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	<title>Tomo 4ᵉ &#187; ranger</title>
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	<description>Um guia para a 4ª edição do Dungeons &#38; Dragons</description>
	<lastBuildDate>Mon, 06 Feb 2012 15:00:38 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Elfos mais selvagens!</title>
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		<pubDate>Thu, 05 Feb 2009 10:10:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Perícias & Talentos]]></category>
		<category><![CDATA[Raças]]></category>
		<category><![CDATA[Elf]]></category>
		<category><![CDATA[Elfo]]></category>
		<category><![CDATA[Ladino]]></category>
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		<category><![CDATA[ranger]]></category>

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		<description><![CDATA[Olá, Novamente irei falar a respeito de uma coisa que alguns jogadores sentiram falta, talentos raciais. Como já falei aqui anteriormente (Anões e Eladrins), e hoje irei me focar nos nossos amigos mais &#8220;florestais&#8221;, os Elfos. Como nessa nova edição houve uma separação (que me agradou e muito) entre as raças, deixando cada um com [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Olá,</p>
<p>Novamente irei falar a respeito de uma coisa que alguns jogadores sentiram falta, talentos raciais. Como já falei aqui anteriormente (<a href="http://www.tomo4e.com.br/2009/01/05/entre-o-anao-e-a-cerveja/">Anões </a>e <a href="http://www.tomo4e.com.br/2008/12/13/aperfeicoando-o-perfeito/">Eladrins</a>), e hoje irei me focar nos nossos amigos mais &#8220;florestais&#8221;, os Elfos.</p>
<p>Como nessa nova edição houve uma separação (que me agradou e muito) entre as raças, deixando cada um com sua singularidade, por mais que façam parte de uma mesma família.</p>
<h1>Estágio Heróico</h1>
<p><img class="alignright" style="padding: 1px; border: 1px solid #666;" src="http://img397.imageshack.us/img397/7762/122036ah7.jpg" alt="" width="250" height="384" /> <strong>Aviso Distante</strong><br />
<strong>Pré-Requisito:</strong> Elfo<br />
<strong>Benefício:</strong> Aumenta para 10 quadrados de distância a habilidade racial <em>Grupo de Alerta</em> (<em>Group Awareness</em>).</p>
<p><strong>Arco Selvagem</strong><br />
<strong>Pré-Requisito:</strong> Elfo<br />
<strong>Benefício:</strong> Recebe +2 de bônus por talento nas jogadas de ataque com Arco Curto e Arco Longo.</p>
<p><strong>Passo Largo</strong><br />
<strong>Pré-Requisito:</strong> Elfo<br />
<strong>Benefício:</strong> Após realizar todos os efeitos da Pontaria Élfica (<em>Elven Accuracy</em>), pode ajustar 1 quadrado.</p>
<p><strong>Corredor das Matas</strong><br />
<strong>Pré-Requisito:</strong> Elfo<br />
<strong>Benefício:</strong> Seu bônus de velocidade (Speed) enquanto correndo é +3 ao invés de +2. Se algum poder aumentar seu deslocamento em uma corrida, considere um bônus de +1 por talento para estes poderes.</p>
<p><strong>Tiro Vital</strong><br />
<strong>Pré-Requisito:</strong> Elfo, habilidade de classe Ataque Furtivo.<br />
<strong>Benefício:</strong> Você pode usar Arco Curto <span style="text-decoration: line-through;">e Arco Longo</span> em Ataques Furtivos.</p>
<p><strong>Guardião da Floresta</strong><br />
<strong>Pré-Requisito:</strong> Elfo, Patrulheiro (<em>Ranger</em>)<br />
<strong>Benefício:</strong> Adiciona +1 de bônus por talento no dano de sua Presa de Caçador (<em>Hunter&#8217;s Quarry</em>).</p>
<h1>Estágio Exemplar</h1>
<p><strong>Guardião Antigo da Floresta</strong><br />
<strong>Pré-Requisito:</strong> Elfo, Patrulheiro (<em>Ranger</em>), Sabedoria 13, <em>Guardião da Floresta</em><br />
<strong>Benefício:</strong> Adiciona mod. de Sabedoria de bônus por talento no dano de sua Presa de Caçador (<em>Hunter&#8217;s Quarry</em>).</p>
<p><strong>Sangue de Caçador</strong><br />
<strong>Pré-Requisito:</strong> Elfo, Patrulheiro (<em>Ranger</em>)<br />
<strong>Benefício:</strong> Sempre que causar dano em sua Presa de Caçador (<em>Hunter&#8217;s Quarry</em>) pode ajustar 1 quadrado.</p>
<p><strong>Sempre Alerta</strong><br />
<strong>Pré-Requisito:</strong> Elfo<br />
<strong>Benefício:</strong> Recebe um bônus <span style="text-decoration: line-through;">por talento</span> de <span style="text-decoration: line-through;">+5</span> +3 na Percepção Passiva (<em>Passive Perception)</em>.</p>
<p><strong>Percepção Élfica</strong><br />
<strong>Pré-Requisito:</strong> Elfo<br />
<strong>Benefício:</strong> Recebe +1 de bônus <span style="text-decoration: line-through;">por talento</span> para percepção.</p>
<h1>Estágio Épico</h1>
<p><strong>Guardião Eterno da Floresta</strong><br />
<strong>Pré-Requisito:</strong> Elfo, Patrulheiro (<em>Ranger</em>), Sabedoria 13, <em>Guardião da Floresta</em>, <em>Guardião Antigo da Floresta<br />
<strong>Benefício:</strong> Adiciona 5 + mod. de Sabedoria de bônus por talento no dano de sua Presa de Caçador (<em>Hunter&#8217;s Quarry</em>).</em></p>
<p><strong>Recuperação Élfica</strong><br />
<strong>Pré-Requisito: </strong>Elfo<br />
<strong>Benefício:</strong> Usa um ponto de ação (<em>Action Point</em>) mas não recebe seus benefícios, ao invés recarrega o poder Precisão Élfica (<em>Elven Accuracy</em>).</p>
<p><strong>Entre o Paraíso e as Flechas</strong><br />
<strong>Pré-Requisito:</strong> Elfo<br />
<strong>Benefício:</strong> Sempre que usar um poder que tenha a palavra-chave (<em>Keyword</em>) Arma (<em>Weapon</em>) e a arma usada for um Arco Curto ou Arco Longo, adicionar mod. de Sabedoria no dano desses poderes.</p>
<p><strong>Sangue e Flechas</strong><br />
<strong>Pré-Requisito:</strong> Elfo<br />
<strong>Benefício:</strong> Antes de realizar uma jogada de ataque com Arco Curto ou Arco Longo, pode consumir um Pulso de Cura (<em>Healing Surge</em>) para considerar um resultado natural 19 como um sucesso crítico.</p>
<p>Espero que tenham gostado.</p>
<p>Cy</p>
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		<title>Um Anão Muito Furioso</title>
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		<pubDate>Mon, 26 Jan 2009 10:00:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Classes]]></category>
		<category><![CDATA[Raças]]></category>
		<category><![CDATA[Anão]]></category>
		<category><![CDATA[Dwarf]]></category>
		<category><![CDATA[Otimizando]]></category>
		<category><![CDATA[patrulheiro]]></category>
		<category><![CDATA[ranger]]></category>

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		<description><![CDATA[Olá, Hoje irei falar a respeito de uma idéia que se concretizou no meu grupo, &#8220;Ranger Anão&#8220;. Agora a vem a pergunta simples: &#8220;Não era para ser os elfos ranger?&#8220;. De fato os elfos são excelentes rastreadores, mas o meu conceito é voltado para o aspecto dos anões, sua capacidade de lutar com armas grandes [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Olá,</p>
<p>Hoje irei falar a respeito de uma idéia que se concretizou no meu grupo, &#8220;<strong>Ranger Anão</strong>&#8220;. Agora a vem a pergunta simples: &#8220;<em>Não era para ser os elfos ranger?</em>&#8220;.</p>
<p>De fato os elfos são excelentes <em>rastreadores</em>, mas o meu conceito é voltado para o aspecto dos anões, <strong>sua capacidade de lutar com armas grandes em cada mão</strong>.</p>
<p><img class="alignleft" src="http://img232.imageshack.us/img232/8928/foto2fu0.jpg" alt="" width="250" height="321" />Então para essa <strong>otimização do Ranger</strong>, irei usar a <strong>raça anã</strong>, pelas idéias mostradas acima. Com seu bônus em <strong>Constituição</strong> e <strong>Sabedoria</strong> temos uma qualidade ótima para muitos poderes do <strong>Ranger de Duas Armas</strong>.</p>
<p>A capacidade do Anão de usar <strong>Second Wind</strong> como ação <strong>Mínima</strong> é uma salvação para o nosso amigo que tem defesas médias e pontos de vida médios também.</p>
<p>Quanto às qualidades do Ranger, vamos escolher <strong>Duas Armas</strong>, com isso recebemos o talento <strong>Toughness</strong> como talento adicional (<em>que é muito útil, 5 pontos de vida a mais nos coloca em quase posição de ter pontos de vida como um Defender nos primeiros níveis</em>). Ainda temos o talento de primeiro nível, que por motivo bem claro será &#8220;<strong>Dwarven Weapon Training</strong>&#8221; que nos coloca em posição de vantagem por ter proficiência com todos os <strong>Axes</strong> (<em>machados</em>) e <strong>Hammers</strong> (<em>Martelos</em>), e um mísero <strong>bônus de +2 por talento no </strong><strong>dano</strong>. (<em>Que somente será melhorado no nível épico com o Weapon Focus</em>), e o segundo talento é <strong>Power Attack</strong>, desferir dois ataques com <strong>+2</strong> nos danos é ótimo, junto <strong>ao Dwarven Weapon Training</strong> temos <strong>+4</strong> no dano de cada ataque!</p>
<p>Próximos talentos podem incluir, <em>Lethal Hunter</em> melhorando assim seu dano com o Hunter&#8217;s Quarry, <em>Improved Initiative</em> é um excelente talento para nosso amigo que é mais de agir e depois pensar, <strong>Durable</strong> e <strong>Defense Mobility</strong> são ótimos para um personagem médio em defesa estar prevenido no campo de batalha.</p>
<p>Nossas perícias são simplistas para um personagem &#8220;<strong>bárbaro</strong>&#8221; que viveu muito tempo no subsolo, <strong>Dungeoneering</strong> como perícia de Ranger, e <strong>Atletics</strong>, <strong>Endurance</strong>, <strong>Perception</strong> e <strong>Stealth,</strong> este ultimo a primeiro ponto é uma perícia que não se encaixaria, mas nosso amigo anão é um personagem um tanto bárbaro, mas não burro, emboscadas também fazem parte da brincadeira.</p>
<p>Nosso limite (<em>por enquanto</em>) é a <strong>Hide Armor</strong>, entretanto um talento para obter a <strong>Chain Armor</strong> é de grande ajuda, já que nosso amigo não será tão dotado de <strong>Destreza</strong>. A arma é a <strong>Craghammer</strong> (<em>Adventures Vault</em>), com seu bônus de proficiência em <strong>+2</strong>, e dano de <strong>d10</strong> é uma arma mediana, entretanto sua habilidade <strong>Brutal 2</strong> é o caminho certo, re-rolando cada dado de dano que tiver um <strong>numero menor ou igual a 2</strong>. Ou seja, com nosso bônus de dano de <strong>+4 por ataque</strong>, e o valor mínimo do dado é <strong>3</strong>, temos <strong>então 7 pontos de dano no mínimo</strong>.</p>
<p>Os poderes temos:</p>
<h3><strong>à Vontade</strong></h3>
<p><img class="alignright" src="http://img516.imageshack.us/img516/4026/foto1ca2.jpg" alt="" width="250" height="321" /><strong>Twin Strike</strong> (<em>Nível 1</em>) é nosso precioso, se acertar os dois ataques temos um dano mínimo de 14, e um máximo de <strong>28 pontos de dano</strong>, com um ataque à vontade! (<em>1d6 pela caçada que não foi adicionado no calculo</em>). Entretanto para se ter essa formidável força, recebemos uma penalidade de -2 em cada ataque; e</p>
<p><strong>Careful Attack</strong> (<em>Nível 1</em>) é para aquele momento onde encontramos um inimigo com uma CA muito elevada, mesmo tendo uma boa capacidade de nosso amigo às vezes precisa de um acerto melhor, então ignoramos o <strong>Power Attack</strong> e atacamos com o <strong>Carefull</strong>. (<em>Não esqueça que ele ainda recebe +2 de bônus no dano pelo Dwarven Weapon Training</em>).</p>
<h3><strong>Encontro</strong></h3>
<p><strong>Two-Fanged Strike</strong> (<em>Nível 1</em>) é nosso melhor ataque para o encontro, realizamos dois ataques (<em>um com cada arma, ou com cada Craghammer</em>) e <strong>se</strong> os dois ataques atingirem adicionamos o bônus de <strong>Sabedoria</strong> no dano. Vale lembrar que esse ataque adiciona a <strong>força em cada ataque</strong>;</p>
<p>Para o nível <strong>3</strong> eu gosto do <strong>Ruflem Sting</strong> (<em><span style="text-decoration: line-through;">Adventures Vault</span> Martial Power</em>) que permite com a arma off-hand realizar <strong>um ataque como ação menor</strong> contra um alvo, mas essa façanha tem um porém, nosso amigo anão acaba baixamos a guarda para nosso inimigo, e fazemos <strong>vantagem de combate</strong> contra o próximo ataque corpo-a-corpo desse inimigo; <em>e por final</em></p>
<p><strong>Claws of the Griffon</strong> (<em>Nível 7</em>) é um excelente ataque, que realiza <strong>2[A]</strong> com a arma principal e <strong>1[A]</strong> com a arma off-hand, um excelente movimento.</p>
<h3><strong>Diário</strong></h3>
<p><strong>Jaws of the Wolf</strong> (<em>Nível 1</em>) é nosso ataque diário mais eficiente, tendo um dano mínimo em torno de <strong>28 </strong>e um máximo em torno de <strong>48</strong>! Que é uma quantidade muito exorbitante para um personagem em níveis iniciais. Isso ainda pode aumentar se colocar junto o <em>Hunter&#8217;s Quarry</em>;</p>
<p><strong>Two-Wolf Pounce</strong> (<em>Nível 5</em>) é o ataque <strong>supremo para eliminar dois inimigos</strong>, realizando incríveis 3 ataques em uma única rodada! E ainda podendo se movimentar antes do primeiro ataque, e depois de segundo ataque. Ou seja, é fabuloso ver nosso amigo anão se metendo entre os inimigos e saindo antes de completar seu ataque; <em>e por final </em></p>
<p><strong>Ranger Recovery</strong> (<em>Martial Power, Nível 9</em>) realiza um único ataque (<em>com 2[A]</em>) e então se todos os poderes por encontro já foram usados pode recuperar um poder por encontro, caso o personagem esteja precisando de uma força a mais pode acrescentar <strong>+2[A] no dano!</strong> Perfeito para nosso amigo raivoso!</p>
<h3><strong>Utilitários</strong></h3>
<p><strong>Hunter&#8217;s Privilege</strong> (<em>Martial Power, Nível 2</em>) é tentador, porém restrito. Sempre que tiver o valor de iniciativa mais elevado de todos os combatestes pode colocar <strong>+3</strong> em todos os danos, além de ser uma <strong>stance</strong> e <strong>diário</strong>;</p>
<p><strong>Battle Runner</strong> (<em>Martial Power, Nível 6</em>) é nossa segunda <strong>stance</strong>, também diária, nos permite correr com <strong>Speed +4</strong> e sem causar ataques de; <em>e por final</em></p>
<p><strong>Shed the Mark</strong> (<em>Martial Power, Nível 10</em>) é um utilitário a vontade que nos impede de ser marcado (<em>coisa muito importante</em>), mas perdemos nossa ação de movimento (<em>apesar de ainda poder fazer um Shift 1</em>).</p>
<p>Minha experiência com meu amigo <strong>Durak, Martelo Quebrado</strong> foi incrível! Ele realizou o papel de bárbaro das mais profundas montanhas, um anão tímido e muito valente, que não mede nenhum esforço para vencer uma luta. O mais incrível é que sua quantidade de dano é absurdamente mais elevada do que quando planejei, e seu Craghammer que nem me pareceu tão eficiente foi o melhor investimento (<em>que rendeu alguns rerolls com valor de 10</em>).</p>
<p>Cya</p>
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		<title>Poderes do Mestre das Feras</title>
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		<pubDate>Fri, 24 Oct 2008 16:49:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Véxo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Poderes]]></category>
		<category><![CDATA[beastmaster]]></category>
		<category><![CDATA[patrulheiro]]></category>
		<category><![CDATA[ranger]]></category>

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		<description><![CDATA[Dando continuidade a descrição da estrutura do Mestre das Feras, apresento alguns poderes de 1° Nível: Golpe do Predador &#8211; Ataque de Patrulheiro 1 Seu oponente concentra sua atenção em você, permitindo ao seu companheiro animal atacá-lo. A Vontade &#8211; Companheiro, Marcial Ação Padrão Corpo-a-corpo &#8211; Companheiro 1 Alvo: Uma criatura adjacente a você. Ataque: [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class=" alignleft" title="Elfo patrulheiro e sua companheira aracnidea" src="http://farm4.static.flickr.com/3239/2968969701_1cb5475b4d.jpg?v=0" alt="Elfo patrulheiro e sua companheira aracnidea" width="175" height="366" style="margin-bottom:44em;" /></p>
<p>Dando continuidade a descrição da estrutura do <a title="O Companheiro Animal do Ranger" href="http://www.tomo4e.com.br/2008/10/23/o-companheiro-animal-do-ranger/">Mestre das Feras</a>, apresento alguns poderes de 1° Nível:</p>
<p><strong>Golpe do Predador &#8211; Ataque de Patrulheiro 1</strong><br />
<em> Seu oponente concentra sua atenção em você, permitindo ao seu companheiro animal atacá-lo.</em><br />
<strong> A Vontade &#8211; Companheiro, Marcial</strong><br />
<strong> Ação Padrão Corpo-a-corpo</strong> &#8211; Companheiro 1<br />
<strong> Alvo: </strong>Uma criatura adjacente a você.<br />
<strong> Ataque: </strong>Bônus de ataque do companheiro animal contra CA.<br />
<strong> Acerto: </strong>1[A] + modificador de Força do companheiro animal + seu modificador de Sabedoria de dano.<br />
Amplie o dano para 2[A] + modificador de Força do companheiro animal + seu modificador de Sabedoria de dano no 21° nível.</p>
<p><strong>Cercar a Presa &#8211; Ataque de Patrulheiro 1</strong><br />
<em> Seu companheiro animal circunda sua presa, buscando a melhor posição pouco antes do seu ataque.</em><br />
<strong> Por Encontro &#8211; Companheiro, Marcial, Arma</strong><br />
<strong> Ação Padrão Corpo-a-corpo</strong> &#8211; Arma (companheiro 1)<br />
<strong> Alvo: </strong>Uma criatura designada como sua presa.<br />
<strong> Efeito: </strong>Antes do ataque, você e seu companheiro animal podem ajustar 2 quadrados.<br />
<strong> Ataque: </strong>Força contra CA.<br />
<strong> Acerto: </strong>2[A] + modificador de Força de dano.<br />
<strong> Companheiro: </strong>Se o seu companheiro é uma aranha, felino ou lobo, o ataque causa dano extra igual a seu modificador de Sabedoria.</p>
<p><strong>Conduzir a Presa &#8211; Ataque de Patrulheiro 1</strong><br />
<em> Você ataca sua presa ferozmente, e seu companheiro animal força o mesmo oponente a avançar.</em><br />
<strong> Diário &#8211; Companheiro, Marcial, Arma</strong><br />
<strong> Ação Padrão Corpo-a-corpo</strong> &#8211; Arma (companheiro 1)<br />
<strong> Alvo: </strong>Uma criatura.<br />
<strong> Ataque: </strong>Força contra CA.<br />
<strong> Acerto: </strong>2[A] + modificador de Força de dano.<br />
<strong> Falha: </strong>Metade do dano.<br />
<strong> Efeito: </strong>Se o alvo é sua presa, você o desloca 2 quadrados ou desloca seu companheiro animal 2 quadrados, terminando o movimento adjacente ao alvo. Se o alvo é sua presa e também está ferido, você então desloca seu companheiro 4 quadrados.<br />
<strong> Companheiro: </strong>Se o seu companheiro é uma aranha, felino, lobo, ou rapina, você pode deslocá-lo para qualquer quadrado adjacente ao alvo.</p>
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		<item>
		<title>O Companheiro Animal do Ranger</title>
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		<pubDate>Fri, 24 Oct 2008 01:52:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Véxo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Classes]]></category>
		<category><![CDATA[beastmaster]]></category>
		<category><![CDATA[patrulheiro]]></category>
		<category><![CDATA[ranger]]></category>

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		<description><![CDATA[Os recentes fragmentos do Martial Power publicados no site da Wizards of the Coast nos deram uma idéia das inovações que serão publicadas nos chamados livros vermelhos. Diferente da edição anterior, estes livros são agora baseados na fonte de poder do personagem e o Martial Power, é claro, traz novas regras para comandantes, guerreiros, ladinos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright" title="Espero que entre os raptors haja mais do que dinossauros!" src="http://farm4.static.flickr.com/3195/2967668089_c3269954a6.jpg?v=0" alt="" width="200" height="387" />Os recentes fragmentos do <em>Martial Power</em> publicados no site da Wizards of the Coast nos deram uma idéia das inovações que serão publicadas nos chamados livros vermelhos. Diferente da edição anterior, estes livros são agora baseados na fonte de poder do personagem e o <em>Martial Power</em>, é claro, traz novas regras para comandantes, guerreiros, ladinos e patrulheiros do <acronym title="D&amp;D 4a edição">D&amp;D 4e</acronym>:</p>
<ul style="line-height:1.6em;">
<li>Para o Guerreiro, foram apresentados o <a title="Guerreiro com Duas Armas" href="http://tomo4e.wordpress.com/2008/09/15/guerreiro-com-duas-armas/">estilo de combate com duas armas</a> e a estrutura do guerreiro furioso, que ganha pontos de vida temporários quando sofre dano (paradoxal não?);</li>
<li>Entre os Ladinos, surge o Rufião, especializado no uso de clavas e maças e, aposto eu, com diversos poderes atordoantes; e</li>
<li>Para o Comandante as características de classe Presença de Bravura, que fornece ataques extras aos aliados, com um certo revés caso o ataque falhe; ou a Presença Engenhosa, que fornece um bônus no dano aos aliados.</li>
</ul>
<p><strong>E para o patrulheiro temos o retorno dos Mestre das Feras</strong> numa nova estrutura da classe que favorece a interação entre o personagem e seu companheiro selvagem, que deve ser escolhido dentre as categorias: aranha, felino, javali, lagarto, lobo, rapina, serpente ou urso. É interessante notar que todas as categorias de animais a serem escolhidos são predadores ou caçadores de alguma maneira, o que reflete o papel do patrulheiro nesta nova edição.</p>
<p>Ao invés de um companheiro único,<strong> o personagem pode buscar afiliação com uma criatura qualquer que tenha esta categoria como descritor</strong>. Ou seja, um mestre das feras que escolha lobo como companheiro selvagem pode ter um worg, um lobo atroz ou mesmo um lobo do inverno como companheiro, dependendo do nível do personagem.</p>
<p>O companheiro animal trabalha junto ao personagem como se fosse uma extensão dele próprio. <strong>Através de suas ações de combate (poderes), o personagem pode controlar seu companheiro </strong>lançando-lhe comandos.</p>
<p>A característica Mestre das Feras também afeta a habilidade da classe Presa do Caçador (<em>Hunter&#8217;s Quarry</em>): agora o Patrulheiro pode escolher sua presa entre o oponente mais próximo de si ou de seu companheiro. <strong>Tanto o patrulheiro quanto o companheiro animal podem causar o dano extra desta habilidade</strong>, mas somente um dos dois por rodada.</p>
<p>O companheiro animal é considerado uma criatura separada de seu dono, mas é um aliado para todos os efeitos que envolvam poderes, portanto pode ser beneficiada da Palavra de Cura do clérigo ou receber um ataque extra do poder Golpe do Comandante, como qualquer outro personagem.</p>
<p>O Mestre das Feras só pode manter um companheiro por vez, mas pode dispensá-lo a qualquer momento. Adquirir um novo companheiro no entanto não é uma tarefa simples, pois o elo entre o patrulheiro e a criatura deve ser forte como um laço de amizade.</p>
<p>Como parte do treinamento como Mestre das Feras, o personagem aprende o ritual Ressucitar Companheiro Animal, que permite trazer seu companheiro de volta a vida.</p>
]]></content:encoded>
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