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Mais Poder: Fogo

terça-feira, 13 de dezembro de 2011

Bem,

Para quem não sabe, eu sou um lunático por fazer mais personalizações do que o necessário em qualquer coisa. Meu notebook por exemplo tem mais adesivos do que qualquer outra coisa, minha área de trabalho tem dezenas de gadgets e meus monstros de D&D tem mais personalizações do que se pode imaginar.

Então estou colocando aqui minhas idéas de personalização de poderes para monstros. Mas sempre tenha em mente que isso é apenas uma idéia, e que apesar de eu já ter feito o teste de alguns e não ter tido muitos problemas, cada mesa é diferentes e talvez o que seja um simples Custom para mim, pode ser o Total Party Kill de outro. Então, tome cuidado e aproveite essas pequenas mudanças de monstros para deixar mais tempero aos seus monstros.

Para usar esses poderes basta adicionar aos seus monstros, e adicionar o custo de XP no total do monstro..

 

Caracteristicas
  Energia Bruta (Fogo) • Aura 2  +50 Experiência
 Qualquer inimigo que comece ou termine o turno dentro da aura recebe Fraqueza Fogo (5) até o final do próximo turno dessa criatura.
Ação de Padrão
Chicote de Chamas (Fogo) • Encontro   +20 Experiência
Ataque: Alcance 3 (Uma Criatura); Nível+4 vs AC
Acerto: 2d6 de dano por Fogo e o alvo está Agarrado. Enquanto o alvo estiver agarrado ele recebe 5 de dano recorrente.
Esfera Gêmeas (Fogo, Arcano) • Encontro   +20 Experiência
Ataque: Distância 10 (Duas Criaturas); Nível +2 vs Reflexos
Acerto: 1d10 de dano Flamejante. O alvo recebe Fraqueza 10 a Fogo (TR encerra).
Ação de Menor
Faísca (Fogo) • Encontro, Recarrega   +50 Experiência
Ataque: Distância 15 (Uma Criatura); Nível vs Reflexos
Acerto: 1d4 de dano por Fogo.

Poderes de Perícia

sexta-feira, 4 de setembro de 2009

Bem,

Quem diria, que eu, Shin, estaria aqui colocando a respeito de noticias do site da Wizards. Como estamos sempre atentos a legalidade, não irei postar nenhuma tradução como fazíamos, irei apenas fazer minha reflexão a respeito dessas novas opções para D&D.

Apesar dessas opções virem apenas no terceiro livro do jogador, eu posso adiantar que realmente estão abrindo novas opções (inovadoras), e para todos os grupos que tem acesso ao Character Builder podem usar já nesse momento.

O que são os Poderes de Perícia?

São novas opções de escolha para os jogadores, qualquer personagem treinado ao receber um poder utilitário pode optar por escolher poderes da sua lista de classe, ou poderes relacionados a uma perícia treinada.

Como assim? Se um personagem atingir ladino atingir o segundo nível ele pode escolher um poder utilitário de sua classe (como o “Ghost Feet”) ou então escolher o poder “Fast Hands” (Poder de Perícia Ladinagem Nível 2).

Eu já havia falado a respeito da criação de novos poderes para personagens, e isso se encaixa justamente no que havia falado. Criar poderes é uma opção para jogadores deixarem o personagem mais próximo do que desejam, mais próximo do que imaginam.

Claro que muitos poderes podem ser bem mostrados apenas com um mínimo de interpretação, como por exemplo o poder Stolen Defense (Poder de Perícia Ladinagem Nível 10) na qual você realiza um teste de Ladinagem contra a Percepção passiva do alvo, se tiver sucesso o alvo concede vantagem de combate até receber um ataque.

O que foi mostrado acima é mecânica, como interpretar isso? Um chute no alvo o fazendo perder o equilíbrio pode ser uma excelente descrição para personagens mais violentos (brutos) ou então uma rasteira leve para fazer o alvo ficar numa perna só (para aqueles mais ligados a artes marciais).

Mas isso não para por aqui, ainda podemos acrescentar mais, como qualquer personagem com a perícia pode escolher esses poderes, então temos mais opções, podemos usar esses mesmo poderes em monstros sem dificuldade alguma. Basta remover um poder do mesmo tipo (Encontro, Sem Limite, Diário) do monstro e acrescentar o poder desejado e “voi-lá” temos um monstro personalizado feito em questão de segundos.

Espero ter explicado corretamente, e espero ter ajudado a colocar mais idéias em seus personagens.

Até a próxima!