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	<title>Tomo 4ᵉ &#187; Roles</title>
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	<description>Um guia para a 4ª edição do Dungeons &#38; Dragons</description>
	<lastBuildDate>Fri, 27 Aug 2010 11:30:52 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Conceitos: Papéis dos Monstros I</title>
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		<pubDate>Sun, 07 Dec 2008 08:14:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Opiniões & Reflexões]]></category>
		<category><![CDATA[para o Mestre]]></category>
		<category><![CDATA[Conceitos]]></category>
		<category><![CDATA[Monster]]></category>
		<category><![CDATA[Monster Roles]]></category>
		<category><![CDATA[Monstros]]></category>
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		<category><![CDATA[Roles]]></category>

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		<description><![CDATA[Olá a todos,
Hoje irei falar a respeito dos papéis dos monstros, uma coisa que nessa edição é &#8220;nova&#8220;. A mecânica de impor tipos de ações destinadas a cada monstro não é novidade, no AD&#38;D tinhamos uma descrição do monstro e sua maneira de &#8220;caça&#8221; (hunt), no D&#38;D 3rd cada monstro tinha um bloco com ações [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Olá a todos,</p>
<p>Hoje irei falar a respeito dos <strong>papéis dos monstros</strong>, uma coisa que nessa edição é &#8220;<strong>nova</strong>&#8220;. A <em>mecânica </em>de impor tipos de ações destinadas a cada monstro <strong>não é novidade</strong>, no <strong>AD&amp;D</strong> tinhamos uma <strong>descrição </strong>do monstro e sua maneira de &#8220;<strong>caça</strong>&#8221; (<em>hunt</em>), no <strong>D&amp;D 3rd</strong> cada monstro tinha um <strong>bloco com ações</strong> que o monstro costuma usar em combate, e por final nessa nova edição temos um <em>papel distinto</em> para cada monstro.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://img386.imageshack.us/img386/3302/123uo1.jpg" alt="" width="500" height="309" /></p>
<p>Agora monstros da mesma <strong>raça </strong>podem ter ações diferentes em encontros para encontros. Isso quer dizer que <strong>não temos</strong> mais &#8220;<strong>Goblin</strong>&#8221; e sim &#8220;<strong>Goblin Cutter</strong>, <strong>Goblin Blackblade</strong>, <strong>Goblin Hexer</strong>&#8221; e assim por diante, cada goblin com um papel diferente, e assim tornando um encontro contra <strong>goblins </strong>mais <em>interessante</em>.</p>
<p>Vou agora listar os papéis de monstros que temos até o momento:</p>
<p><strong>Artillery </strong>são os monstros focados em combate a <strong>longa distância</strong>, são os <em>goblins </em>que atacam e correm, são os <em>mistícos </em>que evocam bolas de fogo a distância. Estes monstros tem <strong>defesas baixas</strong> e <strong>poucos pontos de vida</strong>, e ainda irá arrancar todo turno uma <strong>boa quantidade</strong> de pontos de vida dos <strong>jogadores</strong>.</p>
<p><strong>Brute </strong>são monstros <strong>grandes</strong>, <strong>fortes</strong>, <strong>resistentes </strong>e realmente fáceis de se acertar, um monstro desse tipo é facilmente atingido, entretando possui uma <strong>boa quantidade de pontos de vida</strong>, <em>geralmente </em>não possuem ataques de longa distância, se focando apenas em <strong>combate de perto</strong>. Estes monstros irão ficar em campo e são os melhores aliados dos <em>Soldier</em>.</p>
<p><strong>Controller </strong>têm o mesmo papel que uma <em>role</em> de jogador, irão atacar de longa distância, <strong>causando efeitos</strong>, dano recorrente, <strong>moldando o campo de batalha</strong> e fornecendo <strong>vantagem de combate</strong>. Em geral podem substituir ou serem substituídos por um monstro do tipo <strong>Artillery</strong>.</p>
<p><strong>Lurker </strong>são raros monstros, eles tem uma função bem <em>distinta</em>, <strong>causar dano</strong>, e <strong>evitar ataques</strong>. Seja por meio de <strong>invisibilidade</strong>, escondendo-se ou então por meio de <strong>teleportes</strong>. Estes monstros colocam uma boa quantidade de &#8220;<strong>sal</strong>&#8221; ao combate, fornecendo um monstro que ataca pouco, porém causando uma <em>excelente </em>quantidade de dano.</p>
<p><strong><a title="Cinco para um? Moleza!" href="http://www.tomo4e.com.br/2008/05/20/cinco-para-um-moleza/">Minion</a></strong><strong> </strong>são as &#8220;<em>buchas de canhão</em>&#8220;, os &#8220;<em>capangas</em>&#8221; aqueles monstros que somente tem a função de <strong>morrer para os j</strong><strong>ogadores</strong>. Os Minions morrem com apenas <strong>UM ataque</strong>, e não importa a quantidade de dano. Entretando ataques que causam dano ao errarem (como o <strong>Reaping Attack</strong> do guerreiro) não matam minion, e ataques que causam dano <strong>SEM rolagem</strong> de ataque matam minions (como o <strong>Divine Challenge</strong> do paladino).</p>
<p><strong>Skirmisher </strong>são em geral qualquer monstro <em>que não se encaixe</em> nos outros tipos, são monstros onde tem uma <strong>boa quantidade de dano todo turno</strong>, possuem uma <strong>boa mobilidade</strong>, pontos de vida e <strong>defesas</strong>. São <em>bons companheiros</em> para qualquer combate.</p>
<p><strong>Soldier </strong>são monstros que possuem uma <strong>excelente defesa</strong>, uma boa quantidade de <strong>pontos de vida</strong>. Atacam <strong>muito bem de perto</strong> e ainda podem ter um ataque <em>auxiliar </em>a longa distância. Estes monstros são <strong>fortes oponentes</strong> para todo tipo de combate, entretando <strong>não </strong>possuem muita mobilidade.</p>
<p>Estes sãos os tipos <strong>básicos de monstros</strong>. No próximo tópico irei colocar de forma pratica como criar <strong>encontros únicos</strong>, usando o máximo possível de cada monstro.</p>
<p>Irei lembrá-los que os montros não são os astros, e sim as &#8220;<strong>lanternas</strong>&#8221; para fazer os <strong>personagens brilhar</strong>, monstros tem a função de morrer em um único combate, ou no máximo ficar vivo até o próximo encontro. Então nunca tire a luz dos seus jogadores com monstros muito fortes, ou muito impossíveis, e principalmente com NPCs &#8220;<em>overpowering</em>&#8220;.</p>
<p><strong>Este é meu ponto de vista a respeito.</strong></p>
<p><strong>Cya!</strong></p>
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		<title>Conceitos: Class Roles</title>
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		<comments>http://www.tomo4e.com.br/2008/11/12/conceitos-class-roles/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 12 Nov 2008 16:11:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Regras]]></category>
		<category><![CDATA[para o Mestre]]></category>
		<category><![CDATA[Class]]></category>
		<category><![CDATA[Class Role]]></category>
		<category><![CDATA[Conceitos]]></category>
		<category><![CDATA[Roles]]></category>

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		<description><![CDATA[Olá!
Esta semana o meu grupo finalmente compreendeu o conceito de suas &#8220;roles&#8220;, e junto com o entendimento do conceito surgiu também alguns questionamentos interessantes, tanto que irei tentar desenrolar um pouco aqui.
A primeira coisa a dizer é: &#8220;Sim Roles surgiram em vídeo games!&#8220;, o que gera uma certa: &#8220;Nossa vídeo-game de papel&#8220;, entretanto, a idéia [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright" src="http://img220.imageshack.us/img220/9945/56214007dx1.jpg" alt="" width="350" />Olá!</p>
<p>Esta semana o meu grupo finalmente <strong>compreendeu </strong>o conceito de suas &#8220;<strong><a title="Papéis" href="http://www.tomo4e.com.br/2008/01/31/papeis/">roles</a></strong>&#8220;, e junto com o entendimento do conceito surgiu também alguns <em>questionamentos </em>interessantes, tanto que irei tentar <em>desenrolar </em>um pouco aqui.</p>
<p>A primeira coisa a dizer é: &#8220;<strong>Sim Roles surgiram em vídeo games!</strong>&#8220;, o que gera uma certa: &#8220;<strong>Nossa vídeo-game de papel</strong>&#8220;, entretanto, a <em>idéia </em>das Roles é um pouco mais ampla e um acaba por se diferenciar do conceito <em>imposto </em>nos jogos digitais.</p>
<p>O segundo ponto é <strong>saber </strong>quais são e o que <strong>fazem </strong>essas roles.</p>
<p>Existem exatas <strong>quatro </strong>roles para personagens <em>jogadores</em>, e são elas <strong>Agressor </strong>(<em>Striker</em>), <strong>Controlador</strong> (<em>Controller</em>), <strong>Defensor </strong>(<em>Defender</em>), <strong>Líder </strong>(<em>Leader</em>).</p>
<p><strong>Agressor </strong>(<em>Striker</em>)</p>
<p>A função básica do agressor é causar <strong>muito dano</strong> em um alvo, ou se forcar em apenas <strong>uma parte do combate</strong>, e causar dano naquela parte. Suas capacidades também envolvem se <em>aproximar </em>do alvo para realizar o ataque, ou então se <em>afastar </em>do alvo após o ataque.</p>
<p>Suas defesas são <em>medianas</em>, e geralmente possuem algum tipo de <strong>bônus </strong>nas defesas quanto a ataques de <strong>oportunidades </strong>(<em>para auxiliar a se afastar dos inimigos</em>), ou então poderes que garantem uma saídas <strong>sem</strong> causar <em>oportunidades</em>.</p>
<p><strong>Controlador </strong>(<em>Controller</em>)</p>
<p>A função o controlador é algo mais <strong>amplo</strong>, ele irá controlar <em>também </em>o<em> </em>campo de batalha, e não somente os <strong>oponentes</strong>. Controladores também atacam em grandes áreas e a distâncias consideráveis.</p>
<p>Os controladores também causam efeitos de <strong>dano contínuo</strong>, e efeitos <strong>recorrentes</strong>. Além de causas status negativos facilmente. Desde um <em>atordoamento</em>, até fazer os alvos<strong> caírem inconscientes</strong>, para uma execução não tão moral.</p>
<p>Os controladores, por constantemente estarem usando poderes de <strong>longa distância</strong>, e <strong>moldando </strong>o campo de batalha a seu favor, raramente entram em<strong> combate de perto</strong>.</p>
<p><strong>Defensor </strong>(<em>Defender</em>)</p>
<p>Os defensores são especializados no <strong>combate corpo-a-corpo;</strong> são a linha de frente do grupo. Em geral os defensores têm a maior <strong>classe de armadura</strong>, e outras defesas em média <em>superiores</em>, assim evitando receber muito dano.</p>
<p>Também possuem uma <strong>boa </strong>quantidade de <strong>PV </strong>(<em>HP</em>), e com isto podem facilmente ficar na linha de frente e receber danos sem ter a <em>preocupação </em>em contar quantos pontos de vida ainda restam.</p>
<p>Os defensores também causam uma <strong>boa </strong>quantidade de dano em ataques, também são responsáveis por <strong>evitar </strong>que os inimigos siguam além da linha de frente, seja por meio de poderes, ou por características de classe que faça isso.</p>
<p><strong>Líder </strong>(<em>Leader</em>)</p>
<p>Os líderes são a força de <strong>auxílio </strong>aos personagens, não importa onde o personagem esteja. Um líder têm poderes, e habilidades de classe para fazer o personagem <strong>continuar </strong>em combate.</p>
<p>Seja <em>recuperando </em>pontos de vida, seja <em>concedendo </em>bônus para a defesa e ataque, ou mesmo evitando que os inimigos <strong>avancem </strong>suas linhas.</p>
<p>Os líderes possuem <strong>defesas medianas</strong>, e pontos de vida medianos, <strong>podem </strong>auxiliar a linha de frente, entretanto <strong>não suportam estar nela durante o combate inteiro</strong>.</p>
<p>Agora que sabemos o que é cada &#8220;<strong>role</strong>&#8221; de personagem, vamos ao que interessa, a <em>pergunta mágica</em>: &#8220;<strong>Só existem então 4 personagens?</strong>&#8221;</p>
<p><strong>Errado!</strong></p>
<p>As <em>roles </em>representam o que o personagem <strong>pode </strong>(<em>e deve</em>) fazer, a sua <strong>função diante do grupo</strong>.</p>
<p>Alguns bons <strong>exemplos </strong>são: <strong>Ladinos </strong>(<em>Rogues</em>) e <strong>Patrulheiros </strong>(<em>Rangers</em>) são <strong>Agressores </strong>(<em>Strikers</em>), então sua função é causar muito dano em um único alvo, certo?</p>
<p>De fato, ambos conseguem causar <strong>boas </strong>quantidades de dano, porém, o Patrulheiro consegue fazer isso em mais de um alvo, enquanto o Ladino se foca <strong>apenas </strong>em <strong>um alvo</strong>.</p>
<p><strong>Guerreiros </strong>(<em>Fighters</em>) e <strong>Paladinos </strong>(<em>Paladins</em>) são <strong>Defensores </strong>(<em>Defenders</em>), porém o Paladino têm algumas habilidades de líder, e pode vir a ser um &#8220;<strong>possível</strong>&#8221; substituto para o líder em grupos pequenos, na outra mão o guerreiro é capaz de ficar na linha de frente e evitar que vários inimigos <strong>avancem</strong>.</p>
<p><strong>Comandantes </strong>(<em>Warlords</em>) e <strong>Clérigos </strong>(<em>Clerics</em>) são <strong>Líderes </strong>(<em>Leader</em>), entretanto o Clérigo possui mais capacidades de<strong> evitar danos</strong>, conceder <strong>jogadas de resistência</strong> (<em>Save Throw</em>), enquanto o Comandante é mais voltado para <em>conceder </em>bônus de <strong>ataque </strong>e <strong>dano</strong>, e permitir que aliados realizem mais ataques.</p>
<p>Então, apesar de as classes terem<strong> roles iguais</strong>, suas funções em grupo serem <strong>únicas</strong>, ainda temos uma &#8220;<strong>personalização</strong>&#8220;, um &#8220;<strong>refinamento</strong>&#8221; em cada classe, favorecendo assim as <strong>táticas </strong>de grupo para grupo.</p>
<p><strong>Bem é esse o meu ponto de vista a respeito.</strong></p>
<p><strong>Cya!</strong></p>
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