exemplo, nestas fontes foi bastante simples.</p>
<p>O <acronym title="D&amp;D 4a edição">D&amp;D 4e</acronym> <strong>acrescenta uma fonte de poder para personagens que não usam magia</strong>, como os <a title="Guerreiros" href="http://www.tomo4e.com.br/2008/02/06/guerreiros/">guerreiros</a> e <a title="Ladinos" href="http://www.tomo4e.com.br/2008/02/27/ladinos/">ladinos</a>. Estes personagens, em níveis épicos, serão capazes de realizar feitos sobre-humanos, tais como rachar montanhas e desviar rios com as próprias mãos.</p>
<p>Com a evolução do jogo, as fontes de poder serão ferramentas úteis para a criação das novas classes: quando lançarem <span style="font-weight:bold;">as classes psiônicas</span> é de se esperar que surja uma mecânica toda nova de jogo, e não simplesmente uma cópia das magias arcanas. Os desenvolvedores deixaram claro que os <span style="font-weight:bold;">efeitos de encantamento e controle mental</span> estarão a cargos da fonte de poder psiônica, mais adiante.</p>
<p>Comentou-se também que o bárbaro e o druida dividirão uma nova fonte de poder, chamada de Primal (ou Primitiva), especializada em ataques com armas naturais, e estarão ligados como o paladino e o clérigo estão pelos poderes divinos.</p>
<p>O fato mais interessante está no fato de que cada fonte de poder terá habilidades bastante diferenciadas e raramente haverão magias arcanas na lista de poderes dos clérigos e vice-versa; assim como os poderes marciais do guerreiro (como o trespassar) não poderão se comparar aos feitos primais dos bárbaros (capaz de desferir um ataque de mordida em meio a fúria).</p>
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		<title>Eladrin &#8211; Teorias e Suposições</title>
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		<pubDate>Tue, 12 Feb 2008 05:31:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Véxo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Raças]]></category>
		<category><![CDATA[eladrin]]></category>
		<category><![CDATA[Elfo]]></category>
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		<description><![CDATA[Os Eladrin são uma nova raça de personagens jogadores presente no Livro do Jogador do D&#38;D 4e. Eles são aparentados dos elfos, mas são mais encontrados com freqüência na Terra-das-Fadas (Feywild). Muito pouco foi comentado pelos desenvolvedores a respeito das características desta raça até o momento, mas com base na descrição mencionada no post anterior [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img style="float:right;margin:0 0 1em 1em;" src="http://tomo4e.files.wordpress.com/2008/02/eladrin.jpg" alt="Eladrin" />Os Eladrin são <strong>uma nova raça de personagens jogadores</strong> presente no Livro do Jogador do <acronym title="D&amp;D 4a edição">D&amp;D 4e</acronym>. Eles são aparentados dos elfos, mas são mais encontrados com freqüência na Terra-das-Fadas (<em>Feywild</em>).</p>
<p>Muito pouco foi comentado pelos desenvolvedores a respeito das características desta raça até o momento, mas com base na descrição mencionada no <a title="Cosa di famiglia, capisci?" href="http://www.tomo4e.com.br/2008/02/07/cosa-di-famiglia-capisci/">post anterior</a> e a descrição das <a title="Elfos - Características Raciais" href="http://www.tomo4e.com.br/2008/02/08/elfos-caracteristicas-raciais/">características dos elfos</a>, é possível fazer algumas suposições:</p>
<ul>
<li>Os eladrin deverão ter um modificador de atributo de +2 para Destreza (como os elfos) e <strong>talvez +2 para Inteligência ou Carisma</strong>;</li>
<li>Também deverão receber um <strong>bônus em perícias</strong> e eu acredito que seja em <strong>Percepção e <em>Arcane</em></strong>;</li>
<li>Devem possuir <strong>afinidade com espadas </strong>(especialmente as longas, e talvez as rapieiras) que foram destituídas das arnas prediletas dos elfos; e</li>
<li>De algum modo devem ser <strong>resistentes a magia </strong>ou certos efeitos mágicos, especialmente os relacionados a encantamento, visto que possuem ancestrais em comum com as fadas.</li>
</ul>
<p>Essas são minhas teorias a respeito e é claro que somente teremos acessos as informações verdadeiras em Junho, mas a equipe de desenvolvimento do <em>Dungeons &amp; Dragon </em>adiantou alguns comentários a respeito do poder racial dos Eladrin na quarta edição:</p>
<p><em><strong>Fey step:</strong></em> trata-se de uma habilidade de movimento semelhante a um teleporte a curta distância; <span>ela foi utilizada para mover-se até o pé de uma escadaria e também para posicionar o eladrin no flanco do combate, fornecendo uma vantagem tática no campo de batalha.</span></p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Elfos &#8211; Características Raciais</title>
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		<pubDate>Fri, 08 Feb 2008 23:01:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Véxo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Raças]]></category>
		<category><![CDATA[Elfo]]></category>
		<category><![CDATA[personagens]]></category>

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		<description><![CDATA[Em todas as aventuras de D&#38;D que joguei até hoje, houve ao menos um personagem elfo no grupo (algumas vezes mais de um) e não é de se espantar, pois a própria fantasia medieval tem os elfos como exemplo. Talvez pensando nisto, a equipe de desenvolvimento do D&#38;D 4e resolveu fazer uma prévia da descrição [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img style="float:right;margin:0 0 1em 1em;" src="http://tomo4e.files.wordpress.com/2008/02/elves2.jpg" alt="Elfos" />Em todas as aventuras de D&amp;D que joguei até hoje, houve ao menos um personagem elfo no grupo (algumas vezes mais de um) e não é de se espantar, pois a própria fantasia medieval tem os elfos como exemplo. Talvez pensando nisto, a equipe de desenvolvimento do <acronym title="D&amp;D 4a edição">D&amp;D 4e</acronym> resolveu fazer uma prévia da descrição das <strong>características raciais</strong> deles.<br />
Os elfos terão algumas mudanças interessantes:</p>
<ul style="line-height:1.6em;">
<li>Elfos tem aproximadamente a mesma altura que os humanos, mas são mais magros e graciosos;</li>
<li>Seus modificadores de atributos são <strong>+2 para Destreza e Sabedoria</strong>, e não possuem mais redutores em Constituição;</li>
<li> Sua habilidade racial é a <strong>Precisão Élfica</strong>, que permite rolar novamente uma jogada de ataque por encontro. Existem rumores sobre esta habilidade ser ampliada com a evolução do personagem;</li>
<li>Elfos possuem <strong>+2 bônus nas perícias <em>Nature </em>e Percepção</strong>;</li>
<li>Garantem um bônus de +1 nos testes de Percepção para aliados de outras raças;</li>
<li>Suas armas prediletas (as quais possuem afinidade) são os arcos curto e longo, e não mais incluem as espadas;</li>
<li>Foi mencionada a capacidade dos elfos em <strong>ignorar dificuldades do terreno</strong>, quando realizam uma <em>swift action</em>; e</li>
<li>Possuem um deslocamento melhor que os humanos (7 quadrados, ou 10,5 metros).</li>
</ul>
<p>É bom acrescentar que os altos-elfos (<strong>Eladrin</strong>) não se encaixam nestas características, e são indicados como uma raça a parte. Para saber mais, leia o <a href="http://www.tomo4e.com.br/2008/02/07/cosa-di-famiglia-capisci/">artigo relacionado</a>.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Cosa di famiglia, capisci?</title>
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		<pubDate>Fri, 08 Feb 2008 00:17:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Véxo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Raças]]></category>
		<category><![CDATA[Elfo]]></category>
		<category><![CDATA[personagens]]></category>

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		<description><![CDATA[Há cerca de uma década ou duas (quando eu comecei a jogar D&#38;D) surgiram variedades entre as raças de elfos e anões. Para os elfos haviam os high elves, wood elves e grey elves, além é claro dos drows, cada qual com suas próprias habilidades, o que os tornava muito mais do que meras sub-raças. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align:center;"><img src="http://tomo4e.files.wordpress.com/2008/02/elves.jpg" alt="Elfo, Eladrin e Drow" /></div>
<p>Há cerca de uma década ou duas (quando eu comecei a jogar D&amp;D) surgiram variedades entre as raças de elfos e anões. Para os elfos haviam os <em>high elves</em>, <em>wood elves</em> e <em>grey elves</em>, além é claro dos <em>drows</em>, cada qual com suas próprias habilidades, o que os tornava muito mais do que meras sub-raças.</p>
<p>E é neste ponto que o <acronym title="D&amp;D 4a edição">D&amp;D 4e</acronym> acende uma luz sobre a discórdia; quando, há muito tempo atrás, os elfos negros surgiram e voltaram-se contra seus irmãos, numa guerra que abalou toda a <em>Feywild </em>(algo como Terra-das-Fadas), a ruína fez com que<strong> os próprios elfos se dividissem</strong>, alguns dos quais abandonaram o reino destruído e buscaram uma existência mais simples no mundo selvagem; enquanto outros permaneceram para reconstruir a <em>Feywild</em>.</p>
<p>Por isso, a nova edição do <em>Dungeons &amp; Dragons</em>, terá elfos divididos entre três raças distintas:</p>
<ul style="line-height:1.6em;">
<li><strong>Elfos: </strong>nossos velhos conhecidos, impulsivos, selvagens e corajosos; possuem um elo estreito com a natureza, são ágeis como um gato e atentos como um falcão, além de arqueiros fenomenais;</li>
<li><strong>Eladrin: </strong>serenos e graciosos, são culturalmente mais evoluídos e suas habilidades arcanas vêm do contato estreito que possuem com o Reino das Fadas; e</li>
<li><strong>Drow: </strong>uma raça de elfos maliciosos e corruptos, que fazem seus pactos com fadas malignas e seres das profundezas.</li>
</ul>
<p>Na ambientação que costumo mestrar, as Crônicas de Ethrü, os elfos já eram divididos de forma semelhante (uma herança tolkieniana creio eu), portanto sou suspeito ao dizer que esta nova visão dos elfos me pareceu bastante agradável.</p>
<p>Em termos de regras, como eu já havia citado num <a title="Evolução das Espécies, ou seria das Raças?" href="http://www.tomo4e.com.br/2008/02/01/evolucao-das-especies-ou-seria-das-racas/">post anterior</a>, as habilidades raciais são agora parte da evolução do personagem, o que permite ao jogador escolher <strong>qualquer uma das três raças sem penalidade </strong>até mesmo no 1° nível.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Guerreiros</title>
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		<pubDate>Wed, 06 Feb 2008 13:26:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Véxo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Classes]]></category>
		<category><![CDATA[guerreiro]]></category>
		<category><![CDATA[personagens]]></category>

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		<description><![CDATA[Os guerreiros são os Defensores clássicos do D&#38;D 4e e uma dos classes tradicionais do Dungeons and Dragons (junto ao clérigo, ladino e mago). Eles formam a linha de frente e mantém os oponentes distantes dos membros menos resistentes do grupo. Suas habilidades dependem da arma primária, e são divididas em assalto (com ênfase em [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://tomo4e.files.wordpress.com/2008/02/fighter.jpg" alt="Guerreiros" style="float:right;margin:0 0 1em 1em;" /></p>
<p>Os guerreiros são os <b><a href="http://www.tomo4e.com.br/2008/01/31/papeis/" title="Papéis">Defensores</a> clássicos</b> do <acronym title="D&amp;D 4a edição">D&amp;D 4e</acronym> e uma dos classes tradicionais do <i>Dungeons and Dragons</i> (junto ao clérigo, ladino e mago). Eles formam a linha de frente e mantém os oponentes distantes dos membros menos resistentes do grupo.</p>
<p>Suas habilidades dependem da arma primária, e são divididas em <b>assalto </b>(com ênfase em ataque e dano); <b>defesa </b>(bônus na classe de armadura); e <b>controle</b> (para imobilizar os oponentes).</p>
<p>Algumas destas habilidades já foram citadas pela equipe de desenvolvedores do <acronym title="D&amp;D 4a edição">D&amp;D 4e</acronym>:</p>
<ul>
<li><span style="font-weight:normal;"></span><span style="font-weight:normal;">Martelos permitem atordoar oponentes;</span></li>
<li><span style="font-weight:normal;"></span><span style="font-weight:normal;">Espadas possuem habilidades para ataques duplos e trespassar;</span></li>
<li><span style="font-weight:normal;">Lanças permitem manter os oponentes a distância e ultrapassar a CA (classe de armadura<acronym title="classe de armadura"></acronym>);</span></li>
<li><span style="font-weight:normal;">Adicionar o bônus de Destreza mesmo usando armaduras pesadas; e<br />
</span></li>
<li><span style="font-weight:normal;">Podem manter as criaturas focadas no guerreiro, com bônus nos ataques de oportunidade.</span></li>
</ul>
<p>Outras características interessantes estão sendo discutidas, como a <b>capacidade de curar-se</b> ao fim de um encontro, o que tornará o guerreiro menos dependente de um clérigo no grupo. No entanto seu objetivo é atuar dentro do time, pois apesar de seu grande poder de combate o guerreiro tem poucas habilidades para enfrentar vários oponentes ao mesmo tempo ou em ataques a distância e, obviamente, torna-se ainda mais destrutivo quando <b>suportado por um bom Líder</b>.</p>
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		<title>Evolução das Espécies, ou seria das Raças?</title>
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		<pubDate>Fri, 01 Feb 2008 10:57:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Véxo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Raças]]></category>
		<category><![CDATA[evolução]]></category>
		<category><![CDATA[personagens]]></category>

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		<description><![CDATA[Uma das minhas grandes expectativas para o D&#38;D 4e está nas raças de personagens. Na 3ª edição, a raça tinha importância na construção do personagem (principalmente no 1° nível), mas após isto ela tornava-se irrelevante perante as habilidades da classe e itens mágicos adquiridos. Realmente não havia muita distinção entre um guerreiro anão e outro [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://tomo4e.files.wordpress.com/2008/02/dwarf.jpg" alt="Anã guerreira" style="float:right;margin:0 0 1em 1em;" border="0" />Uma das minhas grandes expectativas para o <acronym title="D&amp;D 4a edição">D&amp;D 4e</acronym> está nas raças de personagens. Na  3ª edição, a raça tinha importância na construção do personagem (principalmente no 1° nível), mas após isto ela tornava-se irrelevante perante as habilidades da classe e itens mágicos adquiridos. Realmente <b>não havia muita distinção entre um guerreiro anão e outro meio-orc </b>no 10° ou 20° nível.</p>
<p><b>Mas isto está para acabar. </b>Os desenvolvedores do <acronym title="D&amp;D 4a edição">D&amp;D 4e</acronym> definiram que a classe faz parte da evolução do personagem de forma que, em certos níveis, o guerreiro anão receberá bônus no atributo de Constituição ou nas suas habilidades raciais, muito semelhante as classes <i>Paragon</i> do <i>Unearthed Arcana </i>ou nas subistituições dos <i>Races of</i>&#8230;, livros que não chegaram a ser traduzidos para o português.</p>
<p>Outra vantagem deste sistema é <b>eliminar os ajustes de nível</b>, visto que as habilidades raciais serão adquiridas em níveis mais avançados, um personagem elfo negro poderá ingressar um grupo de 1° nível sem penalidades de experiência.</p>
<p>Uma das grandes dificuldades que encontro, por exemplo, é distinguir dois guerreiros humanos em nosso grupo que são um tanto parecidos, a não ser por um talento selecionado (Iniciativa Aprimorada contra Focus em Arma). Esta tarefa ficará a cargo dos talentos e itens mágicos adquiridos em níveis futuros.<br />
Nesta nova edição não somente a raça, mas <b>todos os elementos de escolha </b>do jogador para o personagem<b> parecem afetar a sua carreira heróica</b><i>.</i> Estou ansioso por testar as diferenças do <acronym title="D&amp;D 4a edição">D&amp;D 4e</acronym> na mesa de jogo<i>.</i></p>
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		<title>Papéis</title>
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		<pubDate>Thu, 31 Jan 2008 09:45:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Véxo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Classes]]></category>
		<category><![CDATA[papéis]]></category>
		<category><![CDATA[personagens]]></category>

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		<description><![CDATA[A nova versão do D&#38;D trará grandes mudanças para os personagens-jogadores, e entre as principais está a inclusão dos papéis (roles) que cada classe representará: Defensor (Defender): representados pelas classes guerreiro e paladino; Líder (Leader): clérigo e warlord, uma nova classe de comandante; Controlador (Controller): podemos citar o mago como principal exemplo; e Striker: representados [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="center"><img style="border:1px solid #333333;padding:1px;" src="http://tomo4e.files.wordpress.com/2008/02/regeneration.jpg" alt="Striker, Defender, Controller and Leader" width="490" height="142" /></p>
<p>A nova versão do D&amp;D trará grandes mudanças para os personagens-jogadores, e entre as principais está a inclusão dos <span style="font-weight:bold;">papéis </span>(<span style="font-style:italic;">roles</span>) que cada classe representará:</p>
<ul>
<li>Defensor (<span style="font-style:italic;">Defender</span>): representados pelas classes <a title="Guerreiro" href="http://www.tomo4e.com.br/2008/02/06/guerreiros/">guerreiro</a> e paladino;</li>
<li>Líder (<span style="font-style:italic;">Leader</span>): <a title="Uma questão de fé" href="http://www.tomo4e.com.br/2008/03/17/uma-questao-de-fe/">clérigo</a> e<span style="font-style:italic;"> <a title="Comandante" href="http://www.tomo4e.com.br/2008/04/22/comandante/">warlord</a></span>, uma nova classe de comandante;</li>
<li>Controlador (<span style="font-style:italic;">Controller</span>): podemos citar o <a title="Magos" href="http://www.tomo4e.com.br/2008/02/15/magos/">mago</a> como principal exemplo; e</li>
<li><span style="font-style:italic;">Striker</span>: representados pelos <a title="Ladinos" href="http://www.tomo4e.com.br/2008/02/27/ladinos/">ladinos</a> e rangers.</li>
</ul>
<p>Um grupo equilibrado será formado por um personagem em cada um dos papéis: os defensores agem como frente de combate; os líderes os favorecem com as habilidades de proteção e aprimoramento; os controladores causam dano direto e manifestam grandes poderes; e os <span style="font-style:italic;">strikers</span> são bastante versáteis e possuem alguma vantagem específica de combate (como o ataque furtivo dos ladinos).</p>
<p>Embora existam diferentes maneiras de interpretar os papéis, eles determinarão claramente a contribuição do personagem para o grupo. Existe ainda alguma <span style="font-weight:bold;">dúvida com relação ao </span><span style="font-style:italic;font-weight:bold;">Warlock</span>, uma classe já apresentada no D&amp;D 3.5 (Livro Completo do Arcano) que já foi anunciado como uma das escolhidas para o Livro do Jogador <acronym title="D&amp;D 4a edição">D&amp;D 4e</acronym>: inicialmente foi citado como um Controlador, agora parece dividir espaço entre os <span style="font-style:italic;">Strikers</span>.</p>
<p>E alguns me perguntarão: <span style="font-weight:bold;">onde estão o Druida e o Bárbaro?</span> E quanto ao Monge?  Estas classes já foram mencionadas e espero falar delas num artigo próximo, mas não acredito farão parte do Livro do Jogador <acronym title="D&amp;D 4a edição">D&amp;D 4e</acronym>.</p>
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