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Iniciativa 4e: Protegendo seu Grimório

sexta-feira, 6 de março de 2009

Olá, nessa edição da Iniciativa 4e vamos falar a respeito de um tema que todos os jogadores com toda certeza conhecem muito bem: “Livros”.

Seguem aqui os links para os outros blogs envolvidos com a Iniciativa 4e dessa semana: Aldetoron, CastleRPG, Ooze, Rolando20, D3system e RPGArautos.

Eu aqui do Tomo4e estou preparei para vocês jogadores proteções para seus livros de Rituais e Grimórios. Espero que gostem!

Livro pequeno

Para aqueles que reclamam do peso de seus livros.

Nível: 1
Categoria: Outro
Tempo: 10 Minutos
Duração: 24 Horas
Custo de Componentes: 10
Preço de Mercado: 50
Perícia Chave: Arcana (Sem Teste)

Com um único gesto o personagem encanta seu Grimorio ou Livro de Rituais, este transforma um livro de até 10 kg em um pequeno livro de 10% do seu tamanho e peso. Usando uma palavra de comando que o personagem define no momento em que o ritual é feito o livro retorna ao seu tamanho original e o efeito desse ritual se encerra.

Livro de Ferro de Elgard

Em algum momento você terá que mergulhar ou nadar para chegar ao seu objetivo.

Nível: 5
Categoria: Proteção (Warding)
Tempo: 10 Minutos
Duração: 1 Ano
Custo de Componentes: 100
Preço de Mercado: 500
Perícia Chave: Arcana (Sem Teste)

Elgard foi um personagem que eu tive durante muitos bons anos, este personagem teve sérios problemas pois era um mago, e o mestre (muito sanaca) sempre conseguia um jeito de fazer o meu personagem perder seu grimorio, assim fazendo um certo equilíbrio na campanha. Até o dia que ele desenvolveu essa magia!

Usando muita energia e componentes o personagem encanta um Livro de Rituais ou Grimorio que o resistente a chamas, água e ventos. Essa proteção não é passada para o personagem, e somente fica ativa no livro. A proteção pode suportar até 100 pontos de dano provenientes de qualquer fonte.

Proteção Angelical

Proteções dos céus, não permitam que os segredos desse livro se tornem realidade.

Nível: 10
Categoria: Proteção (Warding)
Tempo: 8 Horas
Duração: 1 Ano
Custo de Componentes: 400
Preço de Mercado: 2000
Perícia Chave: Religião (Sem Teste)

Num ritual complexo, onde o personagem designa um objeto (geralmente Livros de Rituais e Grimórios), este objeto será protegido pelas forças de um anjo guardião, que irá ser conjurado sempre que o objeto for tocado por outra criatura. Todos os valores do anjo são definidos no momento em que o ritual é feito. Ao primeiro momento que a criatura não estiver mais tocando no objeto o Anjo Guardião desaparece.

Conjurar Anjo Guardião – Item de nível 10
Ao tocar o objeto uma luz divina surge emanada do objeto, revelando uma criatura alta e sem feições com um par de asas angelicais.
Encontro; Divino, Conjuração
Sem Ação
Distância 5

Efeito: O objeto conjura um Anjo Guardião num espaço desocupado no alcance desse poder. O Anjo Guardião tem velocidade 6 (Pairar) e defesas iguais ao personagem que o criou.
Ataque: O Anjo Guardião somente irá atacar a criatura que estiver tocando no objeto, atacando com Sabedoria +2 vs CA; 1d10 + Mod. de Sabedoria de dano Radiante.

Biblioporte

Uma verdadeira biblioteca em qualquer lugar do mundo.

Nível: 10
Categoria: Viagem (Travel)
Tempo: 10 Minutos
Duração: 10 Minutos
Custo de Componentes: 300
Preço de Mercado: 5000
Perícia Chave: Arcana ou Religião

O personagem realiza um teste de Arcana ou Religião e então pode conjurar um livro, mapa ou qualquer material para receber um bônus de +2 em qualquer teste baseado em Inteligência e Sabedoria. O teste possibilita o personagem pegar um livro de uma biblioteca, cartógrafo ou qualquer outro lugar, contando que esteja no alcance.

Resultado Alcance
9 ou menos 1km
10 a 19 10km
20 a 29 100km
30 a 39 No mesmo continente.
40 ou mais Qualquer lugar do mundo.

Até onde vai sua fé?

segunda-feira, 29 de dezembro de 2008

Por muitas vezes as pessoas se esquecem que existem uma coisa muito importante para os magos e clérigos, a capacidade de poder fazer rituais.

Não irei me aprofundar muito nos rituais de magos e clérigos, irei tentar voltar esse tópico para um outro lado, um lado mais esquecido e tentar enriquecer um pouco mais a descritiva.

Vamos colocar aqui um pouco de hipóteses; um fazendeiro de meia idade, que já tem muita experiencia, e sabe bem (é treinado em Nature) como cuidar de seus campos e pastos.

Isso também quer dizer que ele pode saber fazer um ou outro ritual. Claro que ele não saberá fazer um ritual para abrir um portal, mas um ritual com uma menor importância, tal como “prever o clima” ou mesmo “melhorar os frutos“.

Uma segunda hipótese é que esse mesmo fazendeiro, pode não saber fazer rituais, mas pede ajuda ao Clérigo da cidade (ou vila) para uma ajuda, como “Plantação Protegida” para melhorar, ou deixar um gosto melhor na plantação.

Isso rituais básicos para personagens não-jogadores, justamente por isso não foram adicionados aos livros básicos (penso eu), entretando PODEM vir a existir.

Esse tipo de coisa ainda pode se tornar parte de uma aventura, tente imaginar uma vila que produz o melhor vinho da região, graças aos rituais de proteção a pragas de um clérigo, e este mesmo clérigo desaparece sem deixar pistas. O melhor vinho da cidade deve ser mantido, mas sem esse clérigo as consequências podem ser drásticas!

Irei descrever agora alguns rituais interessantes para colocar um pouco mais de sal nos personagens não-jogadores.

Prever o Clima

Nível : 0
Categoria: Adivinhação
Tempo: 10 Minutos
Duração: Instantâneo
Perícia Chave: Naturalismo

Deve-se colher uma bacia de água da chuva mais recente, e adicionar um pouco de terra de sua plantação, então coloca-se um folha seca sobre a água, se a folha ir na direção Norte é sinal de chuvas fortes para os próximos meses, para o Sul é sinal de bons dias de sol, para Leste é sinal de chuvas leves e para o Oeste é sinal de seca.

Melhorar Frutos

Nível : 0
Categoria: Criação
Tempo: 1 Hora
Duração: Instantâneo
Perícia Chave: Naturalismo

Com um punhado de raizes de sua plantação anterior, deve-se fazer uma grande fogueira, suas cinzas devem ser jogadas nas mudas ainda jovens de sua plantação, tornando os frutos ainda mais ricos em sabor. Este processo deve ser refeito quando o primeiro fruto nascer.

Plantação Protegida

Nível : 0
Categoria: Proteção
Tempo: 10 Minutos
Duração: 3 Meses
Perícia Chave: Naturalismo

Com algumas ervas místicas e folhas das espécies que irá plantar, esmaga-se até se tornar um pó muito fino que deve ser usado para arar a terra, antes do plantil. As árvores que nascerem nessa área ficam resistentes a grande maioria das pragas e insetos. Entretando qualquer tipo de intervenção mágica ou intencional ainda terá efeitos.