Sementes de Aventura #5
sexta-feira, 7 de outubro de 2011Bem,
Continuando as sementes de aventura…
Rumores circulam sobre um grupo cabalístico de elfos negros que estão atacando os viajantes próximos as montanhas da Coluna Espiral. Uma fortaleza abandonada com espessas portas de ferro protegem o local, além dos perigos de uma fortaleza tão antiga. Dessa forma são poucos os que tem coragem de tirá-los de lá.
Encontro 1
No caminho para encontrar a velha fortaleza, os personagens são surpreendidos por um grupo avançado de elfos negros atacantes. Estes emboscam e atacam os jogadores.
Inimigos:Utilize o encontro padrão de Drows apresentados no Manual dos Montros. Se desejar um pouco mais de personalização aplique um modelo a um deles. Acólito pode ser uma boa idéia nesse caso.
Encontro 2
Um par de portas de aço grandes, permitem que em cada porta entre uma criatura de tamanho grande. O interior da fortaleza é sujo, cheio de poeira, e frágil, varias partes já cederam.
Quando entrarem os drows surgem das sombras. Eles tentam atacar usando Encontrões para empurrar os jogadores a locais menos favorecidos, ou mesmo tentando fazer os personagens caírem nos buracos.
Inimigos: Utilize pelo menos 5 Lacaios para usarem todas as rodadas encontrões, faça a descrição dos ataques não como encontrões, mas sim como dançar com a espada e para evitar os ataques os jogadores são obrigados a recuar.
Caindo: Os andares que os personagens caem foram feitos para machucar, dessa forma cada queda causa 2d10 de dano, e os jogadores precisam usar um turno inteiro e um teste de Escalar (CD Média) para poder subir e retornar ao combate.
Encontro 3
Investigando o interior das ruínas os personagens encontram uma sala que é usada como sala de “inteligência” dos drows. Um elfo negro mais alto está comandando mais uma ataque e parece não estar prestando a atenção nos jogadores.
Este não é um elfo é um Eladrin Negro.
| Eladrin NegroHumanóide Médio Feérico |
Espreitador Elite 1000 XP |
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PV 170; Sangrando 85 |
Iniciativa +16 |
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CA 28; Fort 22; Ref 26; Vont27 |
Percepção +16; |
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Deslocamento 7 |
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Teste de Resistência +2 Pontos de Ação 1 |
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Caracteristicas |
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Vantagem de Combate |
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O Eladrin |
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Ações |
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Rapieira (Venenoso, Arma) • Sem Limite (Ataque Básco) |
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Ataque: +20 vs CA 2d8+6 de dano venenoso. |
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Ataque Duplo (Venenoso, Arma) • Sem Limite |
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O Eladrin |
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Virote Ferrão (Venenoso, Arma) • Recarrega com 5;6; |
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Ataque: +19 vs AC Distância 10/20; 3d6+6 dano por veneno, e 10 de dano recorrente (TR |
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O Chamado das Sombras • Sem Limite |
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O poder Núvem |
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Besta de Mão (Venenoso, Arma) • Sem Limite |
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Ataque: +19 vs CA Distância 10/20; 2d6+6 de dano venenoso. |
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Ações |
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Núvem de Trevas • |
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Explosão Contigua 1 (Explosão Contigua 2 enquanto estiver sangrando); Negro). |
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Ações de |
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Ajuste Furtivo • Sem Limite |
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Gatilho: quando um ataque errar o Eladrin Negro e o drow negro Ação: O Eladrin |
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Alinhamento Maligno |
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Idiomas |
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Perícias +21, Ladinagem +19 |
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For: 14 (+7) Con: 14 (+7) |
Des: 24 (+12) Int: 14 (+7) |
Sab: 20 (+10) Car: 16 (+8) |
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Equipamento Virotes de Besta (20); besta de mão; armadura de |
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Viajantes que passam pela floresta do Chifre e Dentes têm observado criaturas monstruosas próximo das borás da floresta. As pessoas pedem a você para investigar e lidar com qualquer ameaça ou criaturas que encontrar.
Os soldados do rei estão protegendo os ricos mercantes e nobres nas Altas Estradas, mas os bandidos ainda assaltam as pessoas comuns. Esses bandidos se escondem dos soldados no Pântano Rastejante, um fétido pântano conhecido pelas suas terríveis plantas e monstros, e os soldados não ousam entrar. É hora de alguém trazer justiça a esses bandidos.