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	<title>Tomo 4ᵉ &#187; Rituais</title>
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	<description>Um guia para a 4ª edição do Dungeons &#38; Dragons</description>
	<lastBuildDate>Mon, 06 Feb 2012 15:00:38 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
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		<title>Iniciativa 4e: Protegendo seu Grimório</title>
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		<pubDate>Fri, 06 Mar 2009 10:00:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Iniciativa 4e]]></category>
		<category><![CDATA[Book]]></category>
		<category><![CDATA[livros]]></category>
		<category><![CDATA[Rituais]]></category>
		<category><![CDATA[Ritual]]></category>

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		<description><![CDATA[Olá, nessa edição da Iniciativa 4e vamos falar a respeito de um tema que todos os jogadores com toda certeza conhecem muito bem: &#8220;Livros&#8221;. Seguem aqui os links para os outros blogs envolvidos com a Iniciativa 4e dessa semana: Aldetoron, CastleRPG, Ooze, Rolando20, D3system e RPGArautos. Eu aqui do Tomo4e estou preparei para vocês jogadores [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;">Olá, nessa edição da<a href="http://www.tomo4e.com.br/iniciativa-4e/"> Iniciativa 4e</a> vamos falar a respeito de um tema que todos os jogadores com toda certeza conhecem muito bem: &#8220;Livros&#8221;.</p>
<p>Seguem aqui os links para os outros blogs envolvidos com a Iniciativa 4e dessa semana: <a href="http://aldetoron.blogspot.com/2009/03/iniciativa-4e-tomos-do-poder.html">Aldetoron</a>, <a href="http://www.castlerpg.wordpress.com/">CastleRPG</a>, <a href="http://www.ooze.com.br/2009/03/06/iniciativa-4e-demonomicon/">Ooze</a>, <a href="http://www.rolando20.com.br/iniciativa-4e-guardiao-biblioteca/">Rolando20</a>, <a href="http://d3system.com.br/">D3system</a> e <a href="http://www.rpgarautos.com.br/">RPGArautos.</a></p>
<p>Eu aqui do Tomo4e estou preparei para vocês jogadores proteções para seus livros de Rituais e Grimórios. Espero que gostem!</p>
<h3><strong>Livro pequeno</strong></h3>
<p><em>Para aqueles que reclamam do peso de seus livros.</em></p>
<p><strong>Nível</strong>: 1<br />
<strong>Categoria</strong>: Outro<br />
<strong>Tempo</strong>: 10 Minutos<br />
<strong>Duração</strong>: 24 Horas<br />
<strong>Custo de Componentes</strong>: 10<br />
<strong>Preço de Mercado</strong>: 50<br />
<strong>Perícia Chave</strong>: Arcana (Sem Teste)</p>
<p>Com um único gesto o personagem encanta seu Grimorio ou Livro de Rituais, este transforma um livro de até 10 kg em um pequeno livro de 10% do seu tamanho e peso. Usando uma palavra de comando que o personagem define no momento em que o ritual é feito o livro retorna ao seu tamanho original e o efeito desse ritual se encerra.</p>
<h3><strong>Livro de Ferro de Elgard</strong></h3>
<p><em>Em algum momento você terá que mergulhar ou nadar para chegar ao seu objetivo.</em></p>
<p><strong>Nível</strong>: 5<br />
<strong>Categoria</strong>: Proteção (Warding)<br />
<strong>Tempo</strong>: 10 Minutos<br />
<strong>Duração</strong>: 1 Ano<br />
<strong>Custo de Componentes</strong>: 100<br />
<strong>Preço de Mercado</strong>: 500<br />
<strong>Perícia Chave</strong>: Arcana (Sem Teste)</p>
<blockquote><p>Elgard foi um personagem que eu tive durante muitos bons anos, este personagem teve sérios problemas pois era um mago, e o mestre (muito sanaca) sempre conseguia um jeito de fazer o meu personagem perder seu grimorio, assim fazendo um certo equilíbrio na campanha. Até o dia que ele desenvolveu essa magia!</p></blockquote>
<p>Usando muita energia e componentes o personagem encanta um Livro de Rituais ou Grimorio que o resistente a chamas, água e ventos. Essa proteção não é passada para o personagem, e somente fica ativa no livro. A proteção pode suportar até 100 pontos de dano provenientes de qualquer fonte.</p>
<h3><strong>Proteção Angelical<img class="alignright" src="http://www.freeimagehosting.net/uploads/aab696862d.jpg" alt="" width="250" height="382" /></strong></h3>
<p><em>Proteções dos céus, não permitam que os segredos desse livro se tornem realidade.</em></p>
<p><strong>Nível</strong>: 10<br />
<strong>Categoria</strong>: Proteção (Warding)<br />
<strong>Tempo</strong>: 8 Horas<br />
<strong>Duração</strong>: 1 Ano<br />
<strong>Custo de Componentes</strong>: 400<br />
<strong>Preço de Mercado</strong>: 2000<br />
<strong>Perícia Chave</strong>: Religião (Sem Teste)</p>
<p>Num ritual complexo, onde o personagem designa um objeto (geralmente Livros de Rituais e Grimórios), este objeto será protegido pelas forças de um anjo guardião, que irá ser conjurado sempre que o objeto for tocado por outra criatura. Todos os valores do anjo são definidos no momento em que o ritual é feito. Ao primeiro momento que a criatura não estiver mais tocando no objeto o Anjo Guardião desaparece.</p>
<p><strong>Conjurar Anjo Guardião</strong> &#8211; Item de nível 10<br />
<em>Ao tocar o objeto uma luz divina surge emanada do objeto, revelando uma criatura alta e sem feições com um par de asas angelicais.<br />
</em><strong>Encontro; Divino, Conjuração</strong><strong><br />
<strong>Sem Ação</strong><br />
<strong>Distância 5</strong></strong><br />
<strong>Efeito:</strong> O objeto conjura um Anjo Guardião num espaço desocupado no alcance desse poder. O Anjo Guardião tem velocidade 6 (Pairar) e defesas iguais ao personagem que o criou.<br />
<strong>Ataque:</strong><strong> </strong>O Anjo Guardião somente irá atacar a criatura que estiver tocando no objeto, atacando com Sabedoria +2 vs CA; 1d10 + Mod. de Sabedoria de dano Radiante.</p>
<h3><strong>Biblioporte</strong></h3>
<p><em>Uma verdadeira biblioteca em qualquer lugar do mundo.</em></p>
<p><strong>Nível</strong>: 10<br />
<strong>Categoria</strong>: Viagem (Travel)<br />
<strong>Tempo</strong>: 10 Minutos<br />
<strong>Duração</strong>: 10 Minutos<br />
<strong>Custo de Componentes</strong>: 300<br />
<strong>Preço de Mercado</strong>: 5000<br />
<strong>Perícia Chave</strong>: Arcana ou Religião</p>
<p>O personagem realiza um teste de Arcana ou Religião e então pode conjurar um livro, mapa ou qualquer material para receber um bônus de +2 em qualquer teste baseado em Inteligência e Sabedoria. O teste possibilita o personagem pegar um livro de uma biblioteca, cartógrafo ou qualquer outro lugar, contando que esteja no alcance.</p>
<p><strong>Resultado       Alcance<br />
</strong>9 ou menos      1km<br />
10 a 19                        10km<br />
20 a 29                        100km<br />
30 a 39                        No mesmo continente.<br />
40 ou mais       Qualquer lugar do mundo.</p>
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		<title>Rituais Arcanos, Divinos e outros mais</title>
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		<pubDate>Wed, 28 May 2008 11:11:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Véxo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Regras]]></category>
		<category><![CDATA[Rituais]]></category>

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		<description><![CDATA[Rituais compreendem efeitos grandiosos que não podem ser realizados com meros poderes, e exigem cerimônia, preparação e componentes para serem conjurados. No D&#38;D 4e eles absorveram as antigas magias de Curar Doenças ou Restaurar condições, as magias de Teleporte, as Ilusões de longa duração, magias de Conjuração e Aprisionamento e também as Adivinhações. Não se [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Rituais compreendem efeitos grandiosos que não podem ser realizados com meros poderes</strong>, e exigem cerimônia, preparação e componentes para serem conjurados. No <acronym title="D&amp;D 4a edição">D&amp;D 4e</acronym> eles absorveram as antigas magias de Curar Doenças ou Restaurar condições, as magias de Teleporte, as Ilusões de longa duração, magias de Conjuração e Aprisionamento e também as Adivinhações.</p>
<p><strong>Não se pode memorizar um ritual</strong> (nem mesmo os clérigos podem fazê-lo), ao contrário é necessário ler um texto explicando o procedimento e executá-lo tal qual as instruções. Caso o texto venha de um pergaminho, ele é consumido ao fim da cerimônia.</p>
<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter" style="border:1px solid #999;padding:1px;" src="http://farm3.static.flickr.com/2408/2530991692_ff2fffff2d.jpg?v=0" alt="Cerimônia de conjuração de um ritual natural" width="400" height="262" /></p>
<p>Esta cerimônia pode durar minutos, horas e talvez até dias, e por isto <strong>os rituais não podem ser executados durante um Encontro</strong>. Elas também exigem rituais específicos de acordo com a perícia que será utilizada no ritual: (i) reagentes alquímicos para rituais Arcanos; (ii); ungüentos místicos para rituais de Cura; (iii) ervas raras para os de Naturalismo; (iv) incenso santificado para os Religiosos; e (v) Residuum, que inclui a energia retirada de itens mágicos.</p>
<p>Existe um custo de componentes, assim como um custo de mercado, que define o preço dos pergaminhos para conjurar ou aprender o ritual. Ao ser completada a cerimônia, o personagem realiza o teste de perícia que define os efeitos do ritual. Alguns rituais não exigem testes, mas cada qual possui uma duração (que pode ser de instantânea a permanente).</p>
<p>Cada ritual possui um nível, que define quem pode aprendê-lo ou utilizado. <strong>Interessante notar que não há uma classe vinculada, ou seja, um clérigo com a perícia Arcana poderia conjurar Tranca Arcana enquanto um mago com a perícia Socorros poderia Curar Doenças</strong>. Somente estas duas classes têm rituais em sua descrição da classe, mas eu imagino que seja possível usar um talento do personagem para aprender esta habilidade e então <strong>teremos guerreiros e ladinos conjurando Animais Mensageiros e Resistir a Elementos</strong>.</p>
<h3><strong>Erguer os Mortos</strong></h3>
<p>Curvando-se sobre o corpo de um camarada caído, você aplica ungüentso sacramentais. Finalmente seus olhos se abrem e ele é devolvido a vida.</p>
<p><strong>Nível: </strong>8<br />
<strong>Categoria:</strong> Restauração<br />
<strong>Tempo:</strong> 8 horas<br />
<strong>Duração: </strong>Instantânea<br />
<strong>Custo em Componentes: </strong>500 po<br />
<strong>Preço de Mercado:</strong> 680 po<br />
<strong>Perícia: </strong>Cura (nenhum teste necessário)</p>
<p>Para realizar o ritual de Erguer os Mortos, você deve possuir parte do corpo da criatura que morreu a não mais de 30 dias atrás. Você aplicará medicamentos místicos, então rezará aos deuses para restaurar a vida da criatura morta. O alvo retorna a vida como se ele houvesse realizado um descanso extenso. O alvo é libertado de todas as condições temporárias sofridas na morte, mas as condições permanentes continuam.</p>
<p>O alvo retorna a vida com uma penalidade de -1 em suas jogadas de ataque, resistências e testes de atributos. Esta penalidade da morte esvai-se após o alvo completar três marcos de aventura.</p>
<p>Você não poder restaurar a vida a uma criatura que foi petrificada ou que tenha morrido de idade avançada.</p>
<p>A alma do alvo deve estar livre e querer retornar a vida. Alguns efeitos mágicos aprisionam a alma e previnem Erguer os Mortos de funcionar, e os deuses podem intervir para prevenir uma alma de retornar ao reino dos vivos. Em todos os casos, a morte é menos inclinada a restaurar heróis exemplares ou épicos, os componentes materiais custam 5.000 po para personagens exemplares e 50.000 po para personagens épicos.</p>
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