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Semi-Morto

terça-feira, 27 de dezembro de 2011

Bem,

É um modelo que não existe, na verdade eu mesmo tenho usado somente algumas vezes raras, e decidi compartilhar com vocês a respeito desse modelo para monstros.

Conceito

Eu sempre gostei muito de fazer aventuras usando o bizarro, estranho e maldoso. Sempre gostei de morto-vivos, coisas esquisitas, e porque não uma coisa que seja parte de cada?

O Semi-Morto não está completamente morto, mas não está completamente vivo. O processo para se tornar um semi-morto geralmente leva a loucura pois envolve muitos processos que podem matar a vitima completamente e inutilizando o corpo para se fazer um morto-vivo.

O processo é simples, a criatura deve estar ciente que irá se passar por um processo doloroso, vil e acima de tudo, maligno. Esse processo irá levar a criatura ao limiares da vitalidade dela.

A criatura é amarrada, presa a algum suporte, e então o ritual começa a ser feito, primeiro são feitos vários ferimentos em formas de runas na criatura, depois é aplicado um pó semelhante ao sal grosso, e usado para preencher cada ferimento, o que causará muita dor e fará a vitima gritar.

Após esse processo é usado uma cera muito quente em cada ferimento o isolando do ambiente. Então a criatura é mergulhada em uma solução de água, até quase morrer afogada, o que traumatizara a vitima por completo.

Existem relatos da utilização de ácido no lugar de água, ou então ferro fundido. Mas esses relatos nunca foram encontrados.

Quando a vitima estiver morrendo as runas são ativadas, queimando todos os pequenos cristais salinos, causando muita dor, todo o liquido é vaporizado e seu corpo é inundado com pó mágico da solução liquida na qual quase foi afogado, o deixando com poderes mágicos e criando seu novo vinculo.

Estatísticas do Semi-Morto

Semi-Morto (Bruto Elite)
Humanóide (XP de Elite)

Defesas:+4 em Fortitude
Testes de Resistência: +2
Pontos de Ação: 1
Pontos de Vida: +10 por Nível + Constituição

Poderes

Resistência Superior (Gatilho; Recarrega 6) • Necrótico
Gatilho: Ao receber um ataque corporal. Efeito: Recebe resistência 50 contra qualquer até o inicio da próxima rodada.

Aterrorizar (padrão; sem limite) • Medo, Arcano
Explosão Contigua 3; Nível +2 vs Vontade; 2d8 + Mod. Carisma de dano Psíquico, e o alvo está Pasmo até o inicio da sua próxima rodada.