Desafio de Perícia: Enchente
terça-feira, 25 de novembro de 2008
Para aqueles que não sabem, nós do Tomo 4ᵉ moramos em Itajaí – SC, uma das cidades afetadas pelas recentes chuvas, e consequente enchente. Minha casa fica um pouco distante da área afetada e não tenho muito do que reclamar, mas não posso chegar até o trabalho e algumas vezes conectar a internet é um tanto difícil. Então peço a compreensão de todos aos posts menos frequentes.
Apesar disso estou em casa, ouvindo os helicópteros da defesa civil pousando aqui perto e pensando na descrição dos Desafios de Perícia que o Shin fez em seu post anterior. Vou aproveitar também o comentário do Daniel sobre o artigo The Challenge of Skill Chalenges da Dragon Magazine e traduzir algumas informações que possam guiar os mestres:
Os desafios de perícia devem ser como os combates! Os personagens precisam sentir a ação do momento, tentar manobras diferentes e uma vez ou outra desafiar o script do mestre. Os jogadores devem optar pelo desafio ou evitá-lo se desejarem. Eles podem inclusive mudar o curso da aventura ao escolherem resolver um desafio através de perícias.
Se você preparou um encontro de combate (como o troll guardando a ponte) e os personagens resolverem lidar com a situação de modo furtivo, deixe que o façam. Crie um desafio coerente, onde eles tenham que descer até o rio e escalar novamente entre as vigas de sustentação da ponte. Isto me recorda algumas situações que estão acontecendo aqui, hahaha. Vamos em frente.
É preciso variar as opções para que os personagens assumam seus papéis. No exemplo acima, poderíamos nos limitar a testes de Furtividade, mas isto deixaria muitos jogadores sem ação. A idéia de descer ao rio e escalar o outro lado pode ser resolvida com a perícia Atletismo (e em alguns casos Acrobacia), Blefe poderia ser utilizada para distrair o guarda, e mesmo Natureza, Percepção e Intuição para fornecer algumas dicas úteis.
É importante que os jogadores não se sintam chateados ao repetirem as ações várias e várias vezes. Permitir o uso de diferentes perícias também auxilia neste âmbito, tornando os testes menos repetitivos e gerando algumas situações bem interessantes, como o clérigo vestido em malha escalando as vigas molhadas. Mesmo uma falha pode tornar o jogo mais divertido.
Embora os desafios não venham a tomar horas de jogo, não é desejável que sejam resolvidos com duas ou três rolagens de dados. Faça com que os jogadores notem que cada uma de sua ações têm resultados independente da resolução do desafio. Caso necessário, as rolagens podem expandir-se para além de uma cena, com encontros de combate intercalando-as.
Algumas dicas rápidas:
- Escolha um número de perícias para o desafio iguais ao número de personagens +2; assim você garante variadas opções e a participação de todos os jogadores;
- Use perícias que várias classes podem possuir, como Atletismo (metade dos personagens pode possuir); e
- Use as perícias raras (como Natureza ou Percepção) nos testes que não são essenciais para resolução do desafio, ou reduza a dificuldade para estes testes.
Estas regras são bastante gerais, mas você pode estudar cada um dos personagens de seus jogadores e adaptá-las a situação do seu jogo: se todos os personagens na mesa de jogo possuem +5 ou mais na perícia Percepção, desconsidere-a como perícia rara.

