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	<title>Tomo 4ᵉ &#187; powers</title>
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	<description>Um guia para a 4ª edição do Dungeons &#38; Dragons</description>
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		<title>Monge, o controlador marcial?</title>
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		<pubDate>Sun, 30 Nov 2008 12:22:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Opiniões & Reflexões]]></category>
		<category><![CDATA[Marcial]]></category>
		<category><![CDATA[Martial]]></category>
		<category><![CDATA[monge]]></category>
		<category><![CDATA[Monk]]></category>
		<category><![CDATA[powers]]></category>

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		<description><![CDATA[Olá,
Vejo em muitos locais pessoas falando a respeito de como pode ser &#8220;estranho&#8221; um controlador marcial.
Até o momento, o que temos confirmado é que o Mago (Wizard) é um controlador arcano, e o Feiticeiro (Sorcerer) é um segundo controlador arcano, estes são confirmados; ainda temos o Druida (Druid) que não é confirmado, mas ainda existe [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright" src="http://img55.imageshack.us/img55/1772/semttulo1sg3.jpg" alt="" width="243" height="341" />Olá,</p>
<p>Vejo em muitos locais pessoas falando a respeito de como pode ser &#8220;<em>estranho</em>&#8221; um <strong>controlador marcial</strong>.</p>
<p>Até o momento, o que temos <strong>confirmado </strong>é que o <strong>Mago </strong>(<em>Wizard</em>) é um controlador arcano, e o <strong>Feiticeiro </strong>(<em>Sorcerer</em>) é um segundo controlador arcano, <strong>estes são confirmados</strong>; ainda temos o <strong>Druida</strong> (<em>Druid</em>) que não é confirmado, mas ainda existe a possibilidade de ser um controlador, e um <strong>Telepata </strong>(usando poderes &#8220;<em>psionicos</em>&#8220;) para um possível controlador.</p>
<p>A função do controlador é muito <strong>singular</strong>, ele é o personagem que irá controlar os <strong>inimigos </strong>e o <strong>campo de batalha </strong>(<em><a href="http://www.tomo4e.com.br/2008/11/12/conceitos-class-roles/">como já discuti isso em um tópico anterior</a></em>) de certa forma, então pergunto: &#8220;O que tem de estranho em um personagem usar poderes marciais para controlar o campo de batalha e os inimigos?&#8221;</p>
<p>Sinceramente, não vejo problemas em um personagem usar uma <strong>rajada de flechas</strong> e deixar uma área como <strong>terreno difícil</strong>, ou então usar sua força e <strong>socar o solo </strong>deixando todos os inimigos adjacentes <strong>atordoados</strong>, também não vejo problemas em um personagem lançar uma adaga nas pernas de um alvo o deixando &#8220;<strong>Slow</strong>&#8220;.</p>
<p>Ainda temos as capacidades de movimento, como poder <strong>saltar </strong>de um lado a outro do campo de batalha, ou mesmo usar a <em>cabeça</em> dos inimigos para &#8220;<strong>caminhar sobre eles</strong>&#8221; causando dano em todos os inimigos em uma certa área.</p>
<p>Todos os exemplos que citei acima podem facilmente ser interpretados como um <strong>controlador</strong>, <em>mudando o campo de batalha a favor do grupo</em>, e deixando os inimigos mais fracos, e usando a força &#8220;<strong>marcial</strong>&#8220;.</p>
<p>O <strong>monge</strong>, pode<strong> SIM </strong>ser um controlador marcial, ou controlador de ki, facilmente podemos imaginar um monge usando sua força <strong>marcial/ki</strong> e fazendo uma rajada de &#8220;vácuo&#8221; que <strong>empurra os inimigos</strong>. Ou mesmo usando a pressão do ar para causar dano a <strong>inimigos a longa distância</strong>. Ou então pular para um lado mais distante, e ver um monge usando <strong>adagas</strong> como no filme &#8220;Clã das Adagas Voadoras&#8221;, onde adagas tinham quase que vida própria, e isso que não comentei a respeito de &#8220;<strong>Dragon Ball Z</strong>&#8220;, que fez sua própria geração e mudou o conceito de lutas!</p>
<p>É por esses e outros motivos que tenho certeza que um <strong>controlador marcial</strong> não tem nenhum problema, e ainda acho muito &#8220;<strong>estilo</strong>&#8221; nesses personagens, mesmo que não seja uma imagem completamente &#8220;medieval&#8221; mas de fato é uma coisa de &#8220;<strong>estilo</strong>&#8221; para &#8220;<strong>estilo</strong>&#8221; de jogo.</p>
<p><strong>Bem, é essa minha visão a respeito.</strong></p>
<p><strong>Cya</strong></p>
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		<title>Poderes a la Vonté</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2008/03/07/poderes-a-la-vonte/</link>
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		<pubDate>Fri, 07 Mar 2008 13:03:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Véxo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Poderes]]></category>
		<category><![CDATA[fontes]]></category>
		<category><![CDATA[habilidades]]></category>
		<category><![CDATA[powers]]></category>

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		<description><![CDATA[Como eu comentei em Fontes de Poder, todos os personagens do D&#38;D 4e possuírão poderes ou habilidades (powers no original) de acordo com a fonte do personagem. Através da análise das fichas de personagem do D&#38;D Experience ficou mais claro o que isto quer dizer.
Os poderes arcanos serão chamados de Magias, o que já era [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img style="float:right;margin:0 0 1em 1em;" src="http://farm4.static.flickr.com/3058/2315841851_f0401035f4.jpg?v=0" alt="" width="195" height="300" />Como eu comentei em <a href="http://www.tomo4e.com.br/2008/02/13/fontes-de-poder/">Fontes de Poder</a>, todos os personagens do <acronym title="D&amp;D 4a edição">D&amp;D 4e</acronym> possuírão poderes ou habilidades (<em>powers</em> no original) de acordo com a fonte do personagem. Através da análise das fichas de personagem do <a href="http://www.tomo4e.com.br/2008/02/29/uma-experiencia-com-o-dd-4e/">D&amp;D Experience</a> ficou mais claro o que isto quer dizer.</p>
<p>Os poderes arcanos serão chamados de <strong>Magias</strong>, o que já era esperado; as habilidades marciais são as <strong>Proezas</strong> (<em>Exploits</em>); e os divinos são as <strong>Orações</strong> (<em>Prayers</em>). A respeito da utilização dessas habilidades, elas foram divididas em três grupos:</p>
<ul style="line-height:1.6em;">
<li><strong>A Vontade:</strong> podem ser usadas tantas vezes quanto necessário, mas geralmente possuem limitações, como é o caso da proeza Trespassar (precisa haver um oponente adjacente ao primeiro);</li>
<li><strong>Por Encontro: </strong>estas habilidades, como o <em>Infernal Wrath</em> dos <a href="http://www.tomo4e.com.br/2008/02/02/hells-angels/">Tieflings</a> geralmente fornecem um bônus ou um ataque especial que somente pode ser usado uma vez para cada encontro; e</li>
<li><strong>Por Dia: </strong>as habilidades mais poderosas se encaixam nesta categoria, mas só podem ser usadas uma vez em todo o dia, como os <a href="http://www.tomo4e.com.br/2008/02/15/magos/">Magos</a> com Flechas Ácidas já no primeiro nível.</li>
</ul>
<p>O mago poderá selecionar a habilidade que será utilizada por dia a cada período de descanso, como era feita a memorização na terceira edição, mas todos os outros poderes serão agrupados nas categorias a vontade e por encontro, o que vai poupar muito trabalho ao selecionar os poderes.</p>
<p>Notei também que Dardos Místicos é um destes poderes a vontade do mago, o que é uma grande vantagem; mas vale ressaltar que este poder necessita de um <a title="Uma questão de Foco" href="http://www.tomo4e.com.br/2008/02/19/uma-questao-de-foco/">foco</a> (ou implemento) para ser conjurado e agora é feita uma jogada de ataque contra os Reflexos do alvo.</p>
<p>Estou ansioso para ver estes poderes em jogo, embora eles ainda me pareçam muitos e possuam atributos confusos (Confiável?). O mago em especial será bastante beneficiado pelo novo sistema, tornando uma classe mais simples para jogadores iniciantes.</p>
<blockquote><p>Com esta ansiedade toda aproveitei a deixa e ontem mesmo <strong>fiz o pedido prévio da minha coleção dos livros básicos</strong> (que só deve chegar entre os dias 25 de junho e 8 de julho).</p></blockquote>
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