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Conceitos: Tamanhos

sexta-feira, 7 de agosto de 2009

Bem,

Novamente para mais uma postagem a respeito de conceitos, e eu que tinha pensado já ter falado de tudo. Pois bem, hoje irei falar a respeito de algo que me aconteceu enquanto ajudava a comunidade de Bom é Jogar RPG.

Tamanhos

Na antiga edição de D&D tínhamos regras completas para cada tamanho de personagem, isso proporcionava uma imersão maior? Eu acredito que isso deixava o jogo um pouco mais complexo, principalmente na parte de criação de monstros, o que tornava a quantidade de cálculos um pouco excessiva.

Para cada categoria de tamanho maior que a média, adicionávamos +4 em força e constituição, e reduzíamos a destreza em 2 pontos (se não me engano, e eu geralmente me engano).

Isso alterava e muito a quantidade de pontos de vida, espaço ocupado, alcance de ataques de oportunidade, movimento, defesas e perícias. O que tornava uma magia de Aumentar Pessoa um tremendo inferno para ser realizada; e isso porque durava apenas algumas rodadas, ou menos que isso se ocorrer um Dissipar Magia (o que já aconteceu comigo).

Para a nova edição, as regras são mais enxutas e simplificadas: o primeira ponto é que tamanho não afeta habilidades do personagem, em outras palavras, esqueça de fazer cálculos e cálculos por causa do seu tamanho e como alcance não se refere mais a ataques de oportunidade, um sofrimento a menos também.

Para criaturas pequenas como pode ser visto no bloco de ajuda na pagina 43 (raça do Halfling do Livro do Jogador) e na pagina 282 e 283 (capitulo de Combate do Livro do Jogador) elas são levemente alteradas, o tamanho pequeno não pode empunhar armas de duas mãos, e armas versáteis precisam ser empunhadas com as duas mãos.

Criaturas miúdas não podem atacar adjacentes, somente quando entrarem no mesmo quadrado do inimigo (sendo assim não provocam ataques de oportunidade, em outras palavras, você pode correr lateralmente a ratos de esgoto!), e criaturas maiores, recebem melhorias em suas armas (isso também incluo armas naturais) como pode ser visto na tabela de Armas e Tamanhos na pagina 220 do Livro do Jogador, e além disso, criaturas maiores que médias recebem alcance para seus ataques básicos.

Então com regras simplificadas, o sistema de tamanho se torna amigo do mestre para a grande maioria das situações, e assim com menos tempo de cálculos e mais tempo para jogar.

Espero ter ajudado.

Cya

Cartas dos Leitores: Grandes e Pequenos

sexta-feira, 12 de setembro de 2008

Voltando a responder alguns contatos, Gustavo Piazza enviou-me o seguinte comentário:

Gostaria da sua opnião sobre algumas alterações de regras que eu criei. (…) A primeira é sobre o tamanho das criaturas. Na 3ª edição havia aqueles bônus e penaltes que desapareceram. Eu gostava muito deles e resolvi adaptá-los à 4ª.

Basicamente as regras do Gustavo se resumem a adicionar os seguintes bônus para criaturas pequenas:

  • +1 no Ataque com armas
  • +1 em CA e Reflexos
  • +1 em Furtividade
  • -1 no Dano com armas
  • -1 em Fortitude e Vontade
  • -1 em Intimidação

Personagens ou criaturas minúsculas receberiam os bônus dobrados e, no caso de criaturas grandes, os bônus e penalidades seriam invertidos. Novamente, criaturas enormes (e imensas) somariam estes bônus várias vezes. O Gustavo usou a Vontade como padrão para equilibrar, mas ele mesmo considerou que não é a melhor opção.

Respondendo:

Baseando-me na descrição de tamanho do livro dos monstros, e com alguns adendos daquela versão home-made de Druida que eu mencionei em um artigo anterior, resolvi sugerir uma regra própria:

1. Criaturas Minúsculas:

Poderiam simplesmente receber bônus de +2 nas defesas (CA e Reflexos) e nos testes de Furtividade contra criaturas maiores. Estas criaturas também ocupam somente 1/4 de espaço, e só podem realizar ataques contra oponentes em seu próprio quadrado.

Em meu grupo de jogo há inclusive uma Patrulheira que possui um broche que a permite transformar-se em um pardal (tem muito a ver com o background da personagem). Até o momento não tive problemas ao usar as regras acima, pois ela não tentou atacar nenhum inimigo ou erguer algum objeto nesta forma. Para balencear estas características, acredito que um redutor de -4 nos testes de força seja suficiente (vale lembrar que ela não pode usar armas na forma de pássaro).

2. Criaturas Pequenas:

Podemos nos basear nos halflings do livro do jogador, eles não recebem nenhum bônus adicional, mas duas criaturas pequenas podem ocupar o mesmo quadrado.

3. Criaturas Grandes:

Ocupam mais espaço no tabuleiro (2×2) e ganham benefícios de alcance (2 quadrados). O mesmo pode se aplicar para criaturas enormes (3×3, com 3 quadrados de alcance) ou imensas (4×4, alcance 4);

Eu não pensei em desvantagens, porque no caso dos personagens, poderíamos vincular estas qualidades a um talento (semelhante ao que o Alexandre fez com seus Protântilos).

Mas caso queira adicionar estas características a um monstro, atribua a ele redutores iguais os bônus para criaturas minúsculas (-2 em CA, Reflexos e Furtividade), uma vez a cada adição de tamanho. Além disto criaturas grandes deveriam ter um valor mínimo de Força ou Constituição e, além do mais, terão armas maiores com danos consideráveis.