Jogadores sem Medo
segunda-feira, 23 de agosto de 2010Olá,
O Guia do Mestre cobre a grande maioria dos jogadores mais “estereotipados” das mesas de D&D, além também de ser a fonte de suporte aos problemas mais comuns. Mas quando esses tipos de aplicações não resolvem?
Como lidar com aqueles jogadores que não tem medo da morte, e apenas conseguem ver a ficha de personagem, como uma Ficha a mais, e não um personagem, isso acaba por destruir a diversão dos outros jogadores. Como lidar com esse tipo de situação?
Minha visão a respeito é simples e prática. Converse com o jogador em particular, diga que sua atitude está deixando o jogo lento, ou mesmo que está atrapalhando a diversão dos outros, e que ele deveria ter mais “amor” ou carinho pelo personagem.
Essa é a solução mais pacífica que conheço e geralmente tem bons resultados, ela funcionou com os mais variados tipos de jogadores que já tive com esse problema, e inclusive funcionou comigo, pois eu também já passei pelo processo de “só mais uma ficha”.
E quando isso não resolve?
Vou deixar claro que esse tipo de atitude do jogador está atrapalhando o grupo por como um todo, e isso deve ficar muito claro, você como mestre pode achar ruim, mas os jogadores destemidos podem ser a vontade de todos os outros membros do grupo de estar sentado na mesa. Então tenha certeza que o jogador sem medo é o problema.
Converse com os jogadores na mesa, diga para eles terem mais carinho com o grupo, e depois vá para o assunto principal, diga a todos os jogadores que esse tipo de atitude sem medo da morte pode causar problemas para a aventura, e isso acaba por atrasar a aventura, e a trama que você planejou.
Isso geralmente ajuda a evitar problemas típicos, e muitas vezes acabam por gerar mais intimidade entre os jogadores, seja sempre cordial, pois este é um momento de vulnerabilidade entre todos os jogadores.

Um só detalhe e o jogador nunca mais irá largar de seu personagem.
Mas ainda assim não olhamos o lado do jogador,
ele pode ter razão!
Uma pergunta que os mestres raramente fazem, porque meu jogador não tem medo de perder o personagem? Porque ele não cuida mais dele? Ele apenas vê os números!
Muitas vezes é necessário um pouco de incentivo do mestre para que o jogador não tenha a sensação de estar com um grupo de números em sua frente. Um dos recursos que o mestre tem a disposição são os Itens Mágicos. Um item único ao personagem e pronto, ele irá perceber que o personagem não é igual a nenhum outro.
Outra forma é deixar detalhes como Cicatrizes, fazer o personagem ficar caolho. Esse tipo de detalhe físico deixa o personagem único. Um dos meus jogadores sempre se lembra de seu personagem, pois ele foi amaldiçoado e ficou na forma de um esqueleto, e o único que poderia remover a maldição tinha morrido. Somente isso já fez do personagem único em todos os aspectos! E ele criou um vinculo com o personagem e sempre se lembra dele com muito carinho.
Outro personagem tinha domado um lobo gigante, e encontrou-o como aliado depois de algum tempo, e isso fez o personagem mais único, e não foi nenhum item mágico (mas depois se tornou sua fiel montaria).
Esses são exemplos de formas a deixar os personagens únicos, e assim aumentar o vínculo entre personagem e jogador.
Lembre-se sempre que o papel do mestre é dar oportunidades para esse tipo de situação acontecer, e fazer com que eles venham a acontecer, tornando assim cada personagem único, e deixando a aventura mais empolgante, e os jogadores com medo de perder esse vínculo!
Novamente, é dessa forma que lido com meus jogadores e é minha visão a respeito do assunto.
