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	<title>Tomo 4ᵉ &#187; talentos</title>
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	<description>Um guia para a 4ª edição do Dungeons &#38; Dragons</description>
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		<title>Compilação de Talentos</title>
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		<pubDate>Tue, 22 Sep 2009 10:00:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Perícias & Talentos]]></category>
		<category><![CDATA[Compilação de Talentos]]></category>
		<category><![CDATA[Paginas do Tomo]]></category>
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		<description><![CDATA[Bem,
Eu uma vez prometi, e o tempo passou, passou, e passou. Mas agora finalmente, depois de organizar boa parte de minha vida, completei mais um pequeno projeto para o Tomo4e.
Eu, junto com minha namorada (Mand) e seu grupo de RPG e ainda contando  com o grande Véxo, desenvolvemos uma lista de talentos, e agora essa [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bem,</p>
<p>Eu uma vez prometi, e o tempo passou, passou, e passou. Mas agora finalmente, depois de organizar boa parte de minha vida, completei mais um pequeno projeto para o Tomo4e.</p>
<p>Eu, junto com minha namorada (Mand) e seu grupo de RPG e ainda contando  com o grande Véxo, desenvolvemos uma lista de talentos, e agora essa lista é finalmente convertida em um arquivo digital (PDF) que pode ser baixado e usado.</p>
<p>Vale lembrar ainda que nenhum desses talentos são oficiais, e ninguém é obrigado a usar esses talentos, dessa maneira se você como mestre, achar que algum desses talentos está inadequado, por favor, deixe um comentário a respeito, ou mesmo entre em contato por e-mail, e podemos falar a respeito e assim fazer uma atualização.</p>
<p>Sem mais demora, aqui o arquivo</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://arquivodoshin.wordpress.com/files/2009/09/compilacao-de-talentos.pdf"><img class="aligncenter" src="http://img197.imageshack.us/img197/5837/compilaodetalentos.jpg" alt="" width="421" height="298" />Clique na Imagem ou aqui para baixar.</a></p>
<p>Se quiser ver as paginas de talentos, aqui está a lista de postagens:</p>
<p><a href="http://www.tomo4e.com.br/2009/01/05/entre-o-anao-e-a-cerveja/">Anão</a><br />
<a href="http://www.tomo4e.com.br/2009/03/13/baforadas-e-mais-baforadas/">Draconato</a><br />
<a href="http://www.tomo4e.com.br/2009/02/05/elfos-mais-selvagens/">Elfo</a><br />
<a href="http://www.tomo4e.com.br/2008/12/13/aperfeicoando-o-perfeito/">Eladrin</a><br />
<a href="http://www.tomo4e.com.br/2009/02/25/pequeninos-como-nunca/">Halfling</a><br />
<a href="http://www.tomo4e.com.br/2009/03/18/almas-negras/">Tiefling</a></p>
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		<title>Elessar: templates e talentos</title>
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		<pubDate>Wed, 01 Jul 2009 13:10:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mand</dc:creator>
				<category><![CDATA[Perícias & Talentos]]></category>
		<category><![CDATA[Raças]]></category>
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		<description><![CDATA[Olá a todos!
Sejam bem-vindos a mais um post sobre a maravilhosa cidade de Elessar. Peço desculpas pela demora de um novo post, estava ocupada com o vestibular e etc, mas isso não vêm ao caso.
Hoje irei postar um  template (veja post anterior para mais informações), para mestres que quizerem adaptar alguns eladrins para a sua [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Olá a todos!</p>
<p>Sejam bem-vindos a mais um post sobre a maravilhosa cidade de Elessar. Peço desculpas pela demora de um novo post, estava ocupada com o vestibular e etc, mas isso não vêm ao caso.</p>
<p>Hoje irei postar um  <em>template</em> (veja post anterior para mais informações), para mestres que quizerem adaptar alguns eladrins para a sua campanha. Também colocarei aqui alguns talentos para jogadores que quiserem um <em>background</em> de moradores de Elessar. Espero que gostem!</p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>(Template) <img class="alignright" title="Eladrin de Elessar" src="http://br.geocities.com/haruno.mand/tomo2.jpg" alt="" width="300" height="390" />Eladrin Montador de Dragões (Líder)<br />
Defesas:</strong> +2 CA, +3 Reflexos<strong><br />
Resistência:</strong> 3 + metade do nível contra baforadas de dragões<strong><br />
Ponto de ação: </strong>1<strong><br />
Pontos de vida: </strong>+4 por nível<br />
<strong>Idioma adicional: </strong>Dracônico</p>
<h3><strong>Poderes adicionais: </strong></h3>
<p><strong>*Ataque Devastador </strong>(diário; reação imediata; quando o personagemobtém um acerto crítico)<br />
Quando o Eladrin Montador de Dragões obtém um acerto crítico, seu dragão pode utilizar uma manobra de sopro contra o mesmo adversário que foi atacado pelo Eladrin.</p>
<p><strong>*Amizade Centenária</strong> (por encontro; interrupção imediata; quando atingido por um golpe)<br />
Uma vez por encontro, quando o Eladrin Montador de Dragões for atingido por um golpe, seu dragão pode colocar-se à frente e receber o dano pelo seu cavaleiro.</p>
<p><em><strong>Talentos para jogadores<br />
</strong></em></p>
<p><strong>Residente de Elessar</strong> (estágio heróico)<br />
O Eladrin que veio da cidade de Elessar, recebe Dracônico como um idioma extra.</p>
<p><strong>Habilidade de Montaria</strong> (estágio heróico)<br />
Uma vez <em>por encontro</em>, o Eladrin pode utilizar um poder <em>sem limites </em>de sua montaria como uma Ação Livre.</p>
<p><strong>Resistência Dracônica</strong> (estágioexemplar)<br />
O Eladrin de Elessar adquire uma resistência de 3+metade do nível contra sopros de dragões.</p>
<p><strong>Lembrança da Amizade </strong> (estágio exemplar)<br />
O Eladrin recebe um bônus de +5 para testes de Diplomacia contra dragões.</p>
<p><strong>Herança de Elessar </strong>(estágio épico)<br />
O Eladrin pode realizar um teste de Diplomacia com um bônus de +5 para convencer um dragão a deixar-se montar durante um combate. Depois do combate o dragão é libertado, e este talento só funciona se o alinhamento do eladrin for <em>bom</em> ou <em>leal e bom.</em></p>
<p><em> </em><strong>Unidos para Sempre</strong> (estágio épico)<br />
O Eladrin pode usar uma vez <em>por encontro</em> todos os poderes <em>sem limites</em> de sua montaria dracônica como uma Ação Livre. Caso algum destes golpes resulte num acerto crítico, some o modificador de Sabedoria da montaria dracônica ao dano causado.</p>
<p>Bem, é isso!<br />
Espero que vocês tenham gostado. Qualquer dúvida, crítica, ou qualquer coisa do gênero, ficarei feliz em responder.</p>
<p>Até o próximo post!<strong> :3</strong></p>
<p><strong><br />
</strong></p>
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		<title>Pequeninos como nunca!</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2009/02/25/pequeninos-como-nunca/</link>
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		<pubDate>Wed, 25 Feb 2009 10:00:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Perícias & Talentos]]></category>
		<category><![CDATA[Feats]]></category>
		<category><![CDATA[Halfling]]></category>
		<category><![CDATA[talentos]]></category>

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		<description><![CDATA[Caso seja sua primeira visita a minha listinha de posts sobre talentos novos, vou lembrá-los que tem mais talentos para Eladrins, Elfos e Anões, e por final aqui, hoje teremos talentos para nossos pequenos amigos, os Halflings!
Estágio Heróico
Pontaria Halfling
Pré-Requisito: Halfling
Benefício: Recebe +1 por talento nas jogadas de ataque com armas simples.
Pés Rápidos
Pré-Requisito: Halfling
Benefício: Enquanto não [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Caso seja sua primeira visita a minha listinha de posts sobre talentos novos, vou lembrá-los que tem mais talentos para <a href="http://www.tomo4e.com.br/2008/12/13/aperfeicoando-o-perfeito/">Eladrins</a>, <a href="http://www.tomo4e.com.br/2009/02/05/elfos-mais-selvagens/">Elfos </a>e <a href="http://www.tomo4e.com.br/2009/01/05/entre-o-anao-e-a-cerveja/">Anões</a>, e por final aqui, hoje teremos talentos para nossos pequenos amigos, os <strong>Halflings</strong>!</p>
<h3><img class="alignright" src="http://img9.imageshack.us/img9/1944/94023527nr9.jpg" alt="" width="250" height="840" /><strong>Estágio Heróico</strong></h3>
<p><strong>Pontaria Halfling<br />
Pré-Requisito:</strong> Halfling<br />
<strong>Benefício:</strong> Recebe +1 por talento nas jogadas de ataque com armas simples.</p>
<p><strong>Pés Rápidos<br />
Pré-Requisito:</strong> Halfling<br />
<strong>Benefício:</strong> Enquanto não estiver usando uma armadura pesada, recebe +1 por talento no deslocamento.</p>
<p><strong>Atacante das Sombras<br />
Pré-Requisito:</strong> Halfling, Ladino<br />
<strong>Benefício:</strong> Seus ataques feitos com <em>First Strike</em> recebem +1 nas jogadas de acerto.</p>
<p><strong><span style="text-decoration: line-through;">Golpe Trovão</span> Sarcasmo<br />
Pré-Requisito:</strong> Halfling, Ladino, habilidade de Classe <em>Brutal Scoundrel</em><br />
<strong>Benefício:</strong> Sua habilidade <em>Brutal Scoundrel</em> adiciona mod. de Carisma no dano extra do ataque furtivo, ao invés de mod. de Força.</p>
<p><strong><span style="text-decoration: line-through;">Novamente!</span> Terceira Chance<br />
Pré-Requisito:</strong> Halfling, habilidade racial <em>Second Chance</em><br />
<strong>Benefício:</strong> Pode usar uma ação de Retomar o Fôlego (<em>Second Wind</em>) mas sem receber seus benefícios, entretanto recarrega o poder <em>Second Chance</em>.</p>
<h3><strong>Estágio Exemplar</strong></h3>
<p><strong>Quanto Maior, Maior o Tombo<br />
Pré-Requisito:</strong> Halfling<br />
<strong>Benefício:</strong> Ao cair (fall prone) realiza um teste de resistência (Save Throw), caso sucesso, ajusta um quadrado e fica em pé.</p>
<p><strong>Movimento Oportuno<br />
Pré-Requisito:</strong> Halfling, habilidade racial <em>Second Chance</em><br />
<strong>Benefício:</strong> Se o oponente errar o segundo ataque feito pelo <em>Second Chance</em>, pode ajustar um quadrado.</p>
<p><strong>Defesa Oportuna<br />
Pré-Requisito:</strong> Halfling<br />
<strong>Benefício:</strong> Enquanto estiver adjacente a um aliado de categoria de tamanho maior que a sua, recebe +1 na CA e Reflexos.</p>
<p><strong>Sempre Ágil<br />
Pré-Requisito:</strong> Halfling<br />
<strong>Benefício:</strong> Ao utilizar a ação de Retomar o Fôlego (<em>Second Wind</em>) pode ajustar um quadrado.</p>
<h3><strong>Estágio Épico</strong></h3>
<p><strong>Pés Alados<br />
Pré-Requisito:</strong> Halfling, Trainado em Acrobáticos<br />
<strong>Benefício</strong><strong>:</strong> Você pode usar seu descolamento para caminhar sobre qualquer superfície. Entretanto no final do seu deslocamento deve estar sobre uma superfície estável.</p>
<p><strong>Revés<br />
Pré-Requisito:</strong> Halfling, habilidade racial <em>Second Chance</em><br />
<strong>Benefício:</strong> Se o oponente errar o segundo ataque feito pelo <em>Second Chance</em>, pode realizar um ataque de oportunidade contra o oponente.</p>
<p><strong>Alma e Adaga<br />
Pré-Requisito:</strong> Halfling, Proficiência com Adagas<br />
<strong>Benefício:</strong> O dano de sua adaga se torna d6 ao invés de d4.</p>
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		<title>Entre o Anão e a Cerveja</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2009/01/05/entre-o-anao-e-a-cerveja/</link>
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		<pubDate>Mon, 05 Jan 2009 10:20:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Perícias & Talentos]]></category>
		<category><![CDATA[Poderes]]></category>
		<category><![CDATA[Raças]]></category>
		<category><![CDATA[para o Mestre]]></category>
		<category><![CDATA[Anão]]></category>
		<category><![CDATA[Dwarf]]></category>
		<category><![CDATA[Feats]]></category>
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		<description><![CDATA[Irei hoje falar a respeito de umas criaturas que estão presentes nos livros de D&#38;D desde os tempos mais antigos, os Anões.
Nessa edição senti um pouco de falta de &#8220;talentos&#8221; raça, como já havia dito num tópico anterior, então irei colocar mais alguns talentos para os Anões.

Estágio Heróico (Heroic Tier)
Defesa Anã Jamais Recuar (Never Retreat)
Pré-Requisito: [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Irei hoje falar a respeito de umas criaturas que estão presentes nos livros de D&amp;D desde os tempos mais antigos, os Anões.</p>
<p>Nessa edição senti um pouco de falta de &#8220;talentos&#8221; raça, <a href="http://www.tomo4e.com.br/2008/12/13/aperfeicoando-o-perfeito/">como já havia dito num tópico anterior,</a> então irei colocar mais alguns talentos para os Anões.</p>
<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter" src="http://img244.imageshack.us/img244/3889/122022cw9.jpg" alt="" width="338" height="428" /></p>
<h1><strong>Estágio Heróico</strong> (<em>Heroic Tier</em>)</h1>
<h3><strong><span style="text-decoration: line-through;">Defesa Anã</span> Jamais Recuar </strong><span><strong>(<em>Never Retreat</em></strong>)</span></h3>
<p><strong>Pré-Requisito: </strong>Anão, Qualquer Classe Marcial<br />
<strong>Benefício:</strong> Recebe o poder &#8220;<em>Jamais Recuar</em>&#8221; como Poder Racial.</p>
<h3><strong><span style="text-decoration: line-through;">Defesa Anã</span> Jamais Recuar </strong><span><strong>(<em>Never Retreat</em></strong>)<br />
</span></h3>
<p class="MsoNormal"><em>U</em><em>sando sua resistencia e resiliência, o persoangem aprimora suas defesas.<br />
<span style="font-style:normal;"><strong>Á Vontade</strong> * <strong>Marcial<br />
Movimento (<span><em>Pessoal</em>)<br />
<span style="font-weight:normal;"><strong>Efeito:</strong> Recebe +1 de bônus em todas as defesas, até o <span style="text-decoration: line-through;">final</span> início do seu próximo turno.<br />
</span></span></strong></span></em></p>
<h3><strong>No Chão </strong>(<em>Full on Ground</em>)</h3>
<p><strong>Pré-Requisito: </strong>Anão, <em>Stand Your Ground</em> como habilidade Racial.<br />
<strong>Benefício:</strong> Recebe +2 de bônus por talento nas jogadas de resistência para evitar de cair ao chão (Fall Prone).</p>
<h3><strong>Mente Fechada </strong>(<em>Closed Mind</em>)</h3>
<p><strong>Pré-Requisito: </strong>Anão.<br />
<strong>Benefício:</strong> Recebe +3 de bônus por talentos nas defesas contra ataques que tenham a palavra-chave &#8220;<em>Fear</em>&#8220;.</p>
<h3><strong>Pé de Ferro </strong>(<em>Iron Foot</em>)</h3>
<p><strong>Pré-Requisito: </strong>Anão,<em> Stand Your Ground</em> como habilidade Racial.<br />
<strong>Benefício:</strong> Sempre um poder ou efeito que o faça um movimento forçado, pode reduzir o movimento forçado em até 2, ao invés de 1 do <em>Stand Your Ground</em>.</p>
<h3><strong>Treinamento Engajado</strong> (<em>Close Quarter Training</em>)</h3>
<p><strong>Pré-Requisito: </strong>Anão<br />
<strong>Benefício:</strong> Recebe +2 de bônus por talento nas jogadas de ataque com Machados (<em>Axes</em>) e Martelos (<em>Hammers</em>).</p>
<h1><strong>Estágio Exemplar</strong> (<em>Paragion Tier</em>)</h1>
<h3><strong>Fúria Anã</strong> (<em>Dwarven Fury</em>)</h3>
<p><strong>Pré-Requisito: </strong>Anão<br />
<strong>Benefício:</strong> Enquanto empunhar uma arma de uma mão, com as duas mãos, e a arma tenha a propriedade <em>Versátil, </em>recebe +2 de bônus nas jogadas de dano.<br />
<strong>Especial: </strong>Este bônus não se acumula com a habilidade de arma <em>Versátil</em>.</p>
<h3><strong>Estomago Feito em Ouro </strong>(<em>Cast-Gold Stomach</em>)</h3>
<p><strong>Pré-Requisito: </strong>Anão<br />
<strong>Benefício:</strong> Sempre que usar algum item mágico do tipo Poção (<em>Potion</em>) recupera 5 pontos de vida adicional, além do efeito normal da poção.</p>
<h3><strong>Vigor Anão</strong> (<em>Dwarven Vigor</em>)</h3>
<p><strong>Pré-Requisito: </strong>Anão<br />
<strong>Benefício:</strong> Ao utilizar uma ação de <em>Second Wind</em>, recebe 5 + mod. de constituição pontos de vida temporários.</p>
<h3><strong>Veterano de Guerra Anão </strong>(<em>Veteran Dwarven</em>)</h3>
<p><strong>Pré-Requisito: </strong>Anão, Talento <em>Dwarven Weapon Training<br />
<span style="font-style:normal;"><strong>Benefício:</strong> Adiciona +4 de bônus por talento nas jogadas de dano com Machados (<em>Axe</em>) e Martelos (<em>Hammer</em>).</span></em></p>
<h1><strong>Estágio Épico</strong> (<em>Epic Tier</em>)</h1>
<h3><strong>Ferimento Profundo</strong> (<em>Deep Wound</em>)</h3>
<p><strong>Pré-Requisito: </strong>Anão<br />
<strong>Benefício:</strong> Sempre que tiver um sucesso critico (<em>Critical Sucess</em>) em um ataque, o alvo fica no <strong>Sem Moral (Resistência Anula)</strong>, enquanto o alvo estiver sem moral, recebe uma penalidade de -5 nas defesas, e todos os inimigos adjacentes desse recebem uma penalidade de -3  nas defesas.</p>
<h3><strong>Racha Cuca</strong> (<em>Brain Crack</em>)</h3>
<p><strong>Pré-Requisito: </strong>Anão, <em>Combat Challenge</em> habilidade de Classe<br />
<strong>Benefício:</strong> Sempre que realizar um ataque bem sucedido com por meio do <em>Combat Challenge</em>, o alvo fica Dazed até o final da proxima rodada.</p>
<p><!--[if gte mso 9]&gt;  Normal 0 21       MicrosoftInternetExplorer4  &lt;![endif]--></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Mais opções para os Ladinos</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2008/12/19/mais-opcoes-para-os-ladinos/</link>
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		<pubDate>Fri, 19 Dec 2008 12:55:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Véxo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Classes]]></category>
		<category><![CDATA[Perícias & Talentos]]></category>
		<category><![CDATA[ladinos]]></category>
		<category><![CDATA[talentos]]></category>

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		<description><![CDATA[Os ladinos sempre foram as classes mais repletas de opções: na segunda edição eles possuíam as Habilidades de Ladino (furtar bolsos, abrir fechaduras e até mesmo ouvir ruídos); no D&#38;D 3 e 3.5 receberam uma infinidade de pontos de perícias (que normalmente se tornavam obsoletos nas duplas Furtividade/Esconder-se e Arrombamento/Operar Mecanismos).
Mas no D&#38;D 4e muito [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Os ladinos sempre foram as classes mais repletas de opções: na segunda edição eles possuíam as Habilidades de Ladino (furtar bolsos, abrir fechaduras e até mesmo ouvir ruídos); no D&amp;D 3 e 3.5 receberam uma infinidade de pontos de perícias (que normalmente se tornavam obsoletos nas duplas Furtividade/Esconder-se e Arrombamento/Operar Mecanismos).</p>
<p>Mas no <acronym title="D&amp;D 4a edição">D&amp;D 4e</acronym> muito disto mudou, <a title="Pericias para o Ladino" href="http://www.tomo4e.com.br/2008/02/25/pericias-para-o-ladino/">os ladinos recebem agora somente 6 perícias</a> e, a não ser por seu Ataque Furtivo têm poucas características que os tornam únicos, correto? Bem, é verdade que todos os seus poderes Utilitários são uma mão-na-roda para revitalizar o personagem, e a interpretação dos jogadores normalmente resolve o problema por si só, mas porque não extender as opções.</p>
<p>O livro <em>Martial Powers</em> trouxe, dentre tantas outras coisas, talentos específicos para ladinos de determinadas raças, tornando-os especialistas nas habilidades que os personagens já possuem ou adquirem:<br />
<img class="aligncenter" title="Ladinos, uni-vos!" src="http://farm4.static.flickr.com/3122/3120572088_2a39066b7e.jpg?v=0" alt="" width="500" height="231" /></p>
<h3>Anão</h3>
<p>Sua capacidade exploratória e resistência faz dos anões bom guerreiros e, apesar de incomuns, os ladinos anões são ótimos como arrombadores e &#8220;esquadrão anti-bombas&#8221; para lidar com armadilhas.</p>
<p><strong>Especialista em Armadilhas Anão<br />
<span style="font-weight:normal;">Patamar Heróico<br />
<strong>Pré-requisitos: </strong>Anão, ladino<br />
<strong>Benefício: </strong>Você recebe um bônus de +4 por talento nos testes de Percepção para encontrar armadilhas e nos testes de Ladinagem para abrir fechaduras e desarmar armadilhas.</span></strong></p>
<p><strong>Espreitador de Túneis<br />
<span style="font-weight:normal;">Patamar Heróico<br />
<strong>Pré-requisitos: </strong>For 13, Con 13, anão, ladino<br />
<strong>Benefício: </strong>Você pode usar qualquer poder de ladino que necessite de uma lâmina leve enquanto estiver empunhando um machado, martelo, ou picareta com uma única mão. Você reduz o dano do ataque furtivo em um dado enquanto utilizar o benefício deste talento.</span></strong></p>
<h3>Draconato</h3>
<p>Ladinos draconatos são uma raridade, mas considerando-se que os bônus de atributo da raça são Força e Carisma (secundários para o ladino), é possível desenvolver um personagem bastante interessante nesta raça.</p>
<p><strong>Trabalho de Equipe Brutal<br />
<span style="font-weight:normal;">Patamar Heróico<br />
<strong>Pré-requisitos: </strong>For 15, draconato, ladino<br />
<strong>Benefício: </strong>Você ganha um bônus de +2 nas jogadas de dano enquanto estiver adjacente a um aliado, ao menos.</span></strong></p>
<h3>Drow</h3>
<p>A furtividade dos elfos negros é lendária, e um ladino drow deve estar sempre atento aos usos da perícia Furtividade para ganhar cobertura ou encobrimento e aproveitar um ataque furtivo.</p>
<p><strong>Direcionar Fogo-Negro<br />
<span style="font-weight:normal;">Patamar Heróico<br />
<strong>Pré-requisitos: </strong>Patrulheiro drow ou ladino drow<br />
<strong>Benefício: </strong>Sempre que você causar dano através do Ataque Furtivo ou Presa do Caçador ao alvo de seu poder Fogo-Negro, o ataque causa dano extra igual a seu modificador de Sabedoria.</span></strong></p>
<p><strong>Saltador Sombrio<br />
<span style="font-weight:normal;">Patamar Exemplar<br />
<strong>Pré-requisitos: </strong>11º nível, drow, ladino<br />
<strong>Benefício: </strong>No turno que você utilizar o poder racial Névoa de Escuridão, você pode teleportar-se para um quadrado não-ocupado dentro da névoa como uma ação padrão.</span></strong></p>
<h3>Eladrin</h3>
<p>Bônus em Destreza e Inteligência e um poder racial que permite fugir do combate quando a situação aperta; o eladrin é um ladino competente, embora faça um bardo ainda melhor.</p>
<p><strong>Artimanha da Espada<br />
<span style="font-weight:normal;">Patamar Heróico<br />
<strong>Pré-requisitos: </strong>Eladrin, ladino<br />
<strong>Benefício: </strong>Você pode usar qualquer poder de ladino que necessite de uma lâmina leve enquanto estiver empunhando uma espada longa. Você reduz o dano do ataque furtivo em um dado enquanto utilizar o benefício deste talento.</span></strong></p>
<p><strong>Trapaceiro Feérico<br />
<span style="font-weight:normal;">Patamar Exemplar<br />
<strong>Pré-requisitos: </strong>11º nível, eladrin, ladino<br />
<strong>Benefício: </strong>Quando você pode utilizar o poder racial Passo Feérico para mover-se adjacente a um inimigo, você recebe vantagem de combate sobre este inimigo até o final de seu turno.</span></strong></p>
<h3>Elfo</h3>
<p>Os elfos foram vistos como mestres da ladinagem na edição anterior, quando seus arcos longos conseguiam ataques furtivos destruidores. Agora eles são patrulheiros muito melhores, porém o ladino-arqueiro ainda é um clássico.</p>
<p><strong>Precisão Furtiva<br />
<span style="font-weight:normal;">Patamar Heróico<br />
<strong>Pré-requisitos: </strong>Elfo, ladino, característica da classe Ataque Furtivo<br />
<strong>Benefício: </strong>Se você utilizar seu poder racial Precisão Élfica para rolar novamente um ataque contra um inimigo que garanta a você vantagem de combate e a segunda rolagem falhar, você não despende a Precisão Élfica.</span></strong></p>
<p><strong>Assassino Primário<br />
<span style="font-weight:normal;">Patamar Exemplar<br />
<strong>Pré-requisitos: </strong>11º nível, elfo, ladino<br />
<strong>Benefício: </strong>Enquanto nenhum de seus aliados estiver mais próximo ao alvo que você, receba um bônus de +2 nas rolagens de dano para ataques a distância contra aquele alvo.</span></strong></p>
<h3>Halfling</h3>
<p>O ladino entre os ladinos. Os halflings recebem todos os bônus para esta classe: atributos coerentes, perícias úteis e um poder racial que permite evitar os combates mais intensos. Como isso pode ficar melhor?</p>
<p><strong>Cortador de Tornozelos<br />
<span style="font-weight:normal;">Patamar Heróico<br />
<strong>Pré-requisitos: </strong>Halfling, ladino, característica de classe Ataque Furtivo<br />
<strong>Benefício: </strong>Quando você atinge um inimigo Grande ou maior e causa dano por Ataque Furtivo contra este alvo, você pode deixar de rolar o dano pelo Ataque Furtivo e, ao invés, causar lentidão ao alvo até o final de seu próximo turno. Usar esta opção conta como uso do Ataque Furtivo na rodada.</span></strong></p>
<p><strong>Espreitador Sortudo<br />
<span style="font-weight:normal;">Patamar Heróico<br />
<strong>Pré-requisitos:</strong> Patrulheiro halfling ou ladino halfling<br />
<strong>Benefício: </strong>Quando você corre, inimigos que fazem ataques de oportunidade contra você durante este movimento devem rolar duas vezes e utilizar o pior resultado.</span></strong></p>
<p><strong>Dádiva de Avandra<br />
<span style="font-weight:normal;">Patamar Exemplar<br />
<strong>Pré-requisitos:</strong> 11º nível, halfling, ladino<br />
<strong>Benefício: </strong>Quando você usar o poder racial Segunda Chance e o ataque do inimigo falha, você ganha vantagem de combate para a próxima rolagem de ataque que você fizer contra este inimigo até o final de seu próximo turno.</span></strong></p>
<h3>Genasi</h3>
<p>A raça elemental ganhou seu espaço no Forgotten Realms e, ao pensar em ladinos, favorecemos os genasi da água ou do ar. Mas um genasi do fogo faria um assassino temível.</p>
<p><strong>Portador da Chama Penetrante<br />
<span style="font-weight:normal;">Patamar Heróico<br />
<strong>Pré-requisitos: </strong>Genasi, ladino<br />
<strong>Benefício: </strong>Quando você obter vantagem de combate contra um alvo de seu poder racial Pulso Flamejante, este poder ignora qualquer resistência a fogo ou imunidades possuídas pelo alvo.</span></strong></p>
<h3>Humano</h3>
<p>Os humanos são mais adaptáveis, são tão bons ladinos quanto magos. Porém, na variedade de opções, um poder e talento extras logo no primeiro nível pode fazer um ladino bastante especializado.</p>
<p><strong>Ataque Furtivo Imprudente<br />
<span style="font-weight:normal;">Patamar Heróico<br />
<strong>Pré-requisitos:</strong> Humano, ladino, característica da classe Ataque Furtivo<br />
<strong>Benefício: </strong>Quando você causar dano por Ataque Furtivo, você pode escolher receber um bônus de +2 nesta rolagem de dano. Se fizer isto, você garante vantagem de combate a todos os oponentes até o fim de seu próximo turno.</span></strong></p>
<h3>Meio-Elfo</h3>
<p>Nesta nova edição, os meio-elfos trouxeram consigo o bônus em Carisma e um poder adicional de outra classe. Isso o torna ladinos improváveis, embora como possam ser ótimos personagens multi-classe. Lembre-se que todos os talentos relacionados a humanos e elfos acima também podem ser adquiridos por meio-elfos.</p>
<p><strong>Flanquear em Grupo<br />
<span style="font-weight:normal;">Patamar Exemplar<br />
<strong>Pré-requisito:</strong> 11º nível, meio-elfo, ladino<br />
<strong>Benefício: </strong>Enquanto você estiver flanqueando um oponente, todos os aliados ganham vantagem de combate contra este inimigo.</span></strong></p>
<h3>Tiefling</h3>
<p>Por fim os tiefling, fugitivos caçados, eles tiveram que aprender a esconder-se (e revidar quando necessário). Com um bônus em Inteligência e Carisma, os tiefling são ótimos maquinadores e armadores de emboscadas: cerque os inimigos, aproveite os Ataques Furtivos e despeje toda a ira infernal sobre eles.</p>
<p><strong>Emboscada Perspicaz<br />
<span style="font-weight:normal;">Patamar Heróico<br />
<strong>Pré-requisitos: </strong>Tiefling, ladino<br />
<strong>Benefício: </strong>Se você usar a Ira Infernal quando tiver vantagem de combate sobre o alvo, você ganha um bônus nas rolagens de dano igual ao seu modificador de Inteligência.</span></strong></p>
<p><strong>Ataque Furtivo Infernal<br />
<span style="font-weight:normal;">Patamar Exemplar<br />
<strong>Pré-requisitos:</strong> 11º nível, tiefling, ladino, característica de classe Ataque Furtivo<br />
<strong>Benefício: </strong>Se você causar dano com um Ataque Furtivo beneficiado por seu poder racial Ira Infernal, você causa um dado extra de dano para o Ataque Furtivo.</span></strong></p>
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		<title>Alquimia</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2008/08/20/alquimia/</link>
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		<pubDate>Wed, 20 Aug 2008 14:43:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Véxo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Perícias & Talentos]]></category>
		<category><![CDATA[Rituais]]></category>
		<category><![CDATA[alquimia]]></category>
		<category><![CDATA[talentos]]></category>

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		<description><![CDATA[
Em campanhas onde a magia é rara, ou para personagens que não possuem acesso aos rituais arcanos ou divinos, fabricar itens alquímicos é a melhor solução. Um ranger pode fazer ungüentos curativos enquanto um ladino fabricaria ácidos para destruir fechaduras e até mesmo um paladino poderia deixar suas armas mais potentes com incrementos alquímicos.
Para criar [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img class="alignnone" src="http://farm4.static.flickr.com/3245/2780709335_2a6f6db902.jpg?v=0" alt="" width="500" height="182" /></p>
<p>Em campanhas onde a magia é rara, ou para personagens que não possuem acesso aos rituais arcanos ou divinos, fabricar itens alquímicos é a melhor solução. Um ranger pode fazer ungüentos curativos enquanto um ladino fabricaria ácidos para destruir fechaduras e até mesmo um paladino poderia deixar suas armas mais potentes com incrementos alquímicos.</p>
<p><strong>Para criar itens alquímicos no </strong><acronym title="D&amp;D 4a edição"><strong>D&amp;D 4e</strong></acronym><strong> você precisará de um novo talento: Alquimista</strong>. Fora este detalhe, a alquimia é muito semelhante aos rituais descritos no capítulo 10 do Livro do Jogador. É necessário conhecer a fórmula que se deseja criar, possuir os componentes, tempo (e laboratório) e finalmente, realizar um teste de perícia, que pode ser Arcana, Cura, <em>Nature</em> ou Ladinagem! O talento Alquimista pode ainda substituir o<em> Ritual Caster</em>, se o mestre assim permitir.</p>
<p>As fórmulas alquímicas podem ser dividas nas seguintes categorias, de acordo com o tipo do item a ser criado:</p>
<ul style="line-height:1.6em;">
<li><strong>Curativos:</strong> auxiliam na recuperação de pontos de vida e removem efeitos debilitantes;</li>
<li><strong>Óleo: </strong>aplicados a itens (como armas), garantem propriedades ou poderes temporários;</li>
<li><strong>Venenos: </strong>toxinas que enfraquecem uma criatura;</li>
<li><strong>Voláteis:</strong> itens explosivos ou que se expandem quando atingem um alvo; e</li>
<li><strong>Outros: </strong>alguns itens com efeitos diversos que não são definidos nas categorias acima.</li>
</ul>
<div><span style="line-height:20px;">E aqui vai o exemplo mais comum de item alquímico, o bom e velho Fogo Grego: </span></div>
<blockquote><p><strong>Fogo Alquímico</strong></p>
<p><strong>Nível:</strong> 1<br />
<strong>Categoria:</strong> Volátil<br />
<strong>Tempo:</strong> 30 minutos<br />
<strong>Custo em Componentes:</strong> 25 po<br />
<strong>Preço de Mercado:</strong> 70 po<br />
<strong>Perícia-chave:</strong> Arcana or Ladinagem (sem teste)</p>
<p>Esta substância explosiva é confinada em um frasco de cerâmica. Quando arremessado, o frasco se parte ao atingir um objeto sólido, inflamando o líquido em seu interior.</p>
<p><strong>Poder (Consumível Fogo):</strong> Ação Padrão. Faça um ataque: Explosão em área 1 a até 10 quadrados; +4 contra Reflexos; no caso de acerto, causa 1d6 dano por fogo; no caso de falha, causa metade do dano.</p>
<p><strong>Modificação:</strong> Munição (nível + 1). Você pode criar este item para ser utilizado como munição em uma arma como um arco, besta ou funda. O alcance se torna igual ao alcance da arma, mas continua a utilizar o modificador de ataque do item. A área permanece a mesma. Você não pode utilizar o bônus de precisão ou de encantamento da arma neste ataque.</p></blockquote>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Evolução (ou seria Involução?) das Raças II</title>
		<link>http://www.tomo4e.com.br/2008/05/02/evolucao-ou-seria-involucao-das-racas-ii/</link>
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		<pubDate>Fri, 02 May 2008 12:57:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Véxo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Raças]]></category>
		<category><![CDATA[talentos]]></category>

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		<description><![CDATA[Ao contrário do que eu mencionei num artigo anterior, as raças não terão uma importância tão grande sobre a evolução dos personagens no D&#38;D 4e. Esta teria sido a afirmação de James Wyatt, que infelizmente não foi levada tão a sério pela equipe de desenvolvimento.
A escolha da raça realmente fará diferença no 1° nível, pois [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img style="float:left;margin:0 1em 1em 0;" src="http://farm4.static.flickr.com/3049/2458560553_b000740160.jpg?v=0" alt="Dragonborn primitivo" width="200" height="399" />Ao contrário do que eu mencionei num <a title="Evolução das Espécies, ou seria das Raças?" href="http://www.tomo4e.com.br/2008/02/01/evolucao-das-especies-ou-seria-das-racas/">artigo anterior</a>, <strong>as raças não terão uma importância tão grande sobre a evolução dos personagens</strong> no <acronym title="D&amp;D 4a edição">D&amp;D 4e</acronym>. Esta teria sido a afirmação de James Wyatt, que infelizmente não foi levada tão a sério pela equipe de desenvolvimento.</p>
<p>A escolha da raça realmente fará diferença no 1° nível, pois indicará quais atributos e perícias receberão bônus, quais as características raciais e, principalmente, qual o <strong>Poder Racial </strong>do personagem (os elfos têm a Precisão Élfica; os eladrin têm o Salto Feérico; os dragonborn, o Sopro-de-Dragão, etc).</p>
<p>Com a evolução do personagem, o jogador poderá selecionar talentos apropriados para cada raça. Estes talentos raciais podem ser divididos em três grupos:</p>
<ul style="line-height:1.6em;">
<li><strong>Relacionados ao Poder Racial:</strong> ampliam os efeitos dos poderes raciais, como o alcance do Sopro-de-Dragão;</li>
<li><strong>Novas Características: </strong>adicionam características raciais removidas da raça-base, como a esquiva dos anões contra gigantes ou o bônus de classe de armadura dos halflings; e</li>
<li><strong>Essência da Raça: </strong>têm muito a ver com a idéia original da raça de personagem, como a Perseverança dos Humanos (+1 em todas as resistências).</li>
</ul>
<p>Infelizmente nenhum destes talentos é obrigatório, portanto um guerreiro elfo e um eladrin podem selecionar os mesmos talentos e poderes durante a evolução do personagem e serão extremamente semelhantes no 9° nível; a não ser pelo fato de um deles ter a Precisão Élfica e o outro o Salto Feérico (poderes raciais).</p>
<p>Me tranquiliza o fato de que os poderes tomarão boa parte das características de combate e <strong>os talentos serão o &#8220;tempero&#8221; de cada personagem</strong> (e não teremos mais guerreiros com o combo clássico de Focus com Arma + Ataque Poderoso + Trespassar + Especialização com Arma).</p>
]]></content:encoded>
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