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Guerreiros

quarta-feira, 6 de fevereiro de 2008

Guerreiros

Os guerreiros são os Defensores clássicos do D&D 4e e uma dos classes tradicionais do Dungeons and Dragons (junto ao clérigo, ladino e mago). Eles formam a linha de frente e mantém os oponentes distantes dos membros menos resistentes do grupo.

Suas habilidades dependem da arma primária, e são divididas em assalto (com ênfase em ataque e dano); defesa (bônus na classe de armadura); e controle (para imobilizar os oponentes).

Algumas destas habilidades já foram citadas pela equipe de desenvolvedores do D&D 4e:

  • Martelos permitem atordoar oponentes;
  • Espadas possuem habilidades para ataques duplos e trespassar;
  • Lanças permitem manter os oponentes a distância e ultrapassar a CA (classe de armadura);
  • Adicionar o bônus de Destreza mesmo usando armaduras pesadas; e
  • Podem manter as criaturas focadas no guerreiro, com bônus nos ataques de oportunidade.

Outras características interessantes estão sendo discutidas, como a capacidade de curar-se ao fim de um encontro, o que tornará o guerreiro menos dependente de um clérigo no grupo. No entanto seu objetivo é atuar dentro do time, pois apesar de seu grande poder de combate o guerreiro tem poucas habilidades para enfrentar vários oponentes ao mesmo tempo ou em ataques a distância e, obviamente, torna-se ainda mais destrutivo quando suportado por um bom Líder.

Evolução das Espécies, ou seria das Raças?

sexta-feira, 1 de fevereiro de 2008

Anã guerreiraUma das minhas grandes expectativas para o D&D 4e está nas raças de personagens. Na 3ª edição, a raça tinha importância na construção do personagem (principalmente no 1° nível), mas após isto ela tornava-se irrelevante perante as habilidades da classe e itens mágicos adquiridos. Realmente não havia muita distinção entre um guerreiro anão e outro meio-orc no 10° ou 20° nível.

Mas isto está para acabar. Os desenvolvedores do D&D 4e definiram que a classe faz parte da evolução do personagem de forma que, em certos níveis, o guerreiro anão receberá bônus no atributo de Constituição ou nas suas habilidades raciais, muito semelhante as classes Paragon do Unearthed Arcana ou nas subistituições dos Races of…, livros que não chegaram a ser traduzidos para o português.

Outra vantagem deste sistema é eliminar os ajustes de nível, visto que as habilidades raciais serão adquiridas em níveis mais avançados, um personagem elfo negro poderá ingressar um grupo de 1° nível sem penalidades de experiência.

Uma das grandes dificuldades que encontro, por exemplo, é distinguir dois guerreiros humanos em nosso grupo que são um tanto parecidos, a não ser por um talento selecionado (Iniciativa Aprimorada contra Focus em Arma). Esta tarefa ficará a cargo dos talentos e itens mágicos adquiridos em níveis futuros.
Nesta nova edição não somente a raça, mas todos os elementos de escolha do jogador para o personagem parecem afetar a sua carreira heróica. Estou ansioso por testar as diferenças do D&D 4e na mesa de jogo.

Papéis

quinta-feira, 31 de janeiro de 2008

Striker, Defender, Controller and Leader

A nova versão do D&D trará grandes mudanças para os personagens-jogadores, e entre as principais está a inclusão dos papéis (roles) que cada classe representará:

  • Defensor (Defender): representados pelas classes guerreiro e paladino;
  • Líder (Leader): clérigo e warlord, uma nova classe de comandante;
  • Controlador (Controller): podemos citar o mago como principal exemplo; e
  • Striker: representados pelos ladinos e rangers.

Um grupo equilibrado será formado por um personagem em cada um dos papéis: os defensores agem como frente de combate; os líderes os favorecem com as habilidades de proteção e aprimoramento; os controladores causam dano direto e manifestam grandes poderes; e os strikers são bastante versáteis e possuem alguma vantagem específica de combate (como o ataque furtivo dos ladinos).

Embora existam diferentes maneiras de interpretar os papéis, eles determinarão claramente a contribuição do personagem para o grupo. Existe ainda alguma dúvida com relação ao Warlock, uma classe já apresentada no D&D 3.5 (Livro Completo do Arcano) que já foi anunciado como uma das escolhidas para o Livro do Jogador D&D 4e: inicialmente foi citado como um Controlador, agora parece dividir espaço entre os Strikers.

E alguns me perguntarão: onde estão o Druida e o Bárbaro? E quanto ao Monge? Estas classes já foram mencionadas e espero falar delas num artigo próximo, mas não acredito farão parte do Livro do Jogador D&D 4e.