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Prévias do Poder Marcial

quinta-feira, 24 de setembro de 2009

Se vale a pena traduzir, vale a pena publicar! Esta foi a regra do Tomo 4ᵉ durante muitos meses e há pouco, por uma solicitação da Devir Livraria cessamos com nossas traduções amadoras.

E por que? – perguntam alguns. Bem, se a própria Devir vai publicar as prévias, só temos que aguardar e fazer os links para o conteúdo oficial. Dessa forma, seguem abaixo as três primeiras prévias do livro Poder Marcial, com novos aspectos para as classes Guerreiro, Ladino e Patrulheiro:

Mestre de Armas de Haste
Em sua forma mais simples, uma arma de haste é uma lança longa – uma lâmina curta no final de uma grande haste. Sua vantagem inata faz com que ela seja efetiva mesmo em mãos destreinadas. Nas mãos de um mestre, sua letalidade é incomparável.
Tiefling Espreitador Infernal
Poderes sobrenaturais vêm naturalmente para um tiefling. Sua ligação de sangue com a história sombria dos diabos deixa claro os motivos para isso.
Atirador Certeiro
Diferentes de outros arqueiros, o propósito do atirador certeiro é tornar-se lendário por sua precisão e perícia, assim como pelo número e tipo de oponentes derrotados.

Almas Negras

quarta-feira, 18 de março de 2009

Olá,

E para completar as raças do Livro do Jogador 1, e assim poder me “deliciar” com o novo livro do jogador, irei então fechar com chave de ouro.

Lembrando que o Vexo já falou sobre nossos amigos não tão “puros”. Irei aqui apenas reforçar seus “tendências”.

Queres mais? Aqui tem Eladrins, Elfos, Anões, Halflings e Draconatos

Estagio Heróico

Sempre Alerta

Pré-Requisito: Tiefling
Benefício: Recebe +1 de bônus por talento na Classe de Armadura e Reflexos.

Fúria Perfeita

Pré-Requisito: Tiefling, poder racial Infernal Wrath.
Benefício: Se o ataque que receber o bônus do Infernal Wrath obtiver um sucesso critico, recarregue o poder Infernal Wrath.

Golpe Flamejante

Pré-Requisito: Tiefling
Benefício: Ao receber um ataque que possua a palavra-chave Fogo, pode realizar um ataque de oportunidade contra o alvo. O dano desse ataque é de Fogo além do seu tipo normal.

Concebido das Chamas (Multiclasse Bruxo)

Pré-Requisito: Tiefling
Benefício: Você ganha treinamento na pericia Arcanismo. Recebe o pacto Infernal e pode usar o poder Hellish Rebuke como um poder por encontro além de poder escolher qualquer Caminho Exemplar baseado no pacto Infernal. Recebe também a habilidade de classe Shadow Walk.

Estagio Exemplar

Ira Esperta

Pré-Requisito: Tiefling, poder racial Infernal Wrath.
Benefício: Você pode escolher em receber seu mod. de Inteligência para o bônus de ataque ao invés de +1.

Retorno das Cinzas

Pré-Requisito: Tiefling, habilidade racial Resistência a Fogo.
Benefício: Pela primeira vez no encontro que for reduzido a 0 pontos de vida ou menos, o personagem pode usar uma ação de Retomar o Fôlego como ação livre, se assim fizer o personagem perde até o final do encontro sua habilidade racial Resistência a Fogo.

Espreitador Meticuloso

Pré-Requisito: Tiefling
Benefício: Recebe +3 de bônus por raça nos testes de Furtividade e Blefar.

Olhos Flamejantes

Pré-Requisito: Tiefling.
Benefício: O personagem ilumina todos os quadrados adjacentes.

Predator

Pré-Requisito: Tiefling, habilidade racial Bloodhunt.
Benefício: O personagem recebe +2 nas jogadas de ataque pela habilidade racial Bloodhunt, ao invés de +1.

Estagio Épico

Revidar em Chamas

Pré-Requisito: Tiefling, habilidade racial Resistência a Fogo.
Benefício:
Quando receber um ataque com a palavra-chave Fogo, pode receber todo o dano, como se não possuísse a habilidade racial Resistência a Fogo e então realizar um ataque de oportunidade.

Ira Predatória

Pré-Requisito: Tiefling, habilidade racial Bloodhunt, poder racial Infernal Wrath.
Benefício: Se usar o poder Infernal Wrath em um alvo sangrando, o bônus para o ataque é igual ao seu mod. de Carisma.

Pra não dizer que não falei das flores

terça-feira, 30 de dezembro de 2008

O final do ano está aí e, pra não dizer que não falei das flores (ou de espinhos) vamos fazer uma pequena recapitulação nos Tieflings desde seu anúncio para o D&D 4e no início deste ano. Tornaram-se um dos grandes trunfos da nova edição apesar de uma ilustração contendo uma tiefling ter sido vetada da capa do Livro do Jogador.

Em fevereiro fiz algumas poucas suposições sobre a raça, que possuíriam bônus em Destreza, o que se mostrou incorreto. Os tiefling recebem bônus em Inteligência e Carisma, fazendo deles ótimos personagens arcanos (magos, bardos ou bruxos) embora os bônus em perícias (+2 em Blefe e Furtividade) sugira um ladino bastante singular.

Seu poder racial, a Ira Infernal (Infernal Wrath), adiciona um bônus racial no ataque contra uma criatura que o tenha atingido na rodada anterior. Apesar de ser um bônus medíocre, este poder pode ser ampliado com dois talentos (Ferocious e Fiery Rebuke), o primeiro também desloca o alvo 1 quadrado e o segundo adiciona 5 pontos de dano por fogo aos ataques realizados sob a Ira Infernal.

Este poder combina bem com os bônus gerados pelos agressores, tanto com a Dádiva do Pacto dos Bruxos quanto também com a Presa do Caçador do Patrulheiro ou o Ataque Furtivo do Ladino. Afinal, o que pode ser mais agressivo do que aliar bônus de ataque e dano de diferentes fontes sobre o mesmo alvo.

E neste quesito também a Caçada de Sangue (Bloodhunt) é uma carta na manga, fornecendo um bônus adicional no ataque contra oponentes já Sangrando. O tiefling é então um aproveitador, que pode acumular vantagens de diferentes poderes num único e destruidor ataque.

Além disto tudo eles ainda recebem 5 pontos de resistência a fogo, o que não chega a ser determinante, mas é ótimo para correr sobre as chamas causadas por um eventual ataque de mago.

Os tiefling possuem chifres, cauda e uma aparência demoníaca, o que atraiu um das minhas jogadoras mais empolgadas; a idéia de parecer-se com um Hellboy de saias foi irresistível para ela. Acredito que, mais do que seus poderes, bônus e características, os tiefling atraem os jogadores pelo seu aspecto revoltado e aquele toque sombrio que todos nós acreditamos ter no íntimo.

Afinal, o RPG é divertido porque podemos libertar todos aqueles aspectos da nossa psiquê que são restringidos pela sociedade. Ainda não presenciei personagens tieflings em classes divinas, embora um paladino tiefling seja um personagem tentador.