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	<title>Tomo 4ᵉ &#187; Templates</title>
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	<description>Um guia para a 4ª edição do Dungeons &#38; Dragons</description>
	<lastBuildDate>Mon, 06 Feb 2012 15:00:38 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Conceitos: Templates</title>
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		<pubDate>Fri, 26 Jun 2009 10:00:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Interpretação]]></category>
		<category><![CDATA[Monstros]]></category>
		<category><![CDATA[para o Mestre]]></category>
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		<category><![CDATA[Modelos]]></category>
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		<description><![CDATA[Bem, Novamente para mais uma postagem a respeito de conceitos, estas postagens tem como função explicar e introduzir a idéia por trás da mecânica e a interpretação disso para o jogo. Se quer mais postagens clique aqui e veja a listagem. Hoje irei falar de uma maneira interessante de como deixar um inimigo valendo por [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bem,</p>
<p>Novamente para mais uma postagem a respeito de <em>conceitos</em>, estas postagens tem como função explicar e introduzir a idéia por trás da mecânica e a interpretação disso para o jogo. Se quer mais postagens clique aqui e veja a listagem.</p>
<p>Hoje irei falar de uma maneira interessante de como deixar um inimigo valendo por dois, e sem aumentar seu nível, ou mesmo o deixando somente “elite”, irei falar a respeito de <strong>Modelos</strong> (<em>Templates</em> em inglês).</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://img507.imageshack.us/img507/803/foto1ehy.jpg" alt="" width="400" height="247" />Os <strong>Modelos</strong> são uma parte muito interessante para um encontro, e pode transformar um encontro simples em um encontro muito memorável, além de dar vida a um monstro em específico, afinal ele não precisa necessariamente ser morto durante o combate.</p>
<p>Mas o que é um Modelo? E uma <em>mascara</em> por assim dizer, que aplicada a uma ficha de monstro o deixa com uma outra cara e outra personalidade. Essas <em>mascaras</em> devem ser aplicadas em monstros padrões, ou seja, nada de aplicar em monstro Elite ou Solo, além disso elas adicionam alguns pontos de vida extra, melhoram defesas em específico e deixam aquele monstro com um ou outro poder melhor.</p>
<p>Deixa eu colocar um exemplo aqui:</p>
<p>Vamos supor que nosso amigo “Goblin” deseja ficar um pouco mais interessante, então colocamos nele um modelo de <strong>Acólito Demoníaco</strong>, ao olhar na página 178 do DM Guide (<em>Inglês</em>) vemos que ele recebe bônus na CA, Fortitude e Vontade, ganha Resistência a um tipo a escolha (geralmente fogo para condizer com os demônios).</p>
<p>Ele então se torna um monstro Elite, dessa forma recebe +2 em Teste de Resistência e um Ponto de Ação (deixando o encontro mais interessante), e ao final dessa primeira parte ele mostra como será calculado os pontos de vida desse monstro.</p>
<p>Para completar a parte interessante, ele mostra uma pequena listagem de poderes, com os quais irá refletir ainda mais o nosso <strong>Goblin – Acólito Demoníaco</strong>, Primeiramente os aliados desse acólito recebem a resistência dele, recebe um poder <strong>Poder Abissal</strong> (<em>Abryssal Might</em>) que aumenta um pouco o dano e por final <strong>Consumir Alma</strong>! (<em>Consume Soul</em>) que é uma reação imediata quando aliados chegam a 0 pontos de vida e com isso nosso amigo Goblin recupera pontos de vida igual a metade do nível do alvo que morreu.</p>
<p>Colocando os poderes em prática, a aura dele pode ser retratada como uma espécie de energia negra que flui do solo nos aliados próximos ao nosso amigo Acólito, o poder abissal pode ser agulhas de energia negra que parecem sair da pele do goblin e o Consumir alma&#8230; Bem esse eu não preciso descrever muito.</p>
<p><img class="alignright" src="http://img229.imageshack.us/img229/5990/foto2r.jpg" alt="" width="200" height="439" />Para completar os Modelos não representam uma parcela simples, ainda temos <strong>Modelos de Classe,</strong> isso quer dizer que nossos amigos <em>Humano Bandido </em>pode ainda ter a classe Ladino, e assim se tornando também um monstro do tipo elite.</p>
<p>Para fazer essa proeza, primeiramente o monstro se torna elite, logo depois devemos escolher Um poder <strong>Sem Limite</strong>, Um poder por <strong>Encontro,</strong> Um<strong> </strong>poder <strong>Diário</strong> e Um poder <strong>Utilitário</strong>.</p>
<p>No caso de um monstro de nível 11 ou mais se escolhe um poder adicional para Encontro e Utilitário e para o nível maior que 21 devemos escolher um poder adicional para Diário e Utilitário.</p>
<p>Para completar segue a mesma linha de raciocínio anterior, bônus em <strong>Defesas</strong> específicas e <strong>Teste de Resistência</strong>. Ganha um <strong>Ponto de Ação</strong>. Calcula-se os <strong>Pontos de Vida</strong> de acordo com o mostrado na lista. Recebe treinamento em algumas Armas e Armaduras e em uma ou duas <strong>Perícias</strong>.</p>
<p>Então a parte interessante, recebe as <strong>Características da Classe!</strong> Ou seja um<strong> Humano Bandido – Ladino</strong> irá receber as Táticas de Ladino, Ataque Furtivo e todo o resto!</p>
<p>Para finalizar, tenho a dizer que esses modelos são uma força e tanto para todos os monstros, e com sua facilidade de aplicação, qualquer monstro pode facilmente ser usado dessa forma e se transformar de monstro simples e fraco para um monstro memorável!</p>
<p><strong>Cya!</strong></p>
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