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Conceitos: Papéis dos Monstros I

domingo, 7 de dezembro de 2008

Olá a todos,

Hoje irei falar a respeito dos papéis dos monstros, uma coisa que nessa edição é “nova“. A mecânica de impor tipos de ações destinadas a cada monstro não é novidade, no AD&D tinhamos uma descrição do monstro e sua maneira de “caça” (hunt), no D&D 3rd cada monstro tinha um bloco com ações que o monstro costuma usar em combate, e por final nessa nova edição temos um papel distinto para cada monstro.

Agora monstros da mesma raça podem ter ações diferentes em encontros para encontros. Isso quer dizer que não temos mais “Goblin” e sim “Goblin Cutter, Goblin Blackblade, Goblin Hexer” e assim por diante, cada goblin com um papel diferente, e assim tornando um encontro contra goblins mais interessante.

Vou agora listar os papéis de monstros que temos até o momento:

Artillery são os monstros focados em combate a longa distância, são os goblins que atacam e correm, são os mistícos que evocam bolas de fogo a distância. Estes monstros tem defesas baixas e poucos pontos de vida, e ainda irá arrancar todo turno uma boa quantidade de pontos de vida dos jogadores.

Brute são monstros grandes, fortes, resistentes e realmente fáceis de se acertar, um monstro desse tipo é facilmente atingido, entretando possui uma boa quantidade de pontos de vida, geralmente não possuem ataques de longa distância, se focando apenas em combate de perto. Estes monstros irão ficar em campo e são os melhores aliados dos Soldier.

Controller têm o mesmo papel que uma role de jogador, irão atacar de longa distância, causando efeitos, dano recorrente, moldando o campo de batalha e fornecendo vantagem de combate. Em geral podem substituir ou serem substituídos por um monstro do tipo Artillery.

Lurker são raros monstros, eles tem uma função bem distinta, causar dano, e evitar ataques. Seja por meio de invisibilidade, escondendo-se ou então por meio de teleportes. Estes monstros colocam uma boa quantidade de “sal” ao combate, fornecendo um monstro que ataca pouco, porém causando uma excelente quantidade de dano.

Minion são as “buchas de canhão“, os “capangas” aqueles monstros que somente tem a função de morrer para os jogadores. Os Minions morrem com apenas UM ataque, e não importa a quantidade de dano. Entretando ataques que causam dano ao errarem (como o Reaping Attack do guerreiro) não matam minion, e ataques que causam dano SEM rolagem de ataque matam minions (como o Divine Challenge do paladino).

Skirmisher são em geral qualquer monstro que não se encaixe nos outros tipos, são monstros onde tem uma boa quantidade de dano todo turno, possuem uma boa mobilidade, pontos de vida e defesas. São bons companheiros para qualquer combate.

Soldier são monstros que possuem uma excelente defesa, uma boa quantidade de pontos de vida. Atacam muito bem de perto e ainda podem ter um ataque auxiliar a longa distância. Estes monstros são fortes oponentes para todo tipo de combate, entretando não possuem muita mobilidade.

Estes sãos os tipos básicos de monstros. No próximo tópico irei colocar de forma pratica como criar encontros únicos, usando o máximo possível de cada monstro.

Irei lembrá-los que os montros não são os astros, e sim as “lanternas” para fazer os personagens brilhar, monstros tem a função de morrer em um único combate, ou no máximo ficar vivo até o próximo encontro. Então nunca tire a luz dos seus jogadores com monstros muito fortes, ou muito impossíveis, e principalmente com NPCs “overpowering“.

Este é meu ponto de vista a respeito.

Cya!

Conceitos: Class Roles

quarta-feira, 12 de novembro de 2008

Olá!

Esta semana o meu grupo finalmente compreendeu o conceito de suas “roles“, e junto com o entendimento do conceito surgiu também alguns questionamentos interessantes, tanto que irei tentar desenrolar um pouco aqui.

A primeira coisa a dizer é: “Sim Roles surgiram em vídeo games!“, o que gera uma certa: “Nossa vídeo-game de papel“, entretanto, a idéia das Roles é um pouco mais ampla e um acaba por se diferenciar do conceito imposto nos jogos digitais.

O segundo ponto é saber quais são e o que fazem essas roles.

Existem exatas quatro roles para personagens jogadores, e são elas Agressor (Striker), Controlador (Controller), Defensor (Defender), Líder (Leader).

Agressor (Striker)

A função básica do agressor é causar muito dano em um alvo, ou se forcar em apenas uma parte do combate, e causar dano naquela parte. Suas capacidades também envolvem se aproximar do alvo para realizar o ataque, ou então se afastar do alvo após o ataque.

Suas defesas são medianas, e geralmente possuem algum tipo de bônus nas defesas quanto a ataques de oportunidades (para auxiliar a se afastar dos inimigos), ou então poderes que garantem uma saídas sem causar oportunidades.

Controlador (Controller)

A função o controlador é algo mais amplo, ele irá controlar também o campo de batalha, e não somente os oponentes. Controladores também atacam em grandes áreas e a distâncias consideráveis.

Os controladores também causam efeitos de dano contínuo, e efeitos recorrentes. Além de causas status negativos facilmente. Desde um atordoamento, até fazer os alvos caírem inconscientes, para uma execução não tão moral.

Os controladores, por constantemente estarem usando poderes de longa distância, e moldando o campo de batalha a seu favor, raramente entram em combate de perto.

Defensor (Defender)

Os defensores são especializados no combate corpo-a-corpo; são a linha de frente do grupo. Em geral os defensores têm a maior classe de armadura, e outras defesas em média superiores, assim evitando receber muito dano.

Também possuem uma boa quantidade de PV (HP), e com isto podem facilmente ficar na linha de frente e receber danos sem ter a preocupação em contar quantos pontos de vida ainda restam.

Os defensores também causam uma boa quantidade de dano em ataques, também são responsáveis por evitar que os inimigos siguam além da linha de frente, seja por meio de poderes, ou por características de classe que faça isso.

Líder (Leader)

Os líderes são a força de auxílio aos personagens, não importa onde o personagem esteja. Um líder têm poderes, e habilidades de classe para fazer o personagem continuar em combate.

Seja recuperando pontos de vida, seja concedendo bônus para a defesa e ataque, ou mesmo evitando que os inimigos avancem suas linhas.

Os líderes possuem defesas medianas, e pontos de vida medianos, podem auxiliar a linha de frente, entretanto não suportam estar nela durante o combate inteiro.

Agora que sabemos o que é cada “role” de personagem, vamos ao que interessa, a pergunta mágica: “Só existem então 4 personagens?

Errado!

As roles representam o que o personagem pode (e deve) fazer, a sua função diante do grupo.

Alguns bons exemplos são: Ladinos (Rogues) e Patrulheiros (Rangers) são Agressores (Strikers), então sua função é causar muito dano em um único alvo, certo?

De fato, ambos conseguem causar boas quantidades de dano, porém, o Patrulheiro consegue fazer isso em mais de um alvo, enquanto o Ladino se foca apenas em um alvo.

Guerreiros (Fighters) e Paladinos (Paladins) são Defensores (Defenders), porém o Paladino têm algumas habilidades de líder, e pode vir a ser um “possível” substituto para o líder em grupos pequenos, na outra mão o guerreiro é capaz de ficar na linha de frente e evitar que vários inimigos avancem.

Comandantes (Warlords) e Clérigos (Clerics) são Líderes (Leader), entretanto o Clérigo possui mais capacidades de evitar danos, conceder jogadas de resistência (Save Throw), enquanto o Comandante é mais voltado para conceder bônus de ataque e dano, e permitir que aliados realizem mais ataques.

Então, apesar de as classes terem roles iguais, suas funções em grupo serem únicas, ainda temos uma “personalização“, um “refinamento” em cada classe, favorecendo assim as táticas de grupo para grupo.

Bem é esse o meu ponto de vista a respeito.

Cya!