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	<title>Tomo 4ᵉ &#187; Quartel General</title>
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	<description>Um guia para a 4ª edição do Dungeons &#38; Dragons</description>
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		<title>Esse castelo é nosso?</title>
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		<pubDate>Fri, 27 Mar 2009 10:00:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Interpretação]]></category>
		<category><![CDATA[para o Mestre]]></category>
		<category><![CDATA[Covil]]></category>
		<category><![CDATA[Covil de Herois]]></category>
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		<category><![CDATA[Quartel General]]></category>

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		<description><![CDATA[Bem Hoje irei começar com uma pergunta inversa, &#8220;Porque não dar um castelo aos jogadores?&#8221; Uma coisa interessante é, os jogadores terem um local para onde poder se refugiar, vigiar, e ao mesmo tempo ocorrer aventuras. Em muitos casos o quartel general dos jogadores é uma parte importante de aventuras. Um quartel general, pode ser [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bem</p>
<p><img class="alignright" src="http://img237.imageshack.us/img237/2616/61786189.jpg" alt="" width="200" height="525" />Hoje irei começar com uma pergunta inversa, &#8220;Porque não dar um castelo aos jogadores?&#8221;</p>
<p>Uma coisa interessante é, os jogadores terem um local para onde poder se refugiar, vigiar, e ao mesmo tempo ocorrer aventuras. Em muitos casos o quartel general dos jogadores é uma parte importante de aventuras.</p>
<p>Um quartel general, pode ser um antigo abrigo, uma antiga construção, ou mesmo um velho moinho onde ocorreram as ultimas aventuras. O importante é lembrar que nem todos os grupos de aventureiros são <strong>nômades</strong> e ficam de cidade em cidade mendigando por abrigo.</p>
<p>Acho que esse é o ponto interessante aqui.</p>
<p>Os personagens (<em>e também os jogadores</em>) podem se acomodar um pouco, encontrar um local para descanso e ainda assim ter muito o que fazer, imaginem como é difícil colocar toda uma casa em ordem? Acredito que deve ser daí que vem a utilidade do <strong>Servo Invisível</strong>.</p>
<p>Mas para que dar uma coisa dessas aos jogadores?</p>
<p>Simples, jogadores querem algo para se incomodar, então coloque todo um pequeno complexo de salas de uma caverna e pronto, os jogadores terão uma diversão para o final de semana inteiro.</p>
<p><strong>Cative um sentimento</strong> aos jogadores, esse sentimento é algo como ter um <em>filhote de gato ou cão</em>; você pode até não gostar dele, mais no final estará lutando para protegê-lo.</p>
<p>Como gerar esse sentimento?</p>
<p>Agora vem a parte importante, diga <strong>Sim</strong> a tudo os que os jogadores quiserem, seja <strong>Bom</strong> com eles, e assim irão criar um pouco de feição ao local, deixe que cada jogador faça sua marca no lugar, deixe a marca para o mundo, seja fazendo uma torre, ou mesmo construindo uma muralha.</p>
<p>Se seus jogadores gostam de ter um par de cães de guarda, diga que podem ter, mas terão que conseguir, e então já teremos mais uma <em>quest</em>. Se os jogadores querem uma armadilha, então diga que podem fazer, mas precisam das ferramentas necessárias, ou um NPC necessário para fazer, e mais uma <em>quest</em>, e assim por diante.</p>
<p>Quando tudo estiver perfeito, faça um NPC aparecer no quartel general e pedir para os jogadores fazerem uma outra aventura em um outro lugar, os jogadores vão e fazem a aventura, recolhem o que ganham e investem em seu quartel general (<em>ou talvez não</em>).</p>
<p>Faça mais uma ou duas aventuras, e então faça inimigos aparecerem para tentar acabar com o quartel general, isso pode fazer os jogadores defenderem com unhas e dentes sua <strong>casa</strong>.</p>
<p>Se quiser ainda pode revelar uma antiga passagem que ninguém havia percebido, e colocar uma <strong>cripta no subsolo</strong>, que tipo de perigos podem ter abaixo? Ou mesmo como dormir sabendo que existe um bando de monstros morando embaixo de sua cama?</p>
<p>Acho que isso já mostra o porquê ter um Quartel General certo?</p>
<p>Cya</p>
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