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	<title>Tomo 4ᵉ &#187; poder marcial</title>
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	<description>Um guia para a 4ª edição do Dungeons &#38; Dragons</description>
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		<title>Mais sobre o Poder Marcial</title>
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		<pubDate>Tue, 29 Sep 2009 12:15:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Véxo</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<div class="wp-caption alignright" style="width: 210px"><img title="Capa do Poder Marcial" src="http://devir.com.br/dnd/imagens/suplementos/capa_poder-marcial_200.jpg" alt="Capa do Poder Marcial" width="200" height="267" /><p class="wp-caption-text">Capa do Poder Marcial (versão brasileira)</p></div>
<p>Se você é um guerreiro, ladino, patrulheiro, ou senhor da guerra, este livro será um adendo e tanto para seu personagem. Enquanto as novas estruturas de classe para ladino e patrulheiro adicionam umas novas, mas interesantes características e uma pitada tempero à classe, as novas opções para o senhor da guerra realmente mudarão sua maneira de ver a classe. <em>Bravura Presence </em>torna o personagem totalmente independente de seus atributos secundários (ótimo para aqueles grupos com poucos e restritos atributos), enquanto a <em>Resourceful Presence</em> baseia-se em ambos (para personagens semideuses).</p>
<p>Para os adeptos do combate corpo-a-corpo teremos duas novas estruturas para o guerreiro: o Guerreiro de Duas Armas é interessante, mas esta opção deveria ser deixada exclusivamente para o patrulheiro. No entanto, com um pouco de planejamento você consegue construir um guerreiro de duas armas que supera o dano causado pelo patrulheiro. Obviamente uma errata posterior equilibrou este fator, mas o <em>two-weapon </em>é um modelo de guerreiro muito mais voltado a agressividade.</p>
<p><img class="alignright" title="Two-weapon e Battlerager" src="http://www.wizards.com/dnd/images/MartialPower/117990.jpg" alt="" width="256" height="376" />O <em>Battlerager</em> é, sem dúvida um dos melhores conceitos que eu já vi, tanto que duas das mesas que participam possui um destes. Ele acumula pontos de vida temporários a cada ataque recebido, tornando-o praticamente imortal. O mestre terá um bocado de trabalho para fornecer um desafio de combate à altura deste guerreiro. Como no guerreiro de duas armas, esta estrutura teve esta característica revista numa errata posterior e agora o <em>Battlerager</em> terá que realizar ataques (e não sofrê-los) para ganhar os pontos de vida extras.</p>
<p>O capítulo de talentos é com certeza o mais esperado; pois a maioria deles são melhores do que aqueles no Livro do Jogador, embora estejam ainda muito bem equilibrados. Alguns dos talentos precisaram de erratas e revisões (e alguns ainda precisam) mas não influenciam largamente no jogo. Espero que todas as erratas estejam já incluídas na versão traduzida pela Devir a ser lançada no próximo mês. A meu ver, esta é a grande vantagem da se ter a versão nacional dos livros.</p>
<p>Não vou citar aqui todos os <a title="Prévias do Poder Marcial" href="http://www.tomo4e.com.br/2009/09/24/previas-do-poder-marcial/">Caminhos Exemplares</a> e Destinos Épicos, mas existem muitas combinações interessantes a serem descobertas, embora nenhum dos épicos pareça supere o Semi-deus no Livro do Jogador.</p>
<p>Baseado na resenha de <a title="Reviewing Dungeons and Dragons Sourcebooks (part 2)" href="http://community.wizards.com/whitebaron/blog/2009/09/13/reviewing_dungeons_and_dragons_sourcebooks_part_2" target="_blank">Whitebaron</a></p>
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