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	<title>Tomo 4ᵉ &#187; Weapon Trick</title>
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	<description>Um guia para a 4ª edição do Dungeons &#38; Dragons</description>
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		<title>Habilidades Especiais de Armas</title>
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		<pubDate>Wed, 19 Aug 2009 10:00:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Armas & Equipamentos]]></category>
		<category><![CDATA[Arma]]></category>
		<category><![CDATA[Habilidades de Armas]]></category>
		<category><![CDATA[Weapon]]></category>
		<category><![CDATA[Weapon Trick]]></category>

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		<description><![CDATA[Bem, Quem nunca pensou em fazer um personagem tão especializado em um único armamento que enquanto possuir aquela arma é tão invencível que se torna quase um ícone? Sempre me lembro dos Jedi e seus sabres de luz, ou então Edgar e suas armas mecânicas (Final Fantasy VI) e por ultimo Drizzkoll e suas adagas [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bem,</p>
<p>Quem nunca pensou em fazer um personagem tão especializado em um único armamento que enquanto possuir aquela arma é tão invencível que se torna quase um ícone? Sempre me lembro dos Jedi e seus sabres de luz, ou então Edgar e suas armas mecânicas (<em>Final Fantasy VI</em>) e por ultimo Drizzkoll e suas adagas envenenadas (<em>Ritualist</em>).</p>
<p>Então decidi que era um excelente momento para adicionar algumas habilidades especiais para as armas, e talvez adicionar uma ou outra façanha interessante para algumas armas que já existem.</p>
<p>Antes de qualquer coisa, isso é regra opcional, ninguém é obrigado a usar essas regras e nenhum mestre precisa aceitar essas regras do mesmo jeito.</p>
<p>Essas <strong>habilidades especiais</strong> somente podem ser usadas se o personagem tem a proficiência com as armas, algumas habilidades ainda precisam que o personagem seja de uma determinada raça para poder usar-las.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://img182.imageshack.us/img182/2156/foto1d.jpg" alt="" width="450" height="195" /><strong>Foice:</strong> enquanto o personagem empunhar uma foice e decidir usar uma ação de retomar o fôlego ou defesa total recebe +3 em todas as defesas ao invés de +2.</p>
<p><strong>Maça-Estrela:</strong> sempre que obtiver um sucesso decisivo o personagem pode escolher entre causar o dano máximo ou fazer a rolagem de dano normal e deixar o inimigo derrubado.</p>
<p><strong>Mangual:</strong> ao desferir um ataque o personagem pode optar em receber uma penalidade de -5 em seus ataques para que o inimigo fique derrubado além de qualquer efeito do poder que tenha usado.</p>
<p><strong>Alabarda:</strong> o personagem com uma ação padrão pode realizar um ataque básico com essa arma contra Reflexos do oponente, ao acertar o inimigo é desarmado. (<em>Este efeito funciona somente em inimigos armados, não surte efeito algum em monstros</em>).</p>
<p><strong>Malho:</strong> sempre que o personagem obtiver um sucesso decisivo o personagem pode escolher entre causar o dano máximo ou fazer a rolagem de dano normal e deixar o inimigo pasmo até o final da próxima rodada.</p>
<p><strong>Katar:</strong> enquanto empunhar uma Katar o personagem pode realizar ataques de oportunidade em cada inimigo que entrar em sua área ameaçada.</p>
<p><strong>Rapieira:</strong> sempre que utilizar um ponto de ação pode realizar um ataque de oportunidade com uma penalidade de -5.</p>
<p><strong>Corrente com Cravos:</strong> sempre que realizar um teste de agarrar, recebe um bônus de +3 para essa jogada. No inicio da rodada do inimigo agarrado, este recebe um dano igual 2 + mod. de Força.</p>
<p><strong>Shuriken</strong>: o personagem pode realizar dois disparos de shuriken com um único ataque básico, entretanto cada ataque recebe uma penalidade de -5.</p>
<p>Espero que tenham gostado.</p>
<p>Cya</p>
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