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	<title>Tomo 4ᵉ &#187; psiônico</title>
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	<description>Um guia para a 4ª edição do Dungeons &#38; Dragons</description>
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		<title>Previsões para o Livro do Jogador 3</title>
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		<pubDate>Sun, 13 Sep 2009 20:29:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Véxo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Opiniões & Reflexões]]></category>
		<category><![CDATA[livro do jogador 3]]></category>
		<category><![CDATA[PH3]]></category>
		<category><![CDATA[psiônico]]></category>

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		<description><![CDATA[Com a proximidade do fim do ano, as primeiras prévias do Livro do Jogador 3 vão sendo publicadas no site da Wizards of the Coast. E isto nos dá os primeiros vislumbres do que este volume trará em novidades:
A ilustração de capa deixa claro duas das raças presentes agora como opções para os jogadores: os [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright" src="http://www.ambrosia.com.br/wp-content/uploads/2009/07/playerss_handbook_3.jpg" alt="" width="235" height="314" />Com a proximidade do fim do ano, as primeiras prévias do Livro do Jogador 3 vão sendo publicadas no site da Wizards of the Coast. E isto nos dá os primeiros vislumbres do que este volume trará em novidades:</p>
<p>A ilustração de capa deixa claro duas das raças presentes agora como opções para os jogadores: os Minotauros e Githzerai. <span style="text-decoration: line-through;">Obviamente, a presença dos Giths trará também seus primos Githzerai</span> Ao contrário do que eu previa, seus primos Githzerai não farão uma aparição neste livro (o que facilita um pouco o discernimento entre as duas raças) e pouco se sabe de outras raças presentes, embroa eu faça uma aposta abaixo.</p>
<p>A fonte de poder Psiônica já foi anunciada através da divulgação das classes Monge (agressor) e do <em>Psion </em>(controlador). É bem possível que, no modelo da fonte de poder Primitiva, tenhamos também um defensor e um líder. O novo defensor deve ser similar ao <em>Psi Warrior</em>, embora com novo nome e adquirindo algumas das características do <em>Psi Blade</em>. Quanto ao líder, quem sabe um <em>Mastermind</em>, que controla a mente dos oponentes?</p>
<p>O Elda King foi muito solícito em nos divulgar um possível nome: o <em>Seeker</em>. Será ele o líder ou o defensor?</p>
<p>Há pouco mais de um mês, os assinantes do D&amp;D Insider recebeam uma raça exclusiva: os <em>Revenants </em>- trazidos de volta a vida pela <em>Raven Queen</em>. Eles não estarão no PH3, mas na descrição das classes preferidas deles temos o Assassino. Mesmo sendo esta classe utilizada como<em> playtest</em> na GenCon, seria este um <em>easter egg</em> deixado pelos editores do D&amp;D?</p>
<p>A fonte de poder dos Assassinos <span style="text-decoration: line-through;">deve ser marcial ou arcana, embora muitos defendam a criação de um fonte</span> é sombria, também contrária as minhas previsões. As fontes <em><span style="text-decoration: line-through;">shadow</span></em> e <em>elemental</em> parecem ter sido reservada exclusivamente aos monstros e eu não acredito que venham a surgir classes com estas características. E a fonte <em>ki</em> parece ter ficado somente na expectativa de alguns!</p>
<p><img class="alignright" src="http://www.pwned.com/gamecovers/pc/ec795647094ce1db7ce853052770bf90-City_of_Villains.jpg" alt="" width="256" height="377" />Mas pode-se supor que, tendo uma fonte de poder sombria no PH3 teremos também a raça dos Shadar-kai, os serem nativos do <em>Shadowfell</em>, e talvez algumas outras classes apropriadas a vilões como o Necromante? Ainda há muito a se descobrir sobre o novo Livro do Jogador, mas eu tenho a ligeira impressão de que alguém estava jogando <em>City of Villains</em> enquanto o planeva.</p>
<p>Entre outras certezas, teremos ainda as regras para criação de classes híbridas (muito mais completas e abrangentes que a multi-classe) e os novos <a title="Poderes de Perícias" href="http://www.tomo4e.com.br/2009/09/04/poderes-de-pericia/" target="_self">poderes baseados em perícias</a>. Estes últimos me dão várias idéias para a criação de <em>D&amp;D 4e Modern</em>, embora eu não aposte num suplemento oficial deste tema.</p>
<p>Para quem deseja mais informações, os <a title="No Githyanki in PH3" href="http://community.wizards.com/go/thread/view/75882/19626370/No_Githyanki_in_PH3?pg=last" target="_blank">fórums oficiais da Wizards</a> podem ajudar bastante.</p>
<p>Fica também a questão pendente: existe a necessidade de um PH3? Eu acredito que não! Com o D&amp;D Insider e suas revistas digitais, todo este conteúdo poderia ser publicado lá, e será? Então por que um novo livro? Pense nele como um compilado destas regras opcionais que os não-assinantes podem comprar por uma bagatela de US$30.</p>
<p>Papel ou digital? Isso já é assunto para um outro post.</p>
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		<title>Psion</title>
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		<pubDate>Sat, 11 Jul 2009 11:00:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Véxo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Classes]]></category>
		<category><![CDATA[livro do jogador 3]]></category>
		<category><![CDATA[psiônico]]></category>

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		<description><![CDATA[Já é sabido que o Players Handbook 3 trará uma nova fonte de poder: Psiônica, do qual farão parte o Monge, e também o Psion. Nesta quarta-feira uma atualização para o Character Builder trouxe a nós do Tomo4ᵉ o playtest da classe, e eu não poderia deixar passar a oportunidade de analisá-la:
Observação: Como comentado pelo Nibelung [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="wp-caption alignright" style="width: 260px"><img title="psion" src="http://wizards.com/dnd/images/377_psion.jpg" alt="Sofra com meu poder aumentado!" width="250" height="250" /><p class="wp-caption-text">Sofra com meu poder ampliado!</p></div>
<p>Já é sabido que o <em>Players Handbook 3</em> trará uma nova fonte de poder: Psiônica, do qual farão parte o <a title="Ainda sobre o Monge" href="http://www.tomo4e.com.br/2009/05/18/ainda-sobre-o-monge/" target="_self">Monge</a>, e também o <em>Psion</em>. Nesta quarta-feira uma atualização para o <em><a title="Baixe o Character Builder" href="http://www.tomo4e.com.br/2008/12/12/baixe-o-character-builder/" target="_self">Character Builder</a></em><em> </em>trouxe a nós do Tomo4ᵉ o <em>playtest </em>da classe, e eu não poderia deixar passar a oportunidade de analisá-la:</p>
<blockquote><p><strong>Observação:</strong> Como comentado pelo Nibelung (abaixo) a fonte de poder Psionic foi traduzida como Psíquica pela Devir; mas isto entra em conflito com a palavra-chave psíquica, portanto eu espero que na tradução do Livro do Jogador 3 (se houver) haja uma revisão neste tópico.</p></blockquote>
<h2>O <em>Psion</em></h2>
<p>Sendo o controlador psiônico, ele possui muitas similaridades ao mago: bônus em Vontade, capacidade reduzida em portar armas e armaduras, Conjurador de Rituais, implementos (orbes e cajados) e por aí vai.</p>
<p>Mas as semelhanças vão rareando por aí; <strong>o </strong><em><strong>Psion </strong></em><strong>não possui poderes por encontro!</strong> Como assim? &#8211; você irá se perguntar. Para valorizar a diferença entre personagens arcanos e psiônicos a <em>Wizards</em> adotou essa estratégia. O Psion (assim como o líder psiônico que ainda virá) possui alguns pontos de poderes (2 no primeiro nível) que podem ser usados para ampliar os efeitos de seus poderes sem limite. Estes pontos de poder são renovados a cada descanso (breve ou prolongado).</p>
<p><strong>É possível gastar até dois pontos de poder num único ataque de 1° nível</strong>; o primeiro ponto simplesmente amplia o efeito (um ataque que forneça vulnerabilidade psíquica de 2 nos ataques se torna vulnerabilidade 5, por exemplo) enquanto o segundo ponto pode inclusive dobrar os dados de dano do poder, transformando-o praticamente num poder por encontro.</p>
<p>No 3° nível o personagem adquire um novo poder sem limite (mais forte do que aqueles de 1° nível) e também 2 pontos extras de poder. A partir daí, no 7°, 13°, 17°, 23°, e 27° nível, o personagem pode trocar um de seus 3 poderes sem limite por outro mais forte e recebe também 2 pontos extras de poder para ampliar seus efeitos (com exceção do 13°, em que recebe somente 1 ponto de poder adicional). Os poderes de nível mais alto também exigem um custo de pontos de poder maior.</p>
<p><strong>Falando nos poderes, o </strong><em><strong>Psion </strong></em><strong>tem alguns bastante interessantes:</strong> ele pode tornar-se invisível como o <em>Eyebite</em> do Bruxo, deslocar ou pasmar os oponentes com ataques mentais ou mesmo reduzir suas defesas para os próximos ataques.</p>
<p>Além disto, a estrutura apresentada no <em>playest</em> (o Telepata)<em> </em>pode, através de uma ação mínima, forçar o alvo a conceder vantagem de combate para o próximo ataque e também transmitir pensamentos aos seus aliados através de um elo mental. <em>Psions</em> experientes podem inclusive emprestar pontos de poder a seus aliados através desta ação.</p>
<p>Os humanos me parecem mais adequados a personagens dessa classe pois permite a aquisição de um poder sem limite adicional, o que fornece certa flexibilidade que a classe inicialmente não possui. Obviamente as raças do Livro do Jogador 3 devem possuir outros atrativos, mas deixaremos isto para <em>posts </em>futuros.</p>
<p>Embora eu não possa traduzir o <em>playtest </em>da classe, esse pequeno <em>review</em> deve deixar alguns jogadores satisfeitos (e ansiosos) com a novidade. Torçam para termos o Livro do Jogador 3 em português!</p>
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		<title>Ainda sobre o Monge</title>
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		<pubDate>Mon, 18 May 2009 14:28:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Véxo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Classes]]></category>
		<category><![CDATA[agressor]]></category>
		<category><![CDATA[livro do jogador 3]]></category>
		<category><![CDATA[monge]]></category>
		<category><![CDATA[psiônico]]></category>

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		<description><![CDATA[Obviamente a classe do Monge está gerando muita discussão na web, pois o conceito da classe parece ter mudado tanto &#8211; de artista marcial a psíquico. Eu mesmo estive conversando com alguns amigos sobre isto e chegamos a algumas conclusões interessantes:
1. Função
Muitos imaginaram que o Monge viesse a ser um Controlador, ou mesmo um Defensor; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright" title="E com novos poderes!" src="http://farm4.static.flickr.com/3556/3526774595_8cabfb5c9b.jpg?v=0" alt="" width="280" height="338" />Obviamente <a title="Monge - um personagem Psiônico" href="http://www.tomo4e.com.br/2009/05/13/monge-um-personagem-psionico/" target="_self">a classe do Monge</a> está gerando muita discussão na web, pois o conceito da classe parece ter mudado tanto &#8211; de artista marcial a psíquico. Eu mesmo estive conversando com alguns amigos sobre isto e chegamos a algumas conclusões interessantes:</p>
<h2>1. Função</h2>
<p>Muitos imaginaram que o Monge viesse a ser um Controlador, ou mesmo um Defensor; mas <strong>a função de Agressor se encaixa bem no conceito do personagem</strong>: ele é ágil o suficiente para evitar o combate direto e possui uma forma de ampliar o dano de seus ataques (neste caso a Rajada de Golpes). Com os poderes e talentos adequados <strong>o Monge pode tender ao Controlador como função secundária</strong>.</p>
<h2>2. Fonte de Poder</h2>
<p>Já a fonte de poder foi o que gerou as maiores discussões, pois <strong>muitos esperavam um personagem com a fonte de poder Ki, outros o aceitariam mesmo como Marcial, mas Psiônico?</strong> Aqui entro em uma questão interessante: afinal, o que é um Monge?</p>
<p>Pela definição geral: &#8220;<strong>Monge (feminino: monja) é uma pessoa devotada à vida monástica e clausural</strong>&#8220;. Não temos nada sobre artistas marciais aí, na verdade parecem muito mais religiosos. Isso porque o nome monge envolve tanto os devotos enclausurados ocidentais cristão quanto orientais budistas e toda uma gama de outras religiões e filosofias.</p>
<p>Nos acostumamos a pensar no Monge como o artista marcial do oriente, enclausurado no alto da montanha, mas este conceito deve mudar agora. Não aprovei muito o Monge como personagem psiônico mas talvez o monge oriental  volte a aparecer com outro nome (talvez Sohei, que significa &#8220;monge guerreiro&#8221;).</p>
<h2>3. Características da Classe</h2>
<p><strong>A Rajada de Golpes tornou-se a principal característica do monge como agressor</strong>, assim como o ataque furtivo é para os ladinos e a presa do caçador para o patrulheiro. Ela amplia o dano em um oponente adjacente e o afasta e nos estágios mais avançados atinge vários oponentes.</p>
<p><strong>O Monge é ainda um perito em combate desarmado</strong>, e recebe a capacidade de usar seus punhos (cotovelos e pés) como armas, causando 1d8 de dano. Ele também recebe bônus na CA desde que não porte armadura. <strong>O Monge recebe ainda treinamento com armas especiais</strong> (bastão, clava, shuriken, etc) que podem também ser usadas como instrumentos (<em>implements</em> em inglês) para seus poderes.</p>
<p>Este é um fator que me deixou bastante confuso. Afinal se é para ter uma regra que permite usar alguns poderes com bônus de proficiência da arma e outros não, a arma como instrumento só confunde. Espero que antes do lançamento efetivo do livro eles revisem o texto desta característica.</p>
<h2>4. Poderes</h2>
<p>Esta é a parte que mais me agradou: <strong>os poderes do Monge são fenomenais</strong>. Vários ataques são contra Reflexos e Fortitude e provocam condições especiais, como derrubar e empurrar. Isso torna o Monge versátil também como controlador.</p>
<p><strong>Vários poderes possuem ainda uma ação de movimento associada</strong>: existem poderes que permitem ao jogador ajustar-se em meio aos oponentes, mover-se por sobre terreno difícil ou até saltar para uma posição privilegiada. Estes poderes são para mim a essência da classe, fazendo do Monge mais que um mero agressor, mas um personagem capaz de feitos surpreendentes.</p>
<h2>Conclusão</h2>
<p>A classe do Monge mantém muito em comum com a sua versão da versão anterior: golpes ágeis, vários ataques por rodada, movimentação fantástica. A fonte de poder Psiônica desagradou muita gente, mas acredito que isso não seja um fator decisivo pois, a não ser por esta palavra nas linhas iniciais, não há poderes mentais associados.</p>
<p>Pretendo fazer um <em>playtest </em>assim que possível e expressar mais opiniões aqui.</p>
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		<title>Monge, um personagem Psiônico</title>
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		<pubDate>Wed, 13 May 2009 03:41:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Véxo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Classes]]></category>
		<category><![CDATA[agressor]]></category>
		<category><![CDATA[livro do jogador 3]]></category>
		<category><![CDATA[monge]]></category>
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		<description><![CDATA[Não é brincadeira não, em um novo playtest foi apresentada ontem a classe Monge, a primeira dentre as classes psiônicas que devem compor o Livro do Jogador 3. Apesar da fonte de poder ser uma novidade (eu esperava o Ki ou chi), a função do monge não é muito diferente do que se esperava: Agressor.
Confira [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Não é brincadeira não, em um novo <em>playtest </em>foi apresentada ontem a classe Monge, a primeira dentre as classes psiônicas que devem compor o Livro do Jogador 3. Apesar da fonte de poder ser uma novidade (eu esperava o <em>Ki</em> ou <em>chi</em>), a função do monge não é muito diferente do que se esperava: Agressor.</p>
<p>Confira um resumo das habilidades e alguns poderes até o 3° nível traduzidos:</p>
<h2><img class="alignright" style="border: 1px solid #666; padding: 1px;" title="O monge ainda mais exótico" src="http://farm4.static.flickr.com/3363/3526774765_bcb1f33830.jpg?v=0" alt="" width="180" height="406" />DESCRIÇÃO DA CLASSE</h2>
<p><strong>Função:</strong> Agressor. Você tipicamente abdica das armas em favor dos ataques desarmados, e evita armaduras em favor da agilidade. Ninguém pode desafiá-lo em sua velocidade e equilíbrio no campo de batalha. Seus poderes são mais do que simples ataques; eles são formas complexas que permitem a você golpear e mover-se com graça incomparável. Dependendo de suas escolhas de características de classe e poderes, você pode tender ao controlador como função secundária.<br />
<strong>Fonte de Poder: </strong>Psiônica. Seu foco intenso, constante treinamento, e talento excepcional combinam-se para permitor a você manifestar o poder psiônico em você mesmo.<br />
<strong>Atributos-Chave: </strong>Destreza, Força, Sabedoria </p>
<p><strong>Proficiência com Armaduras: </strong>Roupas<br />
<strong>Proficiência com Armas: </strong>Adaga, cajado, clava, funda, lança, shuriken<br />
<strong>Instrumento: </strong>Armas de monge<br />
<strong>Bônus em Defesas: </strong>+1 Fortitude, +1 Reflexos, +1 Vontade</p>
<p><strong>Pontos de Vida no 1° Nível:</strong> 12 + valor de Constituição<br />
<strong>Pontos de Vida por Nível Adquirido:</strong> 5<br />
<strong>Pulsos de Cura por Dia: </strong>7 + modificador de Constituição</p>
<p><strong>Perícias Treinadas:</strong> Da lista de perícias da classe abaixo, escolha quatro perícias treinadas no 1° nível.<br />
<strong>Perícias da Classe:</strong> Acrobacia (Des), Atletismo (For), Diplomacia (Car), Furtividade (Des), Intuição (Sab), Ladinagem (Des), Percepção (Sab), Socorros (Sab), Tolerância (Con)</p>
<p><strong>Características da Classe:</strong> Tradição Monástica, Combatente Desarmado, Defesa Desarmada</p>
<h2>CARACTERÍSTICAS DA CLASSE DE MONGE</h2>
<p> <br />
Monges possuem as seguintes características de classe.</p>
<h3><strong>Tradição Monástica</strong></h3>
<p>Monges são treinados em uma série de técnicas tradicionais, com cada monastério enfocando um estilo específico. Cada monge estcolhe uma Tradição Monástica, que fornece um poder de Rajada de Golpes e um benefício defensivo. Seu treinamento e uso dos poderes psiônicos permitem golpear com incrível velocidade, representado pela característica de classe Rajada de Golpes. Sua tradição também ajuda a focar seu corpo e mente e tornar-se mais resistente a ataques.<br />
Este <em>playtest </em>apresenta a tradição da Respiração Centrada.</p>
<p><strong>Respiração Centrada </strong><br />
A tradição da Respiração Centrada enfatiza o treinamento de sua consciência para melhor preparar seus poderes psiônicos. Esta tradição ensina que somente através do controle de si mesmo pode-se conrolar o ambiente. Os adeptos da tradição são típicos reclusos, que mantém seus monastérios em cantos silenciosos do mundo, onde os monges podem treinar e estudar sem distração. Em alguns destes monastérios, falar é proibido a não ser por uma única hora por dia.</p>
<p><strong>Rajada de Golpes:</strong> Você adquire a rajada de golpes centrada.<br />
<strong>Equilíbrio Mental:</strong> Você recebe um bônus de +1 em Fortitude. Este bônus aumenta para +2 no 11at 11° nível e +3 no 21° nível.</p>
<h3><strong>Combatente Desarmado</strong></h3>
<p>Você pode realizar ataques desarmados muito mais efetivamente que a maioria dos combatentes. Quando você realiza um ataque desarmado, você pode usar o golpe desarmado do monge, que é uma arma do grupo arma desarmada. Esta arma tem a propriedade mão inábil, um alcance de 1, um bônus de proficiência de +3, e o dano da arma é de 1d8. Você deve possuir uma mão livre para usar o golpe desarmado, mesmo que você esteja chutando, acotovelando ou cabeceando o alvo.<br />
O ritual Encantar Item Mágico (Livro do Jogador, página 304) pode ser usado para transformar seu ataque desarmado do monge em uma arma mágica. Por exemplo, através deste ritual, você pode ter um golpe desarmado +1 flamejante.</p>
<h3><strong>Defesa Desarmada</strong></h3>
<p>Enquanto estiver usando roupas ou nenhuma outra armadura e não estiver portando um escudo, o monte recebe um bônus de +2 na CA.</p>
<h3><strong>Armas de Monge</strong></h3>
<p>Alguns dos poderes do monge podem requerer ataques com armas de monge. As seguintes armas contam como armas de monge: ataque desarmado, adagas, cajados, clavas, fundas, lanças e shurikens.</p>
<h3><strong>Instrumentos</strong></h3>
<p>Monges usam armas de monge como instrumentos, canalizando energias psiônicas através delas. Quando estiver portando uma arma de monge como instrumento, você pode adicionar seu bônus de encantamento às rolagens de ataque e dano com poderes de monge e dos caminhos exemplares de monge que tenham o descritor instrumento. Sem um instrumento, o monge ainda pode usar esses poderes. Se você acertar um golpe crítico com uma arma de monge enquanto utilizá-la como implemento, utilize o efeito de acerto crítico da arma. Você não recebe o bônus de proficiência da arma enquanto utiliza-a como instumento.</p>
<h2><img class="alignright" title="E com novos poderes!" src="http://farm4.static.flickr.com/3556/3526774595_8cabfb5c9b.jpg?v=0" alt="" width="280" height="338" />Poderes de Monge</h2>
<p>Os poderes do monge são chamados disciplinas. Eles se baseiam em treinamento físico, foco mental e maestria das forças psiônicas para funcionar.</p>
<h3><strong>Características da Classe</strong></h3>
<p>Monges da tradição da Respiração Centrada adquirem o poder Rajada de Golpes Centrada.</p>
<p><strong>Rajada de Golpes Centrada &#8211; Característica de Monge</strong><br />
<em>Você golpeia com incrível velocidade, seus punhos nublados enquanto o ataque inicial é seguido por outro.</em><br />
<strong>Sem Limite • Instrumento, Psiônico<br />
Ação Livre (Especial)</strong> Toque <strong>corpo-a-corpo</strong><br />
<strong>Gatilho: </strong>Você atinge com um ataque durante o seu turno<br />
<strong>Alvo: </strong>Uma criatura<br />
<strong>Nível 11:</strong> Uma ou duas criaturas<br />
<strong>Nível 21:</strong> Cada craitura adjacente a você<br />
<strong>Efeito:</strong> O alvo recebe dano igual a seu modificador de Sabedoria. Se o alvo não for o alvo do ataque inicial, você pode deslocar o alvo 1 quadrado para um quadrado adjacente a você.<br />
<strong>Especial: </strong>Você pode usar este poder somente uma vez por rodada.</p>
<p><strong>Cobra Dançante &#8211; Ataque de Monge 1</strong><br />
<em>Você contorce-se como uma cobra, deslizando por entre seus inimigos e voltando seus ataques contra eles.</em><br />
<strong>Sem Limite • Arma, Disciplina Plena, Psiônico</strong><br />
<strong>Ação Padrão</strong> &#8211; Arma <strong>corpo-a-corpo</strong><br />
<strong> Requisito: </strong>Você deve portar uma arma de monge.<br />
<strong>Alvo: </strong>Uma criatura <br />
<strong>Ataque: </strong>Destreza contra Reflexos<br />
<strong>Acerto:</strong> 1[A] + modificador de Destreza de dano. O ataque causa dano extra igual a seu modificador de Sabedoria se o alvo realizou um ataque de oportunidade contra você durante este turno.<br />
<strong>Técnica de Movimento<br />
Ação de Movimento &#8211; Pessoal<br />
Efeito:<span style="font-weight: normal;"> Você move-se a sua velocidade + 2.</span></strong></p>
<p><strong>Cauda do Dragão &#8211; Ataque de Monge 1</strong><br />
<em>Sua mão desce como a cauda de um dragão, com o mero toque libera o poder capaz de derrubar seus oponentes ao chão.</em> <br />
<strong>Sem Limite • Disciplina Plena, Instrumento, Psiônico<br />
Ação Padrão</strong> - Toque <strong>corpo-a-corpo</strong><br />
<strong>Alvo: </strong>Uma criatura <br />
<strong>Ataque: </strong>Destreza contra Fortitude<br />
<strong>Acerto:</strong> 1d6 + modificador de Destreza de dano, e você derruba seu oponente.<br />
<strong>Técnica de Movimento</strong><br />
<strong>Ação de Movimento &#8211; Pessoal</strong><br />
<strong>Efeito:</strong> Você troca de lugar com um aliado adjacente ou um inimigo adjacente derrubado.</p>
<p><strong>Macaco Bêbado &#8211; Ataque de Monge 1</strong><br />
<em>Você cambaleia parecendo fora de si. Seus inimigos ficam confusos enquanto tentam acertá-lo em seu movimento ocilante e, com um golpe bem aplicado, você obriga seu oponente a atacar o companheiro dele.</em><br />
<strong>Por Encontro ✦ Disciplina Plena, Instrumento, Psiônico<br />
Ação Padrão</strong> &#8211; Toque <strong>corpo-a-corpo</strong><br />
<strong>Alvo: </strong>Uma criatura <br />
<strong>Ataque: </strong>Destreza contra Vontade<br />
<strong>Acerto: </strong>1d6 + modificador de Destreza de dano, e você desloca o oponente 1 quadrado. O alvo então realiza um ataque corpo-a-corpo básico como uma ação livre contra um inimigo a sua escolha. O alvo recebe um bônus em sua jogada de ataque igual ao modificador de Sabedoria do Monge.<br />
<strong>Técnica de Movimento<br />
Ação de Movimento &#8211; Pessoal<br />
Efeito: </strong>Você move-se a sua velocidade + 2. Durante este movimento você ignora terreno difícil e ganha um bônus de poder para todas as defesas contra ataques de oportunidade provocados pelo movimento. O bônus por poder é igual a seu modificador de Sabedoria.</p>
<p><strong>Passo-Furacão do Louva-Deus &#8211; Ataque de Monge 1</strong><br />
<em> Com passos leves e saltos impressionantes, você impulsiona para o lado seus inimigos e incapacita-os com chutes ferozes em suas pernas e joelhos.</em><br />
<strong> Diário✦ Arma, Psiônico<br />
Ação Padrão</strong> &#8211; Arma <strong>corpo-a-corpo</strong><br />
<strong> Requisito: </strong>Você deve portar uma arma de monge.<br />
<strong> Efeito:</strong> Ajuste uma quantidade de quadrados igual a sua velocidade. Se você entrar em um quadrado adjacente a um inimigo durante este ajuste, você ajusta o inimigo 1 quadrado. Você pode ajustar um inimigo somente uma vez desta maneira. Após o ajuste, realize o seguinte ataque.<br />
<strong> Alvo:</strong> Uma, duas ou três criaturas<br />
<strong> Ataque:</strong> Destreza contra CA<br />
<strong>Acerto:</strong> 1[A] + modificador de Destreza de dano, e o alvo está lento até o final de seu próximo turno.</p>
<p><strong>Folhas ao Vento &#8211; Utilitário de Monge 2</strong><br />
<em>Antes que seu inimigo possa forçá-lo para trás, você gira a volta, usando a força dele para propelir você a frente.</em><br />
<strong>Por Encontro ✦ Psiônico<br />
Interrupção Imediata Pessoal</strong><br />
<strong>Gatilho: </strong>Você foi empurrado, puxado ou deslocado<br />
<strong>Efeito:</strong> Ao invés de ser afetado pelo movimento forçado, você ajusta um número de quadrados igual aquele que seria movido.</p>
<p><strong>Dança das Espadas &#8211; Ataque de Monge 3</strong><br />
<em>Conforme seus oponentes cercam você, você salta entre eles e volta a vantagem contra eles próprios. </em><br />
<strong>Por Encontro ✦ Disciplina Plena, Instrumento, Psiônico<br />
Ação Padrão</strong> &#8211; Arma <strong>corpo-a-corpo<br />
Requisito: </strong>Você deve portar uma arma de monge.<br />
<strong>Alvo:</strong> Uma criatura <br />
<strong>Ataque:</strong> Destreza contra Reflexos<br />
<strong>Acerto:</strong> 2[A] + modificador de Destreza de dano. O ataque causa dano extra igual a duas vezes a quantidade de inimigos adjacentes a você.<br />
<strong>Técnica de Movimento<br />
Ação de Movimento &#8211; Pessoal</strong><br />
<strong>Efeito:</strong><span style="font-weight: normal;"><strong> </strong>Você move-se a sua velocidade + 2. Se algum inimigo fizer um ataque de oportunidade provocado por este movimento e errar você, você adquire vantagem de combate sobre este inimigo até o final de seu próximo turno.</span></p>
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