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Pontos de Vida ou Pontos de Acerto?

quinta-feira, 25 de dezembro de 2008

Quantos pontos de vida teria? Ou quantos acertos?

Bem,

Esta semana estava mestrando e tive uma idéia muito interessante, uma coisa que eu até o momento não tinha pensado.

Até onde devemos calcular os pontos de vida de um inimigo? Eles não irão morrer antes do final do encontro, e tem a função somente de servir de um “ganhar XP” (em alguns casos é claro).

Mas os “capangas” dos inimigos, aquele goblin que se mete na frente de seu líder para proteger, que nem mesmo tem nome. Esse mesmo inimigo que não tem um valor real, a não ser a “bucha de canhão“, mas ainda assim tem mais de 1 ponto de vida. É desse monstro que estou falando.

Pode parecer ridículo, mas esse monstro é uma coisa passageira, não é o vilão, então para que calcular TODOS os pontos de dano que ele irá receber? Para que calcular cada segundo que ele tem e todas as ações que ele faz?

Simples, você não precisa!

E nesse momento eu fiz o combate ficar cerca de 30% mais rápido, eu perdia muito tempo calculando quantos pontos de dano cada monstro já recebeu, e isso me incomoda, pois quanto mais eu demoro, menos os jogadores tem de aventura!

Por isso adotei e de maneira muito eficiente, funcionou!

Quando eu marco o nome de cada monstro e sua iniciativa, eu deixo ao lado do nome entre parentes, a quantidade de dezenas de vida, ou seja se um monstro tem 30 pontos de vida, eu marco “(3)“, se ele tem 100 pontos de vida eu marco “(10)“.

E quando os jogadores ataca, eu analiso quantos pontos de dano ele causou, se chegou a fazer 10 pontos de dano, eu marco 1 na vida do inimigo, se ele causou 50 pontos de dano eu marco 5, e assim por diante.

Isso aumenta a velocidade de jogo, e deixa as coisas mais quentes por mais tempo.

Bem, é essa apenas uma idéia que funcionou para quele combate secundário, para o “big bad evil guy” você calcula certinho CADA ponto de dano que ele recebe e assim por diante.

Bem, esse é meu ponto de vista e minha idéia.

Cya.