Histórico da tag ‘Rituais’

Iniciativa 4e: Protegendo seu Grimório

sexta-feira, 6 de março de 2009

Olá, nessa edição da Iniciativa 4e vamos falar a respeito de um tema que todos os jogadores com toda certeza conhecem muito bem: “Livros”.

Seguem aqui os links para os outros blogs envolvidos com a Iniciativa 4e dessa semana: Aldetoron, CastleRPG, Ooze, Rolando20, D3system e RPGArautos.

Eu aqui do Tomo4e estou preparei para vocês jogadores proteções para seus livros de Rituais e Grimórios. Espero que gostem!

Livro pequeno

Para aqueles que reclamam do peso de seus livros.

Nível: 1
Categoria: Outro
Tempo: 10 Minutos
Duração: 24 Horas
Custo de Componentes: 10
Preço de Mercado: 50
Perícia Chave: Arcana (Sem Teste)

Com um único gesto o personagem encanta seu Grimorio ou Livro de Rituais, este transforma um livro de até 10 kg em um pequeno livro de 10% do seu tamanho e peso. Usando uma palavra de comando que o personagem define no momento em que o ritual é feito o livro retorna ao seu tamanho original e o efeito desse ritual se encerra.

Livro de Ferro de Elgard

Em algum momento você terá que mergulhar ou nadar para chegar ao seu objetivo.

Nível: 5
Categoria: Proteção (Warding)
Tempo: 10 Minutos
Duração: 1 Ano
Custo de Componentes: 100
Preço de Mercado: 500
Perícia Chave: Arcana (Sem Teste)

Elgard foi um personagem que eu tive durante muitos bons anos, este personagem teve sérios problemas pois era um mago, e o mestre (muito sanaca) sempre conseguia um jeito de fazer o meu personagem perder seu grimorio, assim fazendo um certo equilíbrio na campanha. Até o dia que ele desenvolveu essa magia!

Usando muita energia e componentes o personagem encanta um Livro de Rituais ou Grimorio que o resistente a chamas, água e ventos. Essa proteção não é passada para o personagem, e somente fica ativa no livro. A proteção pode suportar até 100 pontos de dano provenientes de qualquer fonte.

Proteção Angelical

Proteções dos céus, não permitam que os segredos desse livro se tornem realidade.

Nível: 10
Categoria: Proteção (Warding)
Tempo: 8 Horas
Duração: 1 Ano
Custo de Componentes: 400
Preço de Mercado: 2000
Perícia Chave: Religião (Sem Teste)

Num ritual complexo, onde o personagem designa um objeto (geralmente Livros de Rituais e Grimórios), este objeto será protegido pelas forças de um anjo guardião, que irá ser conjurado sempre que o objeto for tocado por outra criatura. Todos os valores do anjo são definidos no momento em que o ritual é feito. Ao primeiro momento que a criatura não estiver mais tocando no objeto o Anjo Guardião desaparece.

Conjurar Anjo Guardião – Item de nível 10
Ao tocar o objeto uma luz divina surge emanada do objeto, revelando uma criatura alta e sem feições com um par de asas angelicais.
Encontro; Divino, Conjuração
Sem Ação
Distância 5

Efeito: O objeto conjura um Anjo Guardião num espaço desocupado no alcance desse poder. O Anjo Guardião tem velocidade 6 (Pairar) e defesas iguais ao personagem que o criou.
Ataque: O Anjo Guardião somente irá atacar a criatura que estiver tocando no objeto, atacando com Sabedoria +2 vs CA; 1d10 + Mod. de Sabedoria de dano Radiante.

Biblioporte

Uma verdadeira biblioteca em qualquer lugar do mundo.

Nível: 10
Categoria: Viagem (Travel)
Tempo: 10 Minutos
Duração: 10 Minutos
Custo de Componentes: 300
Preço de Mercado: 5000
Perícia Chave: Arcana ou Religião

O personagem realiza um teste de Arcana ou Religião e então pode conjurar um livro, mapa ou qualquer material para receber um bônus de +2 em qualquer teste baseado em Inteligência e Sabedoria. O teste possibilita o personagem pegar um livro de uma biblioteca, cartógrafo ou qualquer outro lugar, contando que esteja no alcance.

Resultado Alcance
9 ou menos 1km
10 a 19 10km
20 a 29 100km
30 a 39 No mesmo continente.
40 ou mais Qualquer lugar do mundo.

Rituais Arcanos, Divinos e outros mais

quarta-feira, 28 de maio de 2008

Rituais compreendem efeitos grandiosos que não podem ser realizados com meros poderes, e exigem cerimônia, preparação e componentes para serem conjurados. No D&D 4e eles absorveram as antigas magias de Curar Doenças ou Restaurar condições, as magias de Teleporte, as Ilusões de longa duração, magias de Conjuração e Aprisionamento e também as Adivinhações.

Não se pode memorizar um ritual (nem mesmo os clérigos podem fazê-lo), ao contrário é necessário ler um texto explicando o procedimento e executá-lo tal qual as instruções. Caso o texto venha de um pergaminho, ele é consumido ao fim da cerimônia.

Cerimônia de conjuração de um ritual natural

Esta cerimônia pode durar minutos, horas e talvez até dias, e por isto os rituais não podem ser executados durante um Encontro. Elas também exigem rituais específicos de acordo com a perícia que será utilizada no ritual: (i) reagentes alquímicos para rituais Arcanos; (ii); ungüentos místicos para rituais de Cura; (iii) ervas raras para os de Naturalismo; (iv) incenso santificado para os Religiosos; e (v) Residuum, que inclui a energia retirada de itens mágicos.

Existe um custo de componentes, assim como um custo de mercado, que define o preço dos pergaminhos para conjurar ou aprender o ritual. Ao ser completada a cerimônia, o personagem realiza o teste de perícia que define os efeitos do ritual. Alguns rituais não exigem testes, mas cada qual possui uma duração (que pode ser de instantânea a permanente).

Cada ritual possui um nível, que define quem pode aprendê-lo ou utilizado. Interessante notar que não há uma classe vinculada, ou seja, um clérigo com a perícia Arcana poderia conjurar Tranca Arcana enquanto um mago com a perícia Socorros poderia Curar Doenças. Somente estas duas classes têm rituais em sua descrição da classe, mas eu imagino que seja possível usar um talento do personagem para aprender esta habilidade e então teremos guerreiros e ladinos conjurando Animais Mensageiros e Resistir a Elementos.

Erguer os Mortos

Curvando-se sobre o corpo de um camarada caído, você aplica ungüentso sacramentais. Finalmente seus olhos se abrem e ele é devolvido a vida.

Nível: 8
Categoria: Restauração
Tempo: 8 horas
Duração: Instantânea
Custo em Componentes: 500 po
Preço de Mercado: 680 po
Perícia: Cura (nenhum teste necessário)

Para realizar o ritual de Erguer os Mortos, você deve possuir parte do corpo da criatura que morreu a não mais de 30 dias atrás. Você aplicará medicamentos místicos, então rezará aos deuses para restaurar a vida da criatura morta. O alvo retorna a vida como se ele houvesse realizado um descanso extenso. O alvo é libertado de todas as condições temporárias sofridas na morte, mas as condições permanentes continuam.

O alvo retorna a vida com uma penalidade de -1 em suas jogadas de ataque, resistências e testes de atributos. Esta penalidade da morte esvai-se após o alvo completar três marcos de aventura.

Você não poder restaurar a vida a uma criatura que foi petrificada ou que tenha morrido de idade avançada.

A alma do alvo deve estar livre e querer retornar a vida. Alguns efeitos mágicos aprisionam a alma e previnem Erguer os Mortos de funcionar, e os deuses podem intervir para prevenir uma alma de retornar ao reino dos vivos. Em todos os casos, a morte é menos inclinada a restaurar heróis exemplares ou épicos, os componentes materiais custam 5.000 po para personagens exemplares e 50.000 po para personagens épicos.