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	<title>Tomo 4ᵉ &#187; Regras Caseiras</title>
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	<description>Um guia para a 4ª edição do Dungeons &#38; Dragons</description>
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		<title>Iniciativa Reversa</title>
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		<pubDate>Wed, 15 Jul 2009 10:00:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Regras]]></category>
		<category><![CDATA[iniciativa]]></category>
		<category><![CDATA[Regras Caseiras]]></category>

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		<description><![CDATA[Bem, Certa vez eu pensei em algumas regras que poderiam deixar o jogo mais interessante, então resolvi fazer uma certa brincadeira com meus jogadores e aprontar um pouco com eles. (Eu possuo a fama de ser um mestre malvado, parte dela vem do meu costume de colocar obstáculos interessantes onde a força bruta não é [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bem,</p>
<p>Certa vez eu pensei em algumas regras que poderiam deixar o jogo mais interessante, então resolvi fazer uma certa brincadeira com meus jogadores e aprontar um pouco com eles. (Eu possuo a fama de ser um mestre malvado, parte dela vem do meu costume de colocar obstáculos interessantes onde a força bruta não é o bastante).</p>
<p>Então, resolvi que era um bom momento para fazer uma iniciativa “Inversa”.</p>
<p>- Mas, como assim? Quem se der mal começa o turno?<br />
<strong>- É isso mesmo!<br />
<span style="font-weight: normal;">- Mas isso não irá valorizar os jogadores, que querem começar a rodada! Que sacanagem mestre!</span></strong></p>
<p>Esse tipo de pensamento é muito comum no inicio, mas agora irei explicar de maneira simples como funciona essa brincadeira.</p>
<h3><strong>Regras da Caseiras: Iniciativa Reversa</strong></h3>
<h3><img class="alignleft" src="http://img141.imageshack.us/img141/7428/foto1fnm.jpg" alt="" width="108" height="200" /></h3>
<p>Primeiro, cada personagem tem apenas <strong>uma</strong> ação em sua rodada, ou seja, ele realiza uma Ação<strong> Padrão</strong> ou <strong>Movimento</strong>. Nunca as duas, com a exceção de poderes que permitam isso. Além disso ações <strong>Mínimas</strong> se tornam Ações Livres, podendo ser realizada a qualquer momento fora do seu turno, entretanto você tem direito a apenas <strong>uma</strong> Ação Mínima por rodada.</p>
<p>A Iniciativa é<strong> rolada toda rodada</strong>, assim em uma rodada um personagem pode ser o primeiro e na rodada seguinte ser o ultimo.</p>
<p>Quem tiver a menor Iniciativa começa o turno, entretanto qualquer jogador com Iniciativa maior pode intervir na ação.</p>
<p><strong>O que isso quer dizer? <span style="font-weight: normal;">Que apesar de a menor iniciativa começar, qualquer jogador pode quebrar a ordem e agir.</span></strong></p>
<h3><strong>Exemplo:</strong></h3>
<p>Shin, Mand e Véxo estão numa masmorra quando são atacados por alguns Kobolds, que conseguem a iniciativa 9, 12 e 17. Shin, Mand e Véxo resolvem então rolar suas iniciativa e conseguem os valores de 1 para Shin , 14 para  Véxo e 26 para Mand.</p>
<p>Como o Shin foi o menor, ele irá começar a rodada, e decide realizar um movimento (afinal só tem uma ação) e se aproxima do inimigo, este Kobold (9) resolve então realizar um ataque em resposta ao movimento. Ele tem iniciativa maior que a minha então ele realiza o ataque, eu já decidi minha ação e nada posso fazer. Mas Mand (26) usando seu cajado decide que irá me ajudar e lança uma magia contra o Kobold (9).</p>
<p>Agora que decidimos as ações, é hora de Mand realizar seu ataque, causa uma boa quantidade de dano, mas não mata o Kobold, então ele realiza o ataque enquanto Shin  termino o meu movimento.</p>
<p>Hora de continuar a Iniciatica, mas o Kobold com a iniciativa 9 já realizou sua ação durante o turno de Shin, então ele não ira realizar nenhuma ação, assim como Mand que tinha conseguido a maior iniciativa agora também não poderá fazer nada.</p>
<p>O próximo é o Kobold com a iniciativa 12 ele resolve começar sua ação, mas Véxo poderá intervir assim como o Kobold com a iniciativa 17.</p>
<p>Ao final dessa rodada rola-se novamente a iniciativa.</p>
<p>Espero que tenham gostado da idéia.</p>
<p>Cya!</p>
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