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	<title>Tomo 4ᵉ &#187; Pontos de Vida</title>
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	<description>Um guia para a 4ª edição do Dungeons &#38; Dragons</description>
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		<title>Algumas Regras Interessantes</title>
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		<pubDate>Mon, 31 Aug 2009 10:00:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Regras]]></category>
		<category><![CDATA[Dano Mínimo]]></category>
		<category><![CDATA[Deslizar]]></category>
		<category><![CDATA[Empurrar]]></category>
		<category><![CDATA[Escudo Leve]]></category>
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		<category><![CDATA[Pontos de Vida]]></category>
		<category><![CDATA[Pontos de Vida Temporario]]></category>
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		<description><![CDATA[Bem Muitas vezes Temos encontrados pequenos detalhes que podem ter passado despercebidos. Esses detalhes podem ser muito bem focados pelos jogadores para tirar o melhor proveito de seus personagens. E mesmo evitar problemas. Não existe regra de Dano Mínimo 1. Ou seja pode colocar o máximo de resistência que você pode tomar dano 0! Hp [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bem</p>
<p>Muitas vezes Temos encontrados pequenos detalhes que podem ter passado despercebidos. Esses detalhes podem ser muito bem focados pelos jogadores para tirar o melhor proveito de seus personagens. E mesmo evitar problemas.</p>
<ul>
<li><img class="alignright" src="http://img23.imageshack.us/img23/8389/foto1copy.jpg" alt="" width="189" height="241" />Não      existe regra de <strong>Dano Mínimo 1</strong>.      Ou seja pode colocar o máximo de resistência que você pode tomar dano 0!</li>
<li><strong>Hp Temporário não concede consciência</strong>,      da mesma maneira que quando se é atingido por um ataque que reduza pontos      de vida, você irá reduzir primeiro dos seus pontos de vida temporários.</li>
<li>Carregar      um <strong>Escudo Leve</strong> ainda te permite      usar esse braço para ações simples. Como o antigo “Broquel”. Dessa forma      se pode recarregar uma arma (<em>como      arcos e bestas</em>) ou escalar.</li>
<li><strong>Empurrar</strong>, <strong>Puxar</strong> ou <strong>Deslizar</strong> um      inimigo sobre Terreno Acidentado faz com que o inimigo realize      um teste de resistência para não ser derrubado.</li>
<li>E a      mais importante ao meu ver, quando um ataque deixa o inimigo a <strong>Zero</strong> pontos de vida ou menos o atacante      pode escolher deixar o inimigo inconsciente ou matá-lo, logo após o      ataque. Então você pode no ultimo instante salvar aquele goblin para      conseguir as informações que precisa.</li>
</ul>
<p>Apesar dessas regras serem bem explicadas, muitos jogadores podem acabar esquecendo, então use e abuse do terreno que o mestre coloca a disposição, se o seu mestre não coloca terrenos, faça você mesmo, jogue um saco com pedras no chão, compre bolsas de cola e use de obstaculos e todo o resto para incomodar os inimigos.</p>
<p>Se você usa muitos poderes que concedem pontos de vida temporários, tome cuidado com seus pontos de vida reais, e sempre preze por resistência a alguns tipos de dano, isso pode salvar sua vida!</p>
<p>Se tiver opção de escolha, pegue um escudo leve, se não tiver como usar o escudo use um dos seus talentos para pegá-lo, é bastante útil e pode te salvar também de grandes dificuldades (<em>vide flechas voadoras assassinas</em>).</p>
<p>Cya!</p>
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		<title>Pontos de Vida ou Pontos de Acerto?</title>
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		<pubDate>Thu, 25 Dec 2008 10:12:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shin</dc:creator>
				<category><![CDATA[para o Mestre]]></category>
		<category><![CDATA[Regras]]></category>
		<category><![CDATA[Hit Points]]></category>
		<category><![CDATA[Pontos de Vida]]></category>
		<category><![CDATA[Regras Alternativas]]></category>

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		<description><![CDATA[Bem, Esta semana estava mestrando e tive uma idéia muito interessante, uma coisa que eu até o momento não tinha pensado. Até onde devemos calcular os pontos de vida de um inimigo? Eles não irão morrer antes do final do encontro, e tem a função somente de servir de um &#8220;ganhar XP&#8221; (em alguns casos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="wp-caption alignright" style="width: 234px"><img title="Quantos pontos de vida teria? Ou quantos acertos?" src="http://img213.imageshack.us/img213/9996/imagemdg4.jpg" alt="" width="224" height="416" /><p class="wp-caption-text">Quantos pontos de vida teria? Ou quantos acertos?</p></div>
<p>Bem,</p>
<p>Esta <strong>semana </strong>estava <em>mestrando </em>e tive uma <strong>idéia </strong>muito interessante, uma coisa que eu até o momento não tinha pensado.</p>
<p><strong>Até onde devemos calcular os pontos de vida de um inimigo?</strong> Eles não irão morrer antes do final do encontro, e tem a função somente de servir de um &#8220;<strong>ganhar XP</strong>&#8221; (<em>em alguns casos é claro</em>).</p>
<p>Mas os &#8220;<strong>capangas</strong>&#8221; dos inimigos, aquele goblin que se mete na frente de seu líder para proteger, <strong>que nem mesmo tem nome</strong>. Esse mesmo inimigo que não tem um valor real, a não ser a &#8220;<strong>bucha de canhão</strong>&#8220;, mas ainda assim tem mais de <strong>1 ponto de vida</strong>. É desse monstro que estou falando.</p>
<p>Pode parecer ridículo, mas esse monstro é uma coisa passageira, não é o vilão, então para que calcular <strong>TODOS os pontos de dano</strong> que ele irá <em>receber</em>? Para que calcular cada segundo que ele tem e todas as ações que ele faz?</p>
<p><strong>Simples, você não precisa! </strong></p>
<p>E nesse momento eu fiz o combate ficar cerca de <strong>30% mais rápido</strong>, eu perdia muito tempo calculando quantos pontos de dano cada monstro já recebeu, e isso me incomoda, pois quanto mais eu demoro, menos os jogadores tem de aventura!</p>
<p>Por isso adotei e de maneira muito eficiente, <strong>funcionou</strong>!</p>
<p>Quando eu marco o nome de cada monstro e sua <strong>iniciativa</strong>, eu deixo ao lado do nome entre parentes, a quantidade de dezenas de vida, ou seja se um monstro tem <strong>30</strong> pontos de vida, eu marco &#8220;<strong>(3)</strong>&#8220;, se ele tem <strong>100</strong> pontos de vida eu marco &#8220;<strong>(10)</strong>&#8220;.</p>
<p>E quando os jogadores ataca, eu analiso quantos pontos de dano ele causou, se chegou a fazer <strong>10 </strong>pontos de dano, eu marco <strong>1</strong> na vida do inimigo, se ele causou <strong>50</strong> pontos de dano eu marco <strong>5</strong>, e assim por diante.</p>
<p><strong>Isso aumenta a velocidade de jogo, e deixa as coisas mais quentes por mais tempo.</strong></p>
<p>Bem, é essa apenas uma idéia que funcionou para quele combate <strong>secundário</strong>, para o &#8220;<em>big bad evil guy</em>&#8221; você calcula certinho <strong>CADA ponto de dano</strong> que ele recebe e assim por diante.</p>
<p><strong>Bem, esse é meu ponto de vista e minha idéia.</strong></p>
<p><strong>Cya.</strong></p>
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