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Iniciativa 4e: Aprimorando o Cálice de Avandra

sexta-feira, 17 de julho de 2009
Shoggoth ~ltdbassplayer

Capa da Iniciativa Aprimorada - O Cálice de Avandra

O Cálice de Avandra é uma aventura de D&D 4a edição para personagens de 1º nível desenvolvida pela Iniciativa 4e e disponibilizada à venda em .pdf na d3Store por R$3,00, repito só 3 reáu!

Alguns jogadores que já tiveram suas experiências no D&D 4a edição (e já adquiriram alguns níveis) acharão desnecessário jogar uma aventura de nível 1. Mas é possível tornar a aventura compatível com estes, bastando elevar o nível dos desafios, combates e dificuldades que os personagens irão se deparar.

E isto nem requer muito trabalho. Vejamos:

Observação: As regras aqui apresentadas tomam como base a aventura O Cálice de Avandra, mas podem servir de base para os mestres adaptarem quaisquer aventuras que tenham acesso.

1. Fortalecendo os Monstros

As criaturas apresentadas na aventura possuem um nível de dificuldade adequado a personagens de primeiro nível. Personagens de 2° não acharão os encontros tão difíceis e personagens de 4° nível ou acima não terão grandes desafios ao enfrentá-la.

Portanto, o mestre deve adequar as criaturas ao nível dos personagens. Para cada nível de personagem acima do 1°, aumente o nível da criatura em 1! Isso mesmo, fácil assim.

Ao subir um nível, a criatura adquire um bônus de +1 em todas as suas jogadas de ataque, iniciativa e perícias; suas defesas também são aumentadas em 1 e os pontos de vida variam de acordo com a função da criatura:

  • Brutos (Crias de Shoggoth) recebem 10 pontos de vida extras por nível;
  • Guerrilheiros, soldados e controladores (Leproso de Wallace, Lixeiros de Rygar, Karl Wallace, Escorpião de Vidro, Adepto-Guerreiro e Adepto-Mago de Shoggoth) recebem 8 por nível;
  • Artilheiros e Espreitadores (Píton de Zehir) 6; e
  • Lacaios (Contaminados por Shoggoth) não recebem pontos de vida extras.

Além disto, cada nível extra, adicione 25 pontos de experiência à criatura. Os lacaios devem receber somente 6 pontos de experiência extra por nível adquirido.

Dessa forma, um Adepto-Guerreiro de Shoggoth (Soldado de nível 4) adaptado para uma aventura de nível 3, teria as seguintes estatíticas (note as alterações em vermelho):

Adepto-Guerreiro de Shoggoth
Soldado de nível 6
Criatura Média Aberrante
225 XP
Iniciativa +10 Sentidos Percepção +8
PV 76Sangrando 38
CA 22Fortitude 20Reflexos 18Vontade 18
Deslocamento 6 em sua forma normal, 4 em sua Forma Maleável
M Braço-Espada (padrão; sem limite) • Arma
+14 vs CA; 1d10+3 de dano; o Adepto-Guerreiro transforma seu braço em uma espada negra afiada e ataca com ela. Não pode ser desarmado.
m Golpe Duplo (padrão; encontro; confiável) • Arma
+12 vs CA; Dano 2d10+6; transformando os dois braços em espadas longas, o Adepto-Guerreiro ataca simultaneamente seu alvo; caso o ataque seja mal sucedido o Adepto-Guerreiro pode tentar novamente no encontro (confiável).
Forma Maleável (movimento; sem limite)
O Adepto-Guerreiro de Shoggoth dissolve o seu corpo em uma massa negra cheia de olhos demoníacos e se arrasta, ajustando até 4 quadrados. Em seguida ele reforma o seu corpo e pode fazer um ataque normalmente.  O monstro usa uma ação livre para passar o seu corpo para a forma maleável ou para voltar a sua forma normal.
Vingança do Shoggoth (reação imediata; sem limite)
Caso o Adepto-Guerreiro seja alvo de um ataque corpo-a-corpo mal sucedido, ele transforma o seu corpo em óleo negro, passa por baixo do inimigo em uma velocidade impressionante, e regenerando-se atrás do oponente ataca nas suas costas, ganhando momentaneamente uma vantagem de combate (+2 no ataque); Braço-Espada  +16 vs. CA; Dano: 1d10+3.
Tendência: Caótico e Maligno - Idiomas: Shoggoth
Perícias: Atletismo +10
For 14 (+6Des 18 (+8Sab 15 (+6)
Con 15 (+6Int 13 (+5Car 8 (+3)

A adaptação não é realmente difícil e pode ser realizada pelo mestre no decorrer da aventura, sem necessidade de elaborar todas as fichas de monstros como eu fiz acima.

2. Armadilhas mais Letais

As armadilhas seguem a mesma receita de adaptação dos monstros, com algumas exceções:

  • O Fosso das Serpentes (pg. 13) não possui pontos de vida, mas suas contra-medidas devem ter a dificuldade ampliada em 1 para cada nível extra dos personagens; e
  • O Tentáculo do Lago (pg. 14) também tem a dificuldade de suas contra-medidas ampliada, e recebe  4 pontos de vida extra por nível.

Se a aventura for adaptada para o 4° nível, aumente também o dano causado pelas armadilhas: o Fosso das Serpentes causará 2d6 de dano e o Tentáculo do Lago 2d6+4. Não esqueça de fornecer 25 pontos de experiência extra por armadilha em cada nível ganho.

Teruo Newton Tokutake ~Wespenfresser

Teruo Newton Tokutake ~Wespenfresser

3. Desafios de Perícias

Não há muito a se fazer em relação aos desafios de perícias: a cada dois níveis ganhos, adicione um ponto a dificuldade dos testes de perícias.

A experiência de cada desafio deve ser aumentada de acordo com sua complexidade e, como os dois Desafios de Perícia na aventura (pg. 10 e 17) são de complexidade 3, forneça 75 pontos de experiência extra por aumento de nível.

4. E os Personagens?

Obviamente estas alterações sugerem que os personagens possuam níveis acima do primeiro e estão preparados para a aventura; eles devem ter-se aventurado anteriormente e possuem espólios e ferramentas suficientes para os desafios aprimorados.

Se você estiver criando personagens novos para O Cálice de Avandra adaptado, forneça a cada qual um item mágico a sua escolha de nível igual ao personagem +1. Desta forma, as dificuldades apresentadas pelos monstros mais fortes serão compensadas.

5. Últimas Palavras

Vale lembrar sempre que a palavra do mestre de jogo é final! Caso você ache que um encontro possa ser fortalecido, mesmo para seus personagens de 1° nível, experimente elevar um nível ou dois o encontro; mas não é recomendável que você faça isto nos encontros chave (aqueles que fornecem uma experiência maior).

Fica um desafio especial aos jogadores que ousarem O Cálice de Avandra em nível 4: no encontro final, faça com que eles tenham que enfrentar Allana transformada no Shoggoth de Aboth até derrotá-lo. Será uma batalha difícil, visto que o Shoggoth é um Bruto Elite de nível 10, mas renderá bons pontos de experíência.

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