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Esse castelo é nosso?

sexta-feira, 27 de março de 2009

Bem

Hoje irei começar com uma pergunta inversa, “Porque não dar um castelo aos jogadores?”

Uma coisa interessante é, os jogadores terem um local para onde poder se refugiar, vigiar, e ao mesmo tempo ocorrer aventuras. Em muitos casos o quartel general dos jogadores é uma parte importante de aventuras.

Um quartel general, pode ser um antigo abrigo, uma antiga construção, ou mesmo um velho moinho onde ocorreram as ultimas aventuras. O importante é lembrar que nem todos os grupos de aventureiros são nômades e ficam de cidade em cidade mendigando por abrigo.

Acho que esse é o ponto interessante aqui.

Os personagens (e também os jogadores) podem se acomodar um pouco, encontrar um local para descanso e ainda assim ter muito o que fazer, imaginem como é difícil colocar toda uma casa em ordem? Acredito que deve ser daí que vem a utilidade do Servo Invisível.

Mas para que dar uma coisa dessas aos jogadores?

Simples, jogadores querem algo para se incomodar, então coloque todo um pequeno complexo de salas de uma caverna e pronto, os jogadores terão uma diversão para o final de semana inteiro.

Cative um sentimento aos jogadores, esse sentimento é algo como ter um filhote de gato ou cão; você pode até não gostar dele, mais no final estará lutando para protegê-lo.

Como gerar esse sentimento?

Agora vem a parte importante, diga Sim a tudo os que os jogadores quiserem, seja Bom com eles, e assim irão criar um pouco de feição ao local, deixe que cada jogador faça sua marca no lugar, deixe a marca para o mundo, seja fazendo uma torre, ou mesmo construindo uma muralha.

Se seus jogadores gostam de ter um par de cães de guarda, diga que podem ter, mas terão que conseguir, e então já teremos mais uma quest. Se os jogadores querem uma armadilha, então diga que podem fazer, mas precisam das ferramentas necessárias, ou um NPC necessário para fazer, e mais uma quest, e assim por diante.

Quando tudo estiver perfeito, faça um NPC aparecer no quartel general e pedir para os jogadores fazerem uma outra aventura em um outro lugar, os jogadores vão e fazem a aventura, recolhem o que ganham e investem em seu quartel general (ou talvez não).

Faça mais uma ou duas aventuras, e então faça inimigos aparecerem para tentar acabar com o quartel general, isso pode fazer os jogadores defenderem com unhas e dentes sua casa.

Se quiser ainda pode revelar uma antiga passagem que ninguém havia percebido, e colocar uma cripta no subsolo, que tipo de perigos podem ter abaixo? Ou mesmo como dormir sabendo que existe um bando de monstros morando embaixo de sua cama?

Acho que isso já mostra o porquê ter um Quartel General certo?

Cya