Guerreiros
quarta-feira, 6 de fevereiro de 2008
Os guerreiros são os Defensores clássicos do D&D 4e e uma dos classes tradicionais do Dungeons and Dragons (junto ao clérigo, ladino e mago). Eles formam a linha de frente e mantém os oponentes distantes dos membros menos resistentes do grupo.
Suas habilidades dependem da arma primária, e são divididas em assalto (com ênfase em ataque e dano); defesa (bônus na classe de armadura); e controle (para imobilizar os oponentes).
Algumas destas habilidades já foram citadas pela equipe de desenvolvedores do D&D 4e:
- Martelos permitem atordoar oponentes;
- Espadas possuem habilidades para ataques duplos e trespassar;
- Lanças permitem manter os oponentes a distância e ultrapassar a CA (classe de armadura);
- Adicionar o bônus de Destreza mesmo usando armaduras pesadas; e
- Podem manter as criaturas focadas no guerreiro, com bônus nos ataques de oportunidade.
Outras características interessantes estão sendo discutidas, como a capacidade de curar-se ao fim de um encontro, o que tornará o guerreiro menos dependente de um clérigo no grupo. No entanto seu objetivo é atuar dentro do time, pois apesar de seu grande poder de combate o guerreiro tem poucas habilidades para enfrentar vários oponentes ao mesmo tempo ou em ataques a distância e, obviamente, torna-se ainda mais destrutivo quando suportado por um bom Líder.

Uma das minhas grandes expectativas para o D&D 4e está nas raças de personagens. Na 3ª edição, a raça tinha importância na construção do personagem (principalmente no 1° nível), mas após isto ela tornava-se irrelevante perante as habilidades da classe e itens mágicos adquiridos. Realmente não havia muita distinção entre um guerreiro anão e outro meio-orc no 10° ou 20° nível.