Histórico da tag ‘Pontos de Vida’

Algumas Regras Interessantes

segunda-feira, 31 de agosto de 2009

Bem

Muitas vezes Temos encontrados pequenos detalhes que podem ter passado despercebidos. Esses detalhes podem ser muito bem focados pelos jogadores para tirar o melhor proveito de seus personagens. E mesmo evitar problemas.

  • Não existe regra de Dano Mínimo 1. Ou seja pode colocar o máximo de resistência que você pode tomar dano 0!
  • Hp Temporário não concede consciência, da mesma maneira que quando se é atingido por um ataque que reduza pontos de vida, você irá reduzir primeiro dos seus pontos de vida temporários.
  • Carregar um Escudo Leve ainda te permite usar esse braço para ações simples. Como o antigo “Broquel”. Dessa forma se pode recarregar uma arma (como arcos e bestas) ou escalar.
  • Empurrar, Puxar ou Deslizar um inimigo sobre Terreno Acidentado faz com que o inimigo realize um teste de resistência para não ser derrubado.
  • E a mais importante ao meu ver, quando um ataque deixa o inimigo a Zero pontos de vida ou menos o atacante pode escolher deixar o inimigo inconsciente ou matá-lo, logo após o ataque. Então você pode no ultimo instante salvar aquele goblin para conseguir as informações que precisa.

Apesar dessas regras serem bem explicadas, muitos jogadores podem acabar esquecendo, então use e abuse do terreno que o mestre coloca a disposição, se o seu mestre não coloca terrenos, faça você mesmo, jogue um saco com pedras no chão, compre bolsas de cola e use de obstaculos e todo o resto para incomodar os inimigos.

Se você usa muitos poderes que concedem pontos de vida temporários, tome cuidado com seus pontos de vida reais, e sempre preze por resistência a alguns tipos de dano, isso pode salvar sua vida!

Se tiver opção de escolha, pegue um escudo leve, se não tiver como usar o escudo use um dos seus talentos para pegá-lo, é bastante útil e pode te salvar também de grandes dificuldades (vide flechas voadoras assassinas).

Cya!

Pontos de Vida ou Pontos de Acerto?

quinta-feira, 25 de dezembro de 2008

Quantos pontos de vida teria? Ou quantos acertos?

Bem,

Esta semana estava mestrando e tive uma idéia muito interessante, uma coisa que eu até o momento não tinha pensado.

Até onde devemos calcular os pontos de vida de um inimigo? Eles não irão morrer antes do final do encontro, e tem a função somente de servir de um “ganhar XP” (em alguns casos é claro).

Mas os “capangas” dos inimigos, aquele goblin que se mete na frente de seu líder para proteger, que nem mesmo tem nome. Esse mesmo inimigo que não tem um valor real, a não ser a “bucha de canhão“, mas ainda assim tem mais de 1 ponto de vida. É desse monstro que estou falando.

Pode parecer ridículo, mas esse monstro é uma coisa passageira, não é o vilão, então para que calcular TODOS os pontos de dano que ele irá receber? Para que calcular cada segundo que ele tem e todas as ações que ele faz?

Simples, você não precisa!

E nesse momento eu fiz o combate ficar cerca de 30% mais rápido, eu perdia muito tempo calculando quantos pontos de dano cada monstro já recebeu, e isso me incomoda, pois quanto mais eu demoro, menos os jogadores tem de aventura!

Por isso adotei e de maneira muito eficiente, funcionou!

Quando eu marco o nome de cada monstro e sua iniciativa, eu deixo ao lado do nome entre parentes, a quantidade de dezenas de vida, ou seja se um monstro tem 30 pontos de vida, eu marco “(3)“, se ele tem 100 pontos de vida eu marco “(10)“.

E quando os jogadores ataca, eu analiso quantos pontos de dano ele causou, se chegou a fazer 10 pontos de dano, eu marco 1 na vida do inimigo, se ele causou 50 pontos de dano eu marco 5, e assim por diante.

Isso aumenta a velocidade de jogo, e deixa as coisas mais quentes por mais tempo.

Bem, é essa apenas uma idéia que funcionou para quele combate secundário, para o “big bad evil guy” você calcula certinho CADA ponto de dano que ele recebe e assim por diante.

Bem, esse é meu ponto de vista e minha idéia.

Cya.